Російські інформатики. Найвідоміші програмісти росії. Ідеологічні суперечності в розвитку вітчизняної інформатики

У цій статті ми розповімо про кращих Російських програмістів всіх часів і дізнаємося про їх основні досягнення.

Перейде до списку!

Російський програміст, автор популярного антивіруса Dr. Web, технічний директор і засновник компанії «Доктор Веб». Після навчання в Ленінградському інституті авіаційного приладобудування працював інженером по авіаційним оборонним проектам в ЦНПО «Ленінець». З 1990 року займається розробками в області антивірусного захисту. Свій перший вірусний аналізатор Ігор Данилов написав з ентузіазму в бажанні позбавити свій НДІ від вірусних загроз. У 1992 почав розробку антивіруса Dr.Web. У 2003 заснував компанію «Доктор Веб».


Російський програміст, розробник алгоритму програми Advanced eBook Processor, випущеної московською фірмою «Елкомсофт» і призначеної для обходу захисту електронних книг у форматі Adobe PDF. Доцент кафедри «Інформаційна безпека» факультету «Інформатика і системи управління».


Прямі трансляції процесу розробки, лекцій, хакатонів і багато іншого з області програмування ви можете знайти на

слайд 1

Російські вчені -
комп'ютерні інженери
і інформатики

слайд 2

Інформатика - це дуже молода в порівнянні з математикою наука, з якою вона тісно пов'язана. Однак і у неї є своя цікава і непроста історія. Зокрема, історія вітчизняної інформатики знає багато чудових імен. Про деякі з них, найбільш яскравих і значущих, ми вам сьогодні розповімо. Наші російські вчені, спираючись на видатні математичні знання, вели серйозні розробки в галузі інформатики, винаходили електронно-обчислювальні машини, проводили теоретичні дослідження, публікували наукові праці.

слайд 3

Так склалося, що в основному всі досягнення в галузі інформатики та комп'ютерної техніки асоціюються з іменами зарубіжних дослідників, здебільшого американських і англійських. Однак це не зовсім справедливо.

слайд 4

У США і Англії спиралися на потужну комерційну основу і налагоджені канали поставок, на промислові стандарти і величезний клас кваліфікованих управлінців. У нашій країні, що пережила страшну війну, кожну дрібницю доводилося винаходити з нуля і створювати цілі галузі промисловості на порожньому місці. Тому радянські досягнення в значній мірі засновані на творчих осяянь, унікальних технологіях і таланті їх творців.

слайд 5

Олексій Андрійович Ляпунов
Радянський математик, один з основоположників кібернетики, член-кореспондент АН СРСР. Спеціаліст в області теорії функції речового змінного і математичних питань кібернетики.
(1911 - 1973)

слайд 6

Розвиток комп'ютерної галузі в СРСР почалося в кінці 1940-х років майже одночасно в двох центрах: в Києві і в Москві. У Києві, в Інституті електротехніки, під керівництвом вченого Сергія Олексійовича Лебедєва в 1948 році почала створюватися мала електронна рахункова машина (МЕСМ), яка потім виявилася першою ЕОМ в Європі.

слайд 7

Сергій Олексійович Лебедєв
Основоположник обчислювальної техніки в СРСР, академік АН СРСР (1953), Герой Соціалістичної Праці. У 1945 р С.А. Лебедєв створив першу в країні електронну аналогову обчислювальну машину для розв'язання систем звичайних диференціальних рівнянь, які часто зустрічаються в задачах, пов'язаних з енергетикою.
(1902 - 1974)

слайд 8

МЕСМ, 1951 рік
Робота над машиною носила дослідний характер і велася з метою експериментальної перевірки принципів побудови універсальних цифрових ЕОМ. Після перших успіхів і з метою задоволення великих потреб в обчислювальній техніці було прийнято рішення доробити макет до повноцінної машини, здатної вирішувати реальні завдання. Виявилася першою ЕОМ в континентальній Європі. Успішно використовувалася в атомній, космічної, військової промисловості.

слайд 9

БЕСМ-6 (велика електронна лічильна машина), 1967 рік
БЕСМ-6 - шедевр творчості колективу Інституту точної механіки та обчислювальної техніки (ІТМ і ВТ) АН СРСР, перша супер-ЕОМ другого покоління.

слайд 10

слайд 11

БЕСМ-6
В електронних схемах БЕСМ-6 використано 60 тис. Транзисторів і 180 тис. Напівпровідників-діодів, її швидкодія досягало 1 млн. Операцій в секунду. Це була машина нового покоління, надійна і проста в експлуатації.

слайд 12

Американський ILLIAC-IV
Прямий конкурент БЕСМ-6, американський ILLIAC-IV був закінчений пізніше, обійшовся набагато дорожче і поступався радянської конструкції в швидкодії.

слайд 13

Ісаак Семенович Брук
Радянський учений, математик, фахівець в області електротехніки та обчислювальної техніки, член-кореспондент АН СРСР (1939). І. С. Брук опублікував понад 100 наукових робіт. Вчений широкої ерудиції, І. С. Брук мав талант винахідника і експериментатора. Він отримав більше 50 авторських свідоцтв на винаходи, з них 16 за останні 5 років життя, будучи вже в похилому віці.
(1902 - 1974)

слайд 14

Автоматична цифрова обчислювальна машина М-1, 1950 рік
М-1 виконувала обчислювальні операції зі швидкістю 15-20 оп / с і мала пам'ять ємністю 256 чисел. Елементну базу становили близько 500 електронних ламп, а також кілька тисяч напівпровідників, вперше використаних при конструюванні обчислювальної машини. Це були трофейні німецькі випрямлячі.

слайд 15

Михайло Олександрович Карцев
Видатний вчений і інженер, конструктор електронних обчислювальних машин чотирьох поколінь і потужних обчислювальних комплексів реального часу, автор фундаментальних робіт з обчислювальної техніки, в тому числі з арифметики та архітектури електронних цифрових машин. Під керівництвом І.С. Брука брав участь в розробці невеликої ЕОМ першого покоління "М-1". Надалі очолив проектування і виготовлення обчислювальних машин, призначених для оборонної промисловості (М-2, М-4 і ін.).
(1923 – 1983)

слайд 16

Про деякі рекордних розробках радянського часу ми дізнаємося тільки зараз. Така створена на початку 1970-х під керівництвом Михайла Олександровича Карцева машина М-10 (для комплексів системи ПРО), яка перевершувала за швидкодією американський аналог Cray-1. Середній час безперебійної роботи М-10 становило 90 годин, що було дуже високим показником (Cray-1 могла працювати тільки 50 годин).

слайд 17

Віктор Михайлович Глушков
Один з основоположників вітчизняної інформатики. Основні праці присвячені теоретичної та прикладної кібернетики: теорія цифрових автоматів, автоматизація проектування ЕОМ, застосування кібернетичних методів в народному господарстві. На основі розроблених ним нових принципів побудови ЕОМ були створені машини "Київ", "Дніпро-2" і машини серії "Мир", що передбачив багато рис що з'явилися пізніше персональних ЕОМ.
(1923 – 1982)

слайд 18

СВІТ-1 і МИР-2 (Машина для Інженерних Розрахунків)
У світах завдання було поставлене так, щоб програми міг писати будь-який інженер в звичних для нього позначеннях і стилі. Про унікальність такої ЕОМ говорить хоча б той факт, що на виставці в Лондоні 1967 року вона була куплена американською фірмою IBM.

Єршов Андрій Петрович

Видатний програміст і математик, академік АН СРСР, автор першої в світовій практиці монографії по автоматизації програмування. Під керівництвом полковника Єршова розроблялися одні з перших вітчизняних програмують програм ( «інтегральні розробки» мови і системи програмування). Сформулював ряд загальних принципів програмування як нового і своєрідного виду наукової діяльності, торкнувся аспект, який згодом буде названий дружністю до користувача, одним з перших в країні поставив завдання створення технології програмування. Став одним із творців так званої «шкільної інформатики» і визнаним лідером вітчизняної шкільної інформатики, увійшов в число провідних світових фахівців у цій галузі.

Чарльз Беббідж

(26 грудня - 18 жовтня)

британський математик і винахідник, автор праць з теорії функцій, механізації рахунку в економіці; іноземний член-кореспондент Петербурзької АН (1832). У 1833 розробив проект універсальної цифрової обчислювальної машини - прообразу ЕОМ. Беббідж передбачив можливість вводити в машину інструкції за допомогою перфокарт. Однак і ця машина не була закінчена, оскільки низький рівеньтехнологій того часу став головною перешкодою на шляху її створення. Чарльза Беббіджа часто називають «батьком комп'ютера» за винайдену їм аналітичну машину, хоча її прототип був створений через багато років після його смерті.

Касперський Євген Валентинович

до 1991 рокупрацював в багатопрофільному науково-дослідному інституті Міністерства оборони СРСР. Почав вивчення феноменакомп'ютерних вірусіву жовтні 1989 року, Коли на його комп'ютері був виявленийвірус «Cascade» (англ.). З 1991 по 1997 рік працював в НТЦ «КАМІ», де разом з групою однодумців розвивав антивірусний проект «AVP«(Зараз -« Антивірус Касперського«). У 1997 році Євген Касперський став одним із засновників «лабораторії Касперського«.

На сьогоднішній день Євген Касперський - один з провідних світових фахівців у галузі захисту від вірусів. Він є автором великої кількості статей і оглядів з проблеми комп'ютерної вірусології, регулярно виступає на спеціалізованих семінарах і конференціях в Росії і за кордоном. Євген Валентинович Касперський - член Організації дослідників комп'ютерних вірусів (CARO), яка об'єднує експертів в цій галузі.

У числі найбільш значних і цікавих досягнень Євгена Валентиновича і очолюваної ним «Лабораторії» в 2001 році можна назвати відкриття щорічної конференціїVirus Bulletin- центральної події в антивірусної індустрії, а також успішне протистояння всім глобальним вірусних епідемій, що стався в 2001 році.

Лавлейс серпня Ада

А.Лавлейс розробила перші програми для аналітичної машини Баббедж, заклавши тим самим теоретичні основи програмування. Вона вперше ввела поняття циклу операції. В одному з приміток висловила головну думкупро те, що аналітична машина може вирішувати такі завдання, які через труднощі обчислень практично неможливо вирішити вручну. Так вперше машина була розглянута не тільки як механізм, який заміняє людини, але і як пристрій, здатний виконувати роботу, що перевищує можливості людини. Хоча аналітична машина Баббедж не була побудована і програми Лавлейс ніколи не налагоджували і не працювали, проте ряд висловлених нею загальних положень зберегли своє принципове значення і для сучасного програмування. В наші дні А.Лавлейс по праву називають першим програмістом в світі.

Білл Гейтс

(28 жовтня)

американський підприємець і розробник в області електронно-обчислювальної техніки, засновник провідної компанії в світі в галузі програмного забезпечення Microsoft.

У 1980 Microsoft розробила операційну систему MS-DOS, що стала до середини 1980-х років основною операційною системою на американському ринку мікрокомп'ютерів. Потім Гейтс приступив до розробки прикладних програм - електронних таблиць Excel і текстового редактора Word, і до кінця 1980-х років Microsoft стала лідером і в цій області.

У 1986, випустивши акції компанії у вільний продаж, Гейтс у віці 31 року став мільярдером. У 1990 компанія представила оболонку Windows 3.0, в якій вербальні команди були замінені на піктограми, які обираються за допомогою «миші», що значно полегшило користування комп'ютером. До кінця 1990-х років близько 90% всіх персональних комп'ютерів у світі були оснащені програмним забезпеченням Microsoft. У 1997 Гейтс очолив список найбагатших людей в світі.

Дуглас Карл Енгельбарт

Американський винахідник Дуглас Енгельбарт зі Стенфордського дослідного інститутупредставив першу світі комп'ютерну мишу в 1968 році 9 грудня.

Винахід Дугласа Енгельбарта представляло собою дерев'яний куб на коліщатках з однією кнопкою. Своїм ім'ям комп'ютерна миша зобов'язана проводу - він нагадував винахіднику хвіст справжньої миші.

Пізніше ідеєю Енгельбарта зацікавилася компанія Xerox. Її дослідники змінили конструкцію миші, і вона стала схожа на сучасну. На початку 1970-х компанія Xerox вперше представила мишу як частина персонального комп'ютера. Вона мала три кнопки, замість дисків кульку і ролики, а коштувала 400 доларів!

Сьогодні існує два види комп'ютерних мишей: механічні та оптичні. Останні позбавлені механічних елементів, а для відстеження пересування маніпулятора щодо поверхні використовують оптичні датчики. Останньою новинкою техніки стали бездротові миші.

Ніклаус Вірт

Швейцарський інженер і дослідник світу програмування. Автор і один з розробників мови програмування Паскаль. Н.Вірт був одним з перших, хто ввів в практику принцип покрокового уточнення як ключового для систематичного створення програм. Крім Паскаля, створив і інші алгоритмічні мови (в їх числі Модула-2 і Оберон). Вони не дуже відомі «виробничим» програмістам, але широко використовуються для теоретичних дослідженьв області програмування. Вірт є одним з найавторитетніших в світі вчених в області комп'ютерних наук, його книга «Алгоритми + структури даних = програми» вважається одним з класичних підручників по структурному програмуванню.

Лінус Торвальдс

(28 грудня)

Творець відомої в усьому світі операційної системи. На початку 1991 року він почав писати власну платформу, орієнтовану на середнього споживача, яку можна було б поширювати безкоштовно за допомогою Інтернету. Нова система одержала назву Linux, отримане з поєднання імені її творця з найменуванням UNIX. За десять років Linux став реальним конкурентом продуктів, що випускаються Microsoft, здатним потіснити монополію цієї компанії на ринку системного і серверного програмного забезпечення.

Тисячі «зацікавлених програмістів», хакерів, фахівців з комп'ютерних мереж з радістю підхопили ідею Лінуса і почали дописувати, доробляти, налагоджувати те, що запропонував їм Торвальдс. Майже за десять років Linux пройшов шлях від іграшки декількох сотень фанатів і ентузіастів, що виконувала пару десятків команд в примітивній консолі, до професійної багато користувачів і багатозадачного 32-розрядної операційної системи з віконним графічним інтерфейсом, по спектру своїх можливостей, стабільності і потужності багаторазово перевершує Microsoft Windows 95, 98і NT і здатною працювати практично на будь-якому сучасному IBM-сумісному комп'ютері.

муніципальне загальноосвітній заклад

«Красногорська середня загальноосвітня школа №2»

Секція «Інформатика»

Дослідницька робота

Виконали учні 7 класу

Мошков Раиль

Левіт Кирило

Науковий керівник

Романов К.М.

п. Красногорський

2017

зміст:

Глава 1.

Вступ

Глава 2.

    Мета проекту

    Завдання проекту

    гіпотеза дослідження

    Практична значимість проекту

    Етапи роботи над проектом

    передбачуваний результат

    Хід роботи

Глава 3.

    висновок

    Корисні ресурси

Вступ:

Програміст повинен володіти здатністю першокласного математика до абстракції і логічного мислення в поєднанні з едісоновськой талантом споруджувати все, що завгодно, з нуля і одиниці. Він повинен поєднувати акуратність бухгалтера з проникливістю розвідника, фантазію автора детективних романів з тверезою практичністю економіста. А крім того, програміст повинен мати смак до колективної роботи, розуміти інтереси користувача і багато іншого.

А.П. Єршов

характерною рисоюсучасного суспільства є активне використання комп'ютерних технологій у всіх сферах людської діяльності. Перед початківцями програмістами завжди постає одне й те ж питання. На чому програмувати? Звичайно, краще починати з самого зрозумілого, і простого мовипрограмування. На сьогоднішній день VBA-один з найпростіших у вивченні і застосуванні мов програмування.

VisualBasic6.0- візуальна система програмування, призначена для створення програм-об'єктів. За допомогою цієї мови програмування можна швидко і легко створювати призначені для користувача програми. Навчившись розробляти додатка для однієї офісної програми, можна легко створювати додатки і для інших офісних програм.

Інформатика - дуже молода, сучасна і прогресуюча наука, і хоча можна знайти великих математиків, які жили 2000 років тому, і великих фізиків, які жили 300 років тому, всі великі інформатики є нашими сучасниками, нижче представлені деякі з них.

Зараз інформатиків в світі дуже багато. Серед них величезна кількість великих особистостей, які залишили незгладимий слід у розвитку цієї прекрасної науки.

Нам подобаються уроки інформатики. Ми працюємо за комп'ютерами, виконуємо практичні роботи, Завдання в робочих зошитах, вчимося програмувати.

Ми вибрали цю тему не випадково:

Нам цікава інформатика як предмет і як наука, і тому ми захотіли дізнатися більше про великих інформатики, які внесли значний вклад в її розвиток.

У нашій роботі ми розповімо про великих людей Росії, які зробили значний внесок у розвиток інформатики.

Звідси і виник основоположний питання :

Як залишити слід в історії?

Проблемні питання:

Хто з інформатиків залишив слід в історії?

Який внесок зробив той чи інший людина в розвитку інформатики та суспільства?

Вікова група: 5-7 класи

Тривалість роботи над проектом6 2 тижні

Мета нашої роботи : Навчитися основам програмування в програміVisualBasic6.0, тим самим підвищити власний інтерес до вивчення інформатики та мотивувати школярів 6,7 класів до вивчення даного предмета.

Ми поставили перед собою наступнізавдання :

    Познайомитися з керуючими елементами і основними конструкціями VBA.

    Розробити алгоритми і написати програмні коди.

    Скласти проект на тему «Великі інформатики великої Росії»

гіпотеза дослідження : Створення проектів за допомогою мов програмування сприяє збільшенню пізнавального інтересу школярів 6,7 класів в області вивчення інформатики та веде до поліпшення якості знань.

Практична значущість нашого проекту: Матеріали нашого проекту можна використовувати при проведенні уроків інформатики, позакласних заходів.

Об'єкт вивчення: система програмуванняVBA. Впровадження готового продукту.

Етапи роботи

    Визначення теми роботи.

    Постановка мети і завдань проекту.

    Розробка структури презентації.

    Розробка загального дизайну презентації.

    Вивчення необхідних елементів управління Visual Basic 6.0

    Вивчення основних алгоритмічних конструкцій, можливостей змінних і способи роботи з ними.

    Написання програми (програмного коду) до слайдів з елементами програмування в Visual Basic 6.0.

    Налагодження програмних кодів.

    Аналіз застосування даного проекту в школі.

передбачуваний результат

Ми припускаємо, що застосування подібних проектів, підвищить інтерес школярів, як у вивченні інформатики, так і примножить кількість учнів, які бажають займатися проектною діяльністю.

Ми вирішили застосувати деякі елементи управління мови програмуванняVBA:

    ToggleButton- це елемент управління інтерфейсу, який має два фіксованих стану (включено-виключено).

    TextBox- це текстове вікно - поле для введення інформації в діалоговому вікні.

    CommandButton- це кнопка управління - елемент інтерфейсу, який використовується для активізації деякого події.

    У процесі роботи над проектом ми познайомилися з поняттям змінної величини. У наших програмних кодах змінні зберігають значення текстових полів в оперативній пам'яті комп'ютера.

Хід роботи:

Розглянемо місце науки інформатики в традиційно сформованій системі наук (технічних, природничих, гуманітарних і т.д.). Зокрема, це дозволило б знайти місце загальноосвітнього курсу інформатики в ряду інших навчальних предметів.

Нагадаємо, що за визначенням А. П. Єршова інформатіка- «фундаментальна природнича наука». Академік Б.Н.Наумов визначав інформатику «як природну науку, Що вивчає загальні властивості інформації, процеси, методи і засоби її обробки (збирання, зберігання, перетворення, переміщення, видача) ».

Ми вирішили використовувати систему об'єктивно-орієнтованого програмування Visual Basic 6.0 для створення даного проекту, так як дана мова програмування нам більш зрозумілий, тому що в минулому році ми створювали проект-тест «Інфознайка йде на урок» з використанням цієї мови програмування. Переглянувши безліч матеріалу, ми зупинилися на цих великих людей:

Сергій Олександрович Лебедєв. Саме ця людина є основоположником вітчизняної електронно-обчислювальної техніки. Під його керівництвом була створена перша вітчизняна електронна цифрова обчислювальна машина МЕСМ, що є однією з перших в світі і в Європі.

Нам стало цікаво, які зміни відбулися з моменту створення даної машини до теперішнього часу, а пройшло то всього 60 років, тому що 14 лютого - це не тільки свято закоханих, а й знаменна дата в історії розвитку комп'ютерної техніки, так як саме в цей день в 1946 році широкому загалу було представлено перший електронний комп'ютер -ENIACI

В експлуатацію перша радянська електронно -вичіслітельная машина МЕСМ була введена 25 грудня 1951 року.
Основні параметри першої радянської ЕОМ:

Продукція, що операції: додавання, віднімання, множення, ділення, зрушення, порівняння з урахуванням знака, порівняння по абсолютній величині, передача управління, передача чисел з магнітного барабана, додавання команд. Швидкість роботи - близько 3000 операцій на хвилину. Введення вихідних даних - з перфораційних карт або за допомогою набору кодів на штекерному комутаторі. Площа приміщення - 60 квадратних метрів. Кількість електронних ламп-тріодів близько 3500, діодів 2500. Потужність - 25 КВт.

Головні надії в найближчі роки в області інформаційних технологій пов'язані з оптичними (фотонними) ЕОМ. Ідея оптичних (фотонних) обчислень - обчислень, вироблених за допомогою фотонів, які згенеровані лазерами або діодами, - має досить давню історію. Переваги очевидні: використовуючи фотони (які рухаються зі можливо, досягти незрівнянно більш високих швидкостей передачі сигналу, ніж, використовуючи електрони (як в нинішніх комп'ютерах).

Комп'ютери майбутнього планується наділити елементами просунутого штучного інтелекту. Для вирішення завдань штучного інтелекту все ширше застосовуються нетрадиційні розділи математики, такі як теорія нечітких множин та нечітка логіка, а також теорія можливостей і теорія ймовірностей. Думаємо, в найближчому майбутньому ми розберемося, що це за теорії, поки нам це все незрозуміло, але цікаво.

Михайло Романович Шура-Бура. Один з патріархів вітчизняного програмування. В середині 50-х років відділ програмування, яким керував Шура-Бура, був притягнутий до розрахунків траєкторій штучних супутників Землі; в 1963 році був створений один з трансляторів з мови АЛГОЛ-60 для М-20, за ним пішли системи програмування для БЕСМ-6 та інших ЕОМ.

Нам стало цікаво, скільки супутників Землі було в 60-і роки, і скільки їх стало на даний момент часу, які супутники планується запустити найближчим часом. Ось що ми виявили:

Після наземних випробувань, перший супутник був вивезений на космодром 4 жовтня 1957 року. О 22 год 28 хв за московським часом ракета з першим в світі штучним супутником Землі стартувала, відкривши людству дорогу в космічний простір.

Рівно через місяць, 3 листопада 1957 року народження, був виведений на орбіту другий в історії штучний супутник Землі, на борту якого в кабіні, забезпеченою всім необхідним для життя, перебувала собака Лайка.

Запуск третього радянського штучного супутника Землі було здійснено 15 травня 1958 року.

Над нашою головою пролітає 16 800 штучних об'єктів, серед них 6000 супутників, решта вважаються космічним сміттям - це розгінні блоки і уламки. Активно функціонують апаратів менше - близько 850.

З часу запуску в 1957 році першого штучного супутника до 1 січня 2008 року було вироблено близько 4 600 пусків - це близько 6 000 супутників. 400 з них за межами земної орбіти. З решти 5 600 працюють близько 800. Зв'язок з іншими втрачена. Плюс величезна кількість всяких осколків і останків - від втрачених на орбіті викруток до паливних баків Масштаби вражають. Це одне з глобальних проблемвсього людства, поки немає ніяких способів і рішень по збору космічного сміття.

Космічні супутники майбутнього на повітряних кулях

Запуск супутників Bloostar, буде здійснюватися безпосередньо зі стратосфери, куди корисні вантажі будуть доставлятися за допомогою повітряних куль. Сама технологія не нова і подібні запуски практикуються з середини минулого століття. Особливість і суттєву перевагу Bloostar полягає в тому, що на висоті понад двадцять кілометрів аеродинамічні властивості літального апарату, який буде запускатися, не мають практично ніякого значення. Саме тому Bloostar виготовлена ​​у вигляді концентричних кілець-ступенів. Які працюють за звичайним принципом триступеневої ракети. На даний момент, система може виводити на орбіту 600 км близько 75 кілограм корисного вантажу.

Башир Іскандаровіч Рамеев. Один з основоположників вітчизняної обчислювальної техніки. Один з творців машини "Стріла", першої ЕОМ, освоєної в промисловому виробництві в СРСР. Під його керівництвом і за безпосередньої участі були розроблені арифметичний пристрій, пам'ять на магнітному барабані, елементна база наелектронних лампах, а не на реле.

Володимир Андрійович Мельников. Видатний вчений і конструктор високопродуктивних обчислювальних систем, учень і соратник академіка С.А. Лебедєва, під керівництвом якого Мельников брав участь в створенні цілого ряду універсальних ЕОМ "БЕСМ".

Михайло Олександрович Карцев. Видатний вчений і інженер, конструктор електронних обчислювальних машин чотирьох поколінь і потужних обчислювальних комплексів реального часу, автор фундаментальних робіт з обчислювальної техніки, в тому числі з арифметики та архітектури електронних цифрових машин.

Андрій Петрович Єршов. Видатний програміст і математик.Під керівництвом полковника Єршова розроблялися одні з перших вітчизняних програмують програм ( "інтегральні розробки" мови і системипрограмування).Став одним із творців так званої "шкільної інформатики" і визнаним лідером вітчизняної шкільної інформатики, увійшов в число провідних світових фахівців у цій галузі.

Нам стало цікаво, які підручники з інформатики були найпершими, і що вивчали наші батьки, бабусі і дідусі.

Перший підручник з інформатики був написаний в 1985 році під керівництвом академіка А. П. Єршова - вченого зі світовим ім'ям, розробника однією самих з вчинених вітчизняних систем програмування.

У першому пробному підручнику з інформатики упор був зроблений на вивчення основ алгоритмізації та елементів програмування на мові Бейсік для персональних ЕОМ.

наказом Міністерства освіти РФ в 1999 році затверджений мінімум змісту освіти з інформатики, обов'язковий для всіх загальноосвітніх установ.

В ході виконання проекту ми створили зручний інтерфейс з кнопками «Детальніше», щоб дізнатися більше про дані програмістів

В ході виконання програми ми ознайомилися і створили код переходу з однієї форми на іншу:

Private Sub Command1_Click ()

Form2.Visible = True

Form1.Visible = False

End Sub

Навчилися працювати з формами і кнопками, створювати колір, фон форми, створили невеликий тест.

Private Sub Command1_Click ()

If Option1 Then

MsgBox "Вірно", "Тест"

Else

MsgBox "Невірно", "Тест"

End If

End Sub

Private Sub Command2_Click ()

Form12.Visible = True

Form8.Visible = False

End Sub

Private Sub Form_Load ()

Option1 = False: Option2 = False: Option3 = False

End Sub

висновок: Створення даного проекту нам дуже сподобалося. Ми дізналися багато нового, і цікавого. Надалі ми хочемо зв'язати свою роботу з програмуванням. Під час виконання даної роботи, ми вивчили можливості Visual Basic 6.0, і використовуючи цю мову програмування створили даний програмний продукт.

Бібліографія

1. Л. Д. Слєпцова . Програмування на VBA в Microsoft Office 2010Видавництво: Діалектика, Вільямс 2010

2. - курс лекцій з VBA.


Леонардо да Вінчі Більше 300 років вважалося, що автором першої лічильної машини є Блез Паскаль. Однак в 1967 році в Національній бібліотеці Мадрида були знайдені два томи неопублікованих рукописів Леонардо да Вінчі (), одного з титанів Відродження, італійського живописця, скульптора, архітектора, вченого та інженера. Серед креслень виявили ескіз трінадцатіразрядного підсумовує пристрої з десятізубиє колесами. З метою реклами воно було зібрано фірмою. Однак в 1967 році в Національній бібліотеці Мадрида були знайдені два томи неопублікованих рукописів 1ВМ і виявилося цілком працездатним.


Вільгельм Шиккард На десять років раніше, в 1957 році, в міській бібліотеці Штутгарта була виявлена ​​невідома раніше фотокопія ескізу рахункового пристрою, з якої випливало, що ще один проект лічильної машини з'явився як мінімум на 20 років раніше "Паскалева колеса". Вдалося встановити, що цей ескіз є не що інше, як була відсутня додаток до опублікованого раніше листа И.Кеплер професора університету в Тюбінгені Вільгельма Шиккарда (від), де Шиккард, посилаючись на креслення, описував винайдену їм лічильну машину. Машина містила підсумовує і розмножувальне пристрої, а також механізм для запису проміжних результатів. В іншому листі (від) Шиккард писав, що Кеплер був би приємно здивований, якби побачив, як машина сама накопичує і переносить вліво десяток або сотню і як вона забирає те, що тримає в "розумі" при вичітаніі.Вільгельм Шиккард () з'явився в Тюбінгені в 1617 році і незабаром став професором східних мов місцевого університету. При цьому він вів переписку з Кеплером і поруч німецьких, французьких, італійських і голландських учених з питань, що стосуються астрономії. Звернувши увагу на неабиякі математичні здібності молодого вченого, Кеплер порекомендував йому зайнятися математикою. Шиккард прислухався до даного раді і досяг на новому терені значних успіхів. У 1631 році він став професором математики і астрономії. А через п'ять років Шиккард і члени його сім'ї померли від холери. Праці вченого були забуті ...


Блез Паскаль Блез Паскаль () один з найзнаменитіших людей в історії людства. Паскаль помер, коли йому було 39 років, але, незважаючи на настільки коротке життя, він увійшов в історію як видатний математик, фізик, філософ, письменник, який до того ж вірив в чудеса.Некоторие з практичних досягнень Паскаля удостоїлися вищого відмінності сьогодні мало хто знає ім'я їх автора. Наприклад, зараз дуже мало хто скажуть, що звичайнісінька тачка винахід Блеза Паскаля. Йому ж належить ідея омнібусів багатомісних кінних екіпажів з фіксованими маршрутами першого виду регулярного загальнодоступного міського транспорту. Будучи зовсім юним (1643 г.), Паскаль створив механічний пристрій підсумовує машину, яка дозволяла складати числа в десятковій системі числення. У цій машині цифри задавалися шляхом відповідних поворотів дисків (коліщаток) з цифровими розподілами, а результат операції можна було прочитати в віконцях по одному на кожну цифру. Диски були механічно пов'язані, при додаванні враховувався перенесення одиниці в наступний розряд. Диск одиниць був пов'язаний з диском десятків, диск десятків з диском сотень і т.д. Головний недолік підсумовує машини Паскаля полягав у незручність виконання з її допомогою всіх операцій, крім складання.


Готфрід Вільгельм Лейбніц Готфрід Вільгельм Лейбніц () увійшов в історію математики насамперед як творець диференціального й інтегрального числення, комбінаторики, теорії визначників. Але його ім'я стоїть і в ряду видатних винахідників рахункових устройств.Лейбніц народився в Лейпцигу і належав до роду, відомому своїми вченими і політичними діячами. У 1661 році Лейбніц стає студентом. Він вивчає філософію, юриспруденцію і математику в університетах Лейпцига, Відня і Альтдорф. У 1666 році він захищає одразу дві дисертації на звання доцента по юриспруденції і математики .. У 1672 році Лейбніц познайомився з голландським математиком і астрономом Християном Гюйгенсом. Бачачи, як багато обчислень доводиться робити астроному, Лейбніц вирішив винайти механічний пристрій для розрахунків, створення якого він завершив в 1694 році. Розгорнувши ідеї Паскаля, Лейбніц використав операцію зсуву для порозрядного множення чисел. Один екземпляр машини Лейбніца потрапив до Петра Великому, який подарував її китайському імператору, бажаючи вразити того європейськими технічними досягненнями. Лейбніц впритул наблизився і до створення математичної логіки: запропонував використовувати в логіці математичну символіку і вперше висловив думку про можливість використання в ній двійкової системи числення, яка пізніше знайшла застосування в автоматичних обчислювальних машинах.


Джордж Буль Джордж Буль (). Після Лейбніца дослідження в галузі математичної логіки і двійкової системи числення вели багато видатних учених, проте справжній успіх прийшов тут до англійського математику-самоука Джорджу Булю, цілеспрямованість якого не знала меж. Матеріальне становище батьків Джорджа дозволило йому закінчити лише початкову школудля бедняков.Спустя якийсь час Буль, змінивши кілька професій, відкрив маленьку школу, де сам викладав. Він багато часу приділяв самоосвіті і незабаром захопився ідеями символічної логіки. У 1854 році з'явився головний його праця "Дослідження законів мислення, на яких засновані математичні теорії логіки і ймовірностей" .Через деякий час стало зрозуміло, що система Буля добре підходить для опису електричних перемикачів схем: струм в ланцюзі може або протікати, або відсутні, подібно тому, як твердження може бути або істинним, або хибним. Уже в XX столітті, разом з двійковій системою числення, створений Булем математичний апарат ліг в основу розробки цифрового електронного комп'ютера.


Герман Холлерит Істотний внесок в справу автоматизації обробки інформації вніс американець, син німецьких емігрантів, Герман Холлерит (). Він є основоположником лічильно-перфорационной технікі.Занімаясь питаннями обробки статистичної інформації перепису населення, що проводився в США в 1890 році, Холлерит побудував ручної перфоратор, який використовувався для нанесення цифрових даних на перфокарти (на карті пробивалися отвори), і ввів механічну сортування для розкладки цих перфокарт в залежності від місця пробивок. Їм побудована підсумовуються машина, названа табулятором, яка "промацували" отвори на перфокартах, сприймала їх як відповідні числа і підраховувала ці числа. Карта табулятора була розміром з доларовий папірець. На ній було 12 рядів, в кожному з яких можна було пробити 20 отворів, які відповідають таким даними, як вік, стать, місце народження, кількість дітей, сімейний стан і т.д. Агенти, які брали участь у переписі, заносили відповіді опитуваних в спеціальні формуляри. Заповнені формуляри відсилалися до Вашингтона, де міститься в них інформацію переносили на карти за допомогою перфоратора. Потім перфокарти завантажувалися в спеціальні пристрої, з'єднані з табулятором, де вони нанизувалися на тонкі голки. Голка, потрапляючи в отвір, проходила його, замикаючи контакт у відповідній електричного коламашини. Це, в свою чергу, призводило до того, що лічильник, що складається з обертових циліндрів, просувався на одну позицію вперед.


Джон Вінсент Атанасов 1973 році через суд було встановлено, що патентні права на основні ідеї цифрових електронних машин належать Джону Атанасову.Болгарін за походженням, Джон Вінсент Атанасов () став американцем у другому поколінні. Пошуки шляхів до автоматизації обчислень Атанасов почав в 1933 році, коли керував аспірантами, які займалися теорією пружності, квантовою фізикою і фізикою кристалів. У більшості завдань, з якими їм доводилося стикатися, фігурували диференціальні рівняння в приватних похідних. Для їх вирішення доводилося використовувати наближені методи, вони ж, у свою чергу, вимагали вирішення великих систем алгебраїчних рівнянь. А тому вчений став робити спроби застосування технічних засобівдля прискорення обчислень: Атанасов задумав спорудити комп'ютер, заснований на нових принципах, взявши при цьому в якості елементної бази електронні лампи. Восени 1939 року Джон Атанасов і його асистент Кліффорд Беррі приступили до будівництва машини спеціалізованої ЕОМ, призначеної для вирішення системи алгебраїчних рівнянь з 30 невідомими. Було вирішено назвати її АВС (Аtanasoff Berry Computer). Вихідні дані, представлені в десятковій системі числення, повинні були вводитися в машину за допомогою стандартних перфокарт. Потім в самій машині здійснювалося перетворення десяткового коду в двійковий, який далі в ній і використовувався. Основними арифметичними операціями були додавання і віднімання, а множення і ділення виконувалися вже з їх допомогою. У машині було два запам'ятовуючих пристрої. До весни 1942 року роботу над машиною вдалося в основному завершити; проте в цей час США вже перебували в стані війни з нацистською Німеччиною, і проблеми військового часу відсунули роботу над першою ЕОМ на задній план. Незабаром машину демонтували.


Конрад Цузе Творцем першого чинного комп'ютера з програмним керуванням вважають німецького інженера Конрада Цузе (), який з дитинства любив винаходити і, ще коли навчався в школі, сконструював модель машини для розміну денег.О машині, здатної виконувати замість людини виснажливі обчислення, він став мріяти , будучи ще студентом. Не знаючи про роботу Чарльза Беббіджа, Цузе незабаром приступив до створення пристрою, багато в чому подібного Аналітичної машині цього англійського математика. У 1936 році, щоб віддавати більше часу будівництві комп'ютера, Цузе звільнився з фірми, де працював. На маленькому столі в будинку батьків він влаштував "майстерню". Приблизно через два роки комп'ютер, який займав вже площу близько 4 м2 і представляв собою хитросплетіння реле і проводів, був готовий. Машина, названа ним 21 (від 7, изе прізвища Цузе, написаної по-німецьки), мала клавіатуру для введення даних. У 1942 році Цузе і австрійський інженер-електрик Хельмут Шрайер запропонували створити пристрій принципово нового типу, на вакуумних електронних лампах. Нова машина повинна була діяти в сотні разів швидше, ніж будь-яка з машин, що були в той час в воюючою Німеччини. Однак ця пропозиція була відхилена: Гітлер наклав заборону на всі "довготривалі" наукові розробки, оскільки був впевнений у швидкій перемозі. У важкі післявоєнні роки Цузе, працюючи поодинці, створив систему програмування, що отримала назву Рlankalkul (Планкал-Кюль, "обчислення планів"). Ця мова називають першою мовою високого рівня.


Сергій Олексійович Лебедєв Сергій Олексійович Лебедєв () народився в Нижньому Новгороді, У 1921 році він вступив до Московського вищого технічного училища (нині Московський державний технічний університет ім. Н. Е. Баумана) на електротехнічний факультет. У 1928 році Лебедєв, отримавши диплом інженера-електрика, став одночасно викладачем вузу, який закінчив, і молодшим науковим співробітником Всесоюзного електротехнічного інституту (ВЕІ). У 1936 році він вже професор і автор (спільно з П.С. Ждановим) книги "Стійкість паралельної роботи електричних систем", Широко відомої серед фахівців в області електротехніки. В кінці 1940-х років під керівництвом Лебедєва створюється перша вітчизняна електронна цифрова обчислювальна машина МЕСМ (мала електронна рахункова машина), що є однією з перших в світі і першою в Європі ЕОМ з зберiгається в пам'ятi . у 1950 році Лебедєв переходить в Інститут точної механіки та обчислювальної техніки (ІТМ і ВТ АН СРСР) в Москву і стає головним конструктором БЕСМ, а потім і директором інституту. Тоді БЕСМ-1 була найшвидкодіючою ЕОМ в Європі і не поступалася найкращим комп'ютерів США . Незабаром машина була трохи модернізована і в 1956 році стала серійно випускатися під назвою БЕСМ-2. на БЕСМ-2 виконувалися розрахунки при запуску штучних супутників Землі і перших космічних кораблів з людиною на борту. у 1967 році почала серійно випускатися створена під керівництвом С. А. Лебедєва і В.А. Мельникова оригінальна по архітектурі БЕСМ-6 з швидкодією близько 1 млн. оп. / с: БЕСМ- 6 стояла в ряду найпродуктивніших ЕОМ в світі і мала багато "риси" машин наступного, третього покоління. Вона була першою великою вітчизняною машиною, яку почали поставляти користувачам разом з розвиненим програмним забезпеченням.


Джон фон Нейман Американський математик і фізик Джон фон Нейман () був родом з Будапешта, другого за величиною і значенням після Відня культурного центру колишньої Австро-Угорської імперії. Своїми надзвичайними здібностями ця людина стала виділятися дуже рано: в шість років він розмовляв на давньогрецькою мовою, А о восьмій освоїв основи вищої математики. Працював він у Німеччині, але на початку 1930-х років прийняв рішення влаштуватися в США. Джон фон Нейман вніс істотний вклад у створення і розвиток цілого ряду областей математики і фізики, справив значний вплив на розвиток комп'ютерної техніки. Він виконав фундаментальні дослідження, пов'язані з математичною логікою, теорією груп, алгеброю операторів, квантовою механікою, статистичною фізикою; є одним з творців методу "Монте-Карло" чисельного методу розв'язання математичних задач, заснованого на моделюванні випадкових величин. "По фон Нейманом" головне місце серед функцій, які виконуються комп'ютером, займають арифметичні і логічні операції. Для них передбачено арифметико-логічний пристрій. Управління його роботою і взагалі всієї машини здійснюється за допомогою пристрою управління. Роль сховища інформації виконує оперативна пам'ять. Тут зберігається інформація як для арифметико-логічного пристрою (дані), так і для пристрою управління (команди).


Клод Шеннон Уже в підлітковому віці Клод Елвуд Шеннон () почав конструювати. Він робив моделі літаків і радіоприлади, створив радіокеровану човен, поєднав свій будинок і будинок одного телеграфного лінією. Героєм дитинства Клода був знаменитий винахідник Томас Алва Едісон, який був одночасно його далеким родичем (проте вони жодного разу не зустрічалися). У 1937 році Шеннон представив дисертацію "Символічний аналіз релейних і перемикачів ланцюгів", працюючи над якою він прийшов до висновку, що булева алгебра може з успіхом використовуватися для аналізу і синтезу перемикачів і реле в електричних схемах. Можна сказати, що дана праця проклав шлях до розробки цифрових комп'ютерів. Найвідомішою роботою Клода Елвуда Шеннона є опублікована в 1948 році "Математична теорія зв'язку", де представлені міркування, що стосуються створеної ним нової науки теорії інформації. Одне із завдань теорії інформації пошук найбільш економних методів кодування, що дозволяють передати необхідну інформацію за допомогою мінімальної кількості символів. Шеннон визначив основну одиницю кількості інформації (названу потім бітом) як повідомлення, що представляє один з двох варіантів: орел решка, так ні і т.п. Біт можна представити як 1 або 0, або як присутність або відсутність струму в ланцюзі.


Білл (Вільям) Гейтс Білл Гейтс народився 28 жовтня 1955 року. Він і дві його сестри виросли в Сіетлі. Їхній батько, Вільям Гейтс II, адвокат. Мати Білла Гейтса, Мері Гейтс, була шкільною вчителькою, членом правління в Університеті штату Вашингтон (Universite of Washington) і головою благодійної організації United Way International. Гейтс і його шкільний приятель Пол Аллен увійшли в світ підприємництва в п'ятнадцять років. Вони написали програму для регулювання вуличного руху і утворили компанію з її поширення; заробили на цьому проекті доларів і більше не пішли в середню школу. У 1973 році Гейтс поступив на перший курс Гарвардського університету. Під час свого перебування в Гарварді Білл Гейтс з Полом Алленом написали першу операційну систему, розробивши мову програмування ВАSIC для першого міні-комп'ютера МITS Altair. На третьому курсі Білл Гейтс залишив навчання в Гарварді, вирішивши повністю присвятити себе Microsoft, компанії, яку він заснував в 1975 році з Алленом. За контрактом з ІВМ Гейтс створює МS- DOS операційну систему, яку в 1993 році використали 90% комп'ютерів у світі і яка зробила його неймовірно багатим. Так що Білл Гейтс увійшов в історію не тільки як головний архітектор програмного забезпечення корораціі Microsoft, але і як наймолодший мільярдер, що досяг цього самостійно. На сьогоднішній день Білл Гейтс одна з найпопулярніших фігур комп'ютерного світу. Про нього ходять анекдоти, йому співають дифірамби. Журнал "Реор1е", наприклад, вважає, "що" Гейтс в сфері програмування значить стільки ж, скільки Едісон у відношенні до електричної лампочки: почасти інноватор, почасти підприємець, почасти торговець, але незмінно геній ".