Проходження кал оф дьюті world at war. Проходження Call of Duty: World at War. Дев'ята місія. Ring of Steel

Всього в грі 15 місій + 1 секретна.

Завжди готовий

Гра починається з ігрового ролика, в якому нас майже не вбивають і ми залишаємося живі. Після порятунку, нам нададуть пістолет, а автомат візьміть праворуч на бочці. Наше завдання - зачистити село. Пробирайтеся вперед, знищуючи ворогів, але пам'ятайте, що лізти вперед на пролом марно - вб'ємо, як нема чого робити. Також будьте уважні щодо гранат - їх японці дуже люблять кидати в нас. Незабаром перша битва закінчується, і ми можемо трохи перепочити. Поточне завдання - об'єднатися з другим відділенням. Проходячи по стежці, не підходьте близько до якоїсь подоби пам'ятника - це засада. Незабаром ми доберемося до точки і нашим завданням вже буде "врятувати друге відділення". Сідаємо за камінь і починаємо відстрілювати ворогів. Знищуємо також великий прожектор. Рухаємося далі. Незабаром побачите багато трупів, але це знову засідка. Ховаємося за укриттям і акуратно знищуємо ворогів. Не забуваємо кидати назад гранати, які кинули нам. Також дивіться по сторонам, так як частенько можна спостерігати одного, двох солдатів, які сидять за кущами або за камнем.Следуем до точки збору. Обережно вбиваємо солдата за кулеметом, кидаємо пару гранат вперед і проходимо далі, знищуючи ворогів. Підходимо до вантажівки ззаду впритул, і робимо дірку в бочці (клавіша F). Спостерігаючи за машиною, намагаємося також виконувати борг, тобто вбивати ворогів. Нам потрібно встановити з Ройбуком заряди в бункері з боєприпасами. Заходимо всередину, ставимо заряд (тисніть F до повної установки) і кулею вибігаємо назовні. З усіх боків з'являться японці і будуть нас атакувати. Відразу кидаємо кілька гранат за мішки, які розташовуються праворуч від будинку, і біжимо в прямому напрямку від входу в бункер. Вибух, контузія, удар і нас вже тягне напарник в човен. Ось так ми закінчуємо першу місію.

слабкий опір

У цій місії ми будемо штурмувати пляж (пародія на "Висадку в Омасі"). Вже біля самого берега відбувається вибух, нас відкидає в море. Незабаром нас витягає на берег наш напарник і відразу ж дає наказ - викликати ракетний залп по лінії противника. Немає нічого простіше - тиснемо клавішу 6 і ліву кнопку миші. Дивимося на викликану нами ракетний залп і після яскравого видовища отримуємо завдання - прорвати японську лінію оборони. Рухаємося вперед, замінивши пістолет на щось більш потужне (благо зброї предостатньо навколо), наприклад автомат. В окопах стріляємо в червоні бочки, щоб прискорити процес винищення японців. "Знімаємо" (далі цей феномен буде часто зустрічатися в грі) одного з дерева, з трави з'являться кілька камікадзе з криком "банзай" (якщо раптом з якоїсь причини вас повалив японський солдат на землю з метою вбити за допомогою леза, у нього це може не вийти, якщо ви вчасно встигнете натиснути кнопку V) .Дохід до бункера, в який нам потрібно пробитися. Використовуємо виклик ракетного залпу, відзначаємо місце посередині двох кулеметників. Вбиваємо залишилися японських солдатів, і входимо в бункер. Нові завдання - знищити японські мінометні розрахунки, а також викликати ракетний залп по японським танкам. Піднімаємося сходами на другий поверх і сідаємо за будь-який з кулеметів, що знаходяться зліва. Вбиваємо всіх солдатів знизу, а після викликаємо ракетні залпи (кнопка 6 на клавіатурі і вказуємо мета) по танках. Проходимо в далеку кімнату, де обговорюємо з загоном подальші плани. Але Саліван не врятувати.

жорстка посадка

Починаємо місію в глухих джунглях. Акуратно просуваємося вперед, до збитого літака близько не підходимо. Готуємося до відбиття атаки замаскованих японських солдатів. Рухаємося далі, нам потрібно обійти японську артилерію з флангу. Незабаром ми об'єднаємося з іншою групою і будемо штурмувати бункери. Тут все стандартно: укриття, відстріл ворогів. Коли доберетеся до бункерів з кулеметниками, то тут інша справа. Нам потрібно дістати вогнемет (нарешті). Кидаємо кілька димових гранат, біжимо до вогнеметів і одягаємо його. Підсмажуємо всіх японських солдатів в бункері, заходимо всередину, і дожаріваем інших. Прямуємо до аеродрому. Внизу по дорозі з трави будуть вилазити вороги і на дереві теж буде одін.Вот ми і біля будівлі аеропорту, точніше там, що від нього залишилося. Наша місія на даний момент - зачистити будівлю за всяку ціну. Редакція сайту HG-Go.com радить спочатку дійти до далекого вантажівки, взяти гвинтівку і гранати в ній. Зняти кулеметників на другому поверсі, а потім, пробираюся до будівлі, всіх інших за допомогою вогнемета і автомата (якщо такий є під рукою). Піднімаємося на другий поверх, підходимо до балкону, зістрибує вниз і просуваємося вперед, використовуючи в якості укриття танки. Доходимо до окопу, зістрибує в нього. Беремо базуку і знищуємо три японських танка. Біжимо далі, штурмувати бункер зі знаряддями ППО. Як наступальної сили використовуємо перевірений вогнемет. На верхньому рівні буду якраз перебувати зенітні розрахунки в кількості 4 штук, які нам потрібно знищити. У даній випадку не потрібно в прямому сенсі руйнувати конструкції, немає, необхідно просто вбити військовослужбовців, які сидять за нею. Тепер захищаємо бункер (стримуємо контратаку). Сідаємо за будь-знаряддя ППО (краще за два ближніх) і виконуємо місію. Під кінець нам допоможуть два літаки.

вендетта

Дивимося скриптова ролик (так, ось такі були німецькі солдати в ті часи) і незабаром отримуємо управління. Повземо вперед, виявляється живий ще один російський солдат різанини. Прямуємо за ним, потрібно залишатися з сержантом. Він дає нам свою гвинтівку, так як сам стріляти не може через поранену руки. Різне дасть кілька рекомендацій по використанню снайперської гвинтівки або короткий лікнеп (снайперська гвинтівка для чайників). Потрібно знищити всіх німців на вулиці, для затримки дихання пріцельтесь і затисніть клавішу SHIFT. Стріляйте тільки коли будуть пролітати низько бомбардувальники. Цільтеся точно в голову, у вас не багато спроб. Можливо і те, що німці спустять собаку.Виходім з оборони і натикаємося на конвой, слідуємо за Резновим. Нашим перебіжками завадить німецький снайпер, якого нам потрібно прибрати. Заходимо всередину будівлі через вікно і піднімаємося на другий поверх. Снайпер знаходиться на верхньому поверсі в будівлі з прапорами (ви можете його вбити, коли він буде на 3 поверсі з великими вікнами). Прямуємо за Резновим. Повз буде проходити патруль і незабаром все вас помітять, почнеться викурювання за допомогою вогнеметів. Лягайте на підлогу і повзіть, дотримуючись вікон. На другому поверсі на нас впаде балка, різьблені врятує нас. Продовжуємо вибиратися з вогняного пекла вже кульгавим, вистрибує на вулицю. Ми єднаємося з союзниками. Тепер потрібно підтримати товаришів снайперським вогнем. Залазимо по сходах наверх і займаємо у вікна зручну позицію. Чекаємо моменту, коли німецький солдат з вогнеметом підійдемо поговорити до інших і в цей момент стріляємо прямо в баки з пальним на його спині. Відбувається вибух, багато убитих ворогів. Продовжуємо відстрілювати німецьких солдатів. Незабаром вони почнуть відступати, а ми слід за Резновим, знищуючи ворогів. Незабаром ми доберемося до балкона, з якого нам доведеться вбити генерала Амзель. Цільтеся з гвинтівки і чекайте, поки він не вийде з будівлі. Якщо не потрапите по ньому перший раз, то він сховається за танком. Доведеться вбити всіх його охоронців, тільки тоді він вибіжить, не пропустіть цей момент. Після його вбивства нас закидають гранати, тікайте. Слідуйте за Резновим і залишитеся живи. Стрибайте у воду, на цьому рівень завершується.

Їх земля, їхня кров

Різанина знову з нами, в черговий раз рятує нас. Виходимо на природу, наше завдання - просуватися до річки. Візьміть у бочок ППШ-41, дуже корисна річ, особливо в ближньому бою. Пробираємося вперед, знищуючи ворогів. На річці нам належить зробити вибір - йти направо або наліво. Тут вирішити повністю вам, так як різниці практично ніякої. Ми підемо наліво, щоб прорвати німецьку лінію оборони. Йдемо вперед, добираємося до моста, перед траншеєю лежить кулемет MG-42, гріх не взяти. Разом з новим другом пробираємося вперед, зухвало прориваємо лінію оборони німців. Найкраще обходити зліва. Акуратно проходимо під мостом, зустрічаємо нову хвилю солдат, підходимо до будинку, де лежить базука старого зразка. За допомогою цього інструменту війни нам потрібно знищити ворожі танки (всього 4). Боєзапас базук нескінченний, але врахуйте, що танки теж можуть по нам стріляти. Після того, як 4 танка впали перед вами, підходимо до комори, з якого виїде ще один танк і група німецьких солдатів. Знищуємо техніку і солдатів, після чого збираємося для перегрупування. Залишаємо комору і сідаємо на танк, просуваємося по дороге.Под'езжаем до німецького табору, в який потрібно проникнути. Тут все банально: ховаємося, стріляємо, йдемо вперед, ховаємося, стріляємо. І так до переможного кінця. Не забуваємо знищувати спостережні вежі (це можна зробити за допомогою базуки або коктейлю Молотова). Проходимо далі і святкуємо перемогу.

випалюй їх

Ми відразу опиняємося в епіцентрі бою. З нами вогнемет і це вже добре. Нам належить знищити мінометні розрахунки ворога в кількості 3 штук. Кидаємо димові гранати перед кулеметом, щоб пройти через нього. Знищуємо всіх японців з вогнемета або іншим способом. Точно так само чинимо з рештою 2 розрахунками. Ось кілька корисних порад:

1) Не лізьте вперед немов Рембо, у якого безсмертя. Робіть так, якщо стоїть чит, але не більше того

2) Камікадзе нападають часто, будьте гранично уважні. Якщо напав, тисніть кнопку V, але краще намагайтеся не підпускати близько до себе

3) Дивіться на карту - тут позначені всі вороги червоним кольором

4) Звертайте особливу увагу на пальми, де сидять снайпери, в основному це пальми з тросами і платформами

невблаганний

Ми на танку, рухаємося вперед і насолоджуємося красою джунглів. Не довго тривало наше насолоду, після обстрілу нас скидає з танка вибуховою хвилею і ми починаємо місію. Рухаємося по лівому руслу річки. Вбиваємо японців, добираємося до височини. Дуже добре тут себе "показує" дробовик. Кидаємо кілька димових гранат вперед - це полегшить наше рух. Проходимо далі. Знищуємо протитанкова гармата, попереду ще одне. Після того, як виконаєте завдання, зберіть патрони і отдохніте.Как тільки наберетеся сил - йдіть за відділенням. Ми знову потрапляємо на поле бою. З'являється наш танк з вогнеметом, за яким нам потрібно слідувати. Зачищаємо місцевість, потім штурмуємо вхід до печери. Проходимо вперед по печері, використовуючи Браунінг M1919 (Browning M1919). Тепер нудно виявити артилерійські знаряддя. В кінці печери зачищаємо артилерійський арсенал і зустрічаємося зі своїм загоном.

Кров і залізо

Ми на танку Т-34. Потрібно нейтралізувати ворожу артилерію в кількості 4 розрахунків. Рухаємося вперед. Намагаємося стріляти в вежу ворожих танків. Використовуйте вогнемет (G) для знищення німецьких солдатів. Знищуємо ворожу артилерію і їдемо далі. Стріляємо по танках ворога і по бункерах. Чи не стоїмо на одному місці, рухаємося. Німецькі солдати мають базуками, тому нам буде не солодко. По дорозі також знищуємо спостережні вежі. На підході до розгалуження порівнюємо з землею радіовежу, а потім зустрічаємося з основною групою військ.

На височини гарне місце для відстрілу ворожих танків, використовуємо це. Всього внизу 8 танків і 2 вишки. Знищуємо їх зверху, а тільки потім спускаємося вниз і досягаємо залізничної станції. Куди ж без Резнова ...

Кільце зі сталі

Висаджуємося з вагона, беремо поруч ППШ і єднаємося з нашим загоном. Залп катюш, вибухи, пил. Знищити оборону німців - кричить командир, ну що ж, вперед! Ховаємося за танками, використовуємо їх як прикриття. Коли танки зупиняться, біжіть лівіше, вбивайте німців і входите в будинок. Піднімайтеся по сходах на другий поверх, очистіть місце і сідайте відстрілювати з гвинтівки солдатів у вікнах противоположенного будівлі. Просуваємося через будівлю контори (там всередині є сходи). По виходу з будівлі нам вручають завдання - проникнути всередину притулку. Діємо. Йдемо через двір, використовую укриття. Кидаємо гранати, тримаємося лівого флангу. Зачищаємо притулок, слідуючи за Резновим. На даху буде перебувати кілька солдатів з базуки, їх вбивайте насамперед, потім вже інших. Після зачистки притулку, необхідно знищити відступаючі німецькі війська. Рухаємося вперед по дорозі, добиваючи біжать геть німецьких солдатів. Місія закінчується з криками "УРА!".

Виселення

Ми з Резновим удвох, потрібно зачистити будівлі. Рухаємося по коридорах, потрапляємо в кімнату з нашими напарниками, де спостерігаємо невелику сценку за участю німецького солдата (у нього бенефіс). Слід за Резновим і опиняємося в кімнаті, де знаходяться німці. Акуратно підбираємося ближче і несподівано для них відкриваємо вогонь. Зачищаємо місцевість і йдемо далі. Спускаємося вниз і рятуємо заручника, який нам буде допомагати. Ось тут потрібно гарненько зібратися, так як далі німців буде ну дуже багато. Кидайте вперед не тільки гранати, а й Молотова, коктейль. Проходимо далі. Кулемет потрібно обійти з другого поверху, на рожен краще не лізти. Через забиту абияк дірку в підлозі ми спокійно вбиваємо горе кулеметника. Спускаємося сходами вниз, зачищаємо ще одну кімнату. Виходимо на вулицю, тут прямо-таки солідна бійня. Просуваємося вгору по вулиці разом з танками. В кінці вулиці добиваємо поранених солдатів і після цього спускаємося в метро, ​​щоб сховатися від ракет. У метро, ​​як ви вже встигли здогадатися, теж німецькі солдати. Просуваємося вперед, вбиваючи їх. В кінці станції різанина буде відкривати двері, наше завдання - його прикривати. Але проти великої хвилі захисту немає.

Чорна кішка

Нарешті ми полетаем, відразу згадується місія з Call of Duty: United Offence. Цей рівень простий - літає на літаку і стріляємо в зазначені цілі. Перемикання по туреллю буде перемикатися автоматично, або після натискання клавіші F, але в строго певний момент. Головне - знищуйте ворожі катери, коли будите захищати кораблі і людей.

Висаджуй і випалюй

Атакуємо хребет Вана в дощову погоду. Японці ховаються в землі, цілком очікуваний хід. У таку погоду дуже важко розгледіти японську піхоту, яка до того ж має маскування. Тому робимо так - справа є великий довгий камінь, стрибаємо на нього, лягаємо і стріляємо по ворогам, благо огляд дуже хороший. Високо сиджу, далеко дивлюся. Піднімаємося на хребет, кидаємо димові шашки і під білим димом підходимо до печери. Вбиваємо кулеметника і заходимо всередину.

Виходимо з печери і отримуємо нове завдання - знищити 200-м міномети в кількості 3 штук. Зачищаємо перший бункер вогнеметом і кидаємо пару вибухових пакетів (кнопка 5, а потім правою кнопкою миші). Висаджуємо все це справа (кнопка 5 і ЛФМ) і прямуємо до наступного бункеру. Поповнити запаси вибухівки ви можете на виході з печери, де лежить парашут. Зачищаємо другий бункер вогнеметом і кидаємо кілька вибухівок всередину будівлі. Детонуючи і рухаємося до третього бункеру, останнім. Гарненько очищаємо місцевість від солдатів за допомогою кулемета, тому що вогнеметів тут працювати небезпечно. Висаджуємо третій бункер і зустрічаємося з сержантом.

За вибитою дверима нас чекає ще завдання - знайти вхід в бункер. Рухаємося вперед, незабаром нас оглушити, і потрібно буде рухатися в обхід кулемета. Йдемо вперед, дотримуючись лівого боку. Не забуваємо вбивати ворогів і збирати боєприпаси. "Знімаємо" снайпера з дерева, проходимо під мостом, знищуємо солдат, входимо в печеру і зачищаємо знайдений бункер. Тут потрібно бути гранично уважними, тому що простір маленьке, а ворогів багато. Обов'язково використовуємо укриття і вчасно йдемо з поля бою, щоб відновитися. Піднімаємося сходами на другий поверх, зачищаємо його і ще раз піднімаємося на один поверх вгору по сходах. Зачищаємо приміщення і після цього по лівому підйому піднімаємося вгору (сходи краще не використовувати). Ми змогли пройти цю місію разом з hg-go.com.

Межа міцності

Ми без боєприпасів, рухаємося вперед, щоб підібрати скинуті патрони з літаків. Підбираємо кулемет, який лежимо на землі, а також снайперську гвинтівку та набої по повній програмі. Незабаром одного з наших застрелить снайпер і почнеться місія по утриманню позиції. Насамперед www.HG-Go.com радить зняти снайперів на пальмах, перебуваючи за укриттям, а тільки потім братися за простих піхотинців. Після цього ховаємося в укриття. Через кілька миттєвостей наш напарник відкриє люк і ми пролазять туди. Опиняємося в тунелі, рухатися краще навпочіпки і використовувати автомат. Потрібно зачистити це місце, убивши всіх солдатів. По сходах вилазимо нагору, де нас чекатиме напарник. Зверху відразу нападуть кілька ворожих солдатів камікадзе. Чи не допускаємо близького контакту з ними. За сходами піднімаємося до площі і атакуємо замок Сюрі. Відразу слід зауважити, що атакувати доведеться довго, відстрілюючи кожного солдатика, інакше якщо просто кинутися на пролом, то перепрохожденія цієї місії забезпечено. Просуваємося вглиб замку, відстрілюючи ворогів. Незабаром нам дадуть завдання знищити 4 мінометних розрахунку, всі вони будуть розташовуватися на одній площі. Кидаємо все гранати на ворога і стріляємо. У мінометних розрахунках є заряди, які можна використовувати як гранати, тільки потужність більше. Використовуємо цей шанс в зачистки області.После того, як всі 4 мінометних розрахунку знищені, проходимо по сходах до будівлі. Відображаємо атаку камікадзе і зачищаємо місцевість попереду. Використовуємо тактику: постріл - труп - укриття і так далі. Повертаємося до відокремлення біля сходів. Йдемо вперед через будівлю, сідаємо за кулемет і вичищаємо місцевість від ворожих солдатів. Рухаємося далі, спускаємося сходами вниз і йдемо по тунелю вперед, знищуючи солдатів. Перед підходом до сходів кидаємо пару гранат вперед. Після піднімаємося вгору, проходимо уздовж будівлі і спускаємося вниз. Нашому погляду предстає велика площа з відкритим простором, незабаром тут почнеться битва, а нашим завданням буде утримання території. Спочатку кількість ворогів буде великим, використовуємо укриття, а також допомагаємо нашим напарникам. Кидаємо гранати вперед і підбираємо боєприпаси. Скоро нам буде доступний авіаудар. Викликаємо його по північних будівлям, після цього зі східних. Не забуваємо утримувати територію, застосовуємо ніж (V). Можливо, доведеться використовувати авіаудар два рази за східним будівлі.

серце Рейху

Місія починається близько рейхстагу, нам дають ППШ і ми просуваємося вперед через будівлі, вбиваючи ворогів. Вистрибуємо з бібліотеки і по траншеї біжимо вперед. Наше наступне завдання - взяти штурмом універмаг. Незабаром ми виходимо на відкриту площу, потрібно знищити зенітні знаряддя, всього 4 штуки. Близько танка буде базука з одним пострілом, так що інші 3 зенітні знаряддя потрібно буде знищувати за допомогою вибухівки, як показано на скріншоті. Після знищення зенітних знарядь, потрібно буде знищити зенітки 8,8 cm Flak. Прямуємо до будівлі і зачищаємо місцевість. Якщо закінчуються патрони, то підбираємо вороже зброю. Незабаром наш напарник, який ніс прапор, загине. Рухаємося до дверей рейхстагу.

крах

Ми в будівлі Рейхстагу і повні сил для нищення німецьких сил. Штурмуємо Рейхстаг. Заходимо з лівого флангу, вбиваємо ворогів, підбираємо патрони і піднімаємося сходами на другий поверх. Далі йдемо по коридорах, збираємося на балкон і забезпечуємо вогневу підтримку нашого загону. Поруч лежить гвинтівка. Вбиваємо німців, які стріляють з Панцершрек за трибунами. Просуваємося вперед, знищуючи німців на південному балконі, використовуємо раніше отриману гвинтівку. Підходимо до загону, біжимо на перший поверх, щоб очистити його від ворогів. Стріляємо по німцях, які споряджені вогнеметами, прямо по балонів. За цим піде потужний вибух і таким чином очищення першого поверху пройде швидко.

Продовжуємо зачистку Рейхстагу після відкрився двері. Незабаром ми опинимося на виступі, де має бути зачистити місцевість. Тримаємося лівого краю. Просуваємося плавно, по черзі вбиваючи німців. Не забуваємо кидати гранати вперед. Незабаром ми доберемося до балкона будівлі, де потрібно буде повернути радянський прапор. Беремо прапор в свої руки (кнопка F) несемо його на місце німецького. І ніхто нам не перешкода, ми все одно поставимо наш прапор! HG-Go.com вітає Вас, Ви пройшли Call of Duty: World at War.

Для початку…

Я хотів би сказати, що вам варто завжди пам'ятати, що ми можемо не тільки стріляти, але і використовувати ближній бій. Це дуже корисно, коли ворог поруч, а патрони скінчилися. Так само не забувайте, що наш герой може лежати, і рухатися поповзом, це використовується дуже ефективно проти кулеметників.

Не варто витрачати гранати без потреби, вони можуть дуже сильно полегшити гру, при правильному використанні. Так само не відривайтеся від загону союзників, разом простіше, та й ви зможете подбати про його збереження, чим більше їх виживе, тим простіше буде потім. Якщо ж немає з нами загону, то я раджу рухатися не по дорогах, там основні вороги.

Mission 1: Semper Fi

Нова частина знаменитої епопеї. У ній нам належить грати за американського солдата. Дивимося заставку, розуміємо, що наш персонаж потрапив в полон до японців. Сидіти тут нам не довго, нас звільнять, як тільки це станеться, підходимо до ящика, беремо зброю і поспішаємо на допомогу нашим співвітчизникам. Обороняємося від японців, не підпускаючи їх близько, але якщо це раптом станеться, тиснемо «v», тоді або ткнем японця в живіт багнет - ножем, або вдаримо, або Огре прикладом. Не варто так само лізти вперед, просто допомагайте союзникам. Після того як з японцями буде покінчено, рухаємося з вижили союзниками далі. Ідіть третім або четвертим в колоні, це допоможе зберегти і здоров'я, і ​​людей з команди. У сутичках не варто стріляти в звичайних солдатів, якщо є снайпери, вбивайте їх, наближаючи приціл правою кнопкою миші. Звертайте увагу на кулеметників, як правило, вони за барикадами, для їх вбивства ефективно використовувати гранати. Дуже скоро ми натрапимо на одного з полонених, знайти його не важко, коли ми вб'ємо японців, що вискочили з хатини збоку, заходимо туди і звільняємо нового союзника. Йдемо далі, в стороні по дорозі до «дзоту» буде кулеметник, як з ним розібратися, ми вже знаємо.

Після того, як ми доберемося до лісу, підемо на позицію. Будьмо уважні, постараємося не вбити своїх, вони будуть перебувати вже на позиції. Йдемо з нашою групою по лісі, будьте уважні, коли один з солдатів потрапить в пастку, з усіх боків попруть японці. Розібратися з ними не важко, коли вони ще далеко киньте гранату. І використовуйте так само ближній бій, як ми і говорили, клавіша «v». Коли з японцями буде покінчено, просуваємося з нашим поріділим загоном далі. Коли серед гілок замигтить прожектор, приготуйте гранати. Як тільки побачимо бункер, акуратно наближаємося до нього, а тільки японці помітять нас, відразу ж кидаємо гранату, і це призведе до масового підриву, всіх ворогів, які біжать до нас. Після того як від японців залишиться лише жменька пилу, рухаємося на південний захід. До нас приєднається ще один загін, рухаємося через річку, до тих пір, поки не досягнемо берега, на якому стоїть симпатичний будиночок. Там знову боремося з японцями, і після того як вони позбавлять нас від своєї присутності, в чому ми їм всіляко допоможемо, рухаємося по дорозі вгору. Тут буде застава, знищити її, нам допоможуть все ті ж гранати, біжимо до вантажівки. Він стоїть зовсім поряд з заставою. Підходимо до нього і натискаємо F. Після цього нам потрібно підірвати склад, пробираємося всередину, знаходимо місце, воно підсвічується, натискаємо дію. Після цих нехитрих операцій біжимо до берега. Дивимося барвистий ролик, після якого їдемо на човні і попутно відстрілюється від настирливих японців.

Mission 2: Little Resistance

Тепер ми летимо з десантом на обложений берег. Висаджуємося, і йдемо на піднесення, там буде засада, знищуємо її. Перед цим відбудеться арт - зачистка, і проблем з японцями не буде. Поранених і контужених ми добиваємо, після того як піднесення наше, на нас попруть вороги, на щастя їх небагато. Не варто витрачати на них гранати, ще знадобляться. Коли наша команда буде рухатися в укриття, поспішаємо за нею. Практично відразу натрапимо на групу японців, серед яких буде автоматник. Не зволікаючи, кидаємо в нього гранату. Приготуйтеся, після захоплення цієї точки стежте за лівим проходом, звідти теж будуть йти вороги. Після того як потік вичерпається, йдемо в цей прохід, заходимо в розвалений іржавий бункер і беремо там автомат. Йдемо далі, на пальмі буде снайпер, а внизу купка японців, яка намагається насадити нас на свої багнети. Не хвилюйтеся, не так же просто ми залишили собі гранати. Після того як пальма з снайпером і її територію буде зачищена, біжимо до бункера, біля якого стоїть вантажівка. Нам потрібно увійти в бункер, робимо так: спочатку кидаємо туди пару гранат, після акуратно стріляємо, не заходячи глибоко, і якщо важко виходимо на вулицю. Після цього пара особливо завзятих японців вискочать за нами, тут ми їх і прищучити. Якраз до цього часу підбіжить наш напарник, і вже можна буде зачищати бункер до кінця. Будемо напоготові, деякі вороги ще залишаться, і будуть ховатися всюди. Коли ми пройдемо по тунелю і побачимо вихід, приготуємося, там сидять два кулеметника. Убивши їх, йдемо в невеликий будиночок, і сідаємо за кулемет на другому поверсі. Таким чином, проводимо масову зачистку, після якої внизу не залишається ворогів. Потім за допомогою клавіші «6» цілимося по танку, знищуємо його. Все, бійня закінчилася, тепер йдемо в сусідню кімнату, поговоримо, і перейдемо до наступної місії.

Mission 3: Hard Landing

На цей раз ми в джунглях, йдемо до розбитого літака, разом зі своєю командою. Рухатися можна без побоювання, ніяких проблем, у вигляді масового набігу ворогів не повинно бути. По дорозі не йдемо від союзників далеко, коли досягнемо точки призначення, будьте спокійні, тут свої. Після прибуття до зруйнованого літака, готуйтеся, скоро буде вибух. Відразу ж, як тільки це станеться, наш загін побіжить до засідці, де знаходяться наші союзники, біжимо, не відстаючи за ним, і прикриваємо з правого флангу. Після того як до загону приєднаються нові люди із засідки, рухаємося до бункера. Тут нам краще забігти вперед, і розчистити місцевість біля бункера і в ньому. Коли натрапимо на кулеметника, розберемося з ним і наша група якраз повинна підійти до нас. Проходимо наскрізь бункер.

Тепер ми знову з головою пірнаємо в бій. Тут краще не просуватися одному, тримайтеся разом із загоном, і не лізьте вперед. Коли ми побачимо вантажівка, будемо гранично обережні - на пальмі сидить снайпер. Його потрібно вбити якомога швидше, так само не підходити близько до пальми, поруч з його стовбуром буде засідка. Після того як з снайпером і засідкою буде покінчено, йдемо до зруйнованого старої будівлі, причому нам варто йти по праву сторону, таким чином, нас не досягне вогонь кулеметників. Коли ми увійдемо в будівлю, на нас нападуть великий натовп ворогів, які не вибігаємо на відкриті майданчики, рухаємося по краю стіни. Після того як ми розберемося з усіма ворогами, слідуємо за танком, він приведе нас до засідці, знищимо там всіх, спустимося вниз і отримаємо гранатомет. Тепер танки не страшні нам, ось і добре. Вибираємося наверх і знищуємо нові цілі. Наша мета зміниться, як тільки ми знищимо останній ворожий танк в даному секторі. Наступне завдання - знищення ППО, виконати це не складе труднощів. Як тільки це буде зроблено, ховаємося за що-небудь або залазимо на височину. Один з трьох танків, яких ми маємо знищити, буде йти прямо перед нами, другий - лівіше, недалеко від оглядової вежі, а третій пройде там же де і перший після знищення перших двох.

Mission 4: Vendetta

Як тільки загін з німецьких солдат піде по своїх справах, нам потрібно повзти прямо, поки не почуємо голос Рязанова, відразу ж зупиняємося. Далі слідуйте за Рязановим до точки призначення, не відстаючи від нього, а так само уважно слухаючи, що він говорить. Рязанов направляється в зруйновану будівлю, не йдіть від нього. Як тільки він покаже нам позиції, уважно оглянемося, на другому поверсі зліва буде сидіти снайпер, будьте дуже обережні. Коли ми його усунемо, Рязанов відкриє нам двері, відразу ж біжимо в неї. Як тільки нас помітить ворожий патруль, варто впасти на землю, і повзти за нашим союзником. Можна звичайно знищити патруль, але в цьому немає сенсу, по-перше, це важко, а по-друге цього від нас ніхто не вимагає. Як тільки доползём до будинку, піднімаємося на другий поверх, заходимо в двері, вона знаходиться праворуч від нас. Після цього нам потрібно дочекатися нашої команди. Чекати довго не доведеться. Після того як це станеться, нам треба знову бігти на нову позицію, слідом за Рязановим.

Коли будемо підходити, то побачимо вогнеметників, що не стріляємо, чекаємо, коли нам дозволять вогонь. Після йдемо далі, коли дійдемо до будівлі, будемо готові, там на другому поверсі сидить кулеметник. Після того, як ми завершимо невелику зачистку в самому будинку, вирушайте за іншими на дах. Там будуть знову кулеметники. Як тільки ми закінчимо розбиратися з усіма, слідуємо за Рязановим. Коли ми прибудемо до точки призначення, то побачимо будівлю, збоку буде прохід. Коли, нарешті, вийде персона, через яку весь переполох, вбиваємо її та охорону. Використовуємо для цього гранати, так ми зможемо не тільки позбутися від частини ворогів, але і розкидати залишилися на всі боки.

Mission 5: Their Land, Their Blood

Для початку, нам потрібно допомогти радянським військам прорвати лінію фронту. Йдемо прямо, поки не з'явиться річка. Тепер нам навіть дають право вибору: наліво чи направо. Направо краще не ходити, там багато снайперів і кулеметників, але немає звичайних вояків, якщо піти наліво, тут все простіше, але набагато більше солдатів, хоча снайперів і кулеметників теж вистачає, але вони на відміну від своїх колег з іншого боку не так добре ховаються , та й більше двох одночасно нам не зустрінуться. Біжимо попереду загону, і знищуємо найнебезпечніших ворогів. Після того як ми змогли прорватися, до речі це краще робити тримаючись трохи лівіше основного шляху, підбираємо гранатомет і знищуємо танки. Якщо ми потрапляємо в танк, то йому вистачає двох пострілів. Після того як буде покінчено з нашими ворогами, просуваємося до наступної точки призначення. Недалеко від неї буде стояти двоповерховий будинок, отож його нам потрібно захистити, там же візьмемо заряди для гранатомета. Стріляйте або з вікон, або, забравшись на дах, що в цілому буде зручніше, але правда небезпечніше. Як тільки локація буде зачищена від танків, а німецькі солдати вбиті, ми переходимо до наступної місії.

Mission 6: Burn 'Em Out

Тепер наш герой виконує обов'язки вогнеметників. Це дуже весело! Ми протягом всієї цієї місії, що не будемо далеко йти від нашої команди, інакше доведеться туго. Вогнемет дуже швидко перегрівається і його радіус ураження гранично низький. На самому початку місії, як тільки ми побачимо прохід, накидали в нього димових гранат, щоб нас було важко помітити з іншого боку тунелю. Як тільки ми вийдемо з іншого боку проходу, нам слід рухатися до першої точки. Коли будемо наближатися до неї, присідаємо або лягаємо, після чого кидаємо в скупчення ворогів пару осколкових гранат. Як тільки прогримлять вибухи, підхоплюються, і біжимо палити ворогів. Потім прямуємо до другої точки, коли будемо підходити, зміщуємося вліво. Як тільки нам буде видно кулеметник, відразу ж кидаємо гранату. Категорично не раджу бігти на нього з вогнеметом, якщо ви звичайно не камікадзе. Коли ми побачимо другого автоматника, варто змінити зброю, недалеко від нього на пальмах знаходяться два снайпера. З третьої метою варто бути акуратніше, взяти другу зброю, причому що-небудь потужніший, і закидати японців гранатами. Якщо ж у нас раптом знайдеться ще парочка димових гранат, то тоді справа здорово облёгчітся. Кидаємо гранати, вони прикриють нас від кулемета зверху, і від гвинтівок знизу. Після кидаємо пару осколкових гранат, і поки дим не розвіявся, біжимо в гущу ворогів і палимо їх з вогнемета. Як тільки третя мета буде усунена, біжимо в тунель. Перед входом в лівому тунелі буде кулеметник, будемо гранично уважні. Знищуємо всіх ворогів в тунелі і виходимо з нього.

Mission 7: Relentless

Тут ми починаємо з того, що наш герой їде в конвої, на нас раптом нападають, і природно нам потрібно знищити ворога. Точніше сказати нам належить знищити артилерію противника. Йти нам потрібно по чагарниках, тримаючись подалі від дороги, так ми зможемо найпростіше дійти до нашої мети. Коли будемо на місці, налягаємо на гранати, звичайно можна сісти в ППО, але це ризиковано, тому що до нас можуть кинути в кабіну гранату, і тоді вже буде дуже туго. Після того як завдання на цій точці буде зроблено вирушаємо. Не поспішаючи йдемо, тримаючись подалі від дороги. Якщо рухатися по дузі зліва, то можна дістатися взагалі без проблем. На другій точці будуть солдати і ППО. Як тільки розберемося з ними, рухаємося до проходу в підземеллі, по дорозі варто уважно дивитися на пальми, тут кілька снайперів. Якраз в цей час підійде танк, і разом з ним ми маємо зачистити територію. Як тільки ми будемо в підземеллі, йдемо по ньому до точки призначення. Так само нам варто якомога частіше поглядати назад і по бічних тунелях. Так чи інакше, ми дійдемо до пункту призначення.

Mission 8: Blood & Iron

Тепер ми їдемо на танку, і перед нами стоїть завдання знищити ворожу артилерію. Це завдання вносить велику різноманітність в гру. Їдемо по головній дорозі, використовуючи два типи вогню танка: для піхоти і для ворожої техніки. Будемо особливо уважні до ворогів з важкою зброєю. Не варто залишати за спиною недобитих ворогів, і з'їжджати з дороги. Так само можна не побоюватися кулеметників і снайперів. Коли бачимо безліч супротивників, не варто їхати на них, а поки вони на нас біжать, стріляємо в них. Уважно видивляємося ворогів, і мета нашої подорожі, координати з бази нам так само дають невірні, так що краще їх взагалі не слухати. Коли артилерія буде знищена, ми переходимо в наступну місію.

Mission 9: Ring of Steel

Прорвати оборону Берліна - така наша нова задача. Після того як ми прибули на місце, слідуємо за нашим напарником. Зовсім скоро ми побачимо бомбардування міста. Не гаючись, як тільки це станеться, слідуємо за танками. Як тільки ми доберемося до сходів, можна йти на штурм будівлі. Коли будівля буде взято, біжимо на другий поверх, і, стріляючи з вікна, вбиваємо гранатомётчіков, полегшуючи прорив наших військ. Після того як зміниться точка призначення, біжимо за загоном. Після прибуття до мети, ми побачимо стіну, дочекаємося, поки один з танків її проломить. Коли це трапиться, разом з командою штурмуємо притулок. Тут досить жарко, так що варто налягати на гранати різних видів. Після вдало пройшов штурму, знаходимо дірку у стіні, це не важко, і слідуємо, не відстаючи, за Рязановим. Разом з ним добираємося до місця засідки, воно знаходиться поруч з діркою в стіні, сюди нам буде дуже зручно встати. Тепер ми повністю контролюємо поле бою, ми бачимо всіх, і можемо кинути гранату, а нас не дуже-то добре видно. Коли цей сектор теж буде зачищений, знову йдемо за загоном. Ми знову пірнаємо з головою в бій, оглянемося на новому місці і побачимо кулемет. Ага, з його допомогою ми значно легше розчищаємо собі шлях. Після того як дах і кімнати будуть очищені від ворогів, нам потрібно вбити офіцерів. Це зробити неважко, як і не важко знайти кімнату, в якій вони знаходяться. Як тільки їх знаходимо, кидаємо гранату і закриваємо двері ...

Mission 10: Eviction

Так, тепер ми вже в обложеному Берліні, і потрібно знищити німців, які засіли в будівлі, природно це не рядові, так що їх охороняють. Для початку, ми рухаємося в пошуках загону союзників. Коли ми їх знайдемо, то дізнаємося, що вони взяли в полон одного з німецьких офіцерів. Після його смерті, по абсолютно не зрозумілим обставинам, ми разом з командою вирушаємо на виконання місії. Краще не бігти вперед, грудьми розчищаючи шлях союзникам, целее будемо. Як тільки натрапимо на велику групу ворогів, кидаємо гранату, і добиваємо їх. В однієї чудової миті вони здригнуться і звернуться в ганебне втеча, не дамо їм піти. Якщо цього не зробити, то вони встигнуть добігти до наступного свого табору, і наша поява не стане для ворогів несподіванкою. В результаті ситуація повториться. Коли дійдемо до третьої засідки, вона в будівлі, будемо гранично уважні, в одному з проходів буде кулеметник. Після нас чекає ще парочка сюрпризів - в цьому ж будинку буде велике скупчення ворогів. Як тільки ми розберемося з усіма, виходимо на вулицю. Тут дуже небезпечно, але коли підуть танки, ми зможемо спокійно пройти до мети. Коли дійдемо до мети і доб'ємося всіх поранених офіцерів, спускаємося вниз. Знищуємо засіли там ворогів і місія буде завершена.

Mission 11: Black Cats

Тепер ми стрілок на американському літаку. Для стрільби тиснемо ліву кнопку миші, для більш точного прицілювання - праву. Коли на екрані з'являється напис, що наказує пересісти за іншу турель, натискаємо кнопку «F». Нам потрібно знищити японські кораблі. Стріляємо по баках з пальним, які знаходяться на палубі. Коли все баки будуть підірвані, просто палите по корпусу судна. Так само необхідно знищити загрозу у вигляді маленьких катерів, що бродять поруч з великими кораблями. Тепер потрібно відстрілюватися від дрібних літаків, які будуть вести по нам обстріл. Тепер будемо вести бій ще з одним потоком японських кораблів. Попутно стрільбі допомагаємо вибиратися з води врятувалися військовим. Тепер знову бій з літаками. На цей раз вони будуть вести по нам рясний прицільний вогонь. Знищуємо їх, поки не прибуде підкріплення. Одинадцята місія закінчена.

Mission 12: Blowtorch & Corkscrew

Йдемо до мети. У нас в руках вогнемет, за допомогою якого ми з легкістю спалюємо всіх ворогів, який будуть по нам стріляти. Підходимо до доту і тепер можна взяти друга наша зброя - кулемет. Великий боєзапас не дасть нам занудьгувати. Проходимо по містку і тепер у нас три мети. Три доту, які потрібно підірвати. Знищуємо загрозу навколо кожного з них, потім підходимо ближче і кидаємо всередину вибухівку. Якщо раптом ви не потрапите всередину, то можна буде поповнити свої запаси близько третьої доту з кулеметниками. Йдемо повз черговий укріпленої точки до тунелів. Беремо в руки вогнемет і спалюємо всіх на своєму шляху. Насправді немає нічого легше, ніж йти по вузькій шахті з вогнеметом в руках. Зачищаємо все всередині і піднімаємося в дот. Там так само не залишаємо нічого живого. Піднімаємося ще вище - на дах. Знову вбиваємо ворогів. Місія виконана.

Mission 13: Breaking Point

Зараз у нас мало патронів, щоб вести гідний бій. Йдемо до скинутому скриньки з амуніцією, піднімаємо кулемет і беремо патрони для зброї. Вбиваємо всіх ворогів, і починається обстріл. Швидко біжимо в бункер. Зачищаємо приміщення і йдемо далі. Підходимо до японського палацу. За допомогою снайперської гвинтівки й кулемета зачищаємо двір і будівлі. Через палати рухаємося далі. Нам потрібно знищити чотири мінометних точки. Вбиваємо ворогів на першій, беремо заряд для міномета, кидаємо його подалі, спостерігаємо великий вибух і таким чином очищаємо інші точки. Йдемо далі з нашою групою, попутно відстрілюючи всіх ворогів, які будуть на нас нападати. Тепер чекає великий бій з натовпами японців. Відбиваємося від них, поки авіа-наліт не стане доступний. Після цього, продовжуючи відстрілюватися від ворогів, замовляємо літакову атаку на будівлю, що знаходиться по фронту. Після того, як воно буде зруйновано, точно так же б'ємо будівлю по праву руку від нас. Переходимо на наступну місію.

Mission 14: Heart of the Reich

Ми відкриваємо очі в той момент, коли товариш різьблені витягує нас з метро. Встаємо, беремо гармату і разом з нашим другом, очищаючи собі шлях через будівлі, йдемо вперед до площі. Тут нам так само доведеться пробиватися вперед з важкими боями. Підходимо до кожного важкого знаряддя і натискаємо кнопку «F», щоб встановити вибухівку. Йдемо подалі і спостерігаємо вибух. Так потрібно зробити чотири рази, знищивши тим самим все гармати на площі. Тепер штурмуємо сам палац. Підходимо все ближче і ближче, вбиваючи ворогів. Коли до дверей залишиться всього один ряд колючого дроту, очистіть все навколо від небезпеки і відійдіть подалі. Впаде колона, і краще б вам під неї не потрапляти. Але не поспішайте бігти вперед. Тут ще й вогнеметників сховався. Коли він буде убитий, можна сміливо входити в будівлю.

Mission 15: Downfall

Йдемо разом із загоном, вбиваючи всіх, хто встане на шляху. Таким чином добираємося до великого залу. Праворуч від нас будуть сходи на балкон. Піднімаємося, беремо снайперську гвинтівку і прибираємо загрозу в особі ворожих сил. Коли патрони закінчаться, беремо другу гвинтівку і продовжуємо відстрілювати ворогів. Тепер спускаємося вниз. Відстрілюючи ворогів, рухаємося на іншу сторону залу. Піднімаємося наверх і боями йдемо до даху. Залишилося тільки встановити прапор, на належне місце, і все це під гімн нашої Батьківщини-неньки.

Ігри серії Call of Duty вже давно робляться під крилом Activision двома студіями конвеєрним способом - за парні і першу частини у відповіді Infinity Ward, а за інші непарні - Treyarch. Але тільки історія третьої гри в серії не надто хороша - на персональних комп'ютерах вона так і не вийшла, а оцінки консольних версій були гірше, ніж у CoD2. Нова гра зайвий раз доводить, що історія розвивається по спіралі ...

Машина часу

Нас знову відправили в Другу світову, а це відразу ж визначає недоліки. Ні, мова не йде про приїлася антуражі, просто тут немає якоїсь особливої ​​мети. Зрозуміло, що потрібно пройти гру до кінця, щоб наша країна здобула перемогу. Але, можливо, цьому сприяє цікава історія, як це було в Modern Warfare? Ні, все той же набір місій на двох театрах бойових дій, не пов'язаних між собою тимчасовими рамками. Раз - і ми в сорок другому на берегах Волги, два - вже штурмуємо Зеєловські висоти в сорок п'ятому, три - знову повертаємося в сорок другий, на архіпелаг Палау.

Та й самі місії набагато блідіше. Мабуть єдина з півтора десятка, яку можна назвати відмінною, - сталінградська «Вендетта». Знімаємо ворожих солдатів, ховаємося від патруля, ведемо смертельну дуель зі снайпером, прориваємося через палаючу будівлю, підтримуємо товаришів вогнем з верхніх поверхів, вбиваємо ворожого генерала. В інших місіях теж є непогані моменти - притвор трупами японські солдати або сценки з полоненими на берлінських вулицях, але їх можна перерахувати по пальцях. Американська кампанія так і зовсім зів'яне, особливо завдання з мінометами - вузький звивистий коридор і безліч ворогів навколо. Вона слабкіше в усьому, аж до графіки: таке враження, ніби її робили або поспіхом, або більш слабкою командою. З неабияким прийомом «порятунок від смерті» кілька переборщили - він хороший одного разу, але коли ситуація повторюється знову і знову, це перетворюється на фарс.

Навіть дивно, але під час проходження ми не зустрінемо улюбленого прийому серії - полювання за бронетехнікою з вибухівкою. Знищується вона тут абсолютно нормальними і логічними способами - з гранатометів або зеніток. Зате з'явився інший знатний ляп - снайперські рушниці замінили на ПТРС, з яких можна стріляти стоячи. Але в реальності протитанкову рушницю Симонова важить без малого два десятки кілограм, хоча вони дійсно могли оснащуватися оптичним прицілом. А потреби використовувати його за прямим призначенням не виникає жодного разу, можна обійтися звичайною гвинтівкою. Хоча ні, як же відмовитися від видовища відірваних рук і ніг!

Знову на війну

Не варто шукати серйозних змін в ігровому процесі - це як і раніше атракціон, де рахунок супротивників йде на сотні. Та й наші бойові товариші більше створюють антураж, ніж допомагають - біжать вперед, потрапляють в пастки або просто красиво вмирають, щоб знову вискочити з-за рогу в новенькій з голочки формі. Старі правила залишилися майже всюди - вороги нескінченні, але тільки до тих пір, поки ми не просунемося вперед і не спрацює тригер, передвигающий точку їх відродження подалі від нас. Але є одна відмінність від всіх попередніх частин - місцями ривок в атаку загрожує лише загибеллю героя, тут потрібно підтримувати своїх соратників вогнем і чекати, коли вони просунуться вперед. Особливо це актуально в останніх місіях гри. Втім, на цьому нововведення і закінчуються, все інше було в попередніх частинах. А собаки так зовсім залишилися від четвертої частини без змін.

Зате новинкою для серії став кооперативний режим: до чотирьох гравців можуть спільно проходити кампанію. На практиці особливих відмінностей від одиночної гри немає, але командна робота робить процес цікавіше - набагато приємніше відчувати реальну підтримку, ніж «товариське плече» тупих ботів.

При проходженні можна знайти карти смерті. Вони зустрічаються по одній майже на кожному рівні в затишних місцях, куди за основним маршрутом не потрапиш - така нагорода за уважність. Виглядають як солдатська могила - каска на жердині. А потрібні вони для кооперативного режиму, де змінюють правила, спрощуючи або ускладнюючи гравцям життя. Наприклад, можна отримати можливість своїми пострілами лікувати поранених товаришів або ж надіти на ворогів бронежилети, після чого вмирати ті будуть тільки від пострілів в голову.

Зуб за зуб

Рукопашного бою в грі буде багато, особливо в американських місіях.

Що вельми незвично для бойовиків такого плану, персонажі в грі вийшли характерними. Шкода, що це можна сказати тільки про радянську частину гри. Всього півдюжини діалогів і кілька сценок прямо на движку дають непогане уявлення про товаришів по службі головного героя - сержанта Резнове і рядовому Чернова. Перший простий і до жорстокості прямолінійний - око за око і кров за кров. Більшість його вчинків - помста за бійню в Сталінграді, за загибель товаришів і зруйновані радянські міста. Вся військова машина третього рейху для нього - щось далеке, що має бути в підсумку зруйновано, а ворог, що несе відповідальність за те, що сталося, - найближчий німець, і викуплення може бути тільки одне - його смерть. Садизм і звірство? Може бути, але при цьому він турбується про головного героя, не раз витягує його з халеп, і без його допомоги не обійдеться виконання головного завдання.

Рядовий Чернов - його повна протилежність. Такий собі телепень-інтелігент, у вільний час провідний щоденник. Вбивство полонених або добивання поранених - поза ним розуміння, за що і заслужив нелюбов Резнова. Але не можна сказати, що він поганий солдат - бореться поруч з нами всю гру, і не його вина, що він не вписується в чужі рамки світосприйняття.

Але не за що похвалити місії рядового Міллера: тамтешні персонажі нічим не відрізняються від статистів - не брати до уваги же чимось незвичайним накази сержанта виконати очевидну завдання. Салліван, Роубук, Полонски ... у них немає нічого, крім прізвищ. Єдине, що хоч якось може зачепити, - вибір, кого з товаришів по службі врятувати в засідці, але він не має ніяких наслідків.

Трава була зеленішою

World at War зроблена на тому ж движку, що і Modern Warfare, але виглядають вони зовсім по-різному. Візуально новий продукт гірше гри річної давності - якщо моделі персонажів на тому ж рівні, ландшафти тут і там показують нам каламутні текстури. Гаразд графіка - дивно, як можна було наплодити стільки помилок на готовому матеріалі! Від проблеми «чорного екрану» через некоректне формату відеороликів до повної несумісності з деякими вбудованими звуковими картами, та й з мережевою грою можуть виникнути проблеми.

Дещо зіпсував враження і переклад «Нового диска». Річард Псмит в своїй статті «Як локалізують гри» в жовтневому номері за цей рік говорив про труднощі, що чекають перекладачів, а World at War можна назвати одним з яскравих прикладів роботи тільки з вихідними матеріалами без наявності самої гри: мало хто з першого разу здогадається, що слово «назад» в меню позначає завантаження останнього збереження. Прізвища та звання солдат і назви техніки англійською мовою виглядають недоробки. Дечого можна було уникнути редакторською роботою або акторською грою. Але якщо пафосні обороти в промові Резнова можна ще на щось списати ( «Батьківщина прийме нас в свої обійми»), то абсолютно бляклий беземоційну голос артилериста, що веде мовлення так, ніби він не на війні, нічим не пояснити.

World at War - ще одна історія, але до Modern Warfare їй далеко практично у всьому. Шоста ж частина в серії знову робиться студією Infinity Ward, а тому можна з великою впевненістю очікувати нового красивого шедевра.

Мережеві підводні камені

Мережева гра в Call of Duty 4 свого часу стала справжнім проривом. Але такі кардинальні зміни, особливо в рамках однієї ігрової серії, трапляються досить рідко, тому від п'ятої частини важко було чекати чогось дійсно нового. Тільки розвиток старих ідей. Але зробити це можна по-різному, а Treyarch, мабуть, вирішили піти по шляху найменшого опору.

Розробники просто перенесли ігрову механіку з четвертої частини, не подумавши про наслідки. В першу чергу від цього постраждав загальний стиль гри. Я, звичайно, розумію, що система модернізації зброї - це здорово, але коли на ППШ можна навісити глушник або приціл коліматора, виходить якийсь перебір. Це вже не кажучи про танки з регенера бронею.

А як вам ідея видати однакову зброю для всіх сторін? Німці, японці і радянські солдати, що бігають з автоматами «Томпсона» - це вже якийсь постмодернізм з сюрреалізмом в одному флаконі. Я, звичайно, розумію, що в іграх, особливо в мережевих режимах, не обійтися без умовностей, але в Call of Duty: World at War вони виглядають надто дико. Зате все як в четвертій частині!

Нарікання викликає і мережеві карти. Вони сильно збільшилися в розмірах, хоча далеко не факт, що це можна вписати в плюси. Але ось що вони не стали цікавіше - це вже точно. Оформлення карт зроблено на рідкість кострубато. На них просто неприємно дивитися, іноді вони навіть дратують своїм дизайном. Я вже промовчу про проблеми з балансом. Вже через кілька днів після релізу вийшов величезний патч, який править тільки частина помилок. І схоже, що він далеко не останній ...

Взагалі дивно, як Treyarch змогли так невміло використовувати старий движок, на якому виходять всі ігри серії. Найчастіше проблематично навіть приєднатися до сервера, особливо якщо захочете пограти в кооперативному режимі. Але навіть якщо баланс приведуть в норму і виправлять недоліки, це не витягне гру на гідний рівень. І тим більше їй ніколи не світять лаври попередника.

За підсумками ми маємо ігрову механіку Call of Duty 4 з мінімальними відмінностями, запльовану атмосферу і купу помилок. Навряд чи ви заходите мігрувати з Modern Warfare. Максимум подивіться на відмінності - наприклад, на загони собак-вбивць, які замінили вертольоти, - і швидко повернетеся назад. Якщо ж вам набридла четверта частина, тоді Call of Duty: World at War тим більше не зможе запропонувати нічого нового.

Проходження

Нас будуть періодично перекидати між двома фронтами - радянсько-німецьким і японо-американським. Є мінімальні відмінності в спорядженні: російський солдат крім гранат носить з собою чотири пляшки із запальною сумішшю, а американець - стільки ж димових шашок. Новинка серії - вогнемет - в руки гравця потрапляє тільки на тихоокеанському театрі бойових дій, а в Європі зустрічається у німецьких солдатів і радянського танка. Противники трохи розрізняються по поведінці, але про це буде мова в проходженні.

Крім зброї потрібно пам'ятати про можливість бігати (клавіша Shift), що не раз врятує від прилетіли гранат і просто при ривках до укриттів. Але при цьому не можна перезаряджати і для початку стрілянини потрібно більше часу. Є можливість використовувати ніж (клавіша V), особливо активно нею доведеться користуватися при грі за американського морпіхи, противники дуже люблять ходити в штикову.

Завжди готовий

Рядовий Міллер.

Уникнувши смерті, отримуємо каску, автомат і гвинтівку доведеться підібрати самостійно. Тепер йдемо разом із загоном через японське село - це не складно навіть на максимальному рівні, досить відстрілювати ворогів в необхідних кількостях. Коли на рядового Райана нападе палаючий японець - можна буде врятувати товариша по службі, швидко добивши ворога. Інакше той теж запалає свічкою. Самі розумієте, що солдата з таким прізвищем кидати в біді не можна.

Потім треба буде рухатися по лісі, не підходьте до храму - по скрипту покладається вибух, він може сильно попсувати, що перед японської атакою буде зовсім не вчасно. З лісу вийдемо у фланг на японські позиції. Атака з ходу загрожує загибеллю, з лісу до противнику підуть підкріплення. Щоб полегшити собі завдання, знищимо прожектор на вишці, а заодно і стрілка поруч з ним; тепер черга за кулеметом. Чи залишиться вибити залишилися японців і ще один відрізок шляху буде позаду.

Коли попереду з'являться трупи, саме час сховатися в розваленому будиночку. Бо це не трупи зовсім, а засідка, і через пару секунд прилетить світлошумова граната. Має бути короткий бій на галявинці під яскравими вогнями освітлювальних ракет і просування далі. Обережно, попереду справа буде кулемет.

Потрібно буде підійти до вантажівки, відкрити задній борт і пробити дірку в бочці - втім, досить буде натиснути кнопку дії. Коли той покотиться вниз, біжимо слідом до самих воріт, щоб було чим укритися від куль. Далі підуть звичайні перебіжки аж до бункера.

Закладаємо вибухівку і, не чекаючи нового наказу і остаточного мінування збройового складу, біжимо до берега, до човнів. Там нас контузить вибухом гранати, і сержант Салліван дотягне героя до човна; в процесі їзди на чужому горбу можна навіть постріляти з пістолета.

слабкий опір

Рядовий Міллер.

Спочатку можемо лише дивитися по сторонам: нас везуть на десантної машині до яскравого і гучній майбутньому. День «Д» вже приївся, так хоч якесь розмаїття - будемо штурмувати аттол Палау. Гра почнеться, як тільки сержант Салліван витягне нас з води і видасть развлекалочкі на всю місію - рацію для наведення артилерії (кнопка «6»).

Знищуємо кулеметне гніздо і біжимо вперед - варто добити котрі були приголомшені японців, поки не прийшли в себе. Попереду ще один дзот - його також можна накрити або дочекатися, поки це зробить солдатів з вогнеметом. Наступне гніздо - вже точно наше. Артилерію можна буде застосувати і лівіше, звідки йде ворог, - це розчистить майданчик для подальшого просування.

Поворот направо, як раз за розбиті позиції, принесе новий сюрприз - японські солдати в маскувальних халатах, що вистрибують з трави, і снайпери на деревах. Перші виявляють себе самі, скочивши з диким криком, а присутність друге можна визначити по звисає мотузках, та й самих їх іноді видно. Бігати з цього моменту на нас будуть часто і багато.

Далі - вже не просто дзот, а справжня фортеця з двома кулеметами. В лоб атакувати безглуздо, та й не потрібно - залишимо її по ліву руку і підемо вперед. А там - тунель, що веде під самі стіни укріплення. Чи залишиться прорватися всередину, або придушивши кулемети артилерійським вогнем, або кинувши димову шашку і зайшовши до них з тилу.

Опинившись всередині, отримаємо нові завдання - знищити мінометні розрахунки і викликати залп по танках. Проігноруємо усний наказ стати за кулемет, нічого дурницями займатися, замість цього наведемо артилерію на дальній з мінометів, трохи правіше від самого знаряддя, - удар змете більшу частину військ, накриє прибув вантажівка і, якщо пощастить, спалить один з танків. Чи залишиться добити залишилися ворогів і прицілитися в другій танк. Візьмемо участь в сумному фіналі, змінити який при всьому бажанні не вийде, і місія закінчиться.

жорстка посадка

Рядовий Міллер.

Йдемо по коридору з джунглів до збитого літака (Роубук вже отримав сержантські нашивки - на війні підвищення йдуть швидко). Коли солдати полізуть оглядати пілота, краще сховатися за камінням зліва. Бо все не так просто - труп замінований, цікавих рознесе на шматки, а з лісу почнуть стріляти японці. Опинитися в центрі калюжі під перехресним вогнем - то ще заняття з виживання. До бункерів належить зустріти ще дві засідки, правда, без подібних подлостей.

Короткий бій з очищення території дасть можливість прорватися до доту. Можна йти або через нього, що набагато простіше, або позаду, де підуть всі інші бійці загону. Правда вони пробіжать, залишивши позаду частина ворогів, але в даному випадку це не має значення.

Тепер треба придушити дзот з двома кулеметами. Для початку доведеться підтримати вогнеметників вогнем по амбразурам, але це йому не допоможе - вб'ють. Хто піде випалювати ворожий бункер? Звичайно ж, рядовий Міллер! Хапаємо вогнемет і доробляємо брудну роботу. Боєзапас здетонує, і в стіні відкриється портал на іншу сторону пагорба.

Після дрібної сутички на дорозі (вогнемет тут дуже стане в нагоді) вийдемо до будівлі, де засіли сили ворога. Потрібно відразу ж бігти до автомобіля далеко, не забуваючи пригинатися, щоб не підстрелили. Там лежить «Гаранд» з гранатометом, з нього потрібно знищити обидві кулеметні точки. У саму будівлю можна прорватися під прикриттям диму. Сидіти на місці марно - чисельність ворога спадати не буде.

Ось ми і на аеродромі. Спочатку просто біжимо, зрідка пострілів, і так до першої траншеї. Віддати базуку і наказ знищувати японські танки - складніше їх побачити в диму, ніж вижити. Знову біжимо на японські позиції - обходити їх краще справа, щоб вийти у фланг, та й з цього ж боку будуть сходи нагору. Аж до першого з чотирьох знарядь можна буде йти з вогнеметом, тільки в башточку гранату доведеться кинути. А далі - використовувати трофейну зенітку (трохи почекавши за нею, щоб наші відкинули ворога).

Останній ривок - захист захопленої позиції від ворожої контратаки. Чекати її початку не будемо і розгорнемо обидві найближчі зенітки до майбутнього фронту. Наше завдання - знищити танки, та й відстріл вантажівок не буде зайвим для зниження щільності вогню противника. У перервах ховаємося за знаряддя і відкидаємо лізуть на стіну ворогів.

вендетта

Бачите снайпера? І я не бачу. А він - є.

Рядовий Дмитро Петренко.

Сцена порятунку від смерті за номером два. Врятувалися двоє, ми і сержант різанини. Повземо за ним. Різанина розповість, що давно полює за генералом Ансель, але зараз у нього пошкоджена рука і він не може завершити розпочате, тому віддає нам снайперську гвинтівку. Але стріляти відразу просто нічим - патронів завбачливо не дали, а тому чекаємо, поки полетять бомбардувальники. Після вбивства шести солдат з'явиться ще один, з собакою. Якщо її не вбити разом з господарем, вона побіжить на нас, можна схопити її за горло і прирізати ножем.

Дістати Анселя знову не вдасться, завадить патруль. Йдемо за сержантом (послухайте, що він говорить, це непогано пояснює його подальші вчинки), поки не потрапимо під вогонь снайпера. Різанина скаже, на якому поверсі той знаходиться, - снайпер там і залишиться, хоча може і буде переміщатися між вікнами. Принцип простий - потрібно засікти місце розташування і стежити за противником. Як тільки він висунеться з укриття - стріляємо і різко стрейфа в сторону, щоб не отримати кулю в лоб. Бути може, точно потрапити вдасться не з першого разу, але наша безумовно візьме. До того як знайдемо ворога - ні в якому разі не сидимо на місці, а повзає, стежачи за вікнами.

Спускаємося. Нас засечет патруль, повземо вперед до моменту, коли впаде шафа, потрібно буде вбити двох ворогів у вікон навпроти. Після короткої перебіжки до наступної струменя вогню знімаємо ще одного з протилежного боку будівлі. Тепер біжимо наверх, не зупиняючись, після сходів направо і ще раз направо. Зверху впаде балка, але сержант витягне нас. Біжимо крізь вогонь і стрибаємо вниз, щоб знову мало не опинитися в полоні. Розстріляні солдати біля стіни праворуч не додають впевненості в майбутньому.

Вогнемет в закритих приміщеннях - найжорстокіша річ.

Але чергове порятунок не змусить чекати: німців вб'ють, і підійдуть наші солдати. Звичайне снайперську завдання без вишукувань - тільки не підставляти під вогонь і в разі чого ховаємося за стінкою. Ліземо на другий поверх по сходах, вбиваємо вогнеметників, почекавши, поки він підійде ближче до своїх, другого, потім знімаємо кулеметника. Слідом - дах внизу зліва і балкон над нею.

Візьмемо по дорозі МР-40, а снайперку ​​можна поміняти на ПТРС, теж з оптичним прицілом, хоча у нього патронів поменше буде. Контратаку на даху відбити нескладно - укриттів предостатньо, а гранатами поки ще не зловживають. Стріляємо по головах необережно висунулися ворогів. Але, якщо рушимо вперед, потрібно поглядати за сходами зліва - товариші внизу не звертають на неї уваги, і до нас в тил може зайти ворог. Варто підстрелити і собак, поки вони не добігли, хоча б одну, прирізати двох можна і не встигнути. Захопивши з Резновим балкон, встаємо за кулемет. Крім простий підтримки і придушення піхоти потрібно буде знищити стрільців на бронетранспортерах, а трохи пізніше - противника на будинку зліва (його можна просто не помітити). Коли наші товариші увійдуть в будинок, доведеться бути дуже обережною, щоб не вбити свого.

Різанина веде за собою, полювання на Анселя триває. Чи не стріляємо, поки не здасться мета. Але генерал вийде з охоронцем. Спочатку вони сховаються за танків, солдатів висунеться першим і тут же отримає кулю в лоб, а якщо не отримає, до нас прилетить щось важке і вибухають. Ансель буде бігти від танка до вантажівки і потім до знаряддя. Якщо за дві пробіжки заб'ємо - на цьому місці і загинемо.

Після залишиться лише бігти за сержантом і стрибнути в воду в кінці шляху.

Їх земля, їхня кров

Рядовий Дмитро Петренко.

І знову знайома ситуація - один крок до смерті. І знову приходить порятунок в особі сержанта. Різанина вимагає від рядового Чернова добити поранених німців, той відмовляється, тому зайнятися цим неблагородним справою ненав'язливо пропонується нам. Але якщо вважаєте, що це проти правил, то і не потрібно - і тут, і далі ніхто примушувати не буде, після деякого очікування брудну роботу зроблять товариші по службі.

Кинемо коктейль Молотова в пшеницю (кнопка 4), а жовті колоски в квітні місяці залишимо на совісті творців рівня. Звідти побіжать німці, опору вони поки що не роблять. Далі - шлях по коридору і можливість вибору розвилки. При будь-якому варіанті необхідно буде досягти лівого краю укріплень. Зліва - шлях коротший, але вихід на німецькі позиції в лоб, доведеться стрибати в окоп попереду. Праворуч - звивиста траншея, зате пройти ділянку відносно безпечно до шуканої точки, та ще й кулемет зможемо придушити заздалегідь. Знищивши ворогів, що вибігали з бліндажа (там можна знайти FG42, другий - ще в одному, через сотню метрів), ігноруємо відгалуження навпроти нього і рухаємося прямо, вийшовши у фланг кулеметникові.

Пройшовши під мостом, біжимо до будинку. Там буде лежати «Панцершрек», з нього знищуємо танки. На солдатів можна не відволікатися, у нас хороша вогнева підтримка, але і бігти крізь пшеничне поле, уподібнюючись японцям, не варто. Рухаємося до наступного будівлі, тому, біля якого був останній танк - краще піти вище окопу і зайти всередину. Якщо заздалегідь поповнити боєприпаси до «Панцершрек», то прямо з вікна можна буде підбити ще одну залізну жертву. Останній танк захований в коморі, сам він не страшний - гранатомет стоїть поруч, але від його піхотного супроводу краще сховатися за який-небудь огорожею.

Підбіжить до одного з наших танків і сядемо за допомогою кнопки дії ( «F»). Поїздка буде недовгою - стрибаємо, стріляємо по двом вишок, розносимо обидві вантажівки і забираємо правіше, до самого паркану, так можна обійти основну масу військ противника з флангу. Друга частина табору проходиться аналогічно, але замість другої машини буде бронетранспортер з кулеметом. Чи залишиться пройти до воріт табору, послухати промову і місія закінчиться.

Випалюй їх!

Рядовий Міллер.

Без перебільшення це сама нудна місія в грі - належить рухатися по траншеї-коридору, а спереду і зверху буде сипатися противник, радості додадуть снайпери на деревах. Простір для маневру нульове - трохи просуваємося вперед, знімаємо ворогів на стінах, проробляємо теж саме ще і ще. Вогнемет знадобиться для випалювання укриттів з боків від коридору і пару раз при основному проходженні - знімати кулеметників з-за рогу, між першим і другим мінометом і в великому бліндажі перед третім. У всіх інших випадках можна обійтися «Гаранд», або змінити його на «Тип 100», для якого патронів в надлишку, або ж на кулемет «Тип 99». На цьому все.

невблаганний

Рядовий Міллер.

Після падіння біжимо спочатку вперед, а потім направо, до палаючого остову першого танка в колоні. Трохи просунемося і почекаємо, коли один з солдатів потрапить в пастку - нам мимо нього, знову наліво, де притисніть до стінки. Повільно йдемо до укріплень - з трави будуть вискакувати вороги. Трохи очистимо місцевість і захопимо зенітку - з її допомогою доб'ємо залишилися японців і знищимо артилерійську гармату. У бліндажі - патрони до нашого кулемета. Нижче по схилу - ще одна зенітка, але до другої гармати вона не добиває, зате противника може і прорідити.

Після перемоги невелике затишшя. Біжимо вниз по схилу, коли вибухне вантажівка потрібно буде рвонути до стіни і сховатися за нею від вогню. Відстрілюємо ворогів і чекаємо підходу вогнеметного танка. Рухаємося позаду нього, перебігаючи від одного укриття до іншого, але тільки не за ним - пропускає занадто багато ворогів і можна опинитися під вогнем з двох сторін.

Чи залишиться пройти по печері до збройового складу, простіше це зробити по лівому рукаві - коротше. Невеликі складності можуть виникнути в центральному залі і вже на самій батареї, але досить просто не поспішати.

Залізом і кров'ю

Рядовий Дмитро Петренко.

Опа, а ми вже в танкісти подалися. Місія проста навіть на найвищому рівні складності. Боятися треба 88-міліметрових гармат, танків і піхотинців з «Панцершрек». Та й то страшні вони, поки все в диму. А так уважно дивимося по сторонах і зносимо все, що може бути небезпечно. Єдиний момент - після знищення радіовежі варто поїхати по лівій дорозі, бо права виводить прямо на укріплені позиції. Не забуваємо про вогнемет (кнопка G на клавіатурі або середня кнопка миші, як гранати), він випалює все попереду танка, а не вежі.

сталеве кільце

Рядовий Дмитро Петренко.

Висаджуємося з поїзда і чекаємо закінчення обстрілу «Катюшами». Йдемо за танком до першого будинку, після чого рухаємося уздовж стінки. Обережно, у руїнах другого засів вражина, може всадити кулю в спину. Вибиваємо ворогів з будівлі і займаємо його самі.

Починається міської бій - німці в багатоповерховому будинку навпроти. Нам потрібно знищити кулеметників і солдатів з «Панцершрек» - просто уважно оглядаємо вікна, і не більше ніж через пару хвилин завдання буде виконано.

Йдемо крізь щойно зачищене будівлю, опору не буде. Танк проломить стіну, і знову почнеться бій. Потрібно пройти в притулок на тій стороні. Йдемо відразу вниз, зверху і без нас розберуться, але поглядати в ту сторону і знімати ворогів з верхніх поверхів все ж варто. Укриттів багато, тому складності особливої ​​не буде.

До другого поверху можна йти спокійно, по шляху, якщо необхідно, прихопивши обріз рушниці. У приміщенні колишньої душової почнеться бій, обходимо супостатів зліва, знімаючи кулеметників. Далі буде вихід на балкон, нам потрібно туди, але не відразу - спочатку встанемо за кулемет у вікні і прорідити захисників у вікні навпроти. Тепер ривок по балюстраді, потрібно швидко потрапити в тільки що обстріляну нами кімнату. На ворогів на даху не звертаємо уваги, будуть вдаватися усі нові і нові. Попереду черговий кулемет, який все так же можна обійти з флангу. Тільки кімнату з ним варто зачистити пляшкою із запальною сумішшю - там і крім стрілка вистачає ворогів. Останні кімнати - і бій знову повернеться на вулицю. Йти краще по лівій стороні, знімаючи стрільців у вікнах праворуч. Нескладно, але розслаблятися не варто - відступаючі інтенсивно відстрілюються.

Виселення

Рядовий Дмитро Петренко.

Перша частина місії - без будь-яких надмірностей йдемо через будівлю. Чимось нас намагаються захопити, на кшталт полоненого німця чи порятунку товариша, але в іншому змінюються лише декорації. Складнощі почнуться на вулиці - простір велике, і обстріл йде з усіх боків. Насамперед потрібно добігти до метро, ​​звідки біжать усі нові і нові вороги, і стрибнути туди - це хороший захист, та й потік противників різко вичерпається. Потім там же повземо вперед, але зміщуватися треба вправо, щоб піти із зони обстрілу кулеметів з одного з верхніх поверхів будівлі на іншій стороні вулиці. Коли майже дійдемо до перехрестя, вогневу точку рознесуть танки, і на цьому етапі все буде скінчено. Солдати доб'ють поранених і тих, хто здався німців. Якщо ми візьмемо участь в розправі, смерть ворогів буде набагато менш страшною, - це хоч і йдеться Чернову, але явно адресується нам.

Відчинять двері в метро, ​​там, як водиться, два трохи нерівнозначних шляху. Лівий трохи легше - з якихось причин там не стріляють з іншого боку, а праворуч доведеться ще й за флангом стежити, стрільба з вагонів більш ніж імовірна. Кулемет зліва теж не проблема - з того боку набагато більше службових приміщень, по ним можна виконати чи не половину шляху.

Після належить зістрибнути з перону на затоплені рейки. Різанина почне ламати двері, а ми будемо відстрілюватися від німців на іншій стороні завалу. Втім, все це ненадовго ... спочатку побіжать щури, а нам-то відступати від неминучої загибелі нікуди.

Чорні кішки

Старшина Локк.

Місія-тир. Літаємо бортстрелка на «Каталине» і ведемо вогонь з усіх гармат по черзі, нас перекидають між ними по волі скрипта (на передній крім кулемета є і гармата - клавіша G або середня кнопка миші). Вбити героя можуть, щоб цього уникнути, в першій частині місії потрібно спочатку знищувати катери і лише потім транспорти, їх все одно підставлять нам під вогонь по скрипту, та й завчасно вони не потонуть. У другій половині до катерів додадуться «Зеро». Коли літак сяде на воду, з'явиться ще одна задача - витягувати з води моряків (всі тієї ж кнопкою дії «F», на екрані буде з'являтися напис), для заліку потрібно дістати чотирьох, якщо менше - завдання буде провалено, але місія завершиться.

Висаджуй і випалюй

Рядовий Міллер.

Завдання непросте - атакувати вершину, але супротивників дуже багато, і замасковані вони всюди, де ні попадя. Найкоротший шлях до мети з моменту зустрічі з ворогом - піднятися наверх уздовж колючки по праву руку. У цьому допоможе вогнемет - ворогів достатньо, але дистанція невелика. Потім, навпаки, варто рвати вліво, там пройти простіше. Перед кулеметним гніздом кинемо димову шашку, з'явиться можливість дійти до печер. Трохи простіше йти зверху, внизу не найвигідніша позиція для стрільби, вода закриває огляд.

Після печери потрібно знищити бункери. Для цього нам видана вибухівка - вибирати по клавіші «5», кидати правою кнопкою миші, а підривати лівої. Підходимо - кидаємо, відходимо - висаджуємо. І так три рази, рухаючись проти годинникової стрілки. Ще й постріляти доведеться.

Попереду велика вогнева точка. В лоб її не взяти, доведеться обходити. Особливо огидно, що точок збереження від появи танка до самого нутра бункера не передбачається, а це вельми пристойний відрізок. Як водиться - шляхів два. Направо потрапити значно складніше - кулемет обстрілює якраз той сектор, а зліва доведеться зняти снайпера на пальмі перед містком, але він трохи легше. Біжимо відразу ж, не чекаючи, поки підірвуть танк, і при необхідності використовуємо димову шашку. Усередині знову коридор, де дуже сильно допоможе вогнемет. Труднощі можуть бути хіба що у великому залі в самому кінці, але і тут досить стін і бочок, щоб зализати рани.

точка зламу

Рядовий Міллер.

Дивно це - після минулого місії майор Гордон «порадував», що боєприпасів не буде до завтра, а з того моменту пройшло вже п'ятнадцять днів. Ну да ладно, нестиковка знову на самі знаєте чиїй совісті. Факт в тому, що у нас не те що гранат і димових шашок немає, а навіть вошивого патрона до «Гаранд». Тягар падає з неба, біжимо до нього, але японці починають атаку. Тут на вищій складності гри не потрібно намагатися вистачати стовбур, згубне справу, краще сховатися за найближчу стінку і дочекатися першого ж самурая, з чийого трупа і зняти гвинтівку. Знімемо чотирьох снайперів на деревах і кілька солдатів за укріпленнями. Підберемо зброю і боєприпаси з тюка - там можна знайти кулемет і «Гаранд» з оптичним прицілом.

Розпочнеться артобстріл, потрібно знайти пункт коректувальників. Біжимо в найближче укриття, там буде люк вниз. Стрибаємо - там і знайдемо декількох японців, схилених над картою. Вийдемо з іншого боку. Має бути серйозний бій, в тому числі і з рукопашної - вороги полізуть зі своїх нір. Вигравши бій внизу, знімаємо кулеметника над воротами, а після просуваємося вгору. Варто уважно дивитися по сторонах, японці можуть вилізти з-під землі в самому несподіваному місці і всадити багнет в спину. Заходити краще зліва, але зачищати перед підйомом на міст стоїть і праву частину поля бою.

Всередині буде легше, доходимо до невеликого будиночка, звідти знімаємо всіх ворогів на даху, потім біжимо в західне будівля і очищаємо коридор. У кімнатці збоку будуть патрони до кулемета і кілька супротивників. Далі нова розвага - хапаємо міни і кидаємо їх в напрямку противника. Так можна обігнати всі чотири мінометних окопу, хоча і не з одного місця. Але відволіктися доведеться, щоб зняти кулеметника в вікні.

Біжимо далі, доведеться зачистити двір від ворожих військ, укриттів досить, щоб не було проблем для цього. Всередині будинку сідаємо за кулемет і допомагаємо знищити противника у дворику, далі - рухаємося через будівель і тунелі.

Коли піднімемося на другий поверх і вийдемо на подвір'я, побачимо, що здаються японців. Але не все так просто - це засада, і вони нападуть на Роубука і Полонски. І тут ми можемо врятувати тільки одногоз них, убивши напав, противник другого відразу ж вибухає. Починається контратака - наш останній і рішучий бій проти японців. Головне тут - не вмерти, тобто «не лізти в герої». Через деякий час прийде повідомлення про готовність авіації - б'ємо по північному будівлі, а потім двічі за східним. Дивимося ролик, де врятований нами персонаж віддає нам жетони загиблого. На цьому американська кампанія закінчується.

серце рейху

Рядовий Дмитро Петренко.

В черговий раз врятовані сержантом Резновим від потопу в метро, ​​дивимося невелику сценку. Після невеликої пробіжки до лівого будівлі зустрічаємо ворога. Нам тонко натякають, тикаючи носом в пролом в стіні, що потрібно йти наскрізь, але це неправильна відповідь, що загрожує відстрілом зайвих ворогів - йдемо вздовж і потрапляємо в проміжок між двома будинками, звідки нам направо. Після бою в бібліотеці знову потрапляємо на вулицю.

Пробігши по тунелю під насипом, послухаємо мова. За сигналом потрібно буде зачистити площа, а саме знищити чотири 88-міліметрових зенітки, щоб змогли пройти танки. Зробити це можна тільки вручну - підбігши і встановивши вибухівку. Перед цим, природно, доведеться зачищати місцевість від ворогів. Порядок проходження - за годинниковою стрілкою, починаючи від найближчої. Після вибуху другої і четвертої будуть досягнуті контрольні точки.

Коли останній знаряддя буде знищено, почнеться штурм входу. Для початку займемо ліве будівля перед входом, не забуваючи вбивати ворогів в сусідніх. Нагорі лежить ПТРС, але толку від нього небагато - трохи більше дюжини патронів, та й стріляти з такої відстані можна і без оптичного прицілу. Оскільки бігти вперед майже безглуздо, підтримаємо товаришів вогнем з цього майданчика. На ступенях дві лінії оборони, але далі є ще один бар'єр з мішків. Коли наші війська займуть обидві, біжимо до дальнього укриттю і притискаємося до землі в правому куті. Зліва впаде колона, звідти вискочить вогнеметників і обпече Чернова. Шкода, але врятувати від незавидною долі його ніяк не можна - в кращих традиціях серії подібні ключові вороги безсмертні до головної події свого життя. Одне втішає - наш товариш залишився живий, хоч допомогти йому ми і не в силах.

крах

Рядовий Дмитро Петренко.

Буде важкий бій в холі рейхстагу. Спочатку знімаємо солдат на вишках, інакше вони доставлять чимало неприємностей. Потім біжимо в один з бокових коридорів, щоб обійти зміцнення. Перебивши всіх в центрі залу, піднімаємося на драбину і після невеликої пробіжки по коридорах вриваємося в зал засідань. Нам на балкон, прохід туди по сходах праворуч, в розломі стіни. Спочатку підтримаємо вогнем бійців внизу, вибиваючи найближчих ворогів, але не забуваючи про кулемет на трибуні і огнеметчики. Потім знімаємо супротивників на протилежному балконі - ось тут вже точно стане в нагоді снайперську рушницю, що лежить в самому кінці балкона ПТРС з оптичним прицілом,

Спускаємося вниз, тут набагато небезпечніше. Потрібно пройти до протилежної стіни, а після спуститися майже до трибуни. Знову ж, головні вороги - кулемет і огнеметчики. Після залу засідань буде пробіжка по другому балкону і підйом вгору. Там потрібно дуже швидко зняти кулеметника на лісах в дальньому лівому кутку, оскільки він дістає нас в будь-якій відкритій точці даху. Але щодо закритих приміщень вистачає, по ним і підемо - потрібно добігти до найближчого отвору в стіні. Звідти є ще один вихід, а трохи далі - ще одне таке ж укриття. Коли вб'ють прапороносця, хапаємо прапор і йдемо ставити його. Без невеликого перешкоди не обійдеться, але мета буде виконана.

Nacht der Untoten

Додатковий рівень, відкривається після перегляду титрів.

Створений за мотивами зомбі-модифікації для Call of Duty 2. Або напередодні Left 4 Dead. Це вже кому як подобається. Ми знаходимося в невеликому приміщенні з забитими вікнами, і до нас лізуть зомбі. З кожним раундом їх все більше і вони небезпечніше. За вбивства, попадання по ворогу і забивання проломів нараховуються очки. Витрачаються вони на придбання зброї і патронів до нього і відкриття ще двох невеликих локацій, де можна розжитися більш смертоносним арсеналом. Якщо зомбі заползет всередину бункера, з нього може випасти плюшка - вбивають з одного попадання кулі, подвоєння очок, смерть всім «живим» зомбі, поповнення боєприпасів.

На початку проходження Call of Duty: World at Warвам доведеться грати американським солдатом, ви потрапляєте в полон до японців, але перебувати в ньому вам довго не доведеться. Як тільки вас визволять, візьміть в ящику гармату і поспішіть на допомогу союзникам. Варто оборонятися, а так само близько не підпускати супротивників. Якщо противник буде зовсім поруч, тисніть «V», ви в нього вдарите ножем або вріжеться прикладом. Чи не лізьте першими, а як тільки все японці будуть повалені, дотримуйтесь далі з тими, хто вцілів.

Йдемо приблизно четвертим, тоді ви зможете вберегти своє здоров'я, а так само і людей з групи. Не потрібно робити постріли в простих солдатів, убийте стрільців, якщо такі будуть. Використовуйте гранати, щоб знищити кулеметників, вони зазвичай ховаються за барикадами. Убийте японців і увійдіть в хатину, там звільніть вашого однодумця. Ідемо далі, розберіться з кулеметників, киньте грену. Як будете в лісі, станьте на позицію і будьте гранично обережні.

Тільки не ліквідуйте своїх же, йдіть по лісі, як тільки один ваш союзник потрапить в капкан, піде наступ японців. Коли вони будуть ще далекі від вас, киньте в них грену. Так само користуйтеся клавішею «V». Як тільки всі вони будуть мертві, вирушаємо далі. Коли ви побачите бункер, підійдіть до нього ближче і киньте лимонку, так ви підірве всіх супротивників, які бігли до вас.

Після чого вирушайте на південний захід, прийміть ще одну групу союзників, слідуємо через річку. Як будете біля берега біля будинку, вступаємо в бій з ворогами. Як переб'єте всіх, йдіть по доріжці вгору. Ви побачите заставу, вам потрібно її ліквідувати, скористайтеся лимонками. Далі біжіть до вантажній машині та натисніть на клавішу «F». Після чого ваше завдання полягає в тому, щоб ви підірвали склад. Заберіть туди через щілину і натисніть дію. Вирушаємо до берега і переглядаємо відеоролик. Пливіть на човні і відстрілюватися від ворогів.

Друга місія. Little Resistance

Ви летите на берег з десантом. Зачищаємо його від супротивників і йдемо на піднесення, після чого ліквідуємо там засідку. На узвишші знищіть нових супротивників, не витрачайте лимонки на них. Поспішайте за групою в укриття. По дорозі знову будуть вороги, ваше завдання кинути в автоматника лимонку. Як тільки відбудеться захоплення, в лівому проході будуть противники. Відправляйтеся туди в увійдіть в бункер, там візьміть автомат і слідуйте далі. На пальмі ви побачите стрілка, а так же внизу буде купа супротивників, кидаємо грени і знищуємо всіх.

Біжіть до бункера і увійдіть в нього. Там киньте кілька лимонок, а потім вистрілите, не варто заходити надто далеко. Після вийдіть на вулицю і убийте ще двох ворогів. Як тільки прибуде ваш союзник, зачистите до кінця бункер. Пройшовши по тунелю, ви побачите вихід, там будуть двоє кулеметників. Необхідно знищити їх, а потім відправляйтеся в будинок. Там сідайте за кулемет, він знаходиться поверхом вище. Розстріляйте всіх супротивників в окрузі. Щоб знищити танк, тиснемо на клавішу «6». Ідіть до кімнати поруч і поговоріть про чергове завданні.

Третя місія - Hard Landing

Вас занесе в джунглі, слідуємо з вашими союзниками до літака, який зазнав аварії. Як прибудете на місце призначення, вас очікують свої люди тут. Як будете у літака, відбудеться вибух, біжіть за загоном до засідці і прикривайте приятелів з правого боку. Далі слідуйте до бункеру, біжіть вперед і ліквідуйте супротивників біля бункера, а так само в ньому. Як будете біля кулеметника, убийте його і почекайте, поки приєднається ваш загін. Пройдіть в бункер і бийтеся з ворогами, не варто вилазити вперед, так само дійте тільки з групою.

Як тільки ви побачите вантажну машину, будьте уважні, на пальмі знову буде сидіти стрілок, убийте його скоріше. Неподалік від нього буде засідка, ліквідуйте і її. Дотримуйтесь до розбитого будовою по правій стороні. Увійшовши туди, вас атакує пристойна маса супротивників. Не варто вибігати на відкриту територію, а так само дотримуйтеся краю стінки. Покінчивши з ними, вирушайте за танком, який знову приведе вас в засідку. Знищуємо ворогів і спускаємося вниз, там ви отримаєте гранатомет.

Як опинитеся нагорі, ліквідуйте нових супротивників і їх танки. В черговий вашої місії потрібно буде ліквідувати установки протиповітряної оборони. В принципі, ви впораєтеся з цим завданням з легкістю. Як виконайте його, заберіть на піднесеність, потрібний танк буде перед вами, інший танк буде близько висотки, а третій з'явиться, коли ви знищите перші два.

Четверта місія. Vendetta

Повзіть вперед, як тільки Рязанов почне щось говорити, зупиніться. З ним йдемо до пункту призначення. Йдемо до розваленому будовою, на другому поверсі сидить стрілок, вам потрібно його вбити. Після чого Рязанов розкриє двері, забігає туди і повзіть за приятелем. Як доповзе до будиночка, піднімаємося поверхом вище і входимо в двері з правого боку. Потім дочекайтеся свого загону, а після дотримуйтесь на наступну позицію. Як тільки ви побачите гранатомётчіков, дочекайтеся дозвіл вогню.

Ідіть до будови і ліквідуйте на поверсі вище кулеметника, а так же супротивників в цілому. Потім підніміться на дах і убийте кулеметників. Вирушаємо слідом за Рязановим, йдіть до пункту призначення. Там буде стояти будівля, а в ньому буде прохід. Як тільки вийде головний противник, вбиваємо його, а так само охорону, в цьому вам знадобляться грени.

П'ята місія. Their Land, Their Blood

Допоможіть війську і пробив вперед. Прямуємо вперед до тих пір, поки не побачите перед собою річку. Потім ідіть або в ліву сторону, або - в праву сторону. Краще звичайно відправитися наліво, вбивайте супротивників. Потім підберіть гранатомет і знищіть танки, якщо раптом ви потрапите під нього, зробіть 2 постріли. Як зачистите місцевість, йдіть до чергового пункту призначення. Ви побачите будиночок, вам потрібно буде його захищати. Беремо заряди для гранатомета і вистрілюємо з вікон, або з даху. Як тільки все будуть мертві, вирушайте на чергове будівлю.

Шоста місія. Burn 'Em Out

На цій локації ви будете в покликанні гранатомётчіка. Тримайтеся свого загону, що не відставайте. Далі ви побачите прохід, в нього вам потрібно кинути димових лимонок, для того, щоб вас не було помітно на протилежному боці тунелю. Коли ви вийдіть з протилежного боку, йдіть до місця призначення. Перед тим вам потрібно лягти і кинути кілька лимонок в купу противників.

Коли стануться вибухи, біжіть спалювати ворогів. Далі йдіть до наступного місця призначення, як будете до неї наближатися, змістився в ліву сторону. Коли побачите кулеметника, киньте відразу в нього лимонку.

Як тільки ви побачите другого ворога з автоматом, то змініть гармату. Так само неподалік від нього ви побачите на пальмах ще двох стрільців. Наступну мету виконайте так: візьміть другу гармату, яка будуть могутніше і закидайте ворогів Грень. Якщо раптом у вас залишилося кілька димових лимонок, то це полегшить вашу роботу. Киньте лимонки, потім парочку осколкових гранат, біжіть і стріляйте в ворогів з вогнемета. Після чого вирушаємо в тунель, одразу біля входу зліва в тунелі є кулеметник, вам потрібно вбити всіх, хто буде стояти у вас на шляху, а потім просто вибратися з тунелю. продовжуємо проходження Call of Duty: World at War.

Сьома місія. Relentless

Ви перебуваєте в конвої, відбудеться атака з боку противників, ліквідуємо їх тут же. Ідіть через глушину і не йдіть близько до дороги. Як опинитеся в точці призначення, скористайтеся там Грень. Як тільки все будуть мертві, рухайтеся з лівого боку по гущі. На черговій крапці так само знищуємо артилерію і танки. Далі йдемо до проходу в підземку, по шляху звертайте увагу на пальми, на них, як зазвичай, будуть сидіти стрілки. Як тільки прибудуть танки, зачищаємо місцевість від японців. Як опинитеся в підземці, йдіть до певного пункту. Озирайтеся частіше назад, а так само дивіться по бічних тунелях.

Восьма місія. Blood & Iron

Тут ви опиняєтеся в танку, ваша мета - знищена артилерія супротивників. Їдьте по головній стежці, в шляху використовуйте пару типів вогнів: для техніки супротивника і для піхоти. Чи не з'їжджайте з дороги, а так само вбивайте всіх на своєму шляху. Як тільки ви з усіма розберетеся, переходите на нову локацію.

Дев'ята місія. Ring of Steel

Тепер вам необхідно прорвати оборону Берліна. Як тільки ви прибудете, йдіть за своїм приятелем. Коли ви побачите бомбардування, слідуйте за танками. Як будете біля сходів, можна наступити на захоплення будівлі. Коли ви цього досягнете, вирушайте на поверх вище і з вікон стріляйте в гранатомётчіков. Як тільки зміниться заданий пункт, біжіть за своєю групою. В кінцевому підсумку ви побачите стіну, як тільки танк її розіб'є, йдемо в захоплення притулку. Пошукайте щілину в стінці і слідуйте за Рязановим. Ідіть на місце засідки, воно близько діри в стінці. Кидайте лимонки, коли це буде потрібно. Як тільки всіх переб'єте, йдіть за групою далі. Там вас знову атакують вороги, по дорозі ви побачите кулемет, скористайтеся ним, щоб всіх убити. Далі вам необхідно ліквідувати офіцерів, відшукайте їх кімнату і киньте туди грену.

Одинадцята місія. Black Cats

Тепер ви будете бути снайпером в літаку. Щоб вистрілити, натискаємо ЛКМ, щоб приціл був ще точніше ПКМ. Як тільки ви побачите напис, яка вам наказує сісти за іншу гармату, тиснемо на клавішу «F». Ваше завдання полягає в тому, що ви повинні ліквідувати кораблі супротивників. Вистрілюйте в цистерни з паливом, вони будуть на палубі. Як тільки вони підірвуть, стріляйте по судну. Ще вам потрібно ліквідувати дрібні катери, які будуть біля великих кораблів. Потім відстрілюватися від літаків, які почнуть вас атакувати. Після чого знову бій з декількома кораблями супротивників. Так само ви повинні допомогти вилізти з води тим, хто вижив. Далі бій з літака, швидше за ліквідуйте їх і переходите на наступну локацію.

Дванадцята місія. Blowtorch & Corkscrew

Прямуйте до мети, вогнеметом спалюйте супротивників, які будуть по вам стріляти. Як підійдете до зміцнення, візьміть ще одну гармату, під назвою кулемет. Як підійдете до мосту, у вас будуть 3 завдання. Підірвіть 3 зміцнення, а так само ліквідуйте всіх навколо них. Підійдіть трохи ближче і киньте бомбу. Заповнити свої боєприпаси ви зможете біля третього зміцнення з кулеметником.

Пройдіть біля точки до тунелів і візьміть вогнемет. Спаліть всіх, хто стане у вас на шляху, йдіть по шахті вперед, так само знищуючи ворогів. Підніміться в зміцнення і там же ліквідуйте ворогів. На даху виконайте те ж саме. На цьому завдання буде завершено, переходимо на новий рівень.

Тринадцята місія. Breaking Point

У вас в запасі залишилося трохи патронів, дотримуйтесь до скинутому скриньки і там візьміть кулемет, а так же патрони для гармати. Необхідно знищити супротивників і біжіть в бункер. Там знову вбиваємо японців і слідуємо далі. Як будете у ворожого палацу, скористайтеся гвинтівкою і кулеметом, убийте всіх в будинку і у дворі. Пройдіть через палати і йдіть вперед. Ваше завдання буде полягати в тому, що ви повинні будете ліквідувати 4 міномета. Необхідно знищити супротивників на одній, потім візьміть заряд і киньте його подалі.

Відбудеться бум, і всі ваші вороги загинуть. Відправляйтеся далі зі своїм загоном і по шляху відстрілюватися від японців, які будуть атакувати вас і ваш загін. Потім вам чекає велика битва з купою противників. Відбивайтеся від них до тих пір, поки наліт стане доступним. Відстрілюватися від ворогів, а так же замовте літакову атаку на будівлю. Як тільки воно стане знищеним, так само ліквідуйте будівництво праворуч від вас і потім переходите на нову локацію.

Чотирнадцята місія. Heart of the Reich

Як тільки Рязанов витягне вас з метро, ​​візьміть стовбур і разом з напарників вбиваємо ворогів, дотримуйтесь до площі. Там так само будуть вас атакувати противники, відбиваємось, як тільки можемо. Далі підійдіть до знаряддя і натисніть клавішу «F», так ви встановите бомбу на нього. Відбіжіть - відбудеться бум. Та ви повинні будете зробити всього 4 рази, щоб все знаряддя були знешкоджені. Тепер наступаємо на ворожий палац. Підійдіть ближче і знищуйте супротивників. Як тільки до дверей буде тільки 1 ряд дроту, убийте всіх на своєму шляху і відійдіть в сторону. Колона впаде, тому краще під неї не потрапляти. Не варто бігти прямо, тут ще захований «вогнеметників», як вб'єте його, то можете увійти до палацу.

Ігри серії Call of Duty вже давно робляться під крилом Activision двома студіями конвеєрним способом - за парні і першу частини у відповіді Infinity Ward, а за інші непарні - Treyarch. Але тільки історія третьої гри в серії не надто хороша - на персональних комп'ютерах вона так і не вийшла, а оцінки консольних версій були гірше, ніж у CoD2. Нова гра зайвий раз доводить, що історія розвивається по спіралі ...

Машина часу

Протитанкового рушниці знайшли краще застосування - в якості снайперської гвинтівки.

Нас знову відправили в Другу світову, а це відразу ж визначає недоліки. Ні, мова не йде про приїлася антуражі, просто тут немає якоїсь особливої ​​мети. Зрозуміло, що потрібно пройти гру до кінця, щоб наша країна здобула перемогу. Але, можливо, цьому сприяє цікава історія, як це було в Modern Warfare? Ні, все той же набір місій на двох театрах бойових дій, не пов'язаних між собою тимчасовими рамками. Раз - і ми в сорок другому на берегах Волги, два - вже штурмуємо Зеєловські висоти в сорок п'ятому, три - знову повертаємося в сорок другий, на архіпелаг Палау.

Та й самі місії набагато блідіше. Мабуть єдина з півтора десятка, яку можна назвати відмінною, - сталінградська «Вендетта». Знімаємо ворожих солдатів, ховаємося від патруля, ведемо смертельну дуель зі снайпером, прориваємося через палаючу будівлю, підтримуємо товаришів вогнем з верхніх поверхів, вбиваємо ворожого генерала. В інших місіях теж є непогані моменти - притвор трупами японські солдати або сценки з полоненими на берлінських вулицях, але їх можна перерахувати по пальцях. Американська кампанія так і зовсім зів'яне, особливо завдання з мінометами - вузький звивистий коридор і безліч ворогів навколо. Вона слабкіше в усьому, аж до графіки: таке враження, ніби її робили або поспіхом, або більш слабкою командою. З неабияким прийомом «порятунок від смерті» кілька переборщили - він хороший одного разу, але коли ситуація повторюється знову і знову, це перетворюється на фарс.

Навіть дивно, але під час проходження ми не зустрінемо улюбленого прийому серії - полювання за бронетехнікою з вибухівкою. Знищується вона тут абсолютно нормальними і логічними способами - з гранатометів або зеніток. Зате з'явився інший знатний ляп - снайперські рушниці замінили на ПТРС, з яких можна стріляти стоячи. Але в реальності протитанкову рушницю Симонова важить без малого два десятки кілограм, хоча вони дійсно могли оснащуватися оптичним прицілом. А потреби використовувати його за прямим призначенням не виникає жодного разу, можна обійтися звичайною гвинтівкою. Хоча ні, як же відмовитися від видовища відірваних рук і ніг!

Знову на війну

Так виглядають карти смерті в грі.

Не варто шукати серйозних змін в ігровому процесі - це як і раніше атракціон, де рахунок супротивників йде на сотні. Та й наші бойові товариші більше створюють антураж, ніж допомагають - біжать вперед, потрапляють в пастки або просто красиво вмирають, щоб знову вискочити з-за рогу в новенькій з голочки формі. Старі правила залишилися майже всюди - вороги нескінченні, але тільки до тих пір, поки ми не просунемося вперед і не спрацює тригер, передвигающий точку їх відродження подалі від нас. Але є одна відмінність від всіх попередніх частин - місцями ривок в атаку загрожує лише загибеллю героя, тут потрібно підтримувати своїх соратників вогнем і чекати, коли вони просунуться вперед. Особливо це актуально в останніх місіях гри. Втім, на цьому нововведення і закінчуються, все інше було в попередніх частинах. А собаки так зовсім залишилися від четвертої частини без змін.

Зате новинкою для серії став кооперативний режим: до чотирьох гравців можуть спільно проходити кампанію. На практиці особливих відмінностей від одиночної гри немає, але командна робота робить процес цікавіше - набагато приємніше відчувати реальну підтримку, ніж «товариське плече» тупих ботів.

При проходженні можна знайти карти смерті. Вони зустрічаються по одній майже на кожному рівні в затишних місцях, куди за основним маршрутом не потрапиш - така нагорода за уважність. Виглядають як солдатська могила - каска на жердині. А потрібні вони для кооперативного режиму, де змінюють правила, спрощуючи або ускладнюючи гравцям життя. Наприклад, можна отримати можливість своїми пострілами лікувати поранених товаришів або ж надіти на ворогів бронежилети, після чого вмирати ті будуть тільки від пострілів в голову.

Зуб за зуб

Останні кроки до перемоги, а шлях нам розчистить сержант різанини.

Що вельми незвично для бойовиків такого плану, персонажі в грі вийшли характерними. Шкода, що це можна сказати тільки про радянську частину гри. Всього півдюжини діалогів і кілька сценок прямо на движку дають непогане уявлення про товаришів по службі головного героя - сержанта Резнове і рядовому Чернова. Перший простий і до жорстокості прямолінійний - око за око і кров за кров. Більшість його вчинків - помста за бійню в Сталінграді, за загибель товаришів і зруйновані радянські міста. Вся військова машина третього рейху для нього - щось далеке, що має бути в підсумку зруйновано, а ворог, що несе відповідальність за те, що сталося, - найближчий німець, і викуплення може бути тільки одне - його смерть. Садизм і звірство? Може бути, але при цьому він турбується про головного героя, не раз витягує його з халеп, і без його допомоги не обійдеться виконання головного завдання.

Рядовий Чернов - його повна протилежність. Такий собі телепень-інтелігент, у вільний час провідний щоденник. Вбивство полонених або добивання поранених - поза ним розуміння, за що і заслужив нелюбов Резнова. Але не можна сказати, що він поганий солдат - бореться поруч з нами всю гру, і не його вина, що він не вписується в чужі рамки світосприйняття.

Але не за що похвалити місії рядового Міллера: тамтешні персонажі нічим не відрізняються від статистів - не брати до уваги же чимось незвичайним накази сержанта виконати очевидну завдання. Салліван, Роубук, Полонски ... у них немає нічого, крім прізвищ. Єдине, що хоч якось може зачепити, - вибір, кого з товаришів по службі врятувати в засідці, але він не має ніяких наслідків.

Трава була зеленішою

Рукопашного бою в грі буде багато, особливо в американських місіях.

World at War зроблена на тому ж движку, що і Modern Warfare, але виглядають вони зовсім по-різному. Візуально новий продукт гірше гри річної давності - якщо моделі персонажів на тому ж рівні, ландшафти тут і там показують нам каламутні текстури. Гаразд графіка - дивно, як можна було наплодити стільки помилок на готовому матеріалі! Від проблеми «чорного екрану» через некоректне формату відеороликів до повної несумісності з деякими вбудованими звуковими картами, та й з мережевою грою можуть виникнути проблеми.

Дещо зіпсував враження і переклад «Нового диска». Річард Псмит в своїй статті «Як локалізують гри» в жовтневому номері за цей рік говорив про труднощі, що чекають перекладачів, а World at War можна назвати одним з яскравих прикладів роботи тільки з вихідними матеріалами без наявності самої гри: мало хто з першого разу здогадається, що слово «назад» в меню позначає завантаження останнього збереження. Прізвища та звання солдат і назви техніки англійською мовою виглядають недоробки. Дечого можна було уникнути редакторською роботою або акторською грою. Але якщо пафосні обороти в промові Резнова можна ще на щось списати ( «Батьківщина прийме нас в свої обійми»), то абсолютно бляклий беземоційну голос артилериста, що веде мовлення так, ніби він не на війні, нічим не пояснити.

Мережеві підводні камені

Мережева гра в Call of Duty 4 свого часу стала справжнім проривом. Але такі кардинальні зміни, особливо в рамках однієї ігрової серії, трапляються досить рідко, тому від п'ятої частини важко було чекати чогось дійсно нового. Тільки розвиток старих ідей. Але зробити це можна по-різному, а Treyarch, мабуть, вирішили піти по шляху найменшого опору.

Розробники просто перенесли ігрову механіку з четвертої частини, не подумавши про наслідки. В першу чергу від цього постраждав загальний стиль гри. Я, звичайно, розумію, що система модернізації зброї - це здорово, але коли на ППШ можна навісити глушник або приціл коліматора, виходить якийсь перебір. Це вже не кажучи про танки з регенера бронею.

А як вам ідея видати однакову зброю для всіх сторін? Німці, японці і радянські солдати, що бігають з автоматами «Томпсона» - це вже якийсь постмодернізм з сюрреалізмом в одному флаконі. Я, звичайно, розумію, що в іграх, особливо в мережевих режимах, не обійтися без умовностей, але в Call of Duty: World at War вони виглядають надто дико. Зате все як в четвертій частині!

Нарікання викликає і мережеві карти. Вони сильно збільшилися в розмірах, хоча далеко не факт, що це можна вписати в плюси. Але ось що вони не стали цікавіше - це вже точно. Оформлення карт зроблено на рідкість кострубато. На них просто неприємно дивитися, іноді вони навіть дратують своїм дизайном. Я вже промовчу про проблеми з балансом. Вже через кілька днів після релізу вийшов величезний патч, який править тільки частина помилок. І схоже, що він далеко не останній ...

Взагалі дивно, як Treyarch змогли так невміло використовувати старий движок, на якому виходять всі ігри серії. Найчастіше проблематично навіть приєднатися до сервера, особливо якщо захочете пограти в кооперативному режимі. Але навіть якщо баланс приведуть в норму і виправлять недоліки, це не витягне гру на гідний рівень. І тим більше їй ніколи не світять лаври попередника.

За підсумками ми маємо ігрову механіку Call of Duty 4 з мінімальними відмінностями, запльовану атмосферу і купу помилок. Навряд чи ви заходите мігрувати з Modern Warfare. Максимум подивіться на відмінності - наприклад, на загони собак-вбивць, які замінили вертольоти, - і швидко повернетеся назад. Якщо ж вам набридла четверта частина, тоді Call of Duty: World at War тим більше не зможе запропонувати нічого нового.



World at War - ще одна історія, але до Modern Warfare їй далеко практично у всьому. Шоста ж частина в серії знову робиться студією Infinity Ward, а тому можна з великою впевненістю очікувати нового красивого шедевра.


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
8
динамічний інтерактивне кіно, напруженість, кооперативний режимнезв'язані місії, місцями зайва занудність і одноманітність
графіка
7
моделі персонажівтекстури поверхонь, одноманітність
звук
6
невідповідність музики грі, дуже тихі звуки бою
Ігровий світ
8
персонажі радянської кампаніїмонотонність і одноманітність американської кампанії
зручність
8
управління, інтерфейсіноді збереження далеко один від одного

Проходження

Нас будуть періодично перекидати між двома фронтами - радянсько-німецьким і японо-американським. Є мінімальні відмінності в спорядженні: російський солдат крім гранат носить з собою чотири пляшки із запальною сумішшю, а американець - стільки ж димових шашок. Новинка серії - вогнемет - в руки гравця потрапляє тільки на тихоокеанському театрі бойових дій, а в Європі зустрічається у німецьких солдатів і радянського танка. Противники трохи розрізняються по поведінці, але про це буде мова в проходженні.

Крім зброї потрібно пам'ятати про можливість бігати (клавіша «Shift»), що не раз врятує від прилетіли гранат і просто при ривках до укриттів. Але при цьому не можна перезаряджати і для початку стрілянини потрібно більше часу. Є можливість використовувати ніж (клавіша «V»), особливо активно нею доведеться користуватися при грі за американського морпіхи, противники дуже люблять ходити в штикову.

Завжди готовий

Рядовий Міллер.

Коректувальників японської артилерії нікуди втекти від автоматного вогню.

Уникнувши смерті, отримуємо каску, автомат і гвинтівку доведеться підібрати самостійно. Тепер йдемо разом із загоном через японське село - це не складно навіть на максимальному рівні, досить відстрілювати ворогів в необхідних кількостях. Коли на рядового Райана нападе палаючий японець - можна буде врятувати товариша по службі, швидко добивши ворога. Інакше той теж запалає свічкою. Самі розумієте, що солдата з таким прізвищем кидати в біді не можна.

Потім треба буде рухатися по лісі, не підходьте до храму - по скрипту покладається вибух, він може сильно попсувати, що перед японської атакою буде зовсім не вчасно. З лісу вийдемо у фланг на японські позиції. Атака з ходу загрожує загибеллю, з лісу до противнику підуть підкріплення. Щоб полегшити собі завдання, знищимо прожектор на вишці, а заодно і стрілка поруч з ним; тепер черга за кулеметом. Чи залишиться вибити залишилися японців і ще один відрізок шляху буде позаду.

Коли попереду з'являться трупи, саме час сховатися в розваленому будиночку. Бо це не трупи зовсім, а засідка, і через пару секунд прилетить світлошумова граната. Має бути короткий бій на галявинці під яскравими вогнями освітлювальних ракет і просування далі. Обережно, попереду справа буде кулемет.

Потрібно буде підійти до вантажівки, відкрити задній борт і пробити дірку в бочці - втім, досить буде натиснути кнопку дії. Коли той покотиться вниз, біжимо слідом до самих воріт, щоб було чим укритися від куль. Далі підуть звичайні перебіжки аж до бункера.

Закладаємо вибухівку і, не чекаючи нового наказу і остаточного мінування збройового складу, біжимо до берега, до човнів. Там нас контузить вибухом гранати, і сержант Салліван дотягне героя до човна; в процесі їзди на чужому горбу можна навіть постріляти з пістолета.

слабкий опір

Рядовий Міллер.

Спочатку можемо лише дивитися по сторонам: нас везуть на десантної машині до яскравого і гучній майбутньому. День «Д» вже приївся, так хоч якесь розмаїття - будемо штурмувати аттол Палау. Гра почнеться, як тільки сержант Салліван витягне нас з води і видасть развлекалочкі на всю місію - рацію для наведення артилерії (кнопка «6»).

Бачите снайпера? І я не бачу. А він - є.

Знищуємо кулеметне гніздо і біжимо вперед - варто добити котрі були приголомшені японців, поки не прийшли в себе. Попереду ще один дзот - його також можна накрити або дочекатися, поки це зробить солдатів з вогнеметом. Наступне гніздо - вже точно наше. Артилерію можна буде застосувати і лівіше, звідки йде ворог, - це розчистить майданчик для подальшого просування.

Поворот направо, як раз за розбиті позиції, принесе новий сюрприз - японські солдати в маскувальних халатах, що вистрибують з трави, і снайпери на деревах. Перші виявляють себе самі, скочивши з диким криком, а присутність друге можна визначити по звисає мотузках, та й самих їх іноді видно. Бігати з цього моменту на нас будуть часто і багато.

Далі - вже не просто дзот, а справжня фортеця з двома кулеметами. В лоб атакувати безглуздо, та й не потрібно - залишимо її по ліву руку і підемо вперед. А там - тунель, що веде під самі стіни укріплення. Чи залишиться прорватися всередину, або придушивши кулемети артилерійським вогнем, або кинувши димову шашку і зайшовши до них з тилу.

Опинившись всередині, отримаємо нові завдання - знищити мінометні розрахунки і викликати залп по танках. Проігноруємо усний наказ стати за кулемет, нічого дурницями займатися, замість цього наведемо артилерію на дальній з мінометів, трохи правіше від самого знаряддя, - удар змете більшу частину військ, накриє прибув вантажівка і, якщо пощастить, спалить один з танків. Чи залишиться добити залишилися ворогів і прицілитися в другій танк. Візьмемо участь в сумному фіналі, змінити який при всьому бажанні не вийде, і місія закінчиться.

жорстка посадка

Рядовий Міллер.

Йдемо по коридору з джунглів до збитого літака (Роубук вже отримав сержантські нашивки - на війні підвищення йдуть швидко). Коли солдати полізуть оглядати пілота, краще сховатися за камінням зліва. Бо все не так просто - труп замінований, цікавих рознесе на шматки, а з лісу почнуть стріляти японці. Опинитися в центрі калюжі під перехресним вогнем - то ще заняття з виживання. До бункерів належить зустріти ще дві засідки, правда, без подібних подлостей.

Літак замінований, і чекати вибуху найкраще на цьому місці.

Короткий бій з очищення території дасть можливість прорватися до доту. Можна йти або через нього, що набагато простіше, або позаду, де підуть всі інші бійці загону. Правда вони пробіжать, залишивши позаду частина ворогів, але в даному випадку це не має значення.

Тепер треба придушити дзот з двома кулеметами. Для початку доведеться підтримати вогнеметників вогнем по амбразурам, але це йому не допоможе - вб'ють. Хто піде випалювати ворожий бункер? Звичайно ж, рядовий Міллер! Хапаємо вогнемет і доробляємо брудну роботу. Боєзапас здетонує, і в стіні відкриється портал на іншу сторону пагорба.

Після дрібної сутички на дорозі (вогнемет тут дуже стане в нагоді) вийдемо до будівлі, де засіли сили ворога. Потрібно відразу ж бігти до автомобіля далеко, не забуваючи пригинатися, щоб не підстрелили. Там лежить «Гаранд» з гранатометом, з нього потрібно знищити обидві кулеметні точки. У саму будівлю можна прорватися під прикриттям диму. Сидіти на місці марно - чисельність ворога спадати не буде.

Ось ми і на аеродромі. Спочатку просто біжимо, зрідка пострілів, і так до першої траншеї. Віддати базуку і наказ знищувати японські танки - складніше їх побачити в диму, ніж вижити. Знову біжимо на японські позиції - обходити їх краще справа, щоб вийти у фланг, та й з цього ж боку будуть сходи нагору. Аж до першого з чотирьох знарядь можна буде йти з вогнеметом, тільки в башточку гранату доведеться кинути. А далі - використовувати трофейну зенітку (трохи почекавши за нею, щоб наші відкинули ворога).

Останній ривок - захист захопленої позиції від ворожої контратаки. Чекати її початку не будемо і розгорнемо обидві найближчі зенітки до майбутнього фронту. Наше завдання - знищити танки, та й відстріл вантажівок не буде зайвим для зниження щільності вогню противника. У перервах ховаємося за знаряддя і відкидаємо лізуть на стіну ворогів.

вендетта

Рядовий Дмитро Петренко.

Ще одного нашого спустили з небес.

Сцена порятунку від смерті за номером два. Врятувалися двоє, ми і сержант різанини. Повземо за ним. Різанина розповість, що давно полює за генералом Ансель, але зараз у нього пошкоджена рука і він не може завершити розпочате, тому віддає нам снайперську гвинтівку. Але стріляти відразу просто нічим - патронів завбачливо не дали, а тому чекаємо, поки полетять бомбардувальники. Після вбивства шести солдат з'явиться ще один, з собакою. Якщо її не вбити разом з господарем, вона побіжить на нас, можна схопити її за горло і прирізати ножем.

Дістати Анселя знову не вдасться, завадить патруль. Йдемо за сержантом (послухайте, що він говорить, це непогано пояснює його подальші вчинки), поки не потрапимо під вогонь снайпера. Різанина скаже, на якому поверсі той знаходиться, - снайпер там і залишиться, хоча може і буде переміщатися між вікнами. Принцип простий - потрібно засікти місце розташування і стежити за противником. Як тільки він висунеться з укриття - стріляємо і різко стрейфа в сторону, щоб не отримати кулю в лоб. Бути може, точно потрапити вдасться не з першого разу, але наша безумовно візьме. До того як знайдемо ворога - ні в якому разі не сидимо на місці, а повзає, стежачи за вікнами.

Спускаємося. Нас засечет патруль, повземо вперед до моменту, коли впаде шафа, потрібно буде вбити двох ворогів у вікон навпроти. Після короткої перебіжки до наступної струменя вогню знімаємо ще одного з протилежного боку будівлі. Тепер біжимо наверх, не зупиняючись, після сходів направо і ще раз направо. Зверху впаде балка, але сержант витягне нас. Біжимо крізь вогонь і стрибаємо вниз, щоб знову мало не опинитися в полоні. Розстріляні солдати біля стіни праворуч не додають впевненості в майбутньому.

Солдат з особою Володимира Ілліча - сержант різанини, в черговий раз витягає нас із халепи.

Але чергове порятунок не змусить чекати: німців вб'ють, і підійдуть наші солдати. Звичайне снайперську завдання без вишукувань - тільки не підставляти під вогонь і в разі чого ховаємося за стінкою. Ліземо на другий поверх по сходах, вбиваємо вогнеметників, почекавши, поки він підійде ближче до своїх, другого, потім знімаємо кулеметника. Слідом - дах внизу зліва і балкон над нею.

Візьмемо по дорозі МР-40, а снайперку ​​можна поміняти на ПТРС, теж з оптичним прицілом, хоча у нього патронів поменше буде. Контратаку на даху відбити нескладно - укриттів предостатньо, а гранатами поки ще не зловживають. Стріляємо по головах необережно висунулися ворогів. Але, якщо рушимо вперед, потрібно поглядати за сходами зліва - товариші внизу не звертають на неї уваги, і до нас в тил може зайти ворог. Варто підстрелити і собак, поки вони не добігли, хоча б одну, прирізати двох можна і не встигнути. Захопивши з Резновим балкон, встаємо за кулемет. Крім простий підтримки і придушення піхоти потрібно буде знищити стрільців на бронетранспортерах, а трохи пізніше - противника на будинку зліва (його можна просто не помітити). Коли наші товариші увійдуть в будинок, доведеться бути дуже обережною, щоб не вбити свого.

Різанина веде за собою, полювання на Анселя триває. Чи не стріляємо, поки не здасться мета. Але генерал вийде з охоронцем. Спочатку вони сховаються за танків, солдатів висунеться першим і тут же отримає кулю в лоб, а якщо не отримає, до нас прилетить щось важке і вибухають. Ансель буде бігти від танка до вантажівки і потім до знаряддя. Якщо за дві пробіжки заб'ємо - на цьому місці і загинемо.

Після залишиться лише бігти за сержантом і стрибнути в воду в кінці шляху.

Їх земля, їхня кров

Рядовий Дмитро Петренко.

І знову знайома ситуація - один крок до смерті. І знову приходить порятунок в особі сержанта. Різанина вимагає від рядового Чернова добити поранених німців, той відмовляється, тому зайнятися цим неблагородним справою ненав'язливо пропонується нам. Але якщо вважаєте, що це проти правил, то і не потрібно - і тут, і далі ніхто примушувати не буде, після деякого очікування брудну роботу зроблять товариші по службі.

Коктейль Молотова в окоп - часом набагато ефективніше гранати.

Кинемо коктейль Молотова в пшеницю (кнопка «4»), а жовті колоски в квітні місяці залишимо на совісті творців рівня. Звідти побіжать німці, опору вони поки що не роблять. Далі - шлях по коридору і можливість вибору розвилки. При будь-якому варіанті необхідно буде досягти лівого краю укріплень. Зліва - шлях коротший, але вихід на німецькі позиції в лоб, доведеться стрибати в окоп попереду. Праворуч - звивиста траншея, зате пройти ділянку відносно безпечно до шуканої точки, та ще й кулемет зможемо придушити заздалегідь. Знищивши ворогів, що вибігали з бліндажа (там можна знайти FG42, другий - ще в одному, через сотню метрів), ігноруємо відгалуження навпроти нього і рухаємося прямо, вийшовши у фланг кулеметникові.

Пройшовши під мостом, біжимо до будинку. Там буде лежати «Панцершрек», з нього знищуємо танки. На солдатів можна не відволікатися, у нас хороша вогнева підтримка, але і бігти крізь пшеничне поле, уподібнюючись японцям, не варто. Рухаємося до наступного будівлі, тому, біля якого був останній танк - краще піти вище окопу і зайти всередину. Якщо заздалегідь поповнити боєприпаси до «Панцершрек», то прямо з вікна можна буде підбити ще одну залізну жертву. Останній танк захований в коморі, сам він не страшний - гранатомет стоїть поруч, але від його піхотного супроводу краще сховатися за який-небудь огорожею.

Підбіжить до одного з наших танків і сядемо за допомогою кнопки дії ( «F»). Поїздка буде недовгою - стрибаємо, стріляємо по двом вишок, розносимо обидві вантажівки і забираємо правіше, до самого паркану, так можна обійти основну масу військ противника з флангу. Друга частина табору проходиться аналогічно, але замість другої машини буде бронетранспортер з кулеметом. Чи залишиться пройти до воріт табору, послухати промову і місія закінчиться.

Випалюй їх!

Рядовий Міллер.

Без перебільшення це сама нудна місія в грі - належить рухатися по траншеї-коридору, а спереду і зверху буде сипатися противник, радості додадуть снайпери на деревах. Простір для маневру нульове - трохи просуваємося вперед, знімаємо ворогів на стінах, проробляємо теж саме ще і ще. Вогнемет знадобиться для випалювання укриттів з боків від коридору і пару раз при основному проходженні - знімати кулеметників з-за рогу, між першим і другим мінометом і в великому бліндажі перед третім. У всіх інших випадках можна обійтися «Гаранд», або змінити його на «Тип 100», для якого патронів в надлишку, або ж на кулемет «Тип 99». На цьому все.

невблаганний

Рядовий Міллер.

Захоплена зенітка може вичистити місцевість ефективніше взводу солдатів.

Після падіння біжимо спочатку вперед, а потім направо, до палаючого остову першого танка в колоні. Трохи просунемося і почекаємо, коли один з солдатів потрапить в пастку - нам мимо нього, знову наліво, де притисніть до стінки. Повільно йдемо до укріплень - з трави будуть вискакувати вороги. Трохи очистимо місцевість і захопимо зенітку - з її допомогою доб'ємо залишилися японців і знищимо артилерійську гармату. У бліндажі - патрони до нашого кулемета. Нижче по схилу - ще одна зенітка, але до другої гармати вона не добиває, зате противника може і прорідити.

Після перемоги невелике затишшя. Біжимо вниз по схилу, коли вибухне вантажівка потрібно буде рвонути до стіни і сховатися за нею від вогню. Відстрілюємо ворогів і чекаємо підходу вогнеметного танка. Рухаємося позаду нього, перебігаючи від одного укриття до іншого, але тільки не за ним - пропускає занадто багато ворогів і можна опинитися під вогнем з двох сторін.

Чи залишиться пройти по печері до збройового складу, простіше це зробити по лівому рукаві - коротше. Невеликі складності можуть виникнути в центральному залі і вже на самій батареї, але досить просто не поспішати.

Залізом і кров'ю

Рядовий Дмитро Петренко.

Опа, а ми вже в танкісти подалися. Місія проста навіть на найвищому рівні складності. Боятися треба 88-міліметрових гармат, танків і піхотинців з «Панцершрек». Та й то страшні вони, поки все в диму. А так уважно дивимося по сторонах і зносимо все, що може бути небезпечно. Єдиний момент - після знищення радіовежі варто поїхати по лівій дорозі, бо права виводить прямо на укріплені позиції. Не забуваємо про вогнемет (кнопка «G» на клавіатурі або середня кнопка миші, як гранати), він випалює все попереду танка, а не вежі.

сталеве кільце

Рядовий Дмитро Петренко.

Артилерійський обстріл ефективний і ефектний.

Висаджуємося з поїзда і чекаємо закінчення обстрілу «Катюшами». Йдемо за танком до першого будинку, після чого рухаємося уздовж стінки. Обережно, у руїнах другого засів вражина, може всадити кулю в спину. Вибиваємо ворогів з будівлі і займаємо його самі.

Починається міської бій - німці в багатоповерховому будинку навпроти. Нам потрібно знищити кулеметників і солдатів з «Панцершрек» - просто уважно оглядаємо вікна, і не більше ніж через пару хвилин завдання буде виконано.

Йдемо крізь щойно зачищене будівлю, опору не буде. Танк проломить стіну, і знову почнеться бій. Потрібно пройти в притулок на тій стороні. Йдемо відразу вниз, зверху і без нас розберуться, але поглядати в ту сторону і знімати ворогів з верхніх поверхів все ж варто. Укриттів багато, тому складності особливої ​​не буде.

До другого поверху можна йти спокійно, по шляху, якщо необхідно, прихопивши обріз рушниці. У приміщенні колишньої душової почнеться бій, обходимо супостатів зліва, знімаючи кулеметників. Далі буде вихід на балкон, нам потрібно туди, але не відразу - спочатку встанемо за кулемет у вікні і прорідити захисників у вікні навпроти. Тепер ривок по балюстраді, потрібно швидко потрапити в тільки що обстріляну нами кімнату. На ворогів на даху не звертаємо уваги, будуть вдаватися усі нові і нові. Попереду черговий кулемет, який все так же можна обійти з флангу. Тільки кімнату з ним варто зачистити пляшкою із запальною сумішшю - там і крім стрілка вистачає ворогів. Останні кімнати - і бій знову повернеться на вулицю. Йти краще по лівій стороні, знімаючи стрільців у вікнах праворуч. Нескладно, але розслаблятися не варто - відступаючі інтенсивно відстрілюються.

Виселення

Рядовий Дмитро Петренко.

Вогнемет в закритих приміщеннях - найжорстокіша річ.

Перша частина місії - без будь-яких надмірностей йдемо через будівлю. Чимось нас намагаються захопити, на кшталт полоненого німця чи порятунку товариша, але в іншому змінюються лише декорації. Складнощі почнуться на вулиці - простір велике, і обстріл йде з усіх боків. Насамперед потрібно добігти до метро, ​​звідки біжать усі нові і нові вороги, і стрибнути туди - це хороший захист, та й потік противників різко вичерпається. Потім там же повземо вперед, але зміщуватися треба вправо, щоб піти із зони обстрілу кулеметів з одного з верхніх поверхів будівлі на іншій стороні вулиці. Коли майже дійдемо до перехрестя, вогневу точку рознесуть танки, і на цьому етапі все буде скінчено. Солдати доб'ють поранених і тих, хто здався німців. Якщо ми візьмемо участь в розправі, смерть ворогів буде набагато менш страшною, - це хоч і йдеться Чернову, але явно адресується нам.

Відчинять двері в метро, ​​там, як водиться, два трохи нерівнозначних шляху. Лівий трохи легше - з якихось причин там не стріляють з іншого боку, а праворуч доведеться ще й за флангом стежити, стрільба з вагонів більш ніж імовірна. Кулемет зліва теж не проблема - з того боку набагато більше службових приміщень, по ним можна виконати чи не половину шляху.

Після належить зістрибнути з перону на затоплені рейки. Різанина почне ламати двері, а ми будемо відстрілюватися від німців на іншій стороні завалу. Втім, все це ненадовго ... спочатку побіжать щури, а нам-то відступати від неминучої загибелі нікуди.

Чорні кішки

Старшина Локк.

Місія-тир. Літаємо бортстрелка на «Каталине» і ведемо вогонь з усіх гармат по черзі, нас перекидають між ними по волі скрипта (на передній крім кулемета є і гармата - клавіша «G» або середня кнопка миші). Вбити героя можуть, щоб цього уникнути, в першій частині місії потрібно спочатку знищувати катери і лише потім транспорти, їх все одно підставлять нам під вогонь по скрипту, та й завчасно вони не потонуть. У другій половині до катерів додадуться «Зеро». Коли літак сяде на воду, з'явиться ще одна задача - витягувати з води моряків (всі тієї ж кнопкою дії «F», на екрані буде з'являтися напис), для заліку потрібно дістати чотирьох, якщо менше - завдання буде провалено, але місія завершиться.

Висаджуй і випалюй

Рядовий Міллер.

Вибух і уламки від збитого «Зеро» ... двадцять п'ятого за рахунком.

Завдання непросте - атакувати вершину, але супротивників дуже багато, і замасковані вони всюди, де ні попадя. Найкоротший шлях до мети з моменту зустрічі з ворогом - піднятися наверх уздовж колючки по праву руку. У цьому допоможе вогнемет - ворогів достатньо, але дистанція невелика. Потім, навпаки, варто рвати вліво, там пройти простіше. Перед кулеметним гніздом кинемо димову шашку, з'явиться можливість дійти до печер. Трохи простіше йти зверху, внизу не найвигідніша позиція для стрільби, вода закриває огляд.

Після печери потрібно знищити бункери. Для цього нам видана вибухівка - вибирати по клавіші «5», кидати правою кнопкою миші, а підривати лівої. Підходимо - кидаємо, відходимо - висаджуємо. І так три рази, рухаючись проти годинникової стрілки. Ще й постріляти доведеться.

Попереду велика вогнева точка. В лоб її не взяти, доведеться обходити. Особливо огидно, що точок збереження від появи танка до самого нутра бункера не передбачається, а це вельми пристойний відрізок. Як водиться - шляхів два. Направо потрапити значно складніше - кулемет обстрілює якраз той сектор, а зліва доведеться зняти снайпера на пальмі перед містком, але він трохи легше. Біжимо відразу ж, не чекаючи, поки підірвуть танк, і при необхідності використовуємо димову шашку. Усередині знову коридор, де дуже сильно допоможе вогнемет. Труднощі можуть бути хіба що у великому залі в самому кінці, але і тут досить стін і бочок, щоб зализати рани.

точка зламу

Рядовий Міллер.

Дивно це - після минулого місії місії майор Гордон «порадував», що боєприпасів не буде до завтра, а з того моменту пройшло вже п'ятнадцять днів. Ну да ладно, нестиковка знову на самі знаєте чиїй совісті. Факт в тому, що у нас не те що гранат і димових шашок немає, а навіть вошивого патрона до «Гаранд». Тягар падає з неба, біжимо до нього, але японці починають атаку. Тут на вищій складності гри не потрібно намагатися вистачати стовбур, згубне справу, краще сховатися за найближчу стінку і дочекатися першого ж самурая, з чийого трупа і зняти гвинтівку. Знімемо чотирьох снайперів на деревах і кілька солдатів за укріпленнями. Підберемо зброю і боєприпаси з тюка - там можна знайти кулемет і «Гаранд» з оптичним прицілом.

Майор Гордон настільки крутий, що навіть вночі ходить в темних окулярах і відправляє своїх солдатів воювати без єдиного патрона.

Розпочнеться артобстріл, потрібно знайти пункт коректувальників. Біжимо в найближче укриття, там буде люк вниз. Стрибаємо - там і знайдемо декількох японців, схилених над картою. Вийдемо з іншого боку. Має бути серйозний бій, в тому числі і з рукопашної - вороги полізуть зі своїх нір. Вигравши бій внизу, знімаємо кулеметника над воротами, а після просуваємося вгору. Варто уважно дивитися по сторонах, японці можуть вилізти з-під землі в самому несподіваному місці і всадити багнет в спину. Заходити краще зліва, але зачищати перед підйомом на міст стоїть і праву частину поля бою.

Всередині буде легше, доходимо до невеликого будиночка, звідти знімаємо всіх ворогів на даху, потім біжимо в західне будівля і очищаємо коридор. У кімнатці збоку будуть патрони до кулемета і кілька супротивників. Далі нова розвага - хапаємо міни і кидаємо їх в напрямку противника. Так можна обігнати всі чотири мінометних окопу, хоча і не з одного місця. Але відволіктися доведеться, щоб зняти кулеметника в вікні.

Біжимо далі, доведеться зачистити двір від ворожих військ, укриттів досить, щоб не було проблем для цього. Всередині будинку сідаємо за кулемет і допомагаємо знищити противника у дворику, далі - рухаємося через будівель і тунелі.

Коли піднімемося на другий поверх і вийдемо на подвір'я, побачимо, що здаються японців. Але не все так просто - це засада, і вони нападуть на Роубука і Полонски. І тут ми можемо врятувати тільки одногоз них, убивши напав, противник другого відразу ж вибухає. Починається контратака - наш останній і рішучий бій проти японців. Головне тут - не вмерти, тобто «не лізти в герої». Через деякий час прийде повідомлення про готовність авіації - б'ємо по північному будівлі, а потім двічі за східним. Дивимося ролик, де врятований нами персонаж віддає нам жетони загиблого. На цьому американська кампанія закінчується.

серце рейху

Рядовий Дмитро Петренко.

Прилетіла авіація, ще шість хвилин до появи руїн з того боку двору і до кінця місії.

В черговий раз врятовані сержантом Резновим від потопу в метро, ​​дивимося невелику сценку. Після невеликої пробіжки до лівого будівлі зустрічаємо ворога. Нам тонко натякають, тикаючи носом в пролом в стіні, що потрібно йти наскрізь, але це неправильна відповідь, що загрожує відстрілом зайвих ворогів - йдемо вздовж і потрапляємо в проміжок між двома будинками, звідки нам направо. Після бою в бібліотеці знову потрапляємо на вулицю.

Пробігши по тунелю під насипом, послухаємо мова. За сигналом потрібно буде зачистити площа, а саме знищити чотири 88-міліметрових зенітки, щоб змогли пройти танки. Зробити це можна тільки вручну - підбігши і встановивши вибухівку. Перед цим, природно, доведеться зачищати місцевість від ворогів. Порядок проходження - за годинниковою стрілкою, починаючи від найближчої. Після вибуху другої і четвертої будуть досягнуті контрольні точки.

Коли останній знаряддя буде знищено, почнеться штурм входу. Для початку займемо ліве будівля перед входом, не забуваючи вбивати ворогів в сусідніх. Нагорі лежить ПТРС, але толку від нього небагато - трохи більше дюжини патронів, та й стріляти з такої відстані можна і без оптичного прицілу. Оскільки бігти вперед майже безглуздо, підтримаємо товаришів вогнем з цього майданчика. На ступенях дві лінії оборони, але далі є ще один бар'єр з мішків. Коли наші війська займуть обидві, біжимо до дальнього укриттю і притискаємося до землі в правому куті. Зліва впаде колона, звідти вискочить вогнеметників і обпече Чернова. Шкода, але врятувати від незавидною долі його ніяк не можна - в кращих традиціях серії подібні ключові вороги безсмертні до головної події свого життя. Одне втішає - наш товариш залишився живий, хоч допомогти йому ми і не в силах.

крах

Рядовий Дмитро Петренко.

Буде важкий бій в холі рейхстагу. Спочатку знімаємо солдат на вишках, інакше вони доставлять чимало неприємностей. Потім біжимо в один з бокових коридорів, щоб обійти зміцнення. Перебивши всіх в центрі залу, піднімаємося на драбину і після невеликої пробіжки по коридорах вриваємося в зал засідань. Нам на балкон, прохід туди по сходах праворуч, в розломі стіни. Спочатку підтримаємо вогнем бійців внизу, вибиваючи найближчих ворогів, але не забуваючи про кулемет на трибуні і огнеметчики. Потім знімаємо супротивників на протилежному балконі - ось тут вже точно стане в нагоді снайперську рушницю, що лежить в самому кінці балкона ПТРС з оптичним прицілом,

Спускаємося вниз, тут набагато небезпечніше. Потрібно пройти до протилежної стіни, а після спуститися майже до трибуни. Знову ж, головні вороги - кулемет і огнеметчики. Після залу засідань буде пробіжка по другому балкону і підйом вгору. Там потрібно дуже швидко зняти кулеметника на лісах в дальньому лівому кутку, оскільки він дістає нас в будь-якій відкритій точці даху. Але щодо закритих приміщень вистачає, по ним і підемо - потрібно добігти до найближчого отвору в стіні. Звідти є ще один вихід, а трохи далі - ще одне таке ж укриття. Коли вб'ють прапороносця, хапаємо прапор і йдемо ставити його. Без невеликого перешкоди не обійдеться, але мета буде виконана.

Балкон в залі засідань рейхстагу більше схожий на тир.

Зомбі до останнього сподівається скуштувати солдатської плоті.

Nacht der Untoten

Додатковий рівень, відкривається після перегляду титрів.

Створений за мотивами зомбі-модифікації для Call of Duty 2. Або напередодні Left 4 Dead. Це вже кому як подобається. Ми знаходимося в невеликому приміщенні з забитими вікнами, і до нас лізуть зомбі. З кожним раундом їх все більше і вони небезпечніше. За вбивства, попадання по ворогу і забивання проломів нараховуються очки. Витрачаються вони на придбання зброї і патронів до нього і відкриття ще двох невеликих локацій, де можна розжитися більш смертоносним арсеналом. Якщо зомбі заползет всередину бункера, з нього може випасти плюшка - вбивають з одного попадання кулі, подвоєння очок, смерть всім «живим» зомбі, поповнення боєприпасів.