Поклик Прип'яті проходження дитячий сад. Сюжетна лінія. Точка евакуації "Б2"

Отже, ми починаємо гру в ролі майора СБУ Олександра Дегтярьова. У нас в руках АКСУ, з кобури гордо стирчить нагородний ПМ, а в рюкзаку є трохи медикаментів, їжі і патронів. Не густо для агента Держбезпеки. Ніяких тобі автоматичних гвинтівок з інтелектуальною системою наведення на ціль, бронежилетів з функціями підтримки життєдіяльності і годин з лазером. Але командування пояснило це тим, що ми не повинні привертати увагу сталкерів. Ну раз не повинні, значить, не будемо. Одягнемо паперовий мішок на голову, щоб ніхто не бачив нашої військової пики, так ненависної будь-якому сталкеру, і вирушаємо в дорогу - дуже секретно розпитувати всіх про що впали армійських вертольотах. Ми відразу ж отримуємо масу квестів. Потрібно дослідити місця падіння п'яти вертольотів. Жовта стрілка на компасі показує, куди потрібно йти. Щоб отримати більш докладне уявлення про майбутню дорогу, відкриємо карту (за умовчанням клавіша "p"). Що ж, орієнтуючись по компасу, починаємо шлях. Буквально через хвилину на шляху нам зустрінеться сталкер. Чому б не поговорити з ним? Запитаємо у нього, де знаходиться найближчий табір сталкерів. Отримавши позначку в КПК, що не поспішаємо йти. Поговоривши зі співрозмовником ще трохи, дізнаємося, що один з вертольотів впав на плато в південній частині Затона. Але за словами сталкера, туди хрін доберешся, хоча якийсь Ной знає дорогу. Отримавши новий квест, йдемо до Ноя. А заодно можна заглянути в табір сталкерів "Скадовськ".

По дорозі ми познайомимося з представниками місцевої фауни - з собаками. Мабуть, вони відчули запах ковбаси у нас в рюкзаку і весело виляючи обрубками хвостів, рвонулися до нас. Відразу відкриваємо вогонь по цим нахабним створінням, так як відібраної у нас ковбасою справа не обмежитися, і собаки обов'язково відітнуть у нас ще й ногу або руку. Віддача у "Калаша" неслабка, тому стріляти краще короткими чергами, цілячись собакам в голову. Провчили невихованих Шариков? Відмінно, йдемо далі. В принципі, заходити на "Скадовськ" необов'язково, так як зараз для сюжетних квестів ми не знайдемо там нічого цікавого. Але якщо потрібно заробити грошей, підлатати спорядження або просто випити стаканчик-другий горілки, то зупинимося ненадовго в таборі, після чого вирушаємо до Ноя. Господар "ковчега" зустрічає нас не дуже привітно, відразу відкривши вогонь з дробовика. Слава Богу, влучністю він не відрізняється, тому сміливо входимо в баржу, сховавши зброю. Чи не стріляємо по собаці! Ной дуже образиться, якщо вбити його вихованця.

Скат-3

Поговоривши з Ноєм, йдемо разом з ним до плато. У короткому ролику буде показано, як Ной проходить між аномаліями, після чого стрибає вниз головою з обриву (неспішно крутити пальцем біля скроні і пити за упокій душі сталкера. Незабаром зрозуміємо, чому). Якщо Ви не запам'ятали безпечний маршрут між "жарко", то перевіряємо дорогу за допомогою болтів. Так чи інакше, досягаємо обриву і наслідуємо приклад нашого схибленого друга, чи то пак стрибаємо вниз, перед цим на всякий випадок перехрестившись і написавши листа додому. На щастя, обійшлося без жертв і переламані кінцівок: потрапивши в просторову аномалію, ми телепортіруемся в потрібне місце.

Перевіримо своє місцезнаходження по карті. Все вірно, зовсім поруч впав вертоліт. Йдемо до нього і оглядаємо. Після огляду нам стає відомо про декілька можливих точках евакуації екіпажу вертольота, які потрібно перевірити. Але з цим можна почекати. Для початку ми підем до місця падіння вертольота "Скат-2". Він зараз ближче всіх від нас - на південному заході Затона у аномалії "Залізний ліс".

Скат-2

Попутно заглянемо в аномалію "Цирк". Витають по колу "жаркий" можна не боятися: вони не зійдуть зі своїх орбіт. Швидко проскакуємо повз них і опиняємося майже в центрі аномалії. Розправляємося з вогненним полтергейстом, дістаємо детектор артефактів (за замовчуванням клавіша "o"), знаходимо артефакт і рухаємося далі.

Це до місця: По шляху до "Скат-2" ми натрапимо на "Цехи підстанції", де влаштувалися найманці.

На задньому дворі на великих дерев'яних ящиках Ви знайдете інструменти для тонкої роботи, які потрібні механікам для модифікації спорядження. Якщо Ви не хочете конфліктувати з найманцями, то ховайте зброю і підходите до їх головному. Він попросить Вас принести їжі. Проявивши милосердя і нагодувавши голодуючих, Ви зможете спокійно переміщатися по цехам. Набір інструментів можна буде продати карданом - механіку зі "Скадовська". Біля вертольота витає електричний полтергейст. Вбити його неважко: підходимо впритул і розстрілюємо з автомата, не забуваючи ухилятися від летять в нас предметів. Оглянувши вертоліт, знаходимо в бортовому комп'ютері карту і отримуємо квест з пошуку зацікавлених в ній людей. Карту можна віддати Лоцмана - провідникові зі "Скадовська". За це він буде проводжати Вас до "Янова" всього за тисячу рублів, замість стандартних трьох. Обшукавши трупи військових, вирушаємо до місця падіння "Скат-5".

Це до місця: Неподалік від вертольота є скупчення "електро", серед яких можна знайти артефакт.

Скат-5

До призначення Ви, напевно, доберетеся без проблем. Неподалік від вертольота є артефакт, знайдемо його, бо гроші не завадять. Тепер оглянемо вертушку. Виявляється, вся електроніка вертольота згоріла і нам пропонується знайти причини цієї події. Забігаючи вперед, скажу, що причини псування електроніки ми дізнаємося тільки в Прип'яті, тому зараз навіть не морочитися через це квесту. Ну що ж, тепер можна вирушати на "Скадовськ": саме там знаходитися одна з можливих точок евакуації. Викинувши з голови думки про те, що в даний момент сталкери роблять шашлики з військових, висуваємося в шлях.

Точка евакуації "Б2"

У бармена Бороди шашликів у продажу не було. На питання про військові він, сором'язливо посміхаючись і облизуючись, сказав, що їх тут не було і бути не могло. Ну ладно, повіримо на слово, все ж прочитавши "Отче наш" за своїх зниклих колег. Ну що ж, тепер пора вирушати на "Янів". Якщо Ви закінчили на Затоні всі свої справи і готові до подальшого пошуку зниклих військових, то звертаємося до Лоцмана і висуваємося в шлях.

Точка евакуації "Б205"

Ну ось ми і на Янові. Тепер можна вирушати до точки евакуації "Б205", яка знаходитися ближче всіх від нас. Звіримося з картою і вперед. Точка евакуації знаходиться на ЗРК "Волхов", що на південний захід від "Янова".


Це важливо: На ЗРК "Волхов" ходити необов'язково. Можна відразу відправитися в бункер вчених і застати там одного з військових - Соколова, який розповість все про падіння вертольота. У підсумку, квест буде виконаний. Проте, на ЗРК можна запастися патронами і медикаментами.


По дорозі ніяких проблем виникнути не повинно, а ось на ЗРК нас чекає неприємний сюрприз: з десяток-другий зомбі. Вони повільні і незграбні, тому з ними можна швидко розправитися, якщо вести себе правильно. А саме: не потрапляти під перехресний вогонь і виносити мертвяков по одному, стріляючи в голову. Після того, як навічно заспокоїмо живих мерців, йдемо в будівлю, зазначене на карті маркером. Увійшовши до будівлі, відразу повертаємо направо, потім прямо і наліво. В кімнаті біля стіни стоїть стіл, а на ньому записка. Прочитаємо її. Виявляється, на точці все ж був один з військових, якийсь Соколов, який відправився в бункер вчених. Що ж, відмінно, обов'язково перевіримо. А поки не поспішаємо йти. У нас є можливість обнести склад військових, чому б їй не скористатися? Але попереджаю заздалегідь, це буде не зовсім легко, тому зберегти на всякий випадок. А щоб Ви потім не шкодували про втрачений час, відразу скажу, що є на складі цікавого: кілька "Калашникова", патрони для нього, гранати, кілька "Макарових" і (увага!) РПГ з парочкою ракет. РПГ і ракети можна продати за п'ять-шість тисяч торговцю з "Янова". Чи влаштовує така перспектива? Тоді висуваємося.

Виходимо на вулицю і спускаємося в підземні ангари. В кінці ангара спостерігаємо два дверні прорізи, нам потрібно в правий. В кінці коридору залізні двері з кодовим замком. Код є на записці Соколова, тому сміливо відкриваємо двері і входимо, не забувши єхидно посміхнутися. Коридор завалений якимось барахлом, але в стіні є ніша. Обійдемо завал. Дивимося під ноги, інакше залишимося без пальців і без красивих армійських черевиків: в приміщенні повно тушканчиків. Виходимо з ніші і бачимо ще один дверний отвір. Чи не поспішаємо вбігати приміщення, тому що нас там чекає-недождется бюрер. Досить сильний мутант, тому до нього потрібно ставитися серйозно. Якщо є дробовик, озброюємось ім. Ну, як то кажуть, з Богом! Вперед! Опинившись віч-на-віч з бюрер, відразу ж стріляємо йому в морду. Як тільки він створить навколо себе телепатичний щит, ховаємося за ящики. Через кілька секунд виходимо з укриття і знову стріляємо мерзенному карлику в не менше мерзенну пику. Повторюємо процедуру кілька разів. Ну що, відправили бюрера на той світ, де його вже зачекалися брати-гноми і Білосніжка? Відмінно, а тепер йдемо на склад.

В кінці приміщення є кімнатка, в ній сходи, що ведуть наверх. Піднімаємося і вуа-ля - ми на складі зброї. Беремо все, що потрібно і йдемо. Мимохідь можна заглянути в бункер вчених і провідати Соколова. Так, він на місці, живий і здоровий. За свою записку він дасть нам аптечку.

Скат-1

Що ж, тепер пора вирушати до місця падіння вертольота "Скат-1". За відомою нам інформації він впав на "вертолітний майданчик", що в південній частині локації. Затягнемо тугіше паски і вперед, в путь-дорогу.

Це до місця: На "Стоянке" в скупченні "електро" є артефакт.

Ну ось ми майже і на місці. Зменшила хід. Табличку "Міни" бачимо? Повірте, вони є і не спокушайтеся через те, що їх не видно: генії військової думки закатали міни під асфальт, і вони тепер якимось немислимим чином детонують, якщо наступити на них. Але вихід є. Дістаємо болт і жбурляє його туди, куди маємо намір йти. Якщо почуєте клацання, значить попереду міна. Якщо тиша - значить, шлях чистий.

Підходимо до болта і знову жбурляє його. Таким чином, можна дійти до вертольота, зберігши при собі руки і ноги. Оглянувши вертоліт, ми знаходимо чорний ящик. Нам пропонують віднести його техніку на дешифрування. Більше у вертушки нічого цікавого немає, так що можна йти. Але не поспішаємо. Бачите натовп свиней і кабанів? Не витрачайте на них патрони, просто спостерігайте. Попкорн з собою є? Ні? Ну ладно, покришимо батон і поїмо його, дивлячись, як свині будуть вибухати на мінному полі. М-да, зі спецефектами слабенько. І на біса поросят сюди понесло? Шкода, звичайно, але зате скільки халявної тушонки! Закатати на місці пару консерв і вирушаємо в дорогу, не забуваючи перевіряти дорогу болтами, інакше потім тушонку будуть робити вже з наших недоносків. Минувши мінне поле, можна спокійно зітхнути і рухатися далі.

Чорний ящик з вертольота "Скат-1"

Чорний ящик віддаємо техніку Азоту з "Янова". Він просить три години дешифрування. Що ж, почекаємо. Можна зайнятися своїми справами або подрімати. Так чи інакше повертаємося до техніку через три години. Азот впорався із завданням, але зажадав три тисячі рублів. Не будемо скупитися і заплатимо хлопцю за його труди. Із запису з чорного ящика ми дізнаємося, що військові повинні були зібратися в точці евакуації "Б28", що в Прип'яті. Виходить, нам не залишається нічого іншого, окрім як відправитися в місто-привид і перевірити все на місці.

Шлях до Прип'яті і "Скат-4"

Але не тут-то було. Провідник Лоцман не знає дороги до Прип'яті, та й не горить бажанням особисто відкривати цей маршрут. Зате він говорить нам, що в Прип'ять веде підземний тунель з заводу "Юпітер" і радить пошукати якісь документи, що свідчать про це. Шукати всякі документи нам уже не звикати ще з минулим ігор "S.T.A.L.K.E.R.", тому сміливо вирушаємо в дорогу.

На замітку: Якщо Ви вже звернули увагу, то ми ще не дослідили місце падіння вертольота "Скат-4", який зазнав аварії на території заводу. Ми можемо зробити це зараз, заодно і пошукавши документи про підземному тунелі, і нам не доведеться блукати по "Юпітеру" два рази.

Лоцман порадив почати пошуки документів з адміністративної будівлі (воно зазначено на карті маркером), тому спочатку заглянемо туди. Піднімаємося на другий поверх і відразу повертаємо наліво. Орієнтуючись по стрілці на компасі, знаходимо документи. Тепер нам пропонується досліджувати лабораторний комплекс. Благо, він відзначений на карті, і шукати його не доведеться. Нам навіть не потрібно виходити на вулицю. Від сходового прольоту направо веде довгий коридор, що веде в лабораторний комплекс. Повертаємо ліворуч і в кінці приміщення знаходимо зошита на полиці залізного стелажа. Ну ось, відмінно, тепер нам потрібно досліджувати відділ доставки заводу. Чертихнувшісь і пом'янувши кого слід, йдемо в цей самий відділ.
Стрілка компаса призводить нас в невелику кімнатку, де на столі лежать папери. Прочитаємо їх. Як Ви вже, напевно, здогадалися, нам потрібно сходити ще дещо куди, а саме в ремонтний цех заводу. Ну нічого страшного, нам все одно по шляху: зовсім поруч перебувати впав вертоліт, який потрібно оглянути.

Це до місця: У відділі доставок на четвертому поверсі в першій кімнаті ліворуч лежать адміністративні документи, які стануть в нагоді для подальших квестів. Тут же в перекинутому столі з тумбочкою Ви знайдете "Отбойник" з патронами. Після того, як візьмете документи, на Вас нападуть найманці, тому будьте обережні. У лідера найманців Чорного, який чекає Вас на першому поверсі, заберіть КПК, він також стане в нагоді в подальшому.

Вхід на завод знаходиться із західного боку. Входимо всередину. Справа спостерігаємо сходи вниз, спускаємося. Бачите зліва отвір в стіні? Прямуємо туди. Проходимо через коридори і рухаємося далі. Благо, орієнтири на компасі є, так що не заблукаємо. По дорозі ми заходимо в невелику конторку, де на сталевому столі лежать папери із записами. Дивимося короткий ролик. Відмінно, в ремонтний цех нам більше не потрібно, зате треба перевірити транспортний шлюз і перший відділ заводу. Але не поспішаємо тікати: вертоліт-то ми ще не оглянули. Тому йдемо далі. У великому приміщенні з напівзруйнованої дахом ми і знаходимо "Скат-4". Оглянемо його.

Це до місця:праворуч від великого зеленого верстата біля стіни стоять сталеві столи, а на одному з них листок паперу. Візьмемо його.

Оглянули вертоліт? Тепер можна перевірити транспортний шлюз. Проходимо через невелике приміщення за залізною огорожею праворуч від вертушки і опиняємося в наступному корпусі заводу. Пройшовши трохи вперед, бачимо рубку управління. Вона яскраво висвітлюється миготливої ​​червоною лампою, тому не пропустимо. У ній знаходимо журнал чергової зміни і знову дивимося невеликий ролик. Ну а тепер можна покинути завод і перевірити перший відділ. Виходимо на вулицю і рухаємося на північний схід заводу. Перший відділ відзначений маркером, тому якщо заблукаєте, то зорієнтуйтеся по карті. Документи лежать на другому поверсі на полиці залізного стелажа.

Отже, тепер ми точно знаємо, що підземний шляхопровід до Прип'яті існує. Але він заповнений газом, а щоб відкрити шлюз, провідний в шляхопровід, потрібно запустити генератор. Але ми, мабуть, в ПТУ не вчилися, тому ні чорта в генераторах не розуміємо. А значить, підемо до техніку просити допомоги. Поблизу є тільки один - Азот зі станції "Янів". До нього і попрямуємо.

Це до місця:зліва від заводу є аномалія «Бетонна ванна». Там Ви знайдете артефакт. Будьте обережні: на іншій стороні каналу Вас чекатимуть агресивно налаштовані бандити. В їхньому невеликому таборі є безліч медикаментів: бинти, аптечки, антірад.

тайник: Поруч з табором бандитів Ви побачите невеликий басейн, більше нагадує калюжу. Бачите величезну нішу? Там ви знайдете тайник.

Це до місця: неподалік від нас є інструменти для тонкої роботи. Відкрийте карту. Бачите на північному заході заводу басейн у формі букви Г? Праворуч від нього на карті позначено будівля. У ньому Ви і знайдете інструменти. Увійшовши до будівлі, піднімайтеся по залізних сходах наверх. Ви опинитеся в приміщенні, де повно «електро». В іншому його кінці в зеленому залізному шафці лежить набір інструментів. Тут же Ви знайдете артефакт.

"Прип'ять-1"

Оглянувши документи, Азот каже, що може оживити генератори, але один він не збирається йти до Юпітера і радить нам зібрати команду бійців. Також він попереджає, що підземний тунель заповнений газом і нам потрібен буде костюм із замкнутою системою дихання. Такий костюм можна купити у гавайцями, торговця з Янова, за 25-35 тисяч рублів (ціна буде залежати від відносин з угрупованням "Свобода"), або замовити у спритного, дилера зі Скадовська, за 30 тисяч рублів або більше (на цей раз ціна залежить від минулих угод з Шустрим: якщо одного разу ви його підставили і не купили замовлений предмет, то він підніме ціну на наступні замовлення). Так чи інакше дістаємо костюм.

Ну а тепер можна йти до Зулуса, який живе у вежі недалеко від Янова. Азот сказав, що Зулус допоможе зібрати загін. Ну що ж, підемо. Зулус хлопець комунікабельний і дружелюбний, тому відразу запропонує випити. Ну ми взагалі-то на роботі не п'ємо, але відмовлятися якось невиховано ... Тому глибоко видихнувши, залпом заковтуємо повну пляшку горілки. В ході бесіди з нашим новим другом ми вип'ємо ще пів-ящика горілки, тому з печінкою можна попрощатися відразу. В СБУ нас не вчили правильно бити горілку відрами, а отже й до кінця розмови ми відключаємося, запам'ятавши, що пообіцяли Зулуса зібрати загін. Склад загону цілком і повністю залежить від пройдених раніше квестів. У загін можна запросити тільки трьох, не рахуючи самого зулусів. Це Вано - грузин з Янова, Бродяга - колишній Монолитовець, і Соколов - військовий з одного з упалих вертольотів, який відправиться в Прип'ять в будь-якому випадку. А тому почнемо з нього.

"Прип'ять-1": Соколов

Як ми пам'ятаємо, Соколов знаходиться в бункері вчених, значить, прямуємо туди. Військовий згоден з нами Ідіт, ось тільки є одна проблема: захисного костюма у нього немає, тому він пропонує нам поговорити з одним з учених - Озерський, який також знаходиться в бункері, в лабароторіі. Той дає нам завдання дослідити зону аномальної рослинності і принести зразки дивних рослин йому. Тільки в цьому випадку ми отримаємо костюм.

Нам потрібно до краю кар'єра, що на південний схід від Янова, так що висуваємося. Зразок знаходиться в самому центрі аномальної зони, тому якщо є кошти хімзахисту, використовуємо їх. Будьте обережні: крім кислотної хмари тут присутній і маса аномалій. Тому або дістаємо болт, або детектор "Сварог", якщо він є. Тепер потрібно швидко, але акуратно дістатися до центру аномальної зони і взяти дивний квітка, це і є потрібний нам зразок, після чого можна вибиратися. Вибралися? Відмінно. Тепер, якщо ви в школі не любили ботаніку, напевно, будете не любити її ще більше.

Повертаємося в бункер вчених і віддаємо зразок Озерське. Проблем ніяких не виникне. Вчені будуть задоволені і поділяться одним з казенний костюмів. Соколов один йти на Янов не захоче, а тому йдемо до Зулуса разом з ним. В принципі, ми вже зараз можемо вирушати в Прип'ять. Але якщо ви хочете отримати одне з досягнень одінойчной гри (досягнення "Лідер") і мати в своєму загоні бійців всіх спеціалізацій, то можна запросити ще Вано і Бурлаку. Почнемо з Вано.

"Прип'ять-1": Вано

Так, ну ось наша компанія стає все веселіше. Є нудний і пессемістічний вояка, жартівник Вано йому на противагу і Долговец-відлюдник, люблячий випити і постріляти по воронам з кулемета. Не погано. Бракує ще втратив пам'ять колишнього монолітовца. За ним і вирушимо.

"Прип'ять-1": Бродяга

Бурлаку ми знайдемо на невеликому болоті на південь від ЗРК "Волхов". Для того, щоб він пішов з нами в Прип'ять потрібно виконати квест з пошуку укриття для нього (докладніше в розділі "Квести"). Якщо ж ви вже виконали цей квест, то Бродяга буде перебувати в будівлі станції "Янів". Бродяга відразу погодитися йти з нами в Прип'ять, і костюм у нього вже є, тому можна відразу відправлятися до Зулуса. Ну що ж, команда зібрана. Якщо ви готові йти в Прип'ять, то поговоріть з зулусом.

Це важливо: Перед походом в Прип'ять не забудьте одягнути костюм із замкнутою системою дихання або взяти його з собою, тому що зайшовши в шляхопровід Ви вже не зможете повернутися за ним назад.

"Прип'ять-1": Шляхопровід

Подивившись ролик, ми опиняємося в шляхопроводі. Нашим друзям не терпиться опинитися в Прип'яті, тому не будемо їх розчаровувати і рушимо вперед.

На замітку: Якщо Ви збережете весь свій загін живим і здоровим, коли покинемо шляхопровід, то не отримаєте ніяких бонусів, зате це Повло на кінцівку гри.

В кузові стоїть неподалік КАМАЗа лежать СПСА-14 і патрони до нього. Зовсім скоро чекає бій з Снорк. Припустимо вперед Вано з потужним дробовиком і зулусів з кулеметом, а самі будемо прикривати їх. Розправившись з мутантами, йдемо далі по коридору. Повернувши направо, розстріляємо тушканчиків і заглянемо в салон УАЗика - там знайдемо пістолет і патрони.

Шлях перекривають масивні залізні ворота. Натискаємо на кнопку, щоб відкрити їх. Ось нам і знадобився костюм: за воротами газ. І Снорк, які весело стрибають, надихавшись їм. Відразу попереду стоїть УАЗ, в салоні є аптечки. Пройшовши трохи вперед бачимо ще один такий же, там ми знайдемо медикаменти і горілку. Далі невелика аномальне поле, якщо з Вами йде Вано, то пропустіть його вперед - він знайде безпечний шлях. А поки огляньте кабіну стоїть поруч КАМАЗа, там потрон і гранати. Пройшовши через аномалії незабаром знову натикаємося на тупик. Зліва є двері, нам туди. Пройшовши через кілька сходових прольотів, опиняємося у великій тунелі. Як тільки з'являться Снорк, краще відступите назад в коридор, там буде простіше розправитися з мутантами. Як тільки зробимо це, йдемо далі.

На найближчому зеленому тепловозі є патрони і АС-92. Трохи далі стоїть критий вагон, там в ящику патрони. Незабаром знову з'являться Снорк. Так як ви зараз на відкритому простанстве, Снорк будуть активно стрибати, тому старайсеть триматися від своїх товаришів подалі, інакше обов'язково потрапите під перехресний вогонь. Попереду ще одні ворота, відкриваємо їх і вбиваємо снорков наступним чином: низько сідаємо і, поки ворота відкриваються, стріляємо мутантів в голови, найкраще з дробовика. Якщо стріляти влучно, то жоден монстр навіть не наблизитися до Вас. Тепер можна йти вперед. Розправляємося з Тушкану і рухаємося далі, куди вказує стрілка компаса.

Натикаємося на знеструмлену двері, але поруч, на залізному містку, є рубильник. Включивши його, залишаємося нагорі: скоро з'являться монолітовці, і місток - вигідна позиція для стрільби. Пострілявши бусурман, спускаємося. Неподалік від купи контейнерів лежить кабіна від ЗІЛа, а в ній кілька гранат. Тепер можна знову йти до знеструмленій двері. Як виявилося, включивши струм, ми не вирішили проблему - тепер двері заблоковані. Треба підніматися в деспетчірскую. Ми проходили повз неї зовсім недавно, шлях туди перекриває розсип аномалій.

Безпечний прохід допоможе знайти Вано. Зайшовши всередину диспетчерської, піднімаємося на другий поверх. Відкривши сталеві двері, опиняємося в рубці управління. Будьте уважні! За вам відразу відкриють вогонь снайпери. Один з них сидить зліва від рубки, майже під самою стелею, другий - праворуч, трохи нижче. Ще один сидить у вузькому тунелі, але з рубки він непомітний. Більше снайперів немає, залишилися тільки штурмовики, які стріляють знизу. Розправившись з противником, можна, нарешті, прямувати до нещасливої ​​двері. Проходимо через вузький коридор, піднімаємося сходами і відкриваємо двері. Попереду - зомбі, тушкан і Снорк, благо, що в невеликій кількості. Минувши коридори, опиняємося у великому приміщенні, тут мертвяков набагато більше. Найефективніше вбивати їх з дробовика. У дальньому кутку приміщення є небоьшая кімнатка, там стоїть ящик з патронами. Досягаємо кінця приміщення і бачимо сходи нагору - це і є вихід в Прип'ять. Тепер можна випити з товаришами за вдалий похід. Хоча Зулуса наливати не варто, а то знову споіт нас.

невідоме зброю

Ефектно вибивши двері армійським чоботищами, ми опиняємося на вулиці. Тут нас уже чекають вояки, які чи то по малій нужді зайшли в кущі, то чи мають здатності до ясновидіння і тому влаштували засідку. Діставши з бездонної кишені картонку з написом УСБ і показавши її солдату, ми відразу ж перестаємо бути об'єктом підозр. Мабуть, на солдата все-таки справило враження ефектне вибивання дверей а-ля Джекі Чан і тому його і не насторожив дивний вигляд посвідчення співробітника Госбезопаснотсі. Ну ладно, разом з військовими вирушаємо до Ковальському - старшому групи. Поговоримо з ним. Як виявилося, вся секретна операція військових провалилася. Ковальський дуже образився на монолитовцев, які збивали його вертольоти з якогось потужного зброї. Командир теж хоче таку іграшку і відправляє за нею - кого б Ви думали? - звичайно ж, нас. Не будемо розбудовувати командира і виконаємо його прохання.

Загін підмоги вже чекає нас. Якщо на дворі ніч, то бажано дочекатися дня, так як при достатньому освітленні квест буде легше виконати. Поговоривши з командиром загону, ми висуваємося до місця засідки. Зайнявши вигідну для Вас позицію (найкраще на другому поверсі разом з командиром), чекаємо сигналу до атаки. Розправившись з Монолитовцями, спускаємося вниз, щоб обшукати тіла убитих противників.

Будьте обережні, монолітовці влаштували засідку і незабаром відкриють по Вам вогонь. Біжимо в останній під'їзд того будинку, де ми чекали противника разом з командиром загону. Піднявшись на другий поверх, відразу звертаємо направо і заходимо в невелику кімнатку. Звідси можна, перебуваючи у відносній безпеці, вбити монолітовца з гаус-гарматою. Тепер нам потрібно її підібрати. Спускаємося на перший поверх і через довгий коридор прямуємо в інший корпус будівлі, не забуваючи відстрілюватися від ворогів. Знову піднімаємося на другий поверх і вистачить гаусовку.

Відмінно, іграшка для Ковальського у нас, вирушаємо до нього. Зброя було пошкоджено в ході операції, тому визначити, з нього чи були збиті вертольоти, неможливо. Ковальський просить нас поговорити з техніками сталкерів, які можуть що-небудь знати про цю зброю. Але як тільки ми закінчимо з ним розмову, надійде дивне повідомлення від розвідувально-групи, з якого нічого не зрозуміло. Ми повинні знайти групу і дізнатися, що сталося, а тому розгадку невідомої зброї ненадовго відкладемо.

Пропала розвідгрупа і скупчення "Моноліту"

Останній раз група виходила на зв'язок недалеко від гуртожитку. Прибувши на місце, ми знаходимо убитих солдатів, ніяких слідів перебування противника не спостерігається. Ковальський повідомляє, що неподалік від нас, в магазині "Книги", засіли монолітовці. Їх потрібно знищити, загін підмоги вже чекає на місці.

Це до місця: Зовсім поруч, в універмазі, є інструменти для калібрування. Ви знайдете їх в підвалі магазину.

Після зачистки книгарні, досліджуйте дивну конструкцію. Виявляється, це антена і з її допомогою хтось керує Монолитовцями. Але нам зараз не до цього. Термінових завдань більше немає, а значить, можна зайнятися дивним для військових зброєю - гаус-гарматою, добре відомої нам по минулим частинам гри.

Невідоме зброю: Розгадка

Разобарться з загадкою невідомої зброї нам допоможе Кардан - технік з "Скадовська", тому вирушаємо туди. Провідник Гарік чекає нас на першому поверсі Пральнею. Кардан, побачивши зброю, пробурмотів щось і відправиться в нірвану. Доведеться чекати, поки він прочухається. Час можна скоротати в ліжку. Через добу механік прийде в себе, і з ним можна буде поговорити. Сталкер, виявляється, не так простий: це він розробив гаус-гармату, але точно сказати, з неї чи були збиті вертольоти, не може і посилає нас в випробувальний цех за документами. Йти не дуже далеко - вхід в цех знаходиться поруч з аномалією "Залізний ліс". Відкривши двері в випробувальний цех з допомогою карти доступу, отриманої від Кардана, спускаємося на поверх нижче і звертаємо в коридор.

Будьте обережні: попереду зомбі, двоє з яких з кулеметами. Перестрілявши зомбяков, йдемо до кінця коридору, заглядаючи в бічні кімнати - там можна знайти патрони, після чого спускаємося вниз по сходах. Опинившись у великому приміщенні, відразу ж спускаємося в яму між рейками. Зовсім поруч псевдогіганта, який може стати великою проблемою. Але перебуваючи в ямі або на залізному балкончику біля стіни, Ви будете знаходиться у відносній безпеці, так як мутант не дістане Вас своїми лапами і не сліпить котлету з Ваших кісток, м'яса і черевик зі шнурками. Проте, звукова хвиля від удару монстра ногою об підлогу, все одно Вас дістане, де б Ви не знаходилися. Розправившись з мутантом, піднімаємося на балкон і по навісних сходах лезім під саму стелю. Потім через невеликий місток перебираємося на іншу сторону і зістрибує в дірку у вентиляційній трубі. Опинившись в кімнаті з прототипом гаус-гармати, беремо документи і дивимося ролик.

У документах йдеться про якусь лабораторії Х-8. Ну що ж, вирушаємо туди. Але спочатку зайдемо до карданом і віддамо йому документи з випробувального цеху і зламану гаус-гармату. Через добу механік передасть нам ціле зброю, готове до примінення. Забравши зброю, отправялемся в Прип'ять, щоб розповісти Ковальському про знайденої інформації. Як тільки ми опинимося в Прип'яті горе-командир Ковальський знову попросить нас про допомогу: знайти чергового зниклого вартового. Мабуть, самі військові виходять з Пральнею тільки для того, щоб побути годинним і прірву. Або ж солдати, ще не забули службу в армії, йдуть в самоволку, щоб погуляти з дівчатами-зомбі і поїсти морозива або посидіти в місцевому кінотеатрі - подивитися на тих, хто молиться монолитовцев, які вибивають чолом дірки в підлозі. Їм весело, а ми їх тут шукати повинні. Ну що за несправедливість! Ну ладно, визволимо колег, але спочатку поговоримо з Ковальським про знайдену в випробувальному цеху документації. Після цього можна йти на пошуки вартового.

зниклий годинний

Пост зниклого годинного знаходиться близько гастроному, значить, нам туди. Прибувши на місце, спостерігаємо об'єкт наших пошуків, який кричить, як різаний, і стріляє по сторонам. Варто нам лише підійти ближче, як солдат вмирає незрозуміло від чого. Але швидку появу контролера пояснює нам і дивна поведінка військового, і його смерть. Шкода хлопця. Є сенс рознести довбешку контролера з дробовика, помстившись за брата по зброї. Якщо ж дробовика немає, то краще швидше знайти укриття і стріляти по мутанту звідти, на мить вилазячи і відкриваючи вогонь короткими чергами. Інакше Ви будете подвергатся пси-аткам монстра, а це складає певні незручності. Расправівівшісь з контролером, можна зі спокійною душею відправлятися в секретну лабораторію.

Лабораторія Х-8

Вхід в лабораторію знаходиться в будівлі КБО "Ювілейний". Там нас чекає приємний сюрприз - з півтора десятка мертвяков і стільки ж монолитовцев, які зустрічатимуть нас хлібом і сіллю явно не мають наміру, тому приготуємося до бою - войнушка буде знатна. Зайдемо в КБО із західного боку, повернувши наліво, піднімаємося сходами на другий поверх. Якщо пощастить, то на Вас відразу ломанется натовп зомбі - приблизно половина всіх присутніх в будівлі. Володіючи хорошой реакцією і патронами, розправитися з мертвяки не складе труднощів. Як зробите це, піднімайтеся по сходах вище.

Піднявшись на третій поверх, звертаємо направо і підходимо до ліфта, намагаємося його активувати. Ліфт знеструмлений, потрібно знайти генератор. Він знаходиться на шостому поверсі. Запустивши генератор, відкриваємо двері ліфта і спускаємося в лабораторію. Ось ми і в Х-8. Відразу попереджу, що належить довго і клопітно бродити по темних закутках, якщо Ви хочете знайти всі документи. Спускаємося вниз і відкриваємо двері, за допомогою карти доступу. Бачите сині таблички на стінах? За ним будемо орієнтуватися, щоб не заплутатися. Для початку звертаємо наліво і йдемо в Навчальний клас. СПОВ вниз, відкриваємо першу двері - там і знаходимо перший документ. Будьте обережні - літаючу Електру неможливо вбити, а б'є вона боляче, тому стежте за нею. Якщо лабораторія Вам вже не подобається, то можна залишити її і повернутися до військових. Якщо ж енну місце все ж вимагає пригод, то продовжимо пошуки. Ваш вибір вплине на кінцівку гри. Тим, хто покидає нас - до побачення, інших же ласкаво прошу пройти за мною і продовжити екскурсію.

Повертаємося до виходу з лабораторії. Тепер йдемо в Столову. Чи не поспішаємо облізоваться і діставати вилку: в їдальні нічого немає, вже все зжерли. Розумію Ваше обурення, на жаль, сервіс в лабораторії не на вищому рівні. Спускаємося сходами, йдемо направо і піднімаємося іншими сходами.

Звертаємо в їдальню. Зайшовши в приміщення, Ви почуєте десткий плач .. Звук доноситься з-за дверей під табличкою "Туалет". Відкриваємо двері .. Але замість плаче карапуза з брязкальцем і повітряною кулькою спостерігаємо нахабну морду бюрера. Найефективніше мутанта вбити, стріляю в голову з дробовика. Розправившись з цією зіркою-парадістом місцевого масштабу, продовжимо пошуки. Документи лежать в іншому кінці приміщення на одному зі столів. Отже, у нас вже два документа. Але це ще не все. По сходах спускаємося назад, тим самим шляхом, що й прийшли. Бачите дірку в підлозі, а за нею коридор? Йдемо туди і відкриваємо залізні двері в кінці цього коридору. Проходимо кілька ґратчастих містків і спускаємося в самий низ - туди, де стоять два опалювальних котла. На столі поруч з ними знаходимо ще один документ.

Піднімемося трохи наверх. Бачите табличку Лабораторія? Заходимо в це приміщення. Спускаємося на нижній ярус, який заповнений водою. Біля стіни, на столі лежить чергова папка з документами. Виходимо з лабораторії і прямуємо в коридор з табличкою Ліфт. Йдемо до другого ліфта і по шахті піднімаємося на поверх вище, після чого повертаємо наліво і заходимо в чергову лабораторію. Тут розправляємося з трьома бюрер. Можна або залишатися в коридорі, не входячи в лабораторію, і стріляти по бюрер з укриття, або увійти в приміщення і спуститися на кілька ярусів вниз і ховатися під гратами. Так чи інакше, головне, вибарть потрібний момент для атаки: коли бюрер знімає з себе телепатичний щит, відразу відкривайте по ньому вогонь. Відразу навпроти входу в лабораторію Ви побачите стіл близько червоною башточки, а на ньому документи. Тепер піднімаємося на залізний балкон і входимо в невелику кімнату. У шафках Ви знайдете безліч медикаментів, а на підлозі ще одну папку з документами.

Ось і все, ми знайшли всю документацію, тепер можна йти. Повертаємося до виходу з Х-8. Якщо Вам потрібен кулемет, то спускаємося вниз по сходах з табличкою Лабораторія. Справа ще одна драбина, піднімаємося. Бачите навісну сходи біля стіни? Знову піднімаємося вгору. Тут знаходимо електричного полтергейсту і кулемет. Тепер можна залишити Х-8 і повернутися до військових.

На замітку: Увага - точка неповернення! Після виконання квесту "Перешкоди" Ви вже не зможете покинути Прип'ять, поки не закінчите сюжетну лінію. Майте це на увазі, починаючи квест.

радіоперешкоди

Як тільки ми вийдемо з лабораторії і опинимося в Прип'яті, отримаємо повідомлення від Ковальського. Він просить прийти на базу військових і поговорити з ним віч-на-віч. Ну раз просить, то підемо. Ковальський повідає про те, що вони не можуть зв'язатися з Центром, так як хтось створює радіоперешкоди. Радистові військових вдалося вичесліть, звідки приблизно глушиться сигнал, і Ковальський послав туди своїх бійців. Але вони, звичайно ж, пропали. Командир просить нас знайти зниклих солдатів і усунути джерело радіоперешкод. Ну що ж, це єдиний спосіб зв'язатися з командуванням і запросити евакуацію, а тому поспішаємо.

Орієнтуючись по компасу, вирушаємо до позначки на карті. Прибувши на місце, знаходимо тіла загиблих військових, обшукайте їх. У одного Ви знайдете вибухівку. О, це вже весело! Значить, нам, напевно, дадуть що-небудь підірвати під три чорти. Після короткого ролика отримуємо завдання відправитися в Дитячий сад і знищити джерело радіоперешкод, який вдалося обчислити військовим. Ну вперед і з піснею! Тільки не упустите вибухівку, а то замучить збирати свої руки-ноги, а часу і так мало - додому хіба не хочеться?

Наближаючись до дитячому садку, прийміть всі можливі заходи захисту від псі-впливу, тут воно досить відчутно. Підійшовши до дверей на першому поверсі, установіть вибухівку і відійдіть в сторону. Вибух буде красивим, хоч щось радує. У будівлі десткого саду Вас чекатимуть зомбі і кілька електричних полтергейстів, тому приготуйтеся до бою. Тугіше затягнемо ремені і входимо. Піднімаємося на другий поверх і переходимо в ліве крило будівлі, потім спускаємося на перший поверх по головній сходах, звертаємо наліво і знову піднімаємося на другий поверх вже іншими сходами. В одній з комант Ви знайдете купу сміття, це і є антена, яка глушить радіо-сигнали. Кидаємо в цю установку пару гранат, і з нею покінчено. Після цього ми почуємо дивні звуки. Перевіримо, що їх видає. Зстрибуємо в дірку в підлозі і бачимо сталеву зелені двері, звідти і видаються звуки. Відкриваємо її і бачимо зниклого солдата. Поговоривши з ним, опиняємося на базі військових. Тепер потрібно поспілкуватися з Ковальським.

невідомий

Ковальський каже, що вертольотів, які витягнуть нас із Зони, поки не буде. Вибухнути прокльонами і міцний солдатської лайкою нам не дадуть: зв'язківець військових доповість, що недалеко від бази він засік дивний сигнал, який часом пропадає і рухається. Швидше за все, це монолітовці, але потрібно перевірити, що ми і зробимо. Наблизившись до місця можливого джерела сигналу, ми отримуємо повідомлення від зв'язківця, що джерело поміняв своє місцезнаходження і пересувається. Координати скинуть на КПК. Сигнал знову пропаде у внутрішньому дворі Гуртожитки. Нам туди.

Прибувши на місце, отримуємо повідомлення від Ковальського повернутися на базу, так як, можливо, на військових готується напад. Вирушаємо в Пральню. Напади не буде, зате до нас на вогник заскочить сам Стрілець. Він і відкриє нам таємницю про збиті вертольотах, які просто-напросто потрапили в аномалії. Потрібно повідомити про це в Центр, але спочатку перечекаємо викид. Якщо Ви під час гри виявили схованку Стрільця, то віддайте йому все записи. За це Ви отримаєте нагороду і досягнення "Хранитель таємниць".

евакуація

Після викиду з нами зв'яжеться Центр. Доповівши ситуацію і подивившись ролик, ми можемо вирушати до точки евакуації, звідки нас заберуть вертольоти. Поговоривши з Ковальським, пообіцяємо йому, що придивіться за Стрільцем. Ну ось ми і на фінішній прямій. Як тільки будете готові, повідомте про це Ковальському і вирушайте в дорогу. Точка евакуації знаходиться близько кінотетру "Прометей", туди і прямуємо. По дорозі не забувайте прикривати Стрілка. Далі все гранично ясно.

Дотримуйтесь до точки евакуації, орієнтуючись по карті і відстрілюючись від ворогів. Будьте готові до запеклих боїв: місцеві мертввякі, напевно, зібралися влаштувати карнавал або якесь хід і тому заполонили собою вулиці Прип'яті. Прибувши на точку евакуації, стикаємося з новою проблемою: вертольоти атакували монолітовці. Противників багато і оточувати вони будуть з усіх боків. Тримаємо оборону до тих пір, поки пілот вертольота не повідомить, що він готовий нас забрати. Ще трохи - і ось воно! Тепер треба зробити вибір ... Ви можете залишити Зону і в слайд-шоу подивитися результати своїх мандрівок. Можете і залишитися, щоб закінчити всі свої справи. Піти з Зони Ви зможете в будь-який момент, поговоривши з провідником. Вибір за вами.

Удачі, сталкер!

Але не тут-то було. Провідник Лоцман не знає дороги до Прип'яті, та й не горить бажанням особисто відкривати цей маршрут. Зате він говорить нам, що в Прип'ять веде підземний тунель з заводу "Юпітер" і радить пошукати якісь документи, що свідчать про це. Шукати всякі документи нам уже не звикати ще з минулим ігор "S.T.A.L.K.E.R.", тому сміливо вирушаємо в дорогу.

На замітку: якщо Ви вже звернули увагу, то ми ще не дослідили місце падіння вертольота "Скат-4", який зазнав аварії на території заводу. Ми можемо зробити це зараз, заодно і пошукавши документи про підземному тунелі, і нам не доведеться блукати по "Юпітеру" два рази.

Лоцман порадив почати пошуки документів з адміністративної будівлі (воно зазначено на карті маркером), тому спочатку заглянемо туди. Піднімаємося на другий поверх і відразу повертаємо наліво. Орієнтуючись по стрілці на компасі, знаходимо документи. Тепер нам пропонується досліджувати лабораторний комплекс. Благо, він відзначений на карті, і шукати його не доведеться. Нам навіть не потрібно виходити на вулицю. Від сходового прольоту направо веде довгий коридор, що веде в лабораторний комплекс. Повертаємо ліворуч і в кінці приміщення знаходимо зошита на полиці залізного стелажа. Ну ось, відмінно, тепер нам потрібно досліджувати відділ доставки заводу. Чертихнувшісь і пом'янувши кого слід, йдемо в цей самий відділ.
Стрілка компаса призводить нас в невелику кімнатку, де на столі лежать папери. Прочитаємо їх. Як Ви вже, напевно, здогадалися, нам потрібно сходити ще дещо куди, а саме в ремонтний цех заводу. Ну нічого страшного, нам все одно по шляху: зовсім поруч перебувати впав вертоліт, який потрібно оглянути.

Це до місця: у відділі доставок на четвертому поверсі в першій кімнаті ліворуч лежать адміністративні документи, які стануть в нагоді для подальших квестів. Тут же в перекинутому столі з тумбочкою Ви знайдете "Отбойник" з патронами. Після того, як візьмете документи, на Вас нападуть найманці, тому будьте обережні. У лідера найманців Чорного, який чекає Вас на першому поверсі, заберіть КПК, він також стане в нагоді в подальшому.

Вхід на завод знаходиться із західного боку. Входимо всередину. Справа спостерігаємо сходи вниз, спускаємося. Бачите зліва отвір в стіні? Прямуємо туди. Проходимо через коридори і рухаємося далі. Благо, орієнтири на компасі є, так що не заблукаємо. По дорозі ми заходимо в невелику конторку, де на сталевому столі лежать папери із записами. Дивимося короткий ролик. Відмінно, в ремонтний цех нам більше не потрібно, зате треба перевірити транспортний шлюз і перший відділ заводу. Але не поспішаємо тікати: вертоліт-то ми ще не оглянули. Тому йдемо далі. У великому приміщенні з напівзруйнованої дахом ми і знаходимо "Скат-4". Оглянемо його.

Це до місця: праворуч від великого зеленого верстата біля стіни стоять сталеві столи, а на одному з них листок паперу. Візьмемо його.

Оглянули вертоліт? Тепер можна перевірити транспортний шлюз. Проходимо через невелике приміщення за залізною огорожею праворуч від вертушки і опиняємося в наступному корпусі заводу. Пройшовши трохи вперед, бачимо рубку управління. Вона яскраво висвітлюється миготливої ​​червоною лампою, тому не пропустимо. У ній знаходимо журнал чергової зміни і знову дивимося невеликий ролик. Ну а тепер можна покинути завод і перевірити перший відділ. Виходимо на вулицю і рухаємося на північний схід заводу. Перший відділ відзначений маркером, тому якщо заблукаєте, то зорієнтуйтеся по карті. Документи лежать на другому поверсі на полиці залізного стелажа.

Отже, тепер ми точно знаємо, що підземний шляхопровід до Прип'яті існує. Але він заповнений газом, а щоб відкрити шлюз, провідний в шляхопровід, потрібно запустити генератор. Але ми, мабуть, в ПТУ не вчилися, тому ні чорта в генераторах не розуміємо. А значить, підемо до техніку просити допомоги. Поблизу є тільки один - Азот зі станції "Янів". До нього і попрямуємо.

Це до місця: зліва від заводу є аномалія «Бетонна ванна». Там Ви знайдете артефакт. Будьте обережні: на іншій стороні каналу Вас чекатимуть агресивно налаштовані бандити. В їхньому невеликому таборі є безліч медикаментів: бинти, аптечки, антірад.

Тайник: поруч з табором бандитів Ви побачите невеликий басейн, більше нагадує калюжу. Бачите величезну нішу? Там ви знайдете тайник.

Це до місця: неподалік від нас є інструменти для тонкої роботи. Відкрийте карту. Бачите на північному заході заводу басейн у формі букви Г? Праворуч від нього на карті позначено будівля. У ньому Ви і знайдете інструменти. Увійшовши до будівлі, піднімайтеся по залізних сходах наверх. Ви опинитеся в приміщенні, де повно «електро». В іншому його кінці в зеленому залізному шафці лежить набір інструментів. Тут же Ви знайдете артефакт.

опис:
Гід по модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У даній статті розглянуті всі аспекти проходження даної модифікації на локації: Прип'ять, а так само представлені карти схованок даних локацій. (Автор проходження: Stalker77Alex)

Важливо! Ні в якому разі не виконуйте квест «Операція Вулкан» до тих пір, поки не будуть виконані всі квести за Моноліт.

1. Прибуття на Прип'ять
Бачимо катсцену. Потім говоримо з Ковальським. Перше завдання - Невідоме зброю.

2. Невідоме зброю.
Йдемо з групою військових в район Госпіталю. Там ми повинні влаштувати засідку на Моноліт. Чекаємо їх появи, валимо. Обшукуємо ... і тут ... На даху найвищої будівлі з'являється Монолитовець з Гауссом. Старшого сержанта Морозова не врятувати - його вбиває Монолитовець. Виносимо всіх монолитовцев. Знайте - чим більше військових виживе, тим вище шанси на хорошу кінцівку в даному аспекті - чи підуть Сталкери на Прип'ять. Забираємо зброю, несемо Ковальському. Той просить знайти техніка.
Тут в Пральнею з'являється Гарік. Який в нагороду за допомогу з артефактами Скиба М'яса і Колобок дає нам Пузир.
Тягнемо Гаусс карданом - той дивується до такої міри, що відрубується. Спимо деякий час, говоримо з ним, той дає Ключ-карту від Лабораторії під Залізним Лісом. Знаходимо там документ по ремонту Гауссок, а також ключ-карту від Х8. У головному залі - псевдогіганта! Даємо карданом карту назад, а також документи. Він лагодить Гаусс а також може зляпати нам кустарних касет. Тепер можна діставати зі схованки все гаус-касети, знайдені в схованках Моноліту.

Порада- візьміть у спритного квест на AUG в Прип'яті.

3. Пропала розвідгрупа / Зачистка Магазину «Книги»
Після повернення з Затона говоримо з Ковальським. Той посилає нас знайти зниклу розвідгрупу. Йдемо на місце, бачимо, що вони всі мертві. Потім, після катсцени, йдемо з Вано і Соколовим на зачистку магазину «Книги». Обстежуємо тамтешню конструкцію. Під сходами в магазині може лежати GPS-провідник.

Порада. Обов'язково доведіть Вано і Соколова до Пральнею живими.

4. Один постріл.
Після повернення в пралі у нас звернеться Гарік. Той ледве втік від найманців ... просить допомогти - він знає, де буде проходити угода Вчених і найму. Говоримо з Ковальським - без різниці як - будемо усувати обох. Для квесту візьміть Гаусс або РПГ - СВД Ковальського можна продати. Не забудьте обшукати трупи наймів / вчених і взяти ключ-карту. Ще знадобиться.

Порада.Щоб усунути обох потрібно почекати, коли Вчений і Найм встануть навпроти один одного. Тоді - бийте з Гаусса або РПГ.

Порада. Намагайтеся виконати цей квест до походу в Х8 - до розмови «Віч-на-віч» - інакше з квестом будуть проблеми. Якщо все ж не виконали - потрібно спочатку підійти до Ковальському і поговорити «Віч-на-віч», а потім вже йти до Гарику і запускати квест «Один постріл»


5. Невелика ходка і квести за Моноліт.
5.1 Тепер слід влаштувати невелику ходку.
1. Знаходимо інструменти для Кирилова в Прип'яті. Це нескладно - всього 4 точки спавна під 2 інструменту. Варто також які залишаються інструментами для Азоту / Кардана.
2. Сходом в Школу і врятуємо зулусів від Снорк
3. Знаходимо доповідь Тягнибока в Річковому Порту. Віддамо його зв'язного на Юпітері і отримаємо наводку на схованку, в якому знаходиться кращий детектор в грі - Омега.
4. Можна пошерстити по аномалій «Вулкан» «Лоза» і під Універмагом.
5. Взяти AUG для спритного в старому КБО.
(В збірці, яку проходив Shkrek квест на AUG не видавався, можливо це пов'язано з фіксом від makdm)

5.2. Вступ до Моноліт
Необхідні умови для вступу - віддати кейс Леона, отримати досягнення "Зазначений Зоною".
Довідка:Досягнення «Зазначений Зоною» стає доступним після використання трьох анабіотіков під час викиду.
Опис: В Моноліт вступаємо після квесту - зачистити магазин книги. Йдемо до кіборга, беремо завдання на ліквідацію Касілова. Ні в якому разі не оглядати, і не брати нічого в ящику за кіборг, т.к там знаходиться нагорода за виконання квесту на вступ в угруповання. Валимо Касілова, беремо з трупа КПК, здаємо КПК кіборг, вступаємо в моноліт, обшукуємо ящик за кіборгів.
Порада:Завалити Касілова з першого пострілу (навіть в притул в голову - вийде, він стане тікати, потрібно наздогнати його і пристрелити. Підказка: Касілов біжить до автобуса біля магазину «Книги»)
5.3. Квести за Моноліт
видає:Прип'ять, кінотеатр Прометей, Кіборг
опис:Через добу після вступу беремо квест "Спокута гріхів", що складається з трьох квестів:
перший - "Жива вода" + 10 антибіотиків - для лікування братів-монолитовцев, які потрапили під вплив контролера. Йдемо на Затон до місцевого медику на Скадовську, отримуємо наводку на бункер вчених, переміщаємося на Янов до вчених, у Германа отримуємо інформацію, про живу воду, яка знаходиться в Оазисі (відразу у нього ж можна купити 10 антибіотиків, якщо немає у власній заначці) . Знаходимо в Оазисі живу воду, несемо кіборг на Прип'ять, потім спілкуємося з нелюдами, отримуємо від нього подяку і вислуховуємо розповідь про його групу потрапила під вплив контролера (група, яка пропала на Юпітері - колишні найманці).
другий - Через добу беремо квест "Наповнення схованок моноліту". Заздалегідь купуємо (дістаємо з заначки) у Митрофана 90 зарядів для Гаусса, ще будуть потрібні 9 аптечок, 9 бинтів, 9 антірад, 9 АК-74, LR300 або Spas 12 (в сумі) і по обоймі патронів до них. Йдемо на Затон, заповнюємо тайники, повертаємося з доповіддю до кіборга, не забуваємо отримувати нагороду у Митрофана.
третій - Ще через добу отримуємо квест "Знайти ретранслятор". Йдемо на Янов до гавайцями, цікавимося, розлучаємося з 10000 тугриків, отримуємо інфу, але цього мало, йдемо в бункер до Озерське, отримуємо остаточне розташування ретранслятора - на заводі Юпітер. Знаходимо - підняти не можемо (ще б пак, така "дурна"!). Біжимо на Прип'ять доповідаємо кіборг, він хвалить і просить зачистити все ті ж "Книги" від невірних (там окупували найманці і заважають відремонтувати антену). Можна поодинці зачистити, можна з групою Нелюда. Після зачистки з'являється ремонтник і "просить прийти завтра". Приходимо через день - спілкуємося з Монолітом - все, гріхи замолити! Йдемо відпочивати.

5.4 Квест Альфа
видає:Монолитовець Альф (магазин Книги)
умови:Виконано всі квести за Моноліт
опис:Монолітовскій механік Альф доручив вам відшукати всю можливу інформацію по роботі з механічними пристроями, яка могла залишитися в Старих КБО Прип'яті. За наявними у нього даними це результати роботи давно загиблих під час другого вибуху вчених. Загалом має бути три документа.
виконання:Йдемо в старий КБО і знаходимо там три документа:
місця спавна

6. Операція Вулкан.
Після виконання квестів Моноліту саме час винести всіх Монолитовцями. Робимо ми це з квесту Ковальського «Операція Вулкан». Виносимо всіх Монолитовцями в кінотеатрі Прометей, забираємо у Кіборга флешку. Саме в його схованці лежить унікальний в своєму роді артефакт «Око дракона» дає +50 до переносимого вазі. Його обов'язково потрібно селекционировать на радіацію.

7. Зниклий годинний
Йдемо в Гастроном. Бачимо жахливу сцену - військовий кінчає життя самогубством. Вбиваємо з'явився контролера. Говоримо з Ковальським по рації.

8. Лабораторія Х8
Вже давно нам було доступно завдання на спуск в лабораторію Х8. Прийшов час це зробити. Йдемо в КБО «Ювілейний» Виносимо 26 монолитовцев і зомбі, піднімаємося на передостанній поверх. Там знаходимо КПК Барчука. У КПК зазначено, що запустити ліфт можна на останньому, шостому, службовому поверсі. Робимо це.


Порада!На даху КБО «Ювілейний» можна знайти дорогою артефакт Сніжинка.

Спускаємося в лабораторію. Тут необхідно знайти кілька документів. Також за допомогою ключ-карти (див. Квест Один постріл) можна отримати доступ до складу.
Бачите сині таблички на стінах? За ним будемо орієнтуватися, щоб не заплутатися. Для початку звертаємо наліво і йдемо в Навчальний клас. Спустившись вниз, відкриваємо першу двері - там і знаходимо перший документ. Будьте обережні - літаючу Електру неможливо вбити, а б'є вона боляче, тому стежте за нею. Якщо лабораторія Вам вже не подобається, то можна залишити її і повернутися до військових. Якщо ж енну місце все ж вимагає пригод, то продовжимо пошуки. Ваш вибір вплине на кінцівку гри. Тим, хто покидає нас - до побачення, інших же ласкаво прошу пройти за мною і продовжити екскурсію. Повертаємося до виходу з лабораторії. Тепер йдемо в Столову. Чи не поспішаємо облизуватися і діставати вилку: в їдальні нічого немає, вже все зжерли. Розумію Ваше обурення, на жаль, сервіс в лабораторії не на вищому рівні. Спускаємося сходами, йдемо направо і піднімаємося іншими сходами. Звертаємо в їдальню. Зайшовши в приміщення, Ви почуєте дитячий плач. Звук доноситься з-за дверей під табличкою "Туалет". Відкриваємо двері. Але замість плаче карапуза з брязкальцем і повітряною кулькою спостерігаємо нахабну морду бюрера. Найефективніше мутанта вбити з ножа. Розправившись з цією зіркою-пародистом місцевого масштабу, продовжимо пошуки. Документи лежать в іншому кінці приміщення на одному зі столів. Отже, у нас вже два документа. Але це ще не все. По сходах спускаємося назад, тим самим шляхом, що й прийшли. Бачите дірку в підлозі, а за нею коридор? Йдемо туди і відкриваємо залізні двері в кінці цього коридору. Проходимо кілька ґратчастих містків і спускаємося в самий низ - туди, де стоять два опалювальних котла. На столі поруч з ними знаходимо ще один документ.
Піднімемося трохи наверх. Бачите табличку Лабораторія? Заходимо в це приміщення. Спускаємося на нижній ярус, який заповнений водою. Біля стіни, на столі лежить чергова папка з документами. Виходимо з лабораторії і прямуємо в коридор з табличкою Ліфт. Йдемо до другого ліфта і по шахті піднімаємося на поверх вище, після чого повертаємо наліво і заходимо в чергову лабораторію. Тут розправляємося з трьома бюрер. Можна або залишатися в коридорі, не входячи в лабораторію, і стріляти по бюрер з укриття, або увійти в приміщення і спуститися на кілька ярусів вниз і ховатися під гратами. Так чи інакше, головне, вибрати потрібний момент для атаки: коли бюрер знімає з себе телепатичний щит, відразу відкривайте по ньому вогонь. Відразу навпроти входу в лабораторію Ви побачите стіл близько червоною башточки, а на ньому документи. Тепер піднімаємося на залізний балкон і входимо в невелику кімнату. У шафках Ви знайдете безліч медикаментів, а на підлозі ще одну папку з документами. Ось і все, ми знайшли всю документацію, тепер можна йти. Повертаємося до виходу з Х-8. Якщо Вам потрібен кулемет, то спускаємося вниз по сходах з табличкою Лабораторія. Справа ще одна драбина, піднімаємося. Бачите навісну сходи біля стіни? Знову піднімаємося вгору. Тут знаходимо електричного полтергейсту і кулемет. Тепер можна залишити Х-8 і повернутися до військових.

7. Квест Фенікса.
За завданням військового з Пральнею потрібно розібратися з інквізитором Цей Інквізитор причетний до загибелі брата Фенікса - Германіка. Виносимо першу групу. КПК, знайдений у полеглого монолітовца, оновив дані про координати загону, очолюваного інквізитором. Необхідно наздогнати цей загін, і розібратися з вбивцею брата Фенікса. Але і в цій групі Інквізитора не надається. Отримано нові відомості. Тепер Інквізитор точно виявлений. Потрібно його усунути. Вбиваємо, беремо флешку, чистимо схованку і повертаємо медальйон Феніксу.

8. Перешкоди
Як тільки ми вийдемо з лабораторії і опинимося в Прип'яті, отримаємо повідомлення від Ковальського. Він просить прийти на базу військових і поговорити з ним віч-на-віч. Ну раз просить, то підемо. Ковальський повідає про те, що вони не можуть зв'язатися з Центром, так як хтось створює радіоперешкоди. Радистові військових вдалося обчислити, звідки приблизно глушиться сигнал, і Ковальський послав туди своїх бійців. Але вони, звичайно ж, пропали. Командир просить нас знайти зниклих солдатів і усунути джерело радіоперешкод. Ну що ж, це єдиний спосіб зв'язатися з командуванням і запросити евакуацію, а тому поспішаємо. Орієнтуючись по компасу, вирушаємо до позначки на карті. Прибувши на місце, знаходимо тіла загиблих військових, обшукаємо їх. У одного Ви знайдете вибухівку. О, це вже весело! Значить, нам, напевно, дадуть що-небудь підірвати під три чорти. Після короткого ролика отримуємо завдання відправитися в Дитячий сад і знищити джерело радіоперешкод, який вдалося обчислити військовим. Ну вперед і з піснею! Тільки не упустите вибухівку, а то замучить збирати свої руки-ноги, а часу і так мало - додому хіба не хочеться? Наближаючись до Дитячому садку, прийміть всі можливі заходи захисту від псі-впливу, тут воно досить відчутно. Підійшовши до дверей на першому поверсі, установіть вибухівку і відійдіть в сторону. Вибух буде красивим, хоч щось радує. У приміщенні дитячого садка Вас чекатимуть зомбі і кілька електричних полтергейстів, тому приготуйтеся до бою. Тугіше затягнемо ремені і входимо. Піднімаємося на другий поверх і переходимо в ліве крило будівлі, потім спускаємося на перший поверх по головній сходах, звертаємо наліво і знову піднімаємося на другий поверх вже іншими сходами. В одній з кімнат Ви знайдете купу сміття, це і є антена, яка глушить радіо-сигнали. Кидаємо в цю установку пару гранат, і з нею покінчено. Після цього ми почуємо дивні звуки. Перевіримо, що їх видає. Зстрибуємо в дірку в підлозі і бачимо сталеву зелені двері, звідти і видаються звуки. Відкриваємо її і бачимо зниклого солдата. Поговоривши з ним, опиняємося на базі військових. Тепер потрібно поспілкуватися з Ковальським.
9.Неізвестний
Ковальський каже, що вертольотів, які витягнуть нас із Зони, поки не буде. Вибухнути прокльонами і міцний солдатської лайкою нам не дадуть: зв'язківець військових доповість, що недалеко від бази він засік дивний сигнал, який часом пропадає і рухається. Швидше за все, це монолітовца, але потрібно перевірити, що ми і зробимо. Наблизившись до місця можливого джерела сигналу, ми отримуємо повідомлення від зв'язківця, що джерело поміняв своє місцезнаходження і пересувається. Координати скинуть на КПК. Сигнал знову пропаде у внутрішньому дворі Гуртожитки. Нам туди. Прибувши на місце, отримуємо повідомлення від Ковальського повернутися на базу, так як, можливо, на військових готується напад. Вирушаємо в Пральню. Напади не буде, зате до нас на вогник заскочить сам Стрілець. Він і відкриє нам таємницю про збиті вертольотах, які просто-напросто потрапили в аномалії. Потрібно повідомити про це в Центр, але спочатку перечекаємо викид.

Порада!Якщо Ви під час гри виявили схованку Стрільця, то віддайте йому все три записки. За це Ви отримаєте нагороду і досягнення "Хранитель таємниць".


10.Евакуація
Після викиду з нами зв'яжеться Центр. Доповівши ситуацію і подивившись ролик, ми можемо вирушати до точки евакуації, звідки нас заберуть вертольоти. Поговоривши з Ковальським, пообіцяємо йому, що придивіться за Стрільцем. Ну ось ми і на фінішній прямій. Як тільки будете готові, повідомте про це Ковальському і вирушайте в дорогу. Точка евакуації знаходиться біля кінотеатру "Прометей", туди і прямуємо. По дорозі не забувайте прикривати Стрілка.
Порада! Охороняйте не тільки Стрілка але і Військових! Чим менше їх помре, тим більше шансів на кращу кінцівку.
Далі все гранично ясно. Дотримуйтесь до точки евакуації, орієнтуючись по карті і відстрілюючись від ворогів. Будьте готові до запеклих боїв: місцеві мертвяки, напевно, зібралися влаштувати карнавал або якесь хід і тому заполонили собою вулиці Прип'яті. Прибувши на точку евакуації, стикаємося з новою проблемою: вертольоти атакували монолітовці. Противників багато і оточувати вони будуть з усіх боків. Тримаємо оборону до тих пір, поки пілот вертольота не повідомить, що він готовий нас забрати. Ще трохи - і ось воно! Тепер треба зробити вибір ... Ви можете залишити Зону і в слайд-шоу подивитися результати своїх мандрів Але ми залишаємося. У нас ще повно справ!

Порада!Щоб після того, як ви вирішили залишитися Вас не пограбували в файлі mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Заклик Прип'яті - gamedata - configs - mod_parameters) поміняйте в рядку
freeplay_robbery_actor = true; (true або false) - Грабувати чи ГГ по настанню фріплея.
True на False
freeplay_robbery_actor = false; (true або false) - Грабувати чи ГГ по настанню фріплея.

Ну нарешті-то денне світло. Можна хоч трохи перепочити від супротивників і важкого проходження гри Stalker Call of Pripyat. А ось і військові приспіли. Розмова буде довгий. До речі про "Боргу", схоже Зулуса такі розклади не до душі ...

А ось і командир Ковальський, за його словами ситуація не особливо гарна ... Нічого, впораємося. Зулус, насправді, Прип'яті не покинув, а героїчно тримає оборону від снорков в східній частині школи №1. Так що буде непогано якщо Ви туди заглянете, допоможете відбитися від тварюк, і направите до Пральнею, де знаходиться табір військових.

Школа, яка знаходиться в Прип'яті, може вам дуже нагадати рідну ... ту в якій пройшли або ще проходять кращі роки.



Зулус допоможе Вам, коли будете евакуюватися з Прип'яті, але про це пізніше.

ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ КАЛІБРУВАННЯ

Опис: Чим раніше зробити модифікації устаткування, тим простіше буде час, що залишився проходження Stalker Зов Прип'яті.

Проходження: У Прип'яті є 2 комплекти інструментів для калібрування.

Набір 1: Універмаг. Знайти це будова на карті не важко. При вході в універмаг Вам швидше за все доведеться знищити зграю собак. Усередині універмагу необхідно знайти двері провідну в підвал. Щоб її знайти, необхідно "слідувати" за тушканчики, які біжать саме до неї. Якщо не знайшли, то відкривайте всі двері, які знайдете. У кімнаті з жовтим столом і буде потрібна Вам двері. Спустившись вниз на ящику знайдете набір для калібрування. Якщо спуститися нижче і не загинути від вогню, то серед аномалій можна знайти артефакт. По сходах можна вибратися неподалік від універмагу. В принципі цей люк, забитий дошками, можна використовувати в якості входу (не бігати всередину універмагу). Розташування входу можна побачити на фото.

Набір 2: Старе КБО. Добравшись на місце, вам доведеться пробратися через аномалії на першому поверсі, піднятися на другий і там, можливо, вбити бюрера. На стелажах ви знайдете набір для калібрування.

Ці інструменти необхідно віддати Азоту або карданом. Можливість подорожувати між локаціями з'явиться пізніше, в ході проходження гри Сталкер Заклик Прип'яті.

НЕВІДОМЕ ЗБРОЯ

Опис: Полковник Ковальський пропонує Вам взяти участь в операції по знаходженню невідомої зброї, за допомогою якого були збиті вертольоти. За його інформацією монолітовці, у яких і є ця зброя - засіли в госпіталі в західному корпусі. Невідоме зброя знаходиться у їх ватажка.

Проходження: Ваша бойова позиція знаходиться біля вікна, у дворі перед Вами йдуть 3 противника, коли вони опиняться на відкритому просторі - стріляйте. Далі за завданням Вам рекомендується обшукати трупи, але краще цього поки не робити - через вікно випрігівайте на вулицю і в західний (туди прямували монолітовці) корпус. На першому поверсі зустрінете тих, хто сидить як на святі супротивників. Після того, як ви "зіпсуєте ранок", підніміться на другий поверх. Тут противники будуть вже не такі слухняні, але виховна робота з допомогою дробовика робить свою справу. Навпаки сходи є вихід на перехід між корпусами. Справа буде висотний будинок на верху якого варто окаянний Монолитовець з потрібним Вам зброєю. Що б отримати зброю, стелиться в нього. Не важливо, куди будете потрапляти, головне, що він Вас зачепити не зможе. Коли Ви його вб'єте, він впаде до ваших ніг, і Ви зможете забрати зброю, але після тривалого польоту зброя буде в неробочому стані, також необхідно забрати і жовту ключ-карту.

Тепер можна перепочити від проходження гри Stalker Зов Прип'яті в місті примару і зайнятися справами на інших локаціях.

Місцевий технік (в Прип'яті) і Азот (технік на Янові) зі зброєю нічого зробити не зможуть, але харизматичному карданом (технік на Затоні) ця зброя дуже знайоме ... До такої міри знайоме, що бідолаха знепритомніє при його вигляді. Прийдеться почекати (поспати). Коли прочухається, повідомить, що дана зброя - гаус - гармата (офіційна назва "Виріб № 62), але поки він працював - проект прикрили і тому без додаткової інформації він полагодити його не може. Свого часу Кардан працював у випробувальному цеху, який знаходиться під аномалією "Залізний ліс" і ключ-карту від лабораторії залишив собі. Вам вона дуже стане в нагоді

Щоб потрапити в лабораторію на території залізного лісу, необхідно знайти невелику сторожку (положення відображено на карті), відкрити двері за допомогою ключа, і спускатися вниз ... Що б пройти завалений мотлохом коридор треба розбити дерев'яний ящик праворуч, за ним "обхідний коридор" . Далі, у великому залі, Вас чекає зустріч з псевдогіганта. Ця тварюка дуже живуча і небезпечна на відстані близько 10 метрів. Вбити його найпростіше так: вийдіть з дверного отвору в зал, коли побачите, що він йде на Вас відступайте назад із залу, відстрілюючись від тварі (бажано що то реально потужний, але і дробовик теж піде). Поки Ви будете поза залою, вона Вас атакувати не буде, а ось Ви її ... Після того, як тварина відійшла на відстань повторіть маневр.

Тепер необхідно дістатися до лабораторії, яка знаходиться за стіною. Що б це зробити необхідно по сходах під лівою стіною піднятися вгору. Далі у Вас будуть 2 сходи - одна з них веде до схованки (над дверима прорізу, через який входили), друга веде на поверх вище. Нагорі необхідно перебратися на протилежний бік залу, і по вентиляції (в неї можна потрапити через квадратний отвір зверху), потрапити в випробувальний цех. Там Ви знайдете документацію і побачите величезний прототип гаусом гвинтівки. Тепер можна вибиратися на поверхню.

Гвинтівку і документи віднесіть карданом, він візьме документи і зброю, але йому потрібен час, щоб все полагодити, а поки можна і поспати (годинку). Кардан все ж полагодив Вам зброю і тепер в наявності є дуже небезпечне снайперську зброю, яке стане кращим для проходження Stalker Call of Pripyat.

У Кардана ви зможете купити і патрони до зброї. Якщо йому повернути картку від лабораторії, то отримаєте 3 наукових аптечки. Також непогано було б повідомити Ковальському про Ваші успіхи.

ЗНИКЛА РОЗВІДГРУПА

Опис: Ковальський просить Вас дізнатися, що трапилося з розвідувальною групою, яка зникла після останнього дивного сеансу зв'язку.

Проходження: Необхідно дістатися до точки, зазначеної на карті. На невеликій галявині знайдете трупи бійців. Ваш герой зв'яжеться по рації з Ковальським і повідомить про плачевні результати.

Скупчення моноліту

Опис: Ковальський просить Вас знищити монолитовцев, що засіли в магазині "Книги", які становлять загрозу для військових

Проходження: Якщо проходження Сталкер Заклик Прип'яті на переході між Юпітером і Прип'яттю було акуратним і Ви зберегли союзників, то деякі з них (Вано і Соколов) приєднаються до Вас в домовленої точці біля пам'ятника.

Далі Вам необхідно "зачистити" магазин і дістатися до закритої кімнати на першому поверсі, посеред якої сидять монолітовці в трансі. Знищивши їх, необхідно оглянути конструкцію. Після огляду конструкції необхідно захищати Соколова та Вано від місцевої фауни до пральні. Якщо Ви збережете їм життя, то вони Вам допоможуть в фінальному проходженні Сталкер Заклик Прип'яті.

зниклих ГОДИННИКОВОЇ

Опис: Один з вартових, які були надіслані Ковальським, не виходить на зв'язок. Необхідно розібратися в те, що трапилося.

Проходження: Потрапивши в Гастроном, на який вказує точка на карті, почуєте крики і постріли. Підійшовши до вартового, Ви вже будете не в силах йому допомогти - його розум захопив контролер. Єдине, що залишається - вбити тварину. У такій ситуації добре допоможе постріл в голову з Гауссової гвинтівки. На жаль, врятувати рядового не вийти, тому що контролер з'явиться лише після його смерті. Зв'язавшись з Ковальським, дізнаєтеся, що і розвідувальна група, швидше за все, була убита контролером.

Додатково: Якщо обійти будівлю, то можна знайти вхід в підвал, в самому низу якого за металевою балкою можна знайти РПГ.

ОДИН ПОСТРІЛ

Опис: Коли прибудете на територію Пральнею, до Вас звернутися Гарік і повідомить, що він ледве втік від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Проходження: Сунутися туди одному сенсу немає, оскільки противники просто не з'являться. Спочатку треба підійти до Ковальському, який пропонує Вам або прибрати виконавців, або прибрати замовника і виконавців ... Краще в даному випадку "вбити двох зайців".

Перед Вами двір гуртожитку. В руках СВД, яку видали військові, але все ж Гаусс - гармата буде більш ефективною. Чекати, поки з'являться цілі, доведеться досить довго. Що б не "світитися", ліхтар краще не включати. Спочатку з'являться найманці, через час прийдуть і замовники. Ваша мета - знищити головного замовника і найманця - вони будуть мило розмовляти біля центрального входу. Два постріли в них, і місія виконана. Їх же соратники, злякавшись таких розкладів, дадуть драла. Найсміливіші можуть вистрілити пару раз в Вас. Після перестрілки зійдіть до трупів ватажків і обшукайте їх. У головного замовника Сербіна знайдеться дуже червона ключ - карта від Х8, яка полегшить проходження гри Stalker Call of Pripyat в лабораторії Х8. Після виконання квесту - до Ковальському.

ЛАБОРАТОРІЯ Х8

Опис: Після пошуку документів в випробувальному цеху необхідно продовжити пошуки документів з відомостями про експерименти в лабораторії Х-8.

Проходження: Знайти будинок з лабораторією не складе труднощів, а ось всередині будівлі буде весело ... На першому поверсі знаходиться начебто ціла кабіна ліфта; одна проблема немає енергії, та ще й зомбі під ногами плутаються. Ваша мета знаходиться на самому верхньому 6 поверсі. На кожному поверсі Вас чекають натовпи супротивників зомбі і моноліт (якого біса вони один одного без Вас не перебили - незрозуміло), з кожного поверху є сходи на наступний (правда часом знайти важкувато). По ходу просування Ви знайдете монолітовца, запис в КПК якого підтверджує, що генератор знаходиться нагорі. Він дійсно там, над шахтою ліфта. Увімкніть харчування і спокійно спускайтеся вниз. Спустившись на ліфті, Ви опинитеся в самій лабораторії.

По сходах вниз, використовуємо карту доступу, праворуч від входу двері з написом - стороннім вхід заборонений - Вам туди, для входу використовуйте червону код-картку. У кімнатці знайдете патрони і аптечки - вони Вам знадобляться. Далі необхідно знайти 6 комплектів документів. Для початку ми підем до їдальні (направо), спустившись зі сходів ви побачите 2 сходи. Одна буде знаходиться біля вентиляторів - спочатку сюди, побачите металеву драбину провідну наверх. Прохід забитий дошками, але голова виявиться міцніше ... О, здрастуй полтергейст, хоча швидше за помри .. Тут же знаходиться і кулемет, якщо у Вас його ще немає.

Далі в їдальню (другі сходи), чується плач дитини. Малюк виявиться потворним бюрер, особа якого не виправить навіть хірургічна операція ножем, проведена Вами. На столі посередині їдальнею знайдете документи, в ящиках - тушонка (ну хіба мало, може зголодніли).

Повертайтеся назад до діри в підлозі, через неї - вниз. По дорозі подкорректируйте чисельність снорков, а потім і тушканов. На нижньому поверсі знаходяться 2 комплекти документів. Один з них знаходиться біля 2 величезних баків (вони займають всю кімнату, не переплутати), другий - біля пригнічувача агресії "Веселка" (неправда, поетично ...).

Тепер необхідно знайти шахту ліфта, по ній піднятися до рівня з відкритими дверима. На цьому рівні під невсипущим наглядом 3 бюрер знаходяться 2 комплекти документів. З бюрер доведеться нелегко, але ніж і Гаусс- гвинтівка, ну і, звичайно, аптечки допоможуть з ними впорається.

Ще одні документи знаходяться на верхньому рівні (той же рівень, де і кімната з амуніцією) в навчальному класі (неподалік буде носитися електрична аномалія). З чистою совістю і повними кишенями документів (повинно бути 6) вибирайтеся на поверхню. Тепер треба ще переговорити з Ковальським.

Додатково: сюжетне проходження Stalker Зов Прип'яті можна перервати і піднятися на дах будівлі, щоб пошукати вельми потужні артефакти серед аномалій і помилуватися видом і небом.

ПЕРЕШКОДИ

Опис: Операція Фарватер пішла коту під хвіст - такий закономірний висновок робить Ковальський. На перший план виходить настройка зв'язку з командуванням. Але радіосигнал глушиться перешкодами. Необхідно усунути його джерело.

Проходження: Доберіться до точки, позначеної на карті. Там знайдете труп бійця, у якого є вибухівка. Ковальський по рації повідомляє, що джерело радіоперешкод знаходиться в дитячому саду.

Біля входу на територію дитячого садка може чергуватиме охоронець кровососи, але якщо його помітити з великої відстані, то останнім що він побачить - будуть його власні мізки, вибиті кулею випущеної з Гаусс-гармати. Щоб потрапити всередину садка, необхідно підірвати двері за допомогою вибухівки мертвого солдата (відійдіть на безпечну відстань).

Садок всередині може справити незабутнє впечетление, особливо для гравців, який провели своє дитинство в садках з таким же плануванням. По будівлі буде носитися парочка полтергейстів, але їх простіше всього вбити, розстрілюючи впритул.
Усередині садка шукайте ящики, біля яких знаходиться специфічний малюнок на стіні.

Розбивши ящики, Ви знайдете досить корисний схованку з патронами для гауссова гвинтівки, які стануть в нагоді для подальшого проходження гри Сталкер Заклик Прип'яті. Необхідно продовжувати пошуки в будівлі, поки не знайдете величезну антену, яку треба знищити за допомогою гранат. Після знищення з першого поверху чується дивний звук. Відкрийте холодильник і побачите ... зниклого військового. З ним можна відправитися до Ковальському.

оазис
Опис: Довести існування Оазиса - місцеву легенду серед сталкерів. Озерський, вчений з бункера, просив спробувати відшукати легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там повинен перебувати водойма з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи існує це місце насправді.
Квест видає: Озерський
Умови видачі: -
Нагорода: 7000
Проходження: Так само як і квест з сорокою - це квест на самостійний пошук. Але тут ситуація ще складніша. Отже, йдемо до вентиляційних комплексу. Але сам вхід знаходиться трохи на північний захід від, відразу біля залізниці.

Заходимо в приміщення, спускаємося під землю. На шляху буде кілька тушканов, ми по трубах прямуємо в сторону вентиляційного комплексу (орієнтуємося по карті). Після того як виберетеся до коридору з червоною лампою і починається найцікавіша частина. У наступному залі встановлено телепорт.

Нас просто відкидає до входу в зал) Щоб пройти далі, потрібно пробігтися так кілька разів, поки в залі, між колонами чи не з'явиться три арки. Там чотири ряди колон. У першій, третій і четвертій повинні з'явиться світяться арки, схожі ефектом на пекучий пух. Після того, як всі арки з'явилися, нам потрібно відключити телепорт. Для цього, проходимо між тих колон, де є арки, а в тому ряду, де арки немає, ми повинні вгадати, між якими стовпами потрібно пройти. (Стовпи кожен раз вибираються рандомно). Після відключення телепорту, потрапляємо в вентиляційний зал, де висить артефакт "Серце

Оази ".

Дам маленьке пояснення. Четверту арку вгадувати не треба. Вона сама з'явиться якщо трохи довше пробігати між усіма колонами. Незабаром з'являться не три, а чотири арки з телепортами. Між ними пробігаємо і ми в оазисі.

Забираємо його, відбиваємось від псевдособак, і несемо артефакт в табір до вчених.
Поради: Залишити артефакт собі або віддати вченим, вирішувати вам