Проходження тінь чорнобиля народна солянка. Проходження stalker народна солянка - Проходження модифікацій гри сталкер - Проходження сталкер

Повне проходження Сталкер Народна Солянка
Пошуки зниклої експедиції


1. Обшукати труп спецназівця Андрія, у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" посилає сигнал SOS, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього ж бандита знаходиться штурмової абакан Брома (п'яний Долговец з Бара). Бром ставить мітку в ПДА на місце початкового появи Фраєра в Темної долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище в сторону Агропрома і його підземель. Доведеться пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Звалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакт Сльози Вогню.
6. Приносимо і дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, по зраднику Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклої експедиції.
8. На Дикої території, у самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели.
10. За наводкою Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І дійсно знаходимо двох мертвих і одного ледве живого Еколога, який просить припинити його страждання і прикінчити.
Скриплячи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що трапилося Привида. Він передбачає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, в Папери найманця Джеймсон, він знайшов згадку про операції по захопленню Моноліту.
14. На Звалищі розбираємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шляхи виходу з Х-10 до Саркофаг і назад.
16. Йдемо до Привида, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибками м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Привида Скиби, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід з Саркофагу на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Привида.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (в ранніх версіях він був на Кордоні, пізніше перебрався на Болота).
2. Йдемо на Агропром (необхідно викрасти документи, з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо з Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активності Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(Розмова про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємося на Агропромі з Архар і його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архар, отримуємо завдання, принести його записну книжку.
8. Спускаємося в підземелля Агропрома, знаходимо труп одного Архари і забираємо блокнот.
9. Віддаємо записну книжку Архар, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном і отримуємо завдання на флешку Вченої з Х-18.
11. Приносимо і отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. Принагідно або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські Склади Якутії.

Початок пошуків Примари і вбивць Ікла


0. Усі як не дивно починається з пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсон на Дикої Території, говорити по хорошому він не хоче, "валимо" самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фримену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари і принести його.
4. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Примари, він просить знайти Щоденник Примари.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести йому Сібіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до психо, який "живе" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(Цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(Ще один момент, на болоті дуже активно, і живність часто кінчає психа раніше нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з інформаторами в Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тирана.
(Що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його що-небудь відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з найманців, через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітовца в Х-10.
15. Під час візиту в Х-10, знаходимо труп цього хлопця, паперу дійсно у нього, беремо і приносимо їх Гавра.
15. Говоримо з Якутії, він підозрює, про змову, і відправляє до Фримену.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку найманців в ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фримену. У версії Солянка від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" з самим Бленд. А загін перебрався в інше місце.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас ображений за Бленда, труїть і оббирає ГГ до нитки.
(Буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в ничку в люку на краю мінного поля, зліва від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його і всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутії, він бачив як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу найманців і забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якутії і отримуємо дещо з свого хабар, який зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
(Подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
11. Приходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
13. У підвалах Агропрома натикаємося на Засідку, але чекали явно не нас.
14. Знову до Якутії він відправляє ГГ на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Привид відправляє ГГ до Сичу на ДТ, що б відбити флешку Звіра у Месників. Починаючи з солянки від 14.08.2010 Месники і Сич перебралися на Болота.
16. Попутно якщо Сича вбивають, обшукують його труп і отримуємо наводку на його схрон в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Примари.
17. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити Звіра, і принести його документи.
18. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Привида.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу з Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи південніше села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.
4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.
4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.
4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).
6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви. Квест не критичний для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Головна заслуга - це хабар, що знімається з убитих найманців.
13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного доктора:


1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом і мітку на нього в ПДА.
2. Йдемо до Коту, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутору. Прямо за спиною Кота в руїнах в центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого потрібно дістатися. У ГГ повинна бути дуже хороший захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолітовца, забираємо карту і віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чістонебовцев, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кот раптом зупиняється. Йдемо в бар до Холоду, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма підряд на базі, знаходимо перса в будинку з аппартурой поруч з будинком де стоїть Свібло, у мене його звали Міша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Йдемо на Кордон, біля Якима забираємо телевізор, віддаємо Лося. В замін отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовцев (відзначені на карті колами).
7. обмацували місця можливого знаходження монолитовцев, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступній зустрічі в Барі.
9. У реальності Кот може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи і селом кровососів. Які причини і залежність місця появи - мені ніезвестно. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмикії
10. Йдемо до Калмикії, йому потрібні інгредієнти - збираємо, приносимо. Чекаємо належний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "язика". Йдемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовцев і звільняємо з їх полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким з солодкої парочки, супроводжуємо обох в центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по шляху проходження - інакше ці юні створіння похлеще Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком або Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Коту.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до скнари, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібен Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки і отримуємо інформацію про Скромного.
17. Йдемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабиновича.
18. Йдемо в Прип'ять, знаходимо Рабиновича в будинку з гастроному біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням з Рабиновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорному Докторі", повертаємося до Коту.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити з Захаром.
21. Говоримо з Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Йдемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про французів.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом ...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо в Лиманск, в одному з будинків знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Йдемо на будівництво, зачищаємо всіх непісей, знищуємо снайпера. Приходить СМС від Свиблова про необхідність зустрічі.
27. Йдемо до Борману і здаємо завдання.
27. (а) необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до скнари. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів зліва від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непісям, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обнишпорити всі трупи, якщо не знайдете глушник в контейнерах.
Відносимо глушник скнара, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво і здаємо завдання Бормана.
28. Йдемо до Свиблову, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радар.
29. На Радар знаходимо кур'єра поруч з Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я - сильно знадобляться.
30. Забираємо чемодан у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання в ПДА "Повернутися до Свиблову". Рада - Телепорт від Кістки в грі придумані не дарма і вельми непогано допомагають в цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею рекомендую щільно поїсти, тому що потім довго спимо. Говоримо з Сахаровим і повертаємося до Свиблову.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор Телепорт.
33. Йдемо в Лиманск, деактивувавши телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо в Госпіталь.
34. Недалеко від входу знаходимо Кота і групу супроводу. Разом пробиваємося вглиб Госпіталю. Хто грав в ЧН без зусиль знайде шлях.
35. На північному виході з госпіталю зустрічаємося з Чорним Доктором, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. На виході з Госпіталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки і сейфа таємничого сталкера


Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.
Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.
2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.
Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.
6. Приносимо Юхиму хабар і він говорить про перехід з Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.
9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.
10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.
12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію нерозвідані Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз настійно рекомендую, що б не перегравати ретельно і до кінця читати все діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.
3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -> НЗ.
6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.
8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.
10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.
14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.
17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.
20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.
24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.
29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-
30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.
33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».
34. Йдемо до Химері, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а пізніше відправляться на пошуки дочки якийсь шишки, вона пропала тут, в Зоні. Приходить SMS від Циклопа, є наводка на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупотимо за наводкою. У ничці Химери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінекологові. Милуємося на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останню наводку.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки в якості бонусу.

Квести Ікла (Відвідування Варлаб, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузора для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем по п.6 (про печатку найманця) вам необхідно виконати якомога більше завдань Лукаша і Скряги, щоб все Свободівці стали друзями ( "позеленіли" в ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободевцев. Інакше під час виконання квестів Пантери частина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію буде практично неможливо.
Крім цього, кожен раз заходячи на АС, перевіряйте чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у волі і це сильно впливає на можливість "почервоніння" свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) в вогненну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радар в Варлаб і з Варлаба в Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима з кодовим замком знаходиться перехід. Код від замка дає Сяк після того, як принесете йому інструменти від Сидоровича. Потрапляємо в Варлаб на круту розбирання монолитовцев з найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать велику частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома в більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Недалеко від трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Йдемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманцям, в чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про печатку і Павука.
7. Йдемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами і друзями - після їх вбивства можете опинитися в безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзака всього - в ліфтовій шахті нагорі, на "центральній" майданчику біля входу в кімнаті з зеленими металевими шафами і в лазі під сходовим прольотом в кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембеле, отримуємо завдання забрати чучело пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посильного на Кордоні і забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди потрібно дістатися. Акуратно добираємося до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб відразу переміщуватися на Кордон. Збираємося на верхні конструкції моста, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери що ми на місці, повинен з'явитися посильний (сержант Костильнога), забираємо у нього диск.

11. Відходимо з Пантерою в сторонку і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип Броники (НЕ приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), На 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо в Варлаб, віддаємо опудало дембель і бронник Пантере, з Міченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбирання з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Міченому тепер допомагають 3 безсмертних персонажа. Допомагаємо Пантере і її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою і з Дембеле, отримуємо інформацію і нагороду за допомогу Пантере.
16. Йдемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукашу. В цей же час можемо отримати, переходи в Червоний ліс і Лиманск, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Йдемо до Лукашу та віддаємо печатку найманців.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Приходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з вітаміном, домовляємося про зустріч на Радар.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлабу від зайвих зубів і стовбурів. Після цього говоримо з вітаміном (група поки стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з вітаміном і заходимо в Варлаб. Важливо - живим до Варлаба досить довести лише Вітаміну.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопа - поки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті по сходах піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з ледарями. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кленова, говоримо і отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму в Варлаб.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергову наводку на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо в Варлаб, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і булижники.
28. Йдемо в Печеру і забираємо Серце полтергейсту у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Доктором в Прип'яті отримання завдання Доктора віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики - де і як це все знайти, описано в інших розділах гіда.
Де шукати 10 кругляків - кожен вирішує сам. Вони періодично спавн в Печері, частина Ваших артов перетворяться в булижники при першому заході на Радар і т.д.
29. Йдемо до кленового, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи і завдання з п.17 опису - отримуємо, йдемо в Червоний ліс. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman і допомагаємо виконати йому 2 завдання - звільнити міст і відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА відзначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (у якого є діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з пленітелен Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям в Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наводку на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання - знайти і врятувати Дениса. Йдемо в Червоний ліс в шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємося до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звіздар.

Продовження квестів Ікла в Старій селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк - після виконання квестів Варлаба і принесення артефактів кленовий, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон - не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестам Старої Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі звіздарів. Йдемо, говоримо. В останньому діалозі написано, що ГГ треба сходити до Сидоровичу.
2. Йдемо в сторону Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід з Прип'яті в Стару Село. Про Сидоровича тут же забуваємо і рухаємося в бік Прип'яті.
3. Йдемо в Стару село, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід з пастки заблокований.
4. Чекаємо підходу групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них - Колмогоров, говоримо і отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогоров - отримуємо нове завдання - захопити штаб.
6. Йдемо, захоплюємо штаб, приходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогоров, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо по селу, отримуємо СМС від Колмогоров, повертаємося.
8. Говоримо з Колмогоров, отримуємо завдання знайти Пантеру і координати переходу в Лиманск. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті в ПДА.
9. Йдемо на Болота до Пантере. Для тих у кого не з'явилася мітка - Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому добували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантере приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Стару Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця боліт в центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо з Знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі і зачистити хутір.
Йдемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки і ембріони.

12. Повертаємося до знавців, говоримо, йдемо до Пантере, наводимо її до знавців. Знову говоримо з Знавцем.
13. Йдемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться - говоримо і отримуємо мітку переходу з боліт в Стару Село, йдемо в перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогоров, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогоров з вимогою поодинці зачистити іншу частину села.
16. ГГ не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогоров, повертаємося.
17. Звітуємо Колмогоров, приходить СМС від Кленова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо в Варлаб.
За логікою сюжету подальша частина повинна спрацювати лише після проходження квестів Кота і зустрічі з Чорним Доктором, але виявляється, що працює і так.
18. У Варлабе отримуємо поспіль кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету в фінальному додатку солянки. Йдемо до кленового, отримуємо завдання знайти пси-антену. Рухаємося на Кордон.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразяться - потрібна нам антена на вантажівці, з якого на початку гри випав ГГ.
Рада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являються почесна варта і комітет з урочистої зустрічі. Як істинний скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною вартою та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, з снайперки.
Забираємо антену, несемо кленовий.
20. Віддаємо антену кленовий.
21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звіздар:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом в Старій селі.
Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть в Лиманск і Госпіталь, необхідно зустрітися з Чорним доктором.
1. Йде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що ГГ потрібно на ЧАЕС1. Хто не користувався переходом ЧАЕС2 - ЧАЕС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди ж потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті в ПДА.
2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Примари, говоримо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється - говоримо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
3. На генераторі знову говоримо з Примарою, він веде, як зупиниться - говоримо, ГГ потрібно знайти старшого в селі. Йдемо в село (трохи південніше болота).
4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо або виконуємо квест. Квест насправді не складний - раджу виконати. Всі підказки в діалозі зі Старим. Головне - встигнути пробігти через всю локацію. Звітуємо про збитий вертоліт, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід в Госпіталь.
5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, ГГ повинен знайти Боцмана. Відводимо Доктора до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Доктора вперед - інакше Доктор з полоненим заблокують вихід для ГГ.
7. Йдемо до Привида, говоримо, отримуємо інформацію про боцманом, повертаємося до Чорного Доктору і випрошуємо у нього вертоліт. Прислухаємося до поради і затарюватись необхідним. Йдемо в вертоліт, летимо на Болота.
8. Прилітаємо, перебираємося на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть в тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованому ж / д мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав в Чисте Небо - добре повинні знати і прохід, і пещерку, в якій сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка - дірка в паркані з колючого дроту є, недалеко від моста. Знаходимо Боцмана, говоримо.
9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до кладовища. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
10. На кладовищі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, садимо Боцмана в вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Привида і отримати перехід в Прип'ять.
12. Йдемо до Андерсену, говоримо. ГГ повинен знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати - теж. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не тільки собі під ноги, джойстик все-таки є!
13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцману, вручаємо йому джойстик і супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Йдемо до Боцману, говоримо з ним.
14. Йдемо до Привида, говоримо, тривалий обмін СМСками. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємося на бій вертольотів, зачищаємо монолитовцев. Отримуємо СМС про тікає ватажка, стрибаємо в люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
15. Знаходимо труп пантери, чекаємо Чорного Доктора, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео і слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Привида, отримуємо записку, в ній - код від дверей. Активний обмін СМС.
17. Відкриваємо двері в Варлаб, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонці, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін СМС. Вирушаємо на НЗ.
18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не така вже й складна. Підказка - в печері буде сидіти жива людина. В печеру НЕ ліземо - йдемо до Ікла в штаб в Вогняну печеру, говоримо. Разом з ним йдемо назад до печери.
19. Ліземо в печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
20. Ведемо Муху до Відлюдника на зимовище. Коли привели - Муха повинна сісти до багаття, а Ікло - стати поруч.
21. Йдемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, говоримо, отримуємо завдання знайти ляльку і її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо в Варлаб до кленового.
22. Забираємо арти у Кленова, йдемо на Радар за лялькою (в тому будинку, де був один з схованок Циклопа). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілою аномалії (хардкорщики отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Йдемо до Бармену, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко впізнає де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, ГГ знадобиться телепорт Моноліту.
24. Пробираємося до вертольота, забираємо самописець. Йде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати вертольоти. Вирушаємо шукати.
25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього - підказки де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не добереться.
26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака і відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.
28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав все), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
29. На базі Генераторів говоримо з Андерсеном, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну СМС спостерігаємо за переговорами.
30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонці і зачищаємо монолитовцев. Йдемо на генераторное поле, коли доходимо до потрібного місця йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
31. Йдемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо в зазначений ним місце, зачищаємо монолитовцев, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
32. Біжимо щодуху назад, спостерігаємо катастрофу БТР і вертольоти, уболіваючи про загиблого друга слухаємо Олександра Яковича
33. Отримуємо запрошення від Чорного Доктора, йдемо в Госпіталь, ГГ пропускають в раніше закриту дальню частину Госпіталю.
34. Стежимо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Доктору, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Доктором і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжня кінцівка гри виглядає так:
35. У діалозі з Доктором вибираємо, що будемо варити Камінь удачі самомтоятельно, стаємо ближче до задньої стінки комірки і кидаємо Серце полтергейсту на біле коло - як зазвичай, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
36. Говоримо з Доктором, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком в дальньому кінці відсіку, еже далі по тунелю знаходиться перехід, йдемо туди.
37. Попадаємо в недоступну частина Агропрома в компанію своїх старих друзів.
Через велику кількість питань щодо подальшого розвитку подій, привожу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвитку сюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не заберуться геть.
39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Чи не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде еща червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо що ж приготують нам автори в наступній допі.
40. Йдемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архар і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив все - йде виконувати циклічні квести ключових непісей і чекати появи наступної допи.

Помилкові кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком пари цікавих моментів - будь знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з помилковими кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки і пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємося, бачимо ще телепорт, стрибаємо в нього. "Знайомимося" з Блискавкою, слід обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок в ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
3. Йдемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.
! Порада: нам знадобиться аптечка.
4. Висуваємося в Лиманск, Знаходимо будинок з Телепорт, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, що б вийти.
5. Зустрічаємося з Легендою Зони, і Семецкий розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
6. За наводкою Примари знаходимо одноногий Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити з Примарою.
7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо в нього. Знаходимо фоторушниця фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо в телепорт.
8. Село. СМС обмін з Примарою. Йдемо до Пілігрима, показуємо Фото і просимо стерти з нього цифри.
9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку і вирушаємо на Генератори.
10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою і Іклом.
11. Беремо маскувальні Екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
! Порада: Буде не зайвим розстріляти щурів на підході до залу з рубильником і в самому залі, що б бійці клану Останній день на них не відволікалися.
! Порада: Зберігаємо режим невидимості поки Корн не відчинить кодову двері.
12. Відбиваємо у Невидимок радист Корна, спілкуємося з Корном і з Іклом, підбираємо фотоапарат і існструкцію.
! Порада: Необхідно що б під час розборок Корн не постраждав, якщо він втече від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.
! Порада: За можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів в текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад в Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.
13. Йдемо в Прип'ять. У Дитячому Саду в схованці Корна знаходимо об'єктив і закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна і Ікла і переходу з Радар і проводжаємо в Дитячий Садок.
! Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі і монолитовцев винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
14. Корн відкриває сейф дізнаємося про зниклого документі. Говоримо з Іклом, мінуючи сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архари на АМК.
! Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.
15. Вирушаємо в Рудий ліс, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наводкою Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід в Варлаб.
16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три набої до фотоапарату і ізоморфний.
17. Йдемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, в тунелях знаходимо і фотографуємо контролера.
18. На території Заводу знаходимо Чорномора. Приносимо йому Антізомбін і проводжаємо до стоянки Сталкеров. Говоримо з ним. За наводкою забираємо Гвинтівку і патрони.
19. Йдемо в Варлаб, віддаємо кленовий фотографію і фотік.
20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.
21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститься ближче до Кордону.
22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
23. Переходимо на Кордон, обмін СМС з Пантерою. Йдемо в Село новачків, говоримо з Отцем Пантери. Намагаємося її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Отцем Пантери в Село. Говоримо з ним. Обмін СМС з Чорномором. Говоримо з кленів і він переміщує до нас Записку і заражений Фотоапарат.
24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
25. Повертаємося на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Отця Пантери.
26. Вирушаємо на базу свободи. Обмін СМС з Отцем Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого і розмовляємо з ним.
27. Беремо маскувальні Екзу і рухаємо на нерозвіданих землю. Підслуховувати розмови, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максімільяном і отримуємо наводку на Тайник на Агропромі.
! Порада: Не дивлячись на те, що в ПДА зазначено місце розташування схованки на горищі, шукати його треба на деревах, як це було зазначено в СМС.
28. Забираємо вміст Схованки і висуваємося до Сахарову. Бачачи що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянуті телепорт в Х-16.
29. Йдемо в Телепорт опиняємося в Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано в знайдених паперах.
30. телепортіруемся на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємося з Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт в Ліманське.
32. Знаходимо в Ліманське телепорт, активуємо його і дивимося ролик. Чекаємо чергового продовження.

Останній День і Мертве місто:

важливе зауваження
Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене приводила до вильоту гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і нормально можна йти далі.
Архара писав, що у нього такі вильоти бували тільки після вбивства ГГ.

Отже, попереднє опис зупинилося на тому місці, коли ГГ знаходить портал в підвалі в Ліманське.
1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Згнітивши серце залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортіруемся в МГ.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини і підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

4. Знаходимо хутір і Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, положення зазначено колом на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, йдемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуючи і збираємо хабар за списком Тюменського (є в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект і отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не повезло, то думаємо де добути залишився.

6. Ведемо сталкерів до Тюменському, попутно зачищаючи заспавненних з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука і Гека. Здаємо хабар і живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і приходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами або втекти від них. Йдемо до Норману.

8. говрят з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС з непритомністю, йдемо на зустріч з ним поруч з тим табором, який недавно зачищали. По приходу на місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо непритомність.

9. Говоримо з непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста і підказку як їм правильно користуватися.

10. Йдемо в місто згідно малюнка Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказкою непритомність про таймер.

11. На горищі по малюнку знаходимо схованку і потрібне нам зброю, переходимо на місце снайпера.
Зброя пропадає з рук - не нервувати, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться в руки, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони за наводкою Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС з непритомністю і Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо в нього.

13. Розбираємося з "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиционера виходимо на зазначену точку за координатами, телепортіруемся в тайник. Знаходимо модуль в схованці, отримуємо переходи в МГ і назад. Обмін СМС з Норманом.

15. Рухаємося в Лиманск, забираємо з сейфа залишений там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного Броники і зброї). По любому з наданих переходів повертаємося в Мертве місто.

16. Йдемо до парфумерії, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він йде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС з Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера і Дуди знову говоримо з Парфюмером (це важливо!), Після чого йдемо на зустріч з Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія з ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Розлучатися чи з озвученою Дудою сумою чи ні - кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у ГГ буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Доктора, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на знаходження Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться в будь-якому випадку.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до парфумерії. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше - запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, говоримо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо в штаб шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. За позиціонера йдемо в точку, зазначену Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши по порожньому Затону, чекаємо виходу наступного доповнення.

Гід по Народної Солянка 2010 Доставка + ООП

Опис проходження основних сюжетних гілок, висвітлені всі основні заморочки і відповіді на найчастіші запитання!

Тож почнемо.............

першепоява в Зоні -Розмова з звіздарів.

У будиночку зліва шукаємо запаси :)

На фермі справа під стіною ящик - горілка (для проходу під мостом)

Вояк НЕ мочім- на головному зав'язаний квест на Артмодіфікатор і у нього завжди можна наміняти за горілку армійських аптечок.

НІ В ЯКОМУразі не ліземо до військових на блокпост (розжитися там хабаром і т.п.)

В покарання вони надсилають десант і селі приходить тихий кінець :(

Прийшовши в село(По дорозі обшукати військового), говоримо з доктором, п'ємо ліки і Миттю прокидаємося в Печері.

Чи не лякаємося, дивимося під ноги, екіпіруємо.

Мочити всю живність при першому заході не обов'язково!

Нам головне дійти до шахтаря (стоїть на верхньому рівні в далекій печері)

Кровососів мочім пострілом в голову - притиснувшись в кутку пешер до стіни (бажано вище піднятися).

Після розмови з Шахтарем п'ємо ліки і знову на кордоні.

Короткі нагадувалки по шляху гра - Пам'ятна початківця :)

Ничка стрілка на Агропромі- Всіх вбити на вході, зайти в ничку там вас перекине на лестніцупрі вході в ничку Стрілка.

1.Сначала біжимо вгору по гвинтових сходах, до яке з'явилося нагорі телепорту.

2. Після того як телепорт пропав, біжимо в зал, де перший раз зустрічаємо кровососів.

3.Ну і останній телепорт, який приведе нас в тайник, знаходиться в тунелі з електро.

Там візьміть ПДА, і відключіть телепорт. Тут же лежить і флешка.

бар. Треба взяти у бармена при першому заході завдання на Х-18 (ТД) і виконати його! (Причому не можна відмовлятися, інакше потім полізуть вильоти)

лабораторія Х18- Бандити. Вбиваємо всіх бандитів, але позбавляємося квестів за них, або даруємо аптечку, повертаючи до життя допитуваного. Ящик для Борова на трупах вчених. Від химер рятуємося так: уздовж плоского забору є камінь, залазьте на нього і смерть проклятим.

Янтар Х16- Обов'язково врятуйте Круглова, разом з Сахаровим підкинуть вам костюмчик і пси-шолом. Виконайте їх квести, вони нескладні, вам детектор аномалій, супер річ, плюс відмінний бронник

ВХІД в Лабораторію не через двері (телепорт), а зліва через вікно.

Провідник, Гроза - Знайдете провідника, він розповість про Доктора, той про детекторі для дверей ЧАЕС. Після проходження Радар з'явиться привид. Гроза є скрізь, у бандитів на АТП, на ЧАЕС, у долговцев на складах. Вирішувати вам.

Радар- Начебто нічого складного, спочатку неприємність з артами, вони перетворюються в булижники, викладіть їх у зупинки, потім заберете. Огляньте трупи вчених.

Прип'ять- Валимо снайперів, шукайте болотного доктора. Під час викиду в підвал.

ЧАЕС 1- напирати з усіх боків, військові, моноліт, викид ... тримайтеся. Біля входу в підземелля натовп військових, пошукайте сумку Сахарова. ( довго не затримуйтеся - залиште хоча б 5 хв до викиду)

Пошуки зниклої експедиції

1. Обшукати труп спецназівця Андрія, у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)

Обов'язково для подальших квестів!
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" посилає сигнал SOS, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього ж бандита знаходиться штурмової абакан Брома (п'яний Долговец з Бара). Бром ставить мітку в ПДА на місце початкового появи Фраєра в Темної долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище в сторону Агропрома і його підземель. Доведеться пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Звалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакт Сльози Вогню.
6. Приносимо і дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, по зраднику Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклої експедиції.
8. На Дикої території, у самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели.
10. За наводкою Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І дійсно знаходимо двох мертвих і одного ледве живого Еколога, який просить припинити його страждання і прикінчити.
Скриплячи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що трапилося Привида. Він передбачає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, в Папери найманця Джеймсон, він знайшов згадку про операції по захопленню Моноліту.
14. На Звалищі розбираємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шляхи виходу з Х-10 до Саркофаг і назад.
16. Йдемо до Привида, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибками м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Привида Скиби, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід з Саркофагу на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Привида.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (в ранніх версіях він був на Кордоні, пізніше перебрався на Болота).

2. Йдемо на Агропром (необхідно викрасти документи, з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо з Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активності Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(Розмова про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємося на Агропромі з Архар і його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архар, отримуємо завдання, принести його записну книжку.
8. Спускаємося в підземелля Агропрома, знаходимо труп одного Архари і забираємо блокнот.
9. Віддаємо записну книжку Архар, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном і отримуємо завдання на флешку Вченої з Х-18.
11. Приносимо і отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. Принагідно або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські Склади Якутії.

Початок пошуків Примари і вбивць Ікла

Все як не дивно починається з пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсон на Дикої Території, говорити по хорошому він не хоче, "валимо" самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фримену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари і принести його.
4. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Примари, він просить знайти Щоденник Примари.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести йому Сібіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.

8. Йдемо до психо, який "живе" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(Цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(Ще один момент, на болоті дуже активно, і живність часто кінчає психа раніше нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з інформаторами в Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тирана.
(Що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його що-небудь відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з найманців, через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітовца в Х-10.
15. Під час візиту в Х-10, знаходимо труп цього хлопця, паперу дійсно у нього, беремо і приносимо їх Гавра.
15. Говоримо з Якутії, він підозрює, про змову, і відправляє до Фримену.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку найманців в ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фримену. У версії Солянка від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" з самим Бленд. А загін перебрався в інше місце.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас ображений за Бленда, труїть і оббирає ГГ до нитки.
(Буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в ничку в люку на краю мінного поля, зліва від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його і всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутії, він бачив як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу найманців і забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якутії і отримуємо дещо з свого хабар, який зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
(Подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
11. Приходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
13. У підвалах Агропрома натикаємося на Засідку, але чекали явно не нас.
14. Знову до Якутії він відправляє ГГ на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Привид відправляє ГГ до Сичу на ДТ, що б відбити флешку Звіра у Месників. Починаючи з солянки від 14.08.2010 Месники і Сич перебралися на Болота.
16. Попутно якщо Сича вбивають, обшукують його труп і отримуємо наводку на його схрон в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Примари.
17. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити Звіра, і принести його документи.
18. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Привида.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу з Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи південніше села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.
4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.
4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.
4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).
6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви. Квест не критичний для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Головна заслуга - це хабар, що знімається з убитих найманців.
13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного доктора:

1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом і мітку на нього в ПДА.
2. Йдемо до Коту, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутору. Прямо за спиною Кота в руїнах в центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого потрібно дістатися. У ГГ повинна бути дуже хороший захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолітовца, забираємо карту і віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чістонебовцев, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кот раптом зупиняється. Йдемо в бар до Холоду, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма підряд на базі, знаходимо перса в будинку з аппартурой поруч з будинком де стоїть Свібло, у мене його звали Міша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Йдемо на Кордон, біля Якима забираємо телевізор, віддаємо Лося. В замін отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовцев (відзначені на карті колами).
7. обмацували місця можливого знаходження монолитовцев, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступній зустрічі в Барі.
9. У реальності Кот може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи і селом кровососів. Які причини і залежність місця появи - мені ніезвестно. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмикії
10. Йдемо до Калмикії, йому потрібні інгредієнти - збираємо, приносимо. Чекаємо належний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "язика". Йдемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовцев і звільняємо з їх полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким з солодкої парочки, супроводжуємо обох в центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по шляху проходження - інакше ці юні створіння похлеще Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком або Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Коту.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до скнари, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібен Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки і отримуємо інформацію про Скромного.
17. Йдемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабиновича.
18. Йдемо в Прип'ять, знаходимо Рабиновича в будинку з гастроному біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням з Рабиновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорному Докторі", повертаємося до Коту.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити з Захаром.
21. Говоримо з Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Йдемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про французів.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом ...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо в Лиманск, в одному з будинків знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Йдемо на будівництво, зачищаємо всіх непісей, знищуємо снайпера. Приходить СМС від Свиблова про необхідність зустрічі.
27. Йдемо до Борману і здаємо завдання.
27. (а) необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до скнари. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів зліва від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непісям, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обнишпорити всі трупи, якщо не знайдете глушник в контейнерах.
Відносимо глушник скнара, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво і здаємо завдання Бормана.
28. Йдемо до Свиблову, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радар.
29. На Радар знаходимо кур'єра поруч з Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я - сильно знадобляться.
30. Забираємо чемодан у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання в ПДА "Повернутися до Свиблову". Рада - Телепорт від Кістки в грі придумані не дарма і вельми непогано допомагають в цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею рекомендую щільно поїсти, тому що потім довго спимо. Говоримо з Сахаровим і повертаємося до Свиблову.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор Телепорт.
33. Йдемо в Лиманск, деактивувавши телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо в Госпіталь.
34. Недалеко від входу знаходимо Кота і групу супроводу. Разом пробиваємося вглиб Госпіталю. Хто грав в ЧН без зусиль знайде шлях.
35. На північному виході з госпіталю зустрічаємося з Чорним Доктором, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. На виході з Госпіталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки і сейфа таємничого сталкера

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.
Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.
2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.
Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.
6. Приносимо Юхиму хабар і він говорить про перехід з Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.
9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.
10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.
12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію нерозвідані Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:


Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз настійно рекомендую, що б не перегравати ретельно і до кінця читати все діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.
3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -> НЗ.
6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.
8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.
10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.
14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.
17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.
20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.
24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.
29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-
30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.
33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».
34. Йдемо до Химері, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а пізніше відправляться на пошуки дочки якийсь шишки, вона пропала тут, в Зоні. Приходить SMS від Циклопа, є наводка на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупотимо за наводкою. У ничці Химери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінекологові. Милуємося на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останню наводку.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки в якості бонусу.

Квести Ікла (Відвідування Варлаб, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузора для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем по п.6 (про печатку найманця)вам необхідно виконати якомога більше завдань Лукаша і Скряги, щоб все Свободівці стали друзями ( "позеленіли" в ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободевцев. Інакше під час виконання квестів Пантеричастина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію буде практично неможливо.
Крім цього, кожен раз заходячи на АС, перевіряйте чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у волі і це сильно впливає на можливість "почервоніння" свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) в вогненну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радар в Варлаб і з Варлаба в Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима з кодовим замком знаходиться перехід. Код від замка дає Сяк після того, як принесете йому інструменти від Сидоровича. Потрапляємо в Варлаб на круту розбирання монолитовцев з найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать велику частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома в більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Недалеко від трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Йдемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманцям, в чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про печатку і Павука.
7. Йдемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами і друзями - після їх вбивства можете опинитися в безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзака всього - в ліфтовій шахті нагорі, на "центральній" майданчику біля входу в кімнаті з зеленими металевими шафами і в лазі під сходовим прольотом в кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембеле, отримуємо завдання забрати чучело пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посильного на Кордоні і забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди потрібно дістатися. Акуратно добираємося до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб відразу переміщуватися на Кордон. Збираємося на верхні конструкції моста, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери що ми на місці, повинен з'явитися посильний (сержант Костильнога), забираємо у нього диск.
11. Відходимо з Пантерою в сторонку і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип Броники (НЕ приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), На 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо в Варлаб, віддаємо опудало дембель і бронник Пантере, з Міченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбирання з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Міченому тепер допомагають 3 безсмертних персонажа. Допомагаємо Пантере і її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою і з Дембеле, отримуємо інформацію і нагороду за допомогу Пантере.
16. Йдемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукашу. В цей же час можемо отримати, переходи в Червоний ліс і Лиманск, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Йдемо до Лукашу та віддаємо печатку найманців.

Можливо, що частина описаних далі квестів і не обов'язкова для проходження сюжету, але я не перевіряв взаємозв'язку між ними. Тому описую в тому порядку, як проходив сам.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Приходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з вітаміном, домовляємося про зустріч на Радар.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлабу від зайвих зубів і стовбурів. Після цього говоримо з вітаміном (група поки стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з вітаміном і заходимо в Варлаб. Важливо - живим до Варлаба досить довести лише Вітаміну.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопа - поки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті по сходах піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з ледарями. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кленова, говоримо і отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму в Варлаб.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергову наводку на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо в Варлаб, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і булижники.
28. Йдемо в Печеру і забираємо Серце полтергейсту у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Доктором в Прип'яті отримання завдання Доктора віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики - де і як це все знайти, описано в інших розділах гіда.
Де шукати 10 кругляків - кожен вирішує сам. Вони періодично спавн в Печері, частина Ваших артов перетворяться в булижники при першому заході на Радар і т.д.
29. Йдемо до кленового, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи і завдання з п.17 опису - отримуємо, йдемо в Червоний ліс. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman і допомагаємо виконати йому 2 завдання - звільнити міст і відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА відзначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (у якого є діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з пленітелен Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям в Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наводку на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання - знайти і врятувати Дениса. Йдемо в Червоний ліс в шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємося до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звіздар.

Пошуки зниклої експедиції


1. Обшукати труп спецназівця Андрія, у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" посилає сигнал SOS, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього ж бандита знаходиться штурмової абакан Брома (п'яний Долговец з Бара). Бром ставить мітку в ПДА на місце початкового появи Фраєра в Темної долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище в сторону Агропрома і його підземель. Доведеться пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Звалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакт Сльози Вогню.
6. Приносимо і дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, по зраднику Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклої експедиції.
8. На Дикої території, у самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели.
10. За наводкою Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І дійсно знаходимо двох мертвих і одного ледве живого Еколога, який просить припинити його страждання і прикінчити.
Скриплячи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що трапилося Привида. Він передбачає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, в Папери найманця Джеймсон, він знайшов згадку про операції по захопленню Моноліту.
14. На Звалищі розбираємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шляхи виходу з Х-10 до Саркофаг і назад.
16. Йдемо до Привида, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибками м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Привида Скиби, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід з Саркофагу на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Привида.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (в ранніх версіях він був на Кордоні, пізніше перебрався на Болота).
2. Йдемо на Агропром (необхідно викрасти документи, з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо з Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активності Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(Розмова про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємося на Агропромі з Архар і його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архар, отримуємо завдання, принести його записну книжку.
8. Спускаємося в підземелля Агропрома, знаходимо труп одного Архари і забираємо блокнот.
9. Віддаємо записну книжку Архар, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном і отримуємо завдання на флешку Вченої з Х-18.
11. Приносимо і отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. Принагідно або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські Склади Якутії.

Початок пошуків Примари і вбивць Ікла


0. Усі як не дивно починається з пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсон на Дикої Території, говорити по хорошому він не хоче, "валимо" самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фримену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари і принести його.
4. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Примари, він просить знайти Щоденник Примари.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести йому Сібіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до психо, який "живе" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(Цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(Ще один момент, на болоті дуже активно, і живність часто кінчає психа раніше нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з інформаторами в Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тирана.
(Що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його що-небудь відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з найманців, через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітовца в Х-10.
15. Під час візиту в Х-10, знаходимо труп цього хлопця, паперу дійсно у нього, беремо і приносимо їх Гавра.
15. Говоримо з Якутії, він підозрює, про змову, і відправляє до Фримену.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку найманців в ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фримену. У версії Солянка від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" з самим Бленд. А загін перебрався в інше місце.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас ображений за Бленда, труїть і оббирає ГГ до нитки.
(Буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в ничку в люку на краю мінного поля, зліва від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його і всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутії, він бачив як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу найманців і забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якутії і отримуємо дещо з свого хабар, який зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
(Подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
11. Приходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
13. У підвалах Агропрома натикаємося на Засідку, але чекали явно не нас.
14. Знову до Якутії він відправляє ГГ на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Привид відправляє ГГ до Сичу на ДТ, що б відбити флешку Звіра у Месників. Починаючи з солянки від 14.08.2010 Месники і Сич перебралися на Болота.
16. Попутно якщо Сича вбивають, обшукують його труп і отримуємо наводку на його схрон в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Примари.
17. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити Звіра, і принести його документи.
18. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Привида.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу з Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи південніше села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.
4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.
4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.
4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).
6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви. Квест не критичний для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Головна заслуга - це хабар, що знімається з убитих найманців.
13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного доктора:


1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом і мітку на нього в ПДА.
2. Йдемо до Коту, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутору. Прямо за спиною Кота в руїнах в центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого потрібно дістатися. У ГГ повинна бути дуже хороший захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолітовца, забираємо карту і віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чістонебовцев, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кот раптом зупиняється. Йдемо в бар до Холоду, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма підряд на базі, знаходимо перса в будинку з аппартурой поруч з будинком де стоїть Свібло, у мене його звали Міша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Йдемо на Кордон, біля Якима забираємо телевізор, віддаємо Лося. В замін отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовцев (відзначені на карті колами).
7. обмацували місця можливого знаходження монолитовцев, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступній зустрічі в Барі.
9. У реальності Кот може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи і селом кровососів. Які причини і залежність місця появи - мені ніезвестно. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмикії
10. Йдемо до Калмикії, йому потрібні інгредієнти - збираємо, приносимо. Чекаємо належний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "язика". Йдемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовцев і звільняємо з їх полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким з солодкої парочки, супроводжуємо обох в центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по шляху проходження - інакше ці юні створіння похлеще Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком або Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Коту.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до скнари, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібен Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки і отримуємо інформацію про Скромного.
17. Йдемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабиновича.
18. Йдемо в Прип'ять, знаходимо Рабиновича в будинку з гастроному біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням з Рабиновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорному Докторі", повертаємося до Коту.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити з Захаром.
21. Говоримо з Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Йдемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про французів.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом ...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо в Лиманск, в одному з будинків знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Йдемо на будівництво, зачищаємо всіх непісей, знищуємо снайпера. Приходить СМС від Свиблова про необхідність зустрічі.
27. Йдемо до Борману і здаємо завдання.
27. (а) необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до скнари. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів зліва від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непісям, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обнишпорити всі трупи, якщо не знайдете глушник в контейнерах.
Відносимо глушник скнара, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво і здаємо завдання Бормана.
28. Йдемо до Свиблову, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радар.
29. На Радар знаходимо кур'єра поруч з Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я - сильно знадобляться.
30. Забираємо чемодан у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання в ПДА "Повернутися до Свиблову". Рада - Телепорт від Кістки в грі придумані не дарма і вельми непогано допомагають в цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею рекомендую щільно поїсти, тому що потім довго спимо. Говоримо з Сахаровим і повертаємося до Свиблову.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор Телепорт.
33. Йдемо в Лиманск, деактивувавши телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо в Госпіталь.
34. Недалеко від входу знаходимо Кота і групу супроводу. Разом пробиваємося вглиб Госпіталю. Хто грав в ЧН без зусиль знайде шлях.
35. На північному виході з госпіталю зустрічаємося з Чорним Доктором, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. На виході з Госпіталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки і сейфа таємничого сталкера


Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.
Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.
2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.
Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.
6. Приносимо Юхиму хабар і він говорить про перехід з Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.
9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.
10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.
12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію нерозвідані Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз настійно рекомендую, що б не перегравати ретельно і до кінця читати все діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.
3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -> НЗ.
6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.
8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.
10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.
14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.
17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.
20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.
24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.
29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-
30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.
33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».
34. Йдемо до Химері, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а пізніше відправляться на пошуки дочки якийсь шишки, вона пропала тут, в Зоні. Приходить SMS від Циклопа, є наводка на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупотимо за наводкою. У ничці Химери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінекологові. Милуємося на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останню наводку.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки в якості бонусу.

Квести Ікла (Відвідування Варлаб, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузора для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем по п.6 (про печатку найманця) вам необхідно виконати якомога більше завдань Лукаша і Скряги, щоб все Свободівці стали друзями ( "позеленіли" в ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободевцев. Інакше під час виконання квестів Пантери частина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію буде практично неможливо.
Крім цього, кожен раз заходячи на АС, перевіряйте чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у волі і це сильно впливає на можливість "почервоніння" свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) в вогненну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радар в Варлаб і з Варлаба в Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима з кодовим замком знаходиться перехід. Код від замка дає Сяк після того, як принесете йому інструменти від Сидоровича. Потрапляємо в Варлаб на круту розбирання монолитовцев з найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать велику частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома в більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Недалеко від трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Йдемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманцям, в чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про печатку і Павука.
7. Йдемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами і друзями - після їх вбивства можете опинитися в безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзака всього - в ліфтовій шахті нагорі, на "центральній" майданчику біля входу в кімнаті з зеленими металевими шафами і в лазі під сходовим прольотом в кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембеле, отримуємо завдання забрати чучело пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посильного на Кордоні і забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди потрібно дістатися. Акуратно добираємося до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб відразу переміщуватися на Кордон. Збираємося на верхні конструкції моста, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери що ми на місці, повинен з'явитися посильний (сержант Костильнога), забираємо у нього диск.

11. Відходимо з Пантерою в сторонку і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип Броники (НЕ приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), На 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо в Варлаб, віддаємо опудало дембель і бронник Пантере, з Міченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбирання з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Міченому тепер допомагають 3 безсмертних персонажа. Допомагаємо Пантере і її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою і з Дембеле, отримуємо інформацію і нагороду за допомогу Пантере.
16. Йдемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукашу. В цей же час можемо отримати, переходи в Червоний ліс і Лиманск, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Йдемо до Лукашу та віддаємо печатку найманців.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Приходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з вітаміном, домовляємося про зустріч на Радар.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлабу від зайвих зубів і стовбурів. Після цього говоримо з вітаміном (група поки стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з вітаміном і заходимо в Варлаб. Важливо - живим до Варлаба досить довести лише Вітаміну.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопа - поки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті по сходах піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з ледарями. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кленова, говоримо і отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму в Варлаб.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергову наводку на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо в Варлаб, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і булижники.
28. Йдемо в Печеру і забираємо Серце полтергейсту у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Доктором в Прип'яті отримання завдання Доктора віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики - де і як це все знайти, описано в інших розділах гіда.
Де шукати 10 кругляків - кожен вирішує сам. Вони періодично спавн в Печері, частина Ваших артов перетворяться в булижники при першому заході на Радар і т.д.
29. Йдемо до кленового, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи і завдання з п.17 опису - отримуємо, йдемо в Червоний ліс. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman і допомагаємо виконати йому 2 завдання - звільнити міст і відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА відзначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (у якого є діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з пленітелен Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям в Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наводку на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання - знайти і врятувати Дениса. Йдемо в Червоний ліс в шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємося до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звіздар.

Продовження квестів Ікла в Старій селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк - після виконання квестів Варлаба і принесення артефактів кленовий, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон - не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестам Старої Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі звіздарів. Йдемо, говоримо. В останньому діалозі написано, що ГГ треба сходити до Сидоровичу.
2. Йдемо в сторону Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід з Прип'яті в Стару Село. Про Сидоровича тут же забуваємо і рухаємося в бік Прип'яті.
3. Йдемо в Стару село, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід з пастки заблокований.
4. Чекаємо підходу групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них - Колмогоров, говоримо і отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогоров - отримуємо нове завдання - захопити штаб.
6. Йдемо, захоплюємо штаб, приходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогоров, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо по селу, отримуємо СМС від Колмогоров, повертаємося.
8. Говоримо з Колмогоров, отримуємо завдання знайти Пантеру і координати переходу в Лиманск. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті в ПДА.
9. Йдемо на Болота до Пантере. Для тих у кого не з'явилася мітка - Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому добували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантере приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Стару Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця боліт в центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо з Знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі і зачистити хутір.
Йдемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки і ембріони.

12. Повертаємося до знавців, говоримо, йдемо до Пантере, наводимо її до знавців. Знову говоримо з Знавцем.
13. Йдемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться - говоримо і отримуємо мітку переходу з боліт в Стару Село, йдемо в перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогоров, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогоров з вимогою поодинці зачистити іншу частину села.
16. ГГ не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогоров, повертаємося.
17. Звітуємо Колмогоров, приходить СМС від Кленова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо в Варлаб.
За логікою сюжету подальша частина повинна спрацювати лише після проходження квестів Кота і зустрічі з Чорним Доктором, але виявляється, що працює і так.
18. У Варлабе отримуємо поспіль кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету в фінальному додатку солянки. Йдемо до кленового, отримуємо завдання знайти пси-антену. Рухаємося на Кордон.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразяться - потрібна нам антена на вантажівці, з якого на початку гри випав ГГ.
Рада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являються почесна варта і комітет з урочистої зустрічі. Як істинний скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною вартою та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, з снайперки.
Забираємо антену, несемо кленовий.
20. Віддаємо антену кленовий.
21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звіздар:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом в Старій селі.
Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть в Лиманск і Госпіталь, необхідно зустрітися з Чорним доктором.
1. Йде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що ГГ потрібно на ЧАЕС1. Хто не користувався переходом ЧАЕС2 - ЧАЕС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди ж потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті в ПДА.
2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Примари, говоримо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється - говоримо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
3. На генераторі знову говоримо з Примарою, він веде, як зупиниться - говоримо, ГГ потрібно знайти старшого в селі. Йдемо в село (трохи південніше болота).
4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо або виконуємо квест. Квест насправді не складний - раджу виконати. Всі підказки в діалозі зі Старим. Головне - встигнути пробігти через всю локацію. Звітуємо про збитий вертоліт, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід в Госпіталь.
5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, ГГ повинен знайти Боцмана. Відводимо Доктора до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Доктора вперед - інакше Доктор з полоненим заблокують вихід для ГГ.
7. Йдемо до Привида, говоримо, отримуємо інформацію про боцманом, повертаємося до Чорного Доктору і випрошуємо у нього вертоліт. Прислухаємося до поради і затарюватись необхідним. Йдемо в вертоліт, летимо на Болота.
8. Прилітаємо, перебираємося на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть в тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованому ж / д мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав в Чисте Небо - добре повинні знати і прохід, і пещерку, в якій сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка - дірка в паркані з колючого дроту є, недалеко від моста. Знаходимо Боцмана, говоримо.
9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до кладовища. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
10. На кладовищі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, садимо Боцмана в вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Привида і отримати перехід в Прип'ять.
12. Йдемо до Андерсену, говоримо. ГГ повинен знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати - теж. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не тільки собі під ноги, джойстик все-таки є!
13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцману, вручаємо йому джойстик і супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Йдемо до Боцману, говоримо з ним.
14. Йдемо до Привида, говоримо, тривалий обмін СМСками. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємося на бій вертольотів, зачищаємо монолитовцев. Отримуємо СМС про тікає ватажка, стрибаємо в люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
15. Знаходимо труп пантери, чекаємо Чорного Доктора, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео і слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Привида, отримуємо записку, в ній - код від дверей. Активний обмін СМС.
17. Відкриваємо двері в Варлаб, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонці, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін СМС. Вирушаємо на НЗ.
18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не така вже й складна. Підказка - в печері буде сидіти жива людина. В печеру НЕ ліземо - йдемо до Ікла в штаб в Вогняну печеру, говоримо. Разом з ним йдемо назад до печери.
19. Ліземо в печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
20. Ведемо Муху до Відлюдника на зимовище. Коли привели - Муха повинна сісти до багаття, а Ікло - стати поруч.
21. Йдемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, говоримо, отримуємо завдання знайти ляльку і її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо в Варлаб до кленового.
22. Забираємо арти у Кленова, йдемо на Радар за лялькою (в тому будинку, де був один з схованок Циклопа). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілою аномалії (хардкорщики отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Йдемо до Бармену, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко впізнає де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, ГГ знадобиться телепорт Моноліту.
24. Пробираємося до вертольота, забираємо самописець. Йде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати вертольоти. Вирушаємо шукати.
25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього - підказки де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не добереться.
26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака і відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.
28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав все), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
29. На базі Генераторів говоримо з Андерсеном, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну СМС спостерігаємо за переговорами.
30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонці і зачищаємо монолитовцев. Йдемо на генераторное поле, коли доходимо до потрібного місця йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
31. Йдемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо в зазначений ним місце, зачищаємо монолитовцев, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
32. Біжимо щодуху назад, спостерігаємо катастрофу БТР і вертольоти, уболіваючи про загиблого друга слухаємо Олександра Яковича
33. Отримуємо запрошення від Чорного Доктора, йдемо в Госпіталь, ГГ пропускають в раніше закриту дальню частину Госпіталю.
34. Стежимо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Доктору, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Доктором і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжня кінцівка гри виглядає так:
35. У діалозі з Доктором вибираємо, що будемо варити Камінь удачі самомтоятельно, стаємо ближче до задньої стінки комірки і кидаємо Серце полтергейсту на біле коло - як зазвичай, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
36. Говоримо з Доктором, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком в дальньому кінці відсіку, еже далі по тунелю знаходиться перехід, йдемо туди.
37. Попадаємо в недоступну частина Агропрома в компанію своїх старих друзів.
Через велику кількість питань щодо подальшого розвитку подій, привожу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвитку сюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не заберуться геть.
39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Чи не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде еща червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо що ж приготують нам автори в наступній допі.
40. Йдемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архар і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив все - йде виконувати циклічні квести ключових непісей і чекати появи наступної допи.

Помилкові кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком пари цікавих моментів - будь знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з помилковими кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки і пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємося, бачимо ще телепорт, стрибаємо в нього. "Знайомимося" з Блискавкою, слід обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок в ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
3. Йдемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.
! Порада: нам знадобиться аптечка.
4. Висуваємося в Лиманск, Знаходимо будинок з Телепорт, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, що б вийти.
5. Зустрічаємося з Легендою Зони, і Семецкий розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
6. За наводкою Примари знаходимо одноногий Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити з Примарою.
7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо в нього. Знаходимо фоторушниця фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо в телепорт.
8. Село. СМС обмін з Примарою. Йдемо до Пілігрима, показуємо Фото і просимо стерти з нього цифри.
9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку і вирушаємо на Генератори.
10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою і Іклом.
11. Беремо маскувальні Екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
! Порада: Буде не зайвим розстріляти щурів на підході до залу з рубильником і в самому залі, що б бійці клану Останній день на них не відволікалися.
! Порада: Зберігаємо режим невидимості поки Корн не відчинить кодову двері.
12. Відбиваємо у Невидимок радист Корна, спілкуємося з Корном і з Іклом, підбираємо фотоапарат і існструкцію.
! Порада: Необхідно що б під час розборок Корн не постраждав, якщо він втече від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.
! Порада: За можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів в текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад в Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.
13. Йдемо в Прип'ять. У Дитячому Саду в схованці Корна знаходимо об'єктив і закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна і Ікла і переходу з Радар і проводжаємо в Дитячий Садок.
! Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі і монолитовцев винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
14. Корн відкриває сейф дізнаємося про зниклого документі. Говоримо з Іклом, мінуючи сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архари на АМК.
! Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.
15. Вирушаємо в Рудий ліс, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наводкою Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід в Варлаб.
16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три набої до фотоапарату і ізоморфний.
17. Йдемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, в тунелях знаходимо і фотографуємо контролера.
18. На території Заводу знаходимо Чорномора. Приносимо йому Антізомбін і проводжаємо до стоянки Сталкеров. Говоримо з ним. За наводкою забираємо Гвинтівку і патрони.
19. Йдемо в Варлаб, віддаємо кленовий фотографію і фотік.
20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.
21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститься ближче до Кордону.
22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
23. Переходимо на Кордон, обмін СМС з Пантерою. Йдемо в Село новачків, говоримо з Отцем Пантери. Намагаємося її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Отцем Пантери в Село. Говоримо з ним. Обмін СМС з Чорномором. Говоримо з кленів і він переміщує до нас Записку і заражений Фотоапарат.
24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
25. Повертаємося на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Отця Пантери.
26. Вирушаємо на базу свободи. Обмін СМС з Отцем Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого і розмовляємо з ним.
27. Беремо маскувальні Екзу і рухаємо на нерозвіданих землю. Підслуховувати розмови, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максімільяном і отримуємо наводку на Тайник на Агропромі.
! Порада: Не дивлячись на те, що в ПДА зазначено місце розташування схованки на горищі, шукати його треба на деревах, як це було зазначено в СМС.
28. Забираємо вміст Схованки і висуваємося до Сахарову. Бачачи що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянуті телепорт в Х-16.
29. Йдемо в Телепорт опиняємося в Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано в знайдених паперах.
30. телепортіруемся на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємося з Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт в Ліманське.
32. Знаходимо в Ліманське телепорт, активуємо його і дивимося ролик. Чекаємо чергового продовження.

Останній День і Мертве місто:

важливе зауваження
Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене приводила до вильоту гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і нормально можна йти далі.
Архара писав, що у нього такі вильоти бували тільки після вбивства ГГ.

Отже, попереднє опис зупинилося на тому місці, коли ГГ знаходить портал в підвалі в Ліманське.
1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Згнітивши серце залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортіруемся в МГ.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини і підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

4. Знаходимо хутір і Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, положення зазначено колом на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, йдемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуючи і збираємо хабар за списком Тюменського (є в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект і отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не повезло, то думаємо де добути залишився.

6. Ведемо сталкерів до Тюменському, попутно зачищаючи заспавненних з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука і Гека. Здаємо хабар і живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і приходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами або втекти від них. Йдемо до Норману.

8. говрят з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС з непритомністю, йдемо на зустріч з ним поруч з тим табором, який недавно зачищали. По приходу на місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо непритомність.

9. Говоримо з непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста і підказку як їм правильно користуватися.

10. Йдемо в місто згідно малюнка Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказкою непритомність про таймер.

11. На горищі по малюнку знаходимо схованку і потрібне нам зброю, переходимо на місце снайпера.
Зброя пропадає з рук - не нервувати, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться в руки, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони за наводкою Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС з непритомністю і Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо в нього.

13. Розбираємося з "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиционера виходимо на зазначену точку за координатами, телепортіруемся в тайник. Знаходимо модуль в схованці, отримуємо переходи в МГ і назад. Обмін СМС з Норманом.

15. Рухаємося в Лиманск, забираємо з сейфа залишений там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного Броники і зброї). По любому з наданих переходів повертаємося в Мертве місто.

16. Йдемо до парфумерії, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він йде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС з Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера і Дуди знову говоримо з Парфюмером (це важливо!), Після чого йдемо на зустріч з Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія з ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Розлучатися чи з озвученою Дудою сумою чи ні - кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у ГГ буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Доктора, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на знаходження Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться в будь-якому випадку.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до парфумерії. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше - запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, говоримо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо в штаб шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. За позиціонера йдемо в точку, зазначену Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши по порожньому Затону, чекаємо виходу наступного доповнення.