Сталкер закутки правди проходження. Сталкер закутки правди проходження Сталкер тч закутки правди проходження

Розробник: Uyman358.
Платформа: 1.0004.
Мова російська.

"Для мене істина - чільний принцип, що включає безліч інших принципів. Ця істина є правдивість не тільки в слові, але і в думці, не тільки відносна істина в нашому розумінні, а й абсолютна істина, вічний принцип, тобто Бог. Я поклоняюся Богові як істині. Я ще не знайшов його, але шукаю. Я готовий в цих пошуках пожертвувати всім найдорожчим для мене. Я віддам навіть життя, якщо знадобиться. "
Мохандас Карамчанд Ганді

Опис сюжетної лінії:

Головний герой - Олександр Воронов, лише недавно закінчив інститут і шукає гострих відчуттів. За допомогою сталкера на прізвисько Провідник він проникає в Зону.

Сюжет побудований, в основному, на людських взаєминах: як той чи інший може вчинити по відношенню до тієї чи іншої людини. У грі присутні кілька моментів, де можна вдосталь настрілятися, таке собі «м'ясо», але сюжет не повністю складається із завдань - знайди і убий, іноді доведеться подумати головою і викручуватися з ситуації без застосування зброї. Деякі квести вам здадуться одноманітними, але якщо ви будете виконувати їх все, то побачите кілька несподіваних сцен, де головний герой є не найголовнішою фігурою.

Основні особливості:

Нова, добре опрацьована квестовая частина. При проходженні деяких квестів потрібно включати логіку. Сюжет присутній абсолютно на всіх локаціях.
-Видалення і зміна оригінального контенту: персонажів, діалогів; повне вирізання оригінальної сюжетної лінії; деякі локації піддалися тотальному Перезаселеніе.
-Раскрити долі деяких персонажів, відомих по пріквелу «Чисте Небо» і сиквелу «Поклик Прип'яті». Також присутні герої з книжкової серії Сталкера зі своїми історіями і долями; є деякі персонажі з інших модів. Діалоги написані відповідно до характерами героїв, деякі діалоги листувалися жоден раз. Деякі клички непісей можуть збігатися з кличками з інших модів або книг, але це не завжди означає, що це один і той же персонаж.
-Радікально змінений баланс гри в бік ускладнення ігрового процесу: навіть такий незначний момент, як ліхтарик, що працює тільки при приміщенні в слот, дуже ускладнює виживання в Зоні.
-Зміна піддалася і торгівля: практично всю зброю і бронежелети можна купити з самого початку у бариг, але грошей на це ніхто просто так вам давати не буде. Були додані торговці на нові локації.
-Додано безліч нових угруповань. Близько 10. В основному, це банд-формування і групи сталкерів: ну не може тільки одна банда на чолі з Боровим бути в Зоні. Через перемир'я між «Довгому» і «Свободою» спостерігачі цих угруповань додані на великі бази обох угруповань. Про інших угрупованнях ви дізнаєтеся, проходячи модифікацію.

Другорядні особливості:

Нові локації:
Темна Лощина.
Лабораторія Х20.
Військова лабораторія.
Мертве місто.
Генератори.
Передбанник.
Замінено на білдовскіе аналоги локації «Звалище» і «Янтар».
- Додані нові моделі зброї:
АК-9
АК-74М
АК-105
AK-74M "Kastom"
АКС-74
ПКМ
АС Вал "Кобра»
ВСС "Гвинторіз" ПСО-3
FN FAL "Десантник"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
М4А1
Ігломёт
арбалет
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Багіра 9x18
Taurus Raging Bull
Remington 870 «Marine Magnum»
Mossberg 590 12 Gauge
Сайга-12С
Модифікована гвинтівка Гаусса
ВССК Вихлоп

Майже всі оригінальні стовбури - правозатворние.
Нові звуки стрілянини, перезарядки.

Движкові правки (Cut X-Ray Project):
Смерть від першої особи.
Виправлений вид від третьої особи.

Сталкери стали розумнішими.
Додані вирізані монстри і частини тіл (присутні і нові види зомбі).
-Біорадар.
-Ремкомплекти.
-Нові візуали НПС.
-Нові завантажувальні екрани.

Даний мод розрахований на чисту гру Сталкер Тінь Чорнобиля, бажано, ліцензійну, пропатченних до версії 1.0004.
Розпаковуємо архів, потім папки gamedata і bin поміщаємо в кореневу папку гри, попередньо переконавшись, що немає інших геймдат. Перед копіюванням папок модифікації скопіюйте оригінальну папку bin в будь-яке інше місце!

Найчастіше зберігайтеся (НЕ автосохранение).
Уважно читайте діалоги і приходять повідомлення, саме в них міститься інформація щодо завдань. Самих оболонок квестів буде не так багато.
Періодично вмикайте власну логіку.

Якщо виникли вильоти, то повідомляйте в своєму повідомленні на форумі в такому порядку:
1) Порядок установки (уважно читайте графу «установка»)
2) Версія патча
3) Лог помилки
Де шукати лог:
C: \ Documents and Settings \ All Users \ documents \ stalker-shoc \ logs
Відкриваємо текстовий файл і в кінці, після FATAL ERROR виділяємо все до самого кінця і копіюємо в пост на форумі.

адаптації

Так як в моді практично немає графічної складової, то було адаптовано кілька графічних модфікацій:
1) APOCALYPSE
Автор мода: optivankiev
Посилання: http://yadi.sk/d/3q0lQBiS4Ypai

4) RWC 1.2
Автор мода: Trueform
Посилання: http://yadi.sk/d/c64glLvw4YpgW
Патч до адаптації RWC 1.2: Завантажити. Спасибі: IGOR ™

5) Particle_paradise_2.1.1.9x_Particles
Автор: LoNer1, Хемуль36рус
Підправив: Mirage
Посилання: http://yadi.sk/d/MQQXcEvr4Ypfm

Адаптація під широкоформат: http://webfile.ru/6507381?attempt=2
Після установки деяких модів можуть бути вильоти через нестачу пам'яті або посилаються на якусь текстуру: просто знизьте налаштування якості.
Примітка: У мене немає зв'язку з автором графічних модів, які були адаптовані до "Закамарки правди".

Скріншоти:







Часто задавемие питання по сюжету. FAQ

УВАЖНО ЧИТАЙТЕ ДІАЛОГИ !!!

1. Де на Армійських складах кпк долговца? --- після розмови зі снайпером йдемо на інший кінець бази, де в оригіналі борг підривав стіну, зліва від цього місця - галявина, на ній люк-ничку.

2. Поговорив з Боровому на фермі, але бандити почали стріляти, в чому справа? --- Після розмови з Боровому йдіть за ним, тримайтеся якомога ближче, (свої речі заберете потім з другого будівлі на фермі, рюкзак поруч з входом)

3. Де документи в х18? --- Одна частина на верхньому рівні, в кімнаті з аномалією "кисіль", ще дві частини - внизу, в залі з псевдогіганта і в синьому ящику, це приміщення завжди полтергейст охороняє. (В оригіналі там патрони і аптечки)

4. Куди йти після х18 і розмови з Вороніним? ---- Спочатку на базу Боргу в ТД, там на першому поверсі (під тією кімнатою, де Боров в оригіналі) говоримо зі слідчим, далі йдемо на АС, до Свободи.

5. Де знайти сталкера "Майстер"? --- На хуторі, де в оригіналі Борг був.

6. Як зробити отруту Воробью? --- Для розмови з хіміком потрібна горілка.

7. Як вбити Чіпа? - не вбивайте, поговоріть. (Коли він тільки починає йти з ангара)

8. На агропромі разом з Свободою вбив всіх монстрів, але квест не закінчується? - треба зібрати 2 кпк з тел долговцев під час зачистки східного комплексу.

9. Де професор Анікін в Науковому комплексі? --- він під землею, спуск в будівлі поряд з будинком де Некрасов дав завдання.

10. Як вимкнути пси-установку в МГ? --- вимикач на стіні, праворуч від установки.

11. Як дістати 3-ю ничку в МГ? (Біля ніг Леніна) --- гравіпушкі складайте піраміду з ящиків (або правимо jump_speed до 20)

12. Де шукати загін моноліту з заручником за завданням Лукаша? - на Дикої території, там же потім візьмете кпк Дейла, шукайте на рейках між полустанком і вагонами. (Де в оригіналі найм з рпг).

13. Що робити в Науковому комплексі? Прийшов за завданням "вбити некрасова", а там одні монстри! --- Посередині локації двоповерхова будівля, на другому поверсі Сахаров, поговоріть з ним.

14. З ким в Барі "напитися і забутися"? - з долговца, в оригіналі у нього квест на штурмової Абакан.

15. Де знайти свої речі після пограбування на Радар? - шукайте місце з 3 сходами, під одним з них спуск, там рюкзак з речами.

16. У х10 ввів код - але двері не відчинялися, що робити? - Двері відчиняються, але не повністю, потрібно їй "допомогти" - стріляйте збоку, в щілину.

Поради: У МР не зберігайтеся в місті, робіть сейви поруч з Іклом, намагайтеся не вбивати зомбі - можливі вильоти.
Під час квесту "Навчання" в Темної долині зніміть з пояса біорадар, через нього можуть побитися сейви.

Змінено 30 серпня, 2013 користувачем Win4ester

передбанник:

Говоримо два рази з Провідником. Йдемо з ним, коли він буде говорити про відсутність снайпера на вишці і піде на блокпост, то можливі два варіанти розвитку подій:

1) чекаємо його повідомлення.

2) йдемо за ним до появявленія повідомлення, але тоді з'явиться вертушка і буде вас вбивати.

кордон:

Говоримо з Провідником, потім з махалово: якщо виберете поганий варіант відповіді, то сюжету далі не буде. Беремо роботу у Сидора на пошук ящика, з цим проблеми навряд чи будуть. Потім він буде говорити про сигнал СОС, тут два варіанти розвитку подій:

1) погоджуєтеся і знаходите КПК

2) відмовляєтеся і гуляєте по локації в сторону зруйнованого моста, приходить сигнал СОС, далі пункт 1, але КПК віддаєте Вовкові

Завдання на ліквідацію торговця:

1) вбиваєте його, не зачепивши інших і докладаєте Сидору

2) вбиваєте його, але поранивши або убивши інших наймитів, тоді йдете додому, але на село напалают месники, вбиваєте їх, говорите з Вовком, потім з Сидором

В кінці беремо ящик у Сидора і йдемо в Бар

Віддаємо ящик Бармену, йдемо до Вороніна. Говоримо з сержантом, чіатем смски, ще раз говоримо з сержантом, говоримо з Вороніним, він посилає на пошук інформації про вбитого долговца.

Армійські склади:

Знаходимо труп, беремо у нього флешку (вона стане в нагоді в кінці гри). Приходить смска від Макса, говоримо з ним, говоримо з снайпером, йдемо до люка, трохи леві від напрямку, по якому атакували долговци в оригіналі. Отримуємо смску від Макса, знову говоримо з ним, отримуємо кпк.

Віддаємо КПК, за бажанням віддаємо флешку, але запишіть код кудись. Воронін посилає в ТД, йдемо туди.

Темна Долина:

Говоримо з постовим, він нас пускає, говоримо з Ткаченко, вбиваємо плоті, доповідаємо. Отримуємо завдання на договір з Сомовська:

1) можна сказати, що, мовляв, їх замовили, тоді доповідаємо Шульге на базі, атакуємо Боровских, далі говоримо з Шульгою на фермі, йдемо до Матушкин

2) інакше домовляємося ще й з Боровським, але тоді Кабан відбирає всі речі, гроші і т.п. Зі зброєю до нього не лізти! Чекаємо трохи в полоні, бачимо появу рятівників, говоримо з Шульгою, потім з Сомом, йдемо до Матушкин.

Захоплюємо вхід в Х18, говоримо з Матушкин, йдемо в Х18.

Знаходимо документи, перші на поверсі з першими дверима, трохи лівіше, в приміщенні, другі в кімнаті з псевдогіганта, треті в одному з синіх ящиків. Повертаємося.

Темна Долина:

виходимо, проходимо, наривається на міну, телепортіруемся в Х20.

знаходимо ПКМ, патрони і аптечки біля шлакбауми, мочім всіх і вся (за бажанням), знаходимо вихід і повертаємося назад в ТД.

Темна Долина:

говоримо з що ще Вороніним, потім зі Следаки, йдемо на Склади.

Армійські Склади:

говоримо з Максом, потім з Лукашем. Він дає завдання на договір з найманцями:

1) виносимо всіх наймитів і доповідаємо Лукашу

2) говоримо з русака і отримуємо завдання на вбивство Майстра. Майстер в будиночку, де сиділи долговци: 1) вбиваємо, 2) говоримо; доповідаємо Русаков. Тепер завдання на вбивство Горобця: тут все ясно, але при першій розмові з Кременем потрібна своя горілка. Вбивство Чіпа: 1) чекаємо, поки він дійде до певної точки, вбиваємо; 2) говоримо з ним. Доповідаємо Русаков. Доповідаємо Лукашу. Говоримо з Опудалом (точно не пам'ятаю) і отримуємо особистий будиночок, натискати на матрац внизу, праворуч. Отримуємо завдання на доставку ящика на Агропром та доставку ящика спостерігачеві в Барі (тут все зрозуміло - буде невелика сценка, яку ви самі побачите, це завдання береться за бажанням і від нього можна відмовитися).

Агропром:

говоримо з постовим, доходимо до бази, говоримо з Шаманом, говоримо з Царем, говоримо з Дартаньяном, виносимо всю нечисть на локаціях, попутно обшукуємо 5 трупів і беремо у них КПК. Доповідаємо Царю, віддаємо КПК, йдемо до Вороніна, повертаємося, говоримо з Царем, йдемо на Склади, потім і на Науковий Комплекс.

Науковий Комплекс:

говоримо з постовим, з заменщіком, Некрасовим. Некрасов дає завдання на супровід вченого, супроводжуємо, говоримо, доповідаємо Некрасову. Потім завдання на пошук приладу в лабораторії.

вбиваємо нечисть, йдемо наверх, де відключали установку, бачимо скелет, беремо у нього біорадар (за бажанням), спускаємося в самий низ і бачимо телепорт, стрибаємо в нього, беремо установку і по телепорт.

Науковий Комплекс:

Віддаємо прилад Некрасову, отримуємо завдання на супровід групи вчених, супроводжуємо, дивимося самогубство одного з вояків, падаємо в Мертвий Місто.

Мертве місто:

Говоримо з воякою, потім з Іклом. Знаходимо установку в будівлі КООП Торг, на другому поверсі в кімнаті, там буде рубильник, юзаем його. Валимо з центру міста куди подалі, поки таймер не закінчилася. Доповідаємо Ікла. Тепер хованки: опис у них є, будуть питання - питайте. Після здачі всіх ничек говоримо з Іклом, йдемо на галявину, читаємо смски, йдемо з усім зборищем, стрибаємо по телепорт.

Генератори:

говоримо із Стрільцем, вбиваємо снайпера, вбиваємо першу хвилю моноліту, де-небудь ховаємося, вбиваємо другу хвилю, телепортіруемся в село, вбиваємо третю хвилю, йдемо в будівлі до глухарів, читаємо смски, рухаємо за рештою сталкерамі.

Армійські склади:

говоримо із Стрільцем, потім смска від Лукаша, говоримо з ним. Отримуємо завдання на розвідку, говоримо з Приведенням, йдемо на ДТ.

Дика Територія:

якщо вбили Чіпа, то нікого не буде, якщо залишили в живих, то говоримо з ним, виносимо монолитовцев, говоримо з Дейлом, беремо завдання на пошук КПК. КПК біля вертольота, що впав, на рейках.

Армійські Склади:

доповідаємо Приведенню, смска від Вороніна.

говоримо з Вороніним, починається таймер, по закінченню якого все в Барі стають ворогами (подумайте, чому).

Давним-давно в минулому залишилося той час, коли вихід модифікації був справжньою рідкістю. Модмейкери вже давно навчилися писати якісні сюжетні модифікації. Винятком не став і вихід модифікації S.T.A.L.K.E.R .: Закамарки правди. Одна справа переписати сюжетну лінію з оригіналу, а інше-доповнити її нові поворотами подій, красивими сценами і оригінальними завданнями. Якраз до такого оригінального проекту і відноситься сталкер закутки правди проходження.

Головним героєм в сюжеті виступає Олександр Воронов (кличка Ворон). Проходження гри сталкер закутки правди знайомить нас з молодим фахівцем, недавно закінчили університет і відправився в зону відчуження на пошуки гострих відчуттів. Щоб потрапити на Кордон, йому доводиться заплатити велику суму грошей. Причому, якщо не заплатити цю суму, то сюжет взагалі просто не запуститься.

Виконуючи поступово все квести, герой починає адаптуватися до тутешніх реалій. Однак ця робота його не влаштовує. Він заглиблюється в небезпечну зону. Ось там і починаються воістину епічні пригоди. Буквально відразу у вас виникає вибір: або починати працювати на угруповання «Борг», або без пояснень отримати кулю в лоб. Природно Ворон погоджується співпрацювати з Долговцамі і стає ключовою фігурою в пошуку відомостей по експериментам з мутантами.

В цілому сюжет модифікації вийшов різнобічним. Для сталкер закутки правди гід по проходженню говорить, що цілі при проходженні мода постійно змінюються. В процесі гри доведеться вливатися в угруповання «Свобода», виконувати різну брудну роботу найманця, а також знайти винних в загибелі свого друга зі школи.

По ходу гри зустрічаються і знайомі за оригіналом персонажі. Продумано глобальні перестрілки, різноманітні квести, багато з яких багатоступінчасті і з наявністю заскріптованних сцен. Вагомий інтерес надають діалоги, що не сумно перечитувати.

Також оригінальним представлено сталкер закутки правди проходження лабораторія. У цьому ви можете переконатися, переглянувши відео проходження сталкер закутки правди лабораторія х 18:

Також вас чекають неймовірні пригоди в сталкер закутки правди проходження темна долина:

Квестовую складову можна було б назвати ідеальною, якби не численне розгалуження завдань і подквестових ліній. Але право вибору вам надається, хоча на хід історії не впливає.

До мінусів мода можна віднести зайву лінійність. У деяких ситуація ви могли б вчинити інакше, але розробники все вирішили за вас, тому що певні рамки модифікації не дозволяю цього зробити.

У гру до основних локаціях додано кілька новий рівнів, а також з'явилися підземелля, кожне з яких вийшли дуже цікавими при проходженні. Всі локації в моді заселені і на кожну поширюються дії сюжетної лінії. Один нюанс все-таки є: потрапити на нові локації можна тільки після проходження певних завдань. Але відносити це до недоліків гри не варто.

В ігровий процес доданий ряд нового зброї і моби-мутанти. Але модифікація більше цікава любителям нових сюжетів і гостросюжетних непередбачуваних поворотів. Для тих, хто цінує більше геймплей і свободу дій, надовго в грі сталкер тінь чорнобиля закутки правди проходження не затримає і не справить гідного враження. Але зі смаками не сперечаються. Спробуйте встановіть і оціните самі.