Stalker Narodnaya Solyanka PDA u lavirintu. Hodanje kroz narodne hodže

Vodič za narodnu Solyanku 2010 Dostava + OOP

Opis prolaska glavne parcele, vizualno sve glavne nevolje i pojave na najčešćem napajanju!

Takođe, naravno ...............

perschetrbuh u zoni -Rozmova z zvizdariv.

Imajte malo novca za malog dječaka :)

Na farmi, desno, ispod zida, nalazi se kutija - usko grlo (za prolaz ispod mosta)

Ratnik NIJE ćudljiv- na čelu postavke, potraga za Artmodifikatorom i novim može dobiti bocu vojnih kompleta prve pomoći.

NІ U YAKOMU jednom nije lizmo otići na kontrolni punkt (živjeti tamo s podmazivanjem itd.)

U pokaranji smrad nadvlada trupe i dođe tihi kraj :(

Priisovshi do sela(Usput obshukati víyskogo), kaže se s liječnikom, p'jemo lyki i Mittyu prokidaêmosya u Pecheri.

Chi nije lyakamosya, pitam se u nogama, ekipirumo.

Navlažiti cijeli život pri prvom ulasku nije potrebno!

Ne želimo ići u rudar (stanite na gornji nivo u udaljenoj peći)

Krvopije s urinom pogođenim u glavu - stisnuvši se u puzanje pješaka do zida (bazhano vishche pídnyatisya).

Pislya rozmovi sa Shakhtar p'amo likom i ja znam u kordonu.

Kratki nagaduvalki na putu :)

Nichka strijelac u Agropromu- Ukucajte sve na ulazima, uđite skloni tamo, bacite vas na stepenice ulaza u sklonu Strelku.

1. Prvo, bizimo uzbrdo uz gwint spuste, sve dok se teleport nije pojavio na brdu.

2. Zbog toga je teleport izgubljen, bizimo u dvoranu, prvi put kada su krvopije bile jako bistre.

3. Pa, stop teleport, koji će nas odvesti do skrovišta, da budemo u tunelima od struje.

Tamo možete vidjeti PDA i uključiti teleport. Tu je i fleš disk.

bar... Obavezno uzeti od barmena pri prvom ulasku u X-18 (TD) i viconati yogo! (I to nije moguće vidjeti ako se želite popeti na villoti)

laboratorija X18- Banditi. Vbivamo sve bandite, ili ostale zadatke za njih, ili pribor prve pomoći, okrenuti životu gotovog. Kutija za svinju na leševima Od himera Ryatuêmosa, evo kako: obuzdajte ravnu ogradu kamenje, popnite se na novu i prokleta smrt.

Jantar X16- Sakrij Kruglova, odmah sa Saharovima, daj ti odijelo i psi-šolom. Vikonayte ove kvesti, smrdi neugodno, imate detektor anomalija, super rich, plus vidminnyj oklopnik

Ulazak u laboratoriju ne kroz vrata (teleport), već kroz prozor.

Provajder, grmljavina - Znate vodič, znate o Doktoru, o detektorima za vrata CHAES. Pojavljuje se radarski duh Pislya prodzhennya. Grmljavina je skríz, kod bandita u ATP -u, u CHAES -u, kod dužničkih radnika u skladištima. Virishuvati vama.

Radar- Nachebto ništa sklopivo, ima mnogo neslaganja s umjetnošću, smrad će se pretvoriti u stijene, opake na zupinki, onda ćete to uzeti. Pogledajte leševe.

Prip'yat- Valimo snajperisti, šali se doktor močvara. Pid sat vremena wikidu u pidvalu.

SAT 1- gurajte sa svake strane, viskov, monolit, wikid ... trim. Za ulaz u pidzemlju NATO -a Vyskova, našali se Sakharova torba. ( ne šamponirajte - zalishte hocha b 5 min do wikidu)

Vijesti o ekspediciji znikloi

1. Obshukati leš specijalnih snaga Andriy, na vijaduktu na Kordonu. (Tunel Viaduk - tse uz cestu od sela Novachkiv do mosta)

Obov'yazkovo za poslane zadatke!
2. Poznato je da je bandit, poput specijalnih snaga u PDA -i, "simulator" poslao SOS signal u Zvalisch, ale PDA, od nijemog nijemog.
3. Shukaêmo razbojnika poput prava PDA, tse Fraêr. Napadni abakan Broma (p'yaniy Dolgovets z Bara) je u posjedu ovog razbojnika. Brom će staviti kovnicu novca u PDA na mjestu frajera u Tamnoj dolini. Ale Fraêr poskupjet će s ceste kroz Zvališče prema Agroindustriji i yogo pidzamelu. Učinite to da vam pokaže sebe.
4. U Praporu na Zvalischíju, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, Barmanovi ljudi mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži popravku artefakta Slosi Vogne.
6. Donošenje i saznanje da su ljudi šankera napustili PDA ostatak, jer je potrošen.
7. Sat je vremena za posjet Lukaševoj potrazi, prema Pavlikovom špijunu, Aru upravlja njegovim "kontaktom", a u ovom PDA -u znamo za znanje o ekspediciji.
8. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Yantar, poznajemo grupu Greyhound, treći PDA koji poznaje Saharova.
9. Sakharov bi htio raditi s nama na mijenjanju samo slova klikom na ikonu i na povezane Vyzhigatels.
10. Za dojavu Saharova potreban vam je X-10, tamo ima puno metaka, tamo nema ekspedicije, ale Saharovljevog napolyagava, idemo i obrnuto.
11. Prvo, znamo dva mrtva i jednog živog ekologa, koji traže da prikvače svog sugrađanina i uštipnu ga.
Snažno škripi srcem.
12. Rozpovidaêmo o onima koji trapilia Privyd. Vin peredbachaê, scho z X-10 je još jedan vyhíd, ale kudi?
13. Razmovlyaêmo s Fímenom, u Paperi naimantsya Jameson, znate trag o operaciji utapanja Monolíta.
14. U Zvališči preuzimamo grupu Tomaz i oduzima se plan skladištenja.
15. Do plana Diznaêmosya o putu do izlaza iz X-10 u Sarkofag i natrag.
16.Ydemo u Privid, ako ste poznavali ekspediciju i vihide od X-10 do Sarkofaga, u redu je ponijeti 10 zlatnih preskoka s lokacije CHAES-2.
17. Dovođenje Skeebyjevog duha, a u gradu ću prihvatiti informacije o prijelazu iz Sarkofaga u CHAES-2.
18. Otrimuêmo zavdannya da znate 3 dijela schodennika u CHAES-2.
19. Dovođenje dokova Privyda.

Potraga za Arkharijevim laptopom:

1. Razgovarajte s Denom (u ranim verzijama vin buva na Cordonu, nakon preseljenja u Močvare).

2.Idemo u Agroprom (morate vikrasty dokumente, od glavnog osoblja Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (usput možete krenuti u potragu za zahističkom grupom Den)
4. Govorimo iz Denom-a, govorimo o privatnoj aktivnosti Vyskovih u Agropromu.
otrimuêmo zavdannya, vykrasti posilki od Viskovih u Agropromu.
(Rozmova o odlasku i sređivanju sa grupom mesničara, javljam se do trenutka, ako budem dovoljno ljubazan)
5. Zustríchaêmosya u Agropromu iz Arkhara i grupa oluja u Agropromu, oduzmite priliku.
6. Ne znamo, za koga, to je Den jednostavno prepoznatljiv.
7. Znam da govorim o Arkharu, otrimêmo zavdannya, donesi mu bilježnicu.
8. Silaskom u pidzemlya Agroprom, znamo leš jednog Archarija i oduzimamo bilježnicu.
9. Zabilježit ću Arkharovu knjigu i prihvatit ću želju da ponesem Arkharov laptop, pa tražim Deninu dozvolu.
10. Razgovarajte s Denom-om i moći ćete koristiti USB stick X-18.
11. Donošenje i priznavanje uspostavljanja psi-šoloma, identičnog onom što je dao Saharov.
12. Očigledno, bilo direktno na Radaru i znamo Arkharijev laptop.
13. Laptop se donosi u skladište vojske u Jakutiji.

Uho hitaca iz Primari i vbivts Іkla

Sve kako nije divno pokajati se zbog letenja Fremena, to se zna i donosi.
1. Razgovarajmo s Frimenom i vratimo Frimenin slučaj od Damsonovog poslodavca.
2. Poznato je da je Jameson na Divljem teritoriju, ne želite se oprostiti, prva grupa je "valjana", slučaj je odveden, očito Freemanu.
3. Otrimuêmo u uredu Sakharova na PDA Primari i ponesite jogo.
4. Govorimo od Kruglova (Semjonova) o Primarima, pitajte da znate Schodennik Primari.
5. Poznat je schodennik (u Agropromí), doveden u Kruglov
6. Razgovarajte sa barmenom, u zamjenu za informacije, zamolite da vam donese Sibion.

Poshuk vbivts Іkla:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Vin traži fleš disk Psycho.

8. Ydemo psiho, koji "žive" u močvarama u skladištima vojske, uzimamo fleš disk, to je Voroninu očigledno.
(Zatražite flash pogon da donese Svobodívets Max, možete pričekati minutu, samo ne zaboravite obrisati Flash pogon od Maxa)
(Samo jedan trenutak, u močvari je još aktivniji, a život je često kraj psihopate pred nama, a leš se lako može saznati, ako se ne upustimo u psihofiziku, i uzmemo bljesak voziti, kad prvi put vidim zahtjev od AS -a, ne pitaj nyogo)
9. Razgovara se sa doušnicima u Bariju, potrebne su nam informacije Tirane u svrhu prolaska.
10. Govori se iz Denom -a i uzima se iz novog tiraninog PDA uređaja.
(Pa, sat vremena da odgoji Den, a da ne postane lopov, dodatna pomoć da ga zamolite za priliku da ga vidi)
11. Donesite PDA Informatoru i Diznaêmosya u novu pro naimantsya Le Havre.
12. Govori se iz Le Havre (AS), diznaêmosya, shho Sloboda kontakta s naimantsív, preko Le Havre.
13. Razgovaramo iz Le Havre -a, tražimo da napunimo regruterski Bolt i donesemo svoj yogo PDA.
14. Znam da je iz Le Havre-a i u redu je dovesti dokove sa leša monolita u X-10.
15. Idemo na X-10, znamo leš dječaka, papir radi na novom, uzimamo i donosimo iz Le Havre.
15. Govorimo iz Jakutije, osvajamo pidosryu, o zmiji i vodimo do Freemana.
16. Razgovarajte s Francisom, znajući za sastanak naymana u TD -u.
17. Vinosimo je uključio Blend u TD i donio USB fleš uređaj Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010. Postojala je alternativna mogućnost mirnog "ružičastog" odnosa sa samim Blendom. I Zagin je prešao na drugu stranu.
18. Govorite iz Le Havre -a. Le Havre nas obrazitsya za Blend, trljanje i branje GG na kožu.
(Ako ne uzmemo, idite u Le Havre bez ičega, sve ću ispustiti, sklon otvoru na rubu minskog polja, zlo na ulazu u bazu slobode)
19. Znam da govorim o Le Havreu, stari sam prijatelj i mrzovoljne savjesti, obojica i svi njihovi saradnici.
20. Rečeno je iz Jakutije, da su izvlačili Kutiju iz baze Slobode do predstraže.
21. Vinosimo ispostavite naimantsív i uzmite kutiju.
22. Donosi se kutija Jakutije koja se može oduzeti iz njegove vlastite podloge, koja je poznata kao Le Havr iz odlazeće GG.

Primarijeve pjesme:

7. Razgovarajte sa Kruglovimom, potreban je računar za dešifrovanje schodennika.
8. Govorite od Arkhara, krivog za plemstvo, kako biste mogli znati.
9. Poznato je da se sistemska jedinica X-18 dovodi u Kruglov.
10.Pislya tsiy Kruglov vodi GG do Jakutije
(Dostavljeno imenom uređaja)
11. Primite SMS od Primari
12. Dolazimo u Jakutiju i snabdjevamo se električnom energijom, poznajemo Osnovnu školu i guvernera GG -a u poljoprivrednoj industriji.
13. Na pragu Agroproma na Zasidki očito nismo bili mi.
14. Znam da sam prije Yakutije poslao GG na radar. Evo znate Primari!
15. Duh vodi GG do Sichua na DT -u, zatim upotrijebite Zvirin flash pogon iz Mesnikova. Popravka od hodža od 14.08.2010. Mesniki i Sich preselili su se u Močvare.
16. Usput ubacuju Siču, ubijaju mu leš;
17. Poznat ću osnovnu školu, prepoznat ću zavdannyu za vožnju u Zviri i donijeti ovaj dokument.
18. Idite na kontrolni punkt cordon i winosimo, odmah iz Vyskova i Mesnika, uzmite dokumente iz Zvire.
19. Zvuk Privyde.

Clear Sky Quest:

Idite u Močvare, da, obožavatelj je pisao potragu za zahističkim taborom od naimanata (poslano na izlaz iz X18). Prelaz je prikazan na PDA i postoje tri mesta u selu Novachkiv

1. Na ulazu u Močvare, poznat je na farmi u Dyaki i zasad ima mnogo razbojnika. Idući putem do crkve, čisteći razbojnike i očito punog Sahata, govorimo o njemu.
2. Povertaêmosya do Dyaku, čut ćete o vikonannya zavdannya, ítumo informacije o teleportu do baze Čistog neba.
3. Idite u bazu, stvorite 3 lika koji nam daju zadatak - Vasil, Cold i vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova.
4. Zavdannya Vasil - znati mast.
4.1. Idite na khatina Kalmykiyi - mjesto je na karti označeno kružićem. Kod hatchina, na pidlozima, ležao je ruksak, u novoj granati. Uzimamo granatu i osvojio je vibuhaê (GG je kriv što je bio dobar zahist od vibuhu - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Govorimo iz Kalmikije, prihvatamo nalog da donesemo kontejner. Minimalna vrijednost spremnika označena je na karti krugom.
4.3. Idite do ruksaka, odnesite spremnik. Na Teleportu u blizini ruksaka ima najmanje 1 prolaz, ale duzhe vuzky (+ \ - metar u stranu, a ne udesno), morate znati desni prolaz. Izgleda da će se desni prolaz nasumično podići. Da biste pokazali lakoću šala, idite s drugih ravnih linija.
4.4. Donosi se kontejner Kalmikije, prema tarifi za zamjenu masti. Donosimo svag i oduzimamo 3 potrebne staklenke, prihvaća Vasil
4.5. Vasilju ćemo dati mast, a mi ćemo prihvatiti mogućnost nadogradnje i popravke odijela.

5. Obdannya Coldness je jednostavnija - identifikovati jedinstvenog pseudo -giganta u Agropromu. Misce znakhozhennya se vidi na karti u PDA. Što se tiče grinja, oni su pseudo-džin veliki u jarmu na pivničnom klizanju prema kompleksu, u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane hodnika desno na desno do parkana ).
5.1. Mitmo pseudo-džin protiv hladnoće hladnoće i čuje se za vykonannya zavdannya.

Kvesti Sviblova je ključ za lažni prolaz parcele, uklj. za otvaranje prolaza na novim lokacijama (Limansk i Dal).
6. Govorite od Sviblova, uobičajeno je donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Tačka mrijesta kontrolera označena je na kartici. Ydemo, vozeći se u kontroleru i Suputní yomu čudovištima, oduzimajući im mozak.
7. Sviblovu ćemo dati mozak, a natomist će moći razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za igru.
8. Više puta iz Sviblova. Otrimuêmo zavdannya vikrasti PKM od bandita. M mítku u PDA na Kaščeji. Nije potrebno govoriti i razgovarati s Koschinom, možete se izgubiti u borbi s banditima ili ući u anomalije.
9. Govorite od Koschíêma, otrimuêmo pojašnjenje za zavdannyam.
10. Odlazimo na teritoriju bandjuka i penjemo se kroz cisternu na daksima, silazimo i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije preuzimanja PKM -a, banditi nisu krivi što su pogodili GG, a potraga neće uspjeti.
11. U trenutku oduzimanja PKM spawn mislivets na chol z Denom, dodatno pomažući vidjeti bandite, sada je već moguće boriti se protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Den, ali više o procesu.
12. Izgradnjom PKM -a do Sviblova popravit ćemo ga novom tvornicom - kontrolirajte ga radi Halyavija. Potraga nije kritična za prolaz, moguće je ne vikonuvati i ne braću sa Sviblovim. Glavna zasluga je tse khabar, poznavanje ubijenih naimanata.
13. Idite u Cordon u tvornicu de boule mislivtsi z Denom

Potražite Kotu ili viceve Chornyja doktora:

1. Govori se iz Denom -a, prihvatit ćemo priliku da razgovaramo s Mačkom i moto za novu u PDA -u.
2. Ydemo do Kotua, kažu, pod nadzorom da ode do stare farme. Odmah iza Mačinih leđa, u ruševinama u središtu naprednog radija, leži leš, sve dok ga nije potrebno dosegnuti. GG je kriv što je bio dobar prijatelj radija.
3. Obshukuêmo leš monolita, oduzimajući karticu i viddaêmo je Kotu.
4. Suprovodzhuumo Kota prije nego što podigne bazu Chistonebovtsev, aktivno čisti život oko sebe, kada je Cat raptom zupinyatsya. Ydemo do šanka do Colda, razgovara s Mačkom. Otrimuêmo zavdannya znati da će trebati lyudin.
5. Govori se iz usíma pídryad u bazi, znamo perzijskog u separeu sa stanovima kojima je povjeren štand da zaustave Svíblo, zvao sam se Misha Los), kažu oni. Otrimuêmo zavdannya donijeti TV emisiju.
6. Ydemo prema Cordonu, Bilya Yakima, oduzet je televizor, s pogleda na Elka. U zamjenu za informacije o mogućoj misiji znanja monolita (sa značenjima na karticama).
7. Monoliti su kosili najsmješniji znakhozhennya, poznato je da je bilježnica oduzeta.
8. Beležnica za Kotu, dom o predstojećim događajima u Bariju.
9. U stvarnosti, mačka se može pojaviti za 2 mjeseca - bez sredine u Bariju ili u AU na stanici stalkera između baze Freedom i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zabluda, ne znam. Otrimuêmo iz Mačke zavdannya donijeti lajkove iz Kalmikije
10. Ydemo do Kalmykiyya, ako vam zatreba, Ingrediyunti - uzima se, donosi se. Čeka je pravi čas, piće je odneto.
11. Viddaêmo Liki Kotu, otrimuêmo zavdannya uzimajući "jezik". Ydemo u Agrompromu.
12. Prvog dana povlačenja, Monoliti su poznati, a Chuk i Gek su ih puni. Kažemo, be-yakim iz para slatkiša, nadgledajte oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da odete rano kako biste očistili teritorij na putu kroz prolaz - prvi korak je gori od Kruglovog da pojuri u borbu s nama, kako da se slomi i dovede ih da ne odu.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa kaže se s Čukom ili Gekom, prihvatit ćemo informacije, ići ćemo u Kotu.
14. Dilimosya informacije o Mački, saznanje o Rabinovichu i ítrimêmo zavdannya idu u sknari, ydemo.
15. U Curmudgeonu ću prihvatiti informacije koje su nam potrebne Modest.
16. Selo krvopija poznaje Jokera, kažu da piju 3 plesa i dobiju informacije o Skromnom.
17. Idemo vglib selo, znamo da ćemo Skromne ozlijediti, likumo, kažu, oduzet ćemo podatke o Rabinoviću.
18. Ydemo u Prip'yat -u, poznat je Rabinovich u separeu sa gastronomskim hotelom bilya. Preporučujem da se pobrinete za sebe prije rastave s Rabinovičem.
19. Rečeno je da ćemo primiti informacije o "Crnom doktoru", okrećući ih Mački.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya razgovor sa Zakharom.
21. U razgovoru sa Zaharom prepoznat ćemo zavdannyu uzimanja živog mamca brata Luisa.
22. Ydemo do Močvara, baza glasnika na zimskom spustu lokacije za zimski izlet u Cordon. Očistit ću zaštitu, neću proliti brata Luisa, kaže se s njim, prihvatit ću podatke o Francuzima.
23. U osnovi slobode poznat je leš Francuza;
24. Otrimuêmo zavdannya know klakla i ydemo viconuvati seriju zadataka "Poshuki sanduci i sef tamnièkog uhoda", "Kontinuirane poze tamnièkog stalkera", "Zustrich s Iklom ...".
25. Pislya vikonannya svi zadaci klakla ydemo u Limansku, u jednom od proračuna postoji grupa sloboda na cholí z Borman. Otrimuêmo vid Borman znischiti snajperista.
26. Ydemo za dan, čistim sve gluposti, znanje snajperista. Pošaljite SMS od Sviblova o potrebi instalacije.
27. Ydemo do Bormanna i zgrada je zgrada.
27. (a) nije potrebno znati za Bormanovu zavjeru - poznavati ometač i donijeti sknari. Da, u porastu je, poznato je da se ometač nalazi u jednom od kontejnera. Da stvar bude gora, ometač se može sastaviti i bez vas, ne preporučujem da odlazite s lokacije dok to ne znate, a možete i uloviti sve leševe, ako ne poznajete ometač u kontejnerima.
Očigledno sknara ometač, ček je star 5 godina, oduzet, pretvoren u stanje pripravnosti i kreiran od Bormannovog menadžera.
28. Ydemo Sviblovu, otrimuêmo zavdannya da upozna Kur'jeru na Radaru.
29. Na Radaru znamo Kur'jeru kojoj je povjerena Osnovna škola. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnostima za obnovu zdravlja - da biste bili vrlo upoznati.
30. Oduzimanje kofera kuriru nije važno za Saharova; Rada - Teleport iz Kistkija u zemlji nije izmišljen džabe, ali nisu ga izmislili ni velikani da bi pomogao u cijeloj situaciji.
31. Dano Valizu Saharovu. Prije nego što odustanete, preporučujem vam da dobro pojedete jer je sasvim moguće da ćete zaspati. Razgovaramo od Saharova i okrećemo se Sviblovu.
32. Zvuk o vikonannya zavdannya, otrimuêmo deaktiviranje Teleporta.
33. Ydemo za Limansk, deaktivirajući teleport u stanje pripravnosti, prohodan je do bolnice.
34. Nedaleko od ulaza možete vidjeti Mačku i Grupu potpora. Odmah proboj u bolnicu. Hto gravure u ChN bez zusil znayde shlyakh.
35. U privatnoj posjeti bolnici ustanove sa doktorom Chorny, na konferenciji i informacijama o novim informacijama. Na ulazu u bolnicu možete razgovarati s Mačkom (ne nužno).

Šokirajte kutiju i sef lokalnog uhoda

Uwaga! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim odjelima PDA -a, potrebno je zapamtiti dijaloge, poglede biljke, kodove itd.
Ključni lik Gilke je Šahtjor. Morate potražiti neke stvari u Bariju od Foxa. Pa, Šahtjor bi trebao zatražiti od GG Viconatija malo više - da donese Knjigu od Zaboravljene lisice. Nemojte biti nadjačani - ponesite.

1. Govori se iz Šahtjora, prepoznat ćemo zavdannya - vryatuvati vtíkach "rasipnički grijeh" (Fíma Vugílla) i donijeti bilježnicu vartovoy.
2. U Labirintu, na gornjem sloju prolaza u Velikoj dvorani, od čuvara se uzima bilježnica koja se odvodi iz Labirinta u Pecher.
Čim u restrukturiranju monolitnog sklopa ubijete Oblik uglja - ne brinite, mrzovolja, čim želite sakriti potragu za osiguranjem.
3. Donošenje bilježnice u Shakhter i ometanje skretanja rasipne sina (da je vide ispred cima vozili su monolite). U gradu ćemo prihvatiti recept za novu umjetnost, Bryazkalce.
4. Na radost Rudara, moći će se pomaknuti s telefona i znanja o lokalnim ekranima i sigurnom, premjestiti se iz Labirinta u Yantar, a također i o potrebi da ostane s Adrenalinom. Za mogućnost jednostavnijeg učenja jedan prijelaz s Fime zamolite da ponesete komplet prve pomoći, zavoje, "Soul" i lijepo.
5. Govori se iz Adrenalina, prihvaćeno je donijeti ekran i sef iz Labirinta. Istovremeno ćemo prepoznati prijelaz na Labirint iz Burstine.
6. Dovevši Yukhima da priča o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, nije otišao, ali prerano je (ako odete u Šahtjor).
7. U Labirintu poznajemo Zaslon, u najnovijem - bilješku s cikavom i korijanskim podacima (kodovi za 2 vrata). Donoseći kutiju Adrenalinu, rozpovidamo o stvaranju besmrtne Tinnyu Monolite. Diznaêmosya, moraš razgovarati sa Šahtjorom. (Ako znate ekran, poruke možete pročitati na "Inshi Pitannya", u odjeljku "Labirint")
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, pitamo o potrebi da se pridružimo Monolitu i vodimo do Sidoroviča.
9. Govorimo od Sidoroviča, oduzet ćemo tvornicu radi šale Remnabor i amajlija za Monolith.
10. Idite u Labirint, na putu do Labirinta Namagaêmosya trimatiya yaknaydalí od neutralív i kolishníh prijatelja! U Labirintu je poznat limeni monolit i dizajn trećeg dana koda za vrata Monolith bunkera. Čim progovorite, potrebno je uvesti "plazma gusjenicu" i "Bryazkalce". Iz bunkera se uzima sef i komplet za popravak. Komplet za popravak može odnijeti jedan od monolita u bunkere - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Ydemo Sidorovichu, viddaêmo Remnabor i amajlija Monolithu.
12. Idemo u Šahtjor i viddaêmo sef. Otrimuêmo prijelaz na novu lokaciju nekonvencionalne Zemlje.

Nastavljajući šale lokalnog progonitelja:


Priča će biti dostupna za kraj zadataka iz šale iz Ikla.
Još jednom vam toplo preporučujem da ne pretjerujete i čitate sve dijaloge do kraja i da ništa ne ponavljate.
Bolujete od multiple skleroze, pljačkate ekrane dijaloga. Idemo.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo do Labirinta, znamo tačku prijelaza na neprepoznatu Zemlju (NZ) i idite tamo. Pređite na najgornju rivnu velike dvorane, praktično poput ogledala iz prolaza, kroz koji GG idete do Labirinta.
2. Govorimo sa zvijezda, znajući za ljude svijeta.
3. Znam od posmatrača, govorim vam o broju. Otrimuêmo vrećicu s likami za ginekologa.
4. Upoznajte ginekologa, pogledajte torbu i sef.
5. Razgovarajte sa Kiklopom, od prvog koraka znanja o metodi pronalaženja lijekova. Diznaêmosya o prijelaznoj točki Zvalische -> NZ.
6. Idemo do Cordona i odnesite lijekove.
7. Viddaêmo lijekovi Kiklop ili ginekolozi, pali iz obstavina.
8. Govori se sa Zhorku-Anomaly, prva vrata do prozora, postoji metak o Іkli. Ale, želio bih otvoriti druga vrata, ako mi trebaju baterije.
9. Govori se od starca na ulazu u Pečeru. Dobivajući poruku o Vognyani Pecher (OP), o onima koji su tamo razbili baterije, i pitajte, ako vas uhvate, da znate da je starac bio unutra.
10. Znam da razgovaram sa posmatračem, znam za OP i znanje ljudi iz "bagana".
11. Postoje dva ulaza u OP, prekršaj je vidljiv, ali nije još gori. Na jednom ulazu poznajemo Piligrima i razgovaramo s njim. Obítsyaê pomoć, a s baterijama i s jednogodišnjakom, koju donosi Razor Verstat, i to ću sakriti. Parkiralište Mesnikiva je tamo bilo zaraženo, ali nije se moglo odvojiti.
12. Stealth misija nije sklopiva, poznato je da se Piligrimov ruksak baca i da mu se sve oduzima. Želim samo jedan Mesnyk zagine nakon što sam čuo za projekt, poruka će biti neuspješna.
13. Viddaêmo Verstat, otrimuêmo Godinniki.
14. Viddaêmo Godinniki, i diznaêmosya na prijelaznim mjestima AS -> NZ, TD -> NZ.
15. Znam ydemo za Piligrim, već sam se riješio i uz pomoć baterije. Primite SMS od Pustinjaka, zamolite da uđe, i informacije.
16. Razgovarajte sa posmatračem. Diznaêmosya, shukhav Adrenalin, bilo je podataka o vlasniku sefa. Nadalje, Adrenal -u je potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
17. Očigledno Battery Zhorku, za jednu stvar kažemo iz Viteija. Zatražite da ponesete dva Elite detektora i plazma gusjenicu. Primajte SMS na Adrenaline, ljudi su došli po ekran.
18. Ydemo Yantaru kupujem detektore u blizini Saharova. Osa sa bida detektorima! Dobro, ako rešujete činove, to znači da je jedan od vas već kriv za čizmu. A drugi je kriv što se prodavao u Saharovu, za takav period je Yak Bioradar, ali pogotovo nikad ne prodajem uređaj iz novog. Ako ste ga kupili bez uređivanja konfiguracija, moći ćete ga vidjeti. Mogli biste i vi, na malom mjestu s desne strane, ispraviti, ali ostavite, ja sam konfiguraciju trgovine Saharova doveo u pravilo.
19. Vítí su donijela dva nova detektora i plazma gusjenicu, koja nas je odvela do Kiklopa, koji je znao da je de shukati skriven pomoću detektora Vití. Čuo sam za Chergov savjet u obliku virsovan_y.
20. Ydemo na Zvalischeu, očito predmemorija, postoje dva detektora, jedan je previše loš, čudo, za udarac i Jellied Invisible, i Zirka Arkhari je dobro, i samo po sebi, sve je riješeno.
21. Dođite u Adrenalin, posjetite detektor. Diznaêmosya, dvoje ljudi je došlo po kutiju, jedan od njih je Zvizdar, drugi Adrenalin bez gledanja, tu je odijelo za trljanje, što znači da gospodin već dugo gazi Zonu. Shukali Safe i GG. Primite SMS od ginekologa, sef je prikazan.
22. Govoreći od ginekologa, u Sigurnoj Buli postoji stara karta teritorije CHAES -a. Ginekolozi traže informacije o Perfusoriju. Iza nijansi, jak poziv, ydemo do Kiklopa. Znam chuêmo savjet u stihovima. Postoji prijelazna točka u Labirint.
23. Poznato je u lavirintu živahnog naymana, poput Perfusorija, pa čak i de shukati bocu za novu. Disketa s informacijama da vam leži pri ruci. Yakshcho je, do tačke gledišta, tretiran ekranom preko teleporta, znate naymantsya shvidko, u laži postoje trohe koje ne stižu do teleporta. Pidbiraemo disketa, lykumo naimantsiv.
24. Donošenje diskete Gínecologoví, í diznaêmosya, pa nam je potrebna efikasno. Krym znamo Reagensi, ichi mogu biti pogonjeni snajperistima, ovdje na NZ, osi samo kad odete do njih, smrad pucanja na sve, kako slomiti. Virushaêmo iza luke Chergovy na rubovima Kiklopa. Otrimuêmo SMS od nepoznatog stalkera, vladara slike, ne zamjerite, ako je GG razbio kopiju, bit će moguće okrenuti original kroz Zvizdar.
25. Ydemo u vojnom skladištu, znamo shukane misce, pidbiraumo Kolby.
26. Povertaêmosya, víddaêmo Kolbi Gínecologoví. Da biste pokrenuli instalaciju, zamolite da znate Ekzi Svobodi o blokovima života i mikrokolu za kontrolu. Osim toga, vide se slike ginekologa Ikle koje se kopiraju.
27. Prije pada meteorita poznato je da se deaktiviranje Teleporta troši u pećini kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta poznat je već u pećini. Drago mi je što mogu završiti čašu na ulazima tamo, a ne posaditi artefakte iz specifikacija.
28. Poznat je u hodočasničkoj pećini, osim što pomaže u poznavanju puta do Naimantsyam. Uparili su peć, poznato je da BP plaća.
29. Ydemo Chimera, vatazhkovy Mesnikov na NZ. Novi ima mali zahtjev, napunite konkurenta - Sidorovicha i donesite dokaznu glavu ...
- malo poštovano, između paragrafa 28-29 o potrebi upravljanja bez posrednih ušteda / obnavljanja, mesnici postaju neprijatelji -
30. Zna u Pecheri Ingredinti za ugradnju, prema dokazima ginekologa. Original i kopija slike Ikle se oduzimaju. Zapravo, Sidorovićeva glava je potrebna za uspjeh. Shura proponu pidsunuti Mesnikov je izgubio, i pomozite nam na svaki mogući način, Filin, zapovjednik Mislivtsiv, smrad možda nije daleko odavde.
31. Filin je koristan za dodatnu pomoć, ali za robote je potreban kontroler, kao da je potpuno napunjen na Radaru, potrebno je zatražiti pomoć.
32. Bizimo pidbiraumo. Donio Pugačov.
33. Za robota, zatražite 10 kigtiv himera +100 tr. Šef "Sidoroviča" je dobrodošao, moguće je.
34. Ydemo za Chimera, vidi glavu. Reagenti nas nisu vidjeli, ale diznaêmosya, da su orlovi obučeni na NZ, ali umjesto da se vode šalama svoje kćeri, nestali su ovdje, u Zoni. Primite SMS od Kiklopa, što je savjet za borbu.
35. Slušanje Chergovog dijela poetične krvi i tuposti za dojavu. Boce sa reagensima uzete su od Nitsi Chimeri.
36. Očigledno je poznato ginekolozima. Miluêmosya pri punjenju Perfusera. Otrimuêmo SMS od клаkla, on želim stvoriti.
37. Razgovaraj sa Kiklopom i neću prihvatiti nikakav savjet.
38. Ydemo, sve kupovine se oduzimaju kao bonus.

Kvest klakla (Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

Popraviti cijelu liniju parcele bez potrebe za odabirom perfuzora srednje veličine za pacijente liječnika ginekologa.
Bitan! Prije nego što se rozmovi s Lukashom prema članu 6 (o pečatu naimants) potreban vam je visonat prijatelja koji je više od kuće Lukasha i Curmudgeona, tako da su svi Svobodívtsí postali prijatelji ("zeleni" u PDA -u). U regiji se ne preporučuje navigacija vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev. Hournkshe tokom jednog sata obilaska misija u Panteru dio Slobode će postati neprijatelji i praktično neće biti pametno popravljati situaciju.
Krym tsyogo, mršava vremena odlaze u AU, mijenjaju čudovišta, koja napadaju Svobodivtsiv na šanku. Čitav proces beskrajno umanjuje Michenyjev ugled u oporuci i snažno ulijeva moć "iskonske" slobode tvornice Panthera.

1. Otrimuêmo SMS iz klakla (klauzula 36 iz naslova "Kontinuirane poze lokalnog stalkera"), idite kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u ispaljenu pećinu.
2. Govoreći iz Ikla, prepoznat ćemo razvoj novog teritorija (iz laboratorije abo Varlab), prepoznat ćemo prijelaz s radara na Varlab i s Varlaba na X16.
3. Idite do radara, iza vrata s kodnom bravom nalazi se križ. Kôd iz dvorca je da Sjak za to, alate ćete donijeti iz Sidorovicha. Provedite u Varlabu za strmo branje Monolita sa Naimantima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 čilina, sve dok neprijatelji ne smaknu veliki dio jednog.
4. Znamo leš Naiman Bonecrusher -a u bilijaru, preuzet iz Naiman bilježnice. Nedaleko od leša moći ćemo čitati SMS -ove iz Ikle.
5. Ydemo na AS -u do Ikla, vina na farmama, sve dok se Dolgovtsi nije osnovao, kaže se s klkl -om, moći ćemo ući u dovir Naimantima, u čemu nam Lukash može pomoći.
6. Razgovarajte s Lukašom, znajući za pečat i Pavuka.
7. Idite na Radar, vozite Pavuk u Tamnu dolinu, uzmite pečat i postanite Najman. U slučaju daljnjih promjena namagaêmosya, postoje jedinstveni kontakti s onima koji su ružni, posebno s brojem neutralnih i prijatelja - ako su tjerani, možete se naći u opsjednutom kampu.
8. Ydemo u Varlabu, poznato je u bilijarskoj Panteri, priča se s njom i nemoguće je upoznati utrku sat vremena, poznato je u jednom od ruksaka. Postavio sam ukupno 3 ruksaka - u rudnik lifta na brdu, na "centralnom" Maydanu, na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim haljinama, a sprijeda se spuštamo niz prosutu sobu poznato je da ide pravo do dna. Imam metak u zadnjem ruksaku. Vidjet ću, jer želimo razgovarati sa sjajnim momkom.
9. Govorimo iz Dembelea, plišanog psa ćemo uzeti iz sjedišta Lukasha. Otrimuêmo koordinate za prijelaz iz Varlaba u AS.
10. Govorimo s Pantera, prepoznat ćemo zavdannyu da prenese izvodljivo u Cordon i uzme disk. PDA ima fotografiju nestašluka, kudi treba način. Pažljivo idite do Cordona. Preporučujem da se majke, ako jesu, teleportiraju u Saharov, a zatim se odmah presele u Cordon. Zbiraêmosya na gornjoj konstrukciji mosta, možemo doći do ruba farme rozírvanoi, može se prepoznati po SMS -u Panther na misiji, izvodljiv čovjek je kriv (narednik Kostilnog), preuzet s novog diska.
11. Od Pantere idemo sa strane, a uobičajeno je donijeti ruksak u sjedište Lukasha. Moći ću odbaciti nevidljivog Yekzua.
12. Ydemo na AU -u, poznato je u zbroyov_y sobi Freedom -a, a ruksak je oduzet od prototipa Bronike (NE na sebi, ali ne na svom!)
13. Ydemo u Varlabu, demobilizirani i oklopljeni čovjek Panter odjednom je izgubio svoju demobilizaciju;
14. Govori ga šef i rozumíêmo, scho rozbyrannya iz Le Havre boulea s dječjim brbljanjem, ale je veliki plus - Michyonu sada pomažu 3 besmrtna lika. Dodatna pomoć Panteru i čuvarima u čišćenju Varlaba od domorodaca.
15. Govorite od Pantera i od Dembelea, prihvatit ćemo informacije i grad za pomoć od Pantera.
16. Ydemo to klakla u baru, dílimosya informacije. Iklo vodi do Lukasha. U isto vrijeme, možete to učiniti, otići u Chervoniy Lis i Limansk, a također odnijeti svoje dokumente nazad u Chervoniy Lis.
17. Idi do Lukasha i vidi pečat naimanata.

Možete, ali dio opisa udaljenih zadataka i nije obavezujući za radnju, ili nisam pomiješao odnos među njima. Opisaću ovo tim redosledom, kako sam i sam prošao.

18. Razgovarajte s Lukashom, prepoznajemo želju za nadgledanjem svobodívtsíva. Primajte SMS od Panteri.
19. Razgovarajte s vítamínom, domaćicom o zustríchu na Radaru.
20. Ako idete na radar, budući da radar već dugo nisu čistili, preporučujem vam da očistite rutu do rucha do Varlaba od stražnjih zuba i peći. Pislya tsiogo govori s vitaminom (grupa se ostavlja da stoji na ulazu u loka), nadzirana grupa do dirki u gradskom parku, opet se kaže s vitaminom i idemo u Varlab. Važno je - živimo kako bismo završili Varlab kako bismo donijeli nedostatak vitamina.
21. Iakshcho bez vruće bazhannya borbe s psima, tiho provjerite slobodu čišćenja Varlab i vitamin će doći na bilijar.
22. Govoreći iz vítamínom, blokirajući teleport povezan je s gradom - zlatni zlit svobodívtsya. Primanje SMS -a od Kiklopa još ne reagira.
23. U desnom rudniku lifta, na okupljanjima štaba u tajnom dijelu Varlabe, govorimo o ledu. Diznaêmosya o glavnom liječniku.
24. Poznato je da je Klenova, govori se i bogato prihvaća ciklične podatke, da je moguće donijeti hologram u Varlab.
25. Ydemo na NZ, razgovarajući s Kiklopom, prihvatit ćemo Chergov savjet za borbu.
26. Govorite sa hologramom, pod nadzorom do prelaska u AU.
27. Ydemo u Varlabu, govorimo o Klenovimu, moći ćemo donijeti umjetnost i gromade.
28. Ydemo u Pecheru i odnošenje Srca poltergeistu iz Rudara. Shakhtar viddaê je umjetnost koju je napisao samo liječnik u Prip'yat -u od glave doktora da donese medaljon u Shakhtar. Također, rudari bi trebali tražiti od poručnika da znaju sve, kako je opisano u drugim odjeljcima vodiča.
De shukati 10 kruglyak - sam kozhin virishu. Miris periodično mrijestanja u Pecheryju, dio vaše umjetnosti, bit će pretvoren u stijene pri prvom ulasku u radar itd.
29. Ydemo to javor, viddaêmo arty.
30. Yakshcho nije oduzeo prijelaze i zavdannya sa str. 17 Opisat ću - otrimuêmo, idite u Chervoniy Lis. Za prelazak grupe u grupu iz Shadowmana i dodatnu pomoć viconati yomu 2 djela - zombiji čudovišta i posjete igri čudovišta.
31. Na kartici u PDA -u je naznačeno mjesto saznanja o obmanjivanju, poznato je da „stariji“ dovode u zabludu (u dijalogu) i možemo prepoznati revnost da okrenemo ruksak za krađu.
32. Odnijet ćemo ga u močvare prije hladnoće, kažu, prihvatit ćemo informacije o mjestu poznavanja zlikovstva, ako ga možemo vidjeti, mi to znamo, puno zlikovca.
33. Domovlyaêmosyain zatočenik Mitki o Wikup -u, kaže se s Mitkom, oduzima ruksak koji nisu nosili zablude u Chervoniy Lisu.
34. Ako vidite ruksak, prihvatit ćemo napojnicu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Vidbivaêmosya od čudovišta, poznat je ruksak, oduzeti dokumenti, očito Іkla.
35. Iklo daê novo zavdannya - znati i vryatuvati Denisa. Ydemo do Chervoniy lis do rudnika, čisteći čudovišta, poznato je ryatuêmo Denis, supervodzhuêmo do parkirališta uhoda, skrećemo ga u klakla.
36. Zgradu je kreirao i projektirao Zvizdar.

Vijesti o ekspediciji znikloi


1. Obshukati leš specijalnih snaga Andriy, na vijaduktu na Kordonu. (Tunel Viaduk - tse uz cestu od sela Novachkiv do mosta)
2. Poznato je da je bandit, poput specijalnih snaga u PDA -i, "simulator" poslao SOS signal u Zvalisch, ale PDA, od nijemog nijemog.
3. Shukaêmo razbojnika poput prava PDA, tse Fraêr. Napadni abakan Broma (p'yaniy Dolgovets z Bara) je u posjedu ovog razbojnika. Brom će staviti kovnicu novca u PDA na mjestu frajera u Tamnoj dolini. Ale Fraêr poskupjet će s ceste kroz Zvališče prema Agroindustriji i yogo pidzamelu. Učinite to da vam pokaže sebe.
4. U Praporu na Zvalischíju, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, Barmanovi ljudi mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži popravku artefakta Slosi Vogne.
6. Donošenje i saznanje da su ljudi šankera napustili PDA ostatak, jer je potrošen.
7. Sat je vremena za posjet Lukaševoj potrazi, prema Pavlikovom špijunu, Aru upravlja njegovim "kontaktom", a u ovom PDA -u znamo za znanje o ekspediciji.
8. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Yantar, poznajemo grupu Greyhound, treći PDA koji poznaje Saharova.
9. Sakharov bi htio raditi s nama na mijenjanju samo slova klikom na ikonu i na povezane Vyzhigatels.
10. Za dojavu Saharova potreban vam je X-10, tamo ima puno metaka, tamo nema ekspedicije, ale Saharovljevog napolyagava, idemo i obrnuto.
11. Prvo, znamo dva mrtva i jednog živog ekologa, koji traže da prikvače svog sugrađanina i uštipnu ga.
Snažno škripi srcem.
12. Rozpovidaêmo o onima koji trapilia Privyd. Vin peredbachaê, scho z X-10 je još jedan vyhíd, ale kudi?
13. Razmovlyaêmo s Fímenom, u Paperi naimantsya Jameson, znate trag o operaciji utapanja Monolíta.
14. U Zvališči preuzimamo grupu Tomaz i oduzima se plan skladištenja.
15. Do plana Diznaêmosya o putu do izlaza iz X-10 u Sarkofag i natrag.
16.Ydemo u Privid, ako ste poznavali ekspediciju i vihide od X-10 do Sarkofaga, u redu je ponijeti 10 zlatnih preskoka s lokacije CHAES-2.
17. Dovođenje Skeebyjevog duha, a u gradu ću prihvatiti informacije o prijelazu iz Sarkofaga u CHAES-2.
18. Otrimuêmo zavdannya da znate 3 dijela schodennika u CHAES-2.
19. Dovođenje dokova Privyda.

Potraga za Arkharijevim laptopom:

1. Razgovarajte s Denom (u ranim verzijama vin buva na Cordonu, nakon preseljenja u Močvare).
2.Idemo u Agroprom (morate vikrasty dokumente, od glavnog osoblja Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (usput možete krenuti u potragu za zahističkom grupom Den)
4. Govorimo iz Denom-a, govorimo o privatnoj aktivnosti Vyskovih u Agropromu.
otrimuêmo zavdannya, vykrasti posilki od Viskovih u Agropromu.
(Rozmova o odlasku i sređivanju sa grupom mesničara, javljam se do trenutka, ako budem dovoljno ljubazan)
5. Zustríchaêmosya u Agropromu iz Arkhara i grupa oluja u Agropromu, oduzmite priliku.
6. Ne znamo, za koga, to je Den jednostavno prepoznatljiv.
7. Znam da govorim o Arkharu, otrimêmo zavdannya, donesi mu bilježnicu.
8. Silaskom u pidzemlya Agroprom, znamo leš jednog Archarija i oduzimamo bilježnicu.
9. Zabilježit ću Arkharovu knjigu i prihvatit ću želju da ponesem Arkharov laptop, pa tražim Deninu dozvolu.
10. Razgovarajte s Denom-om i moći ćete koristiti USB stick X-18.
11. Donošenje i priznavanje uspostavljanja psi-šoloma, identičnog onom što je dao Saharov.
12. Očigledno, bilo direktno na Radaru i znamo Arkharijev laptop.
13. Laptop se donosi u skladište vojske u Jakutiji.

Uho hitaca iz Primari i vbivts Іkla


0. Nije čudesno pokušati se povratiti iz letenja Fremena, to je poznato i donijeto.
1. Razgovarajmo s Frimenom i vratimo Frimenin slučaj od Damsonovog poslodavca.
2. Poznato je da je Jameson na Divljem teritoriju, ne želite se oprostiti, prva grupa je "valjana", slučaj je odveden, očito Freemanu.
3. Otrimuêmo u uredu Sakharova na PDA Primari i ponesite jogo.
4. Govorimo od Kruglova (Semjonova) o Primarima, pitajte da znate Schodennik Primari.
5. Poznat je schodennik (u Agropromí), doveden u Kruglov
6. Razgovarajte sa barmenom, u zamjenu za informacije, zamolite da vam donese Sibion.

Poshuk vbivts Іkla:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Vin traži fleš disk Psycho.
8. Ydemo psiho, koji "žive" u močvarama u skladištima vojske, uzimamo fleš disk, to je Voroninu očigledno.
(Zatražite flash pogon da donese Svobodívets Max, možete pričekati minutu, samo ne zaboravite obrisati Flash pogon od Maxa)
(Samo jedan trenutak, u močvari je još aktivniji, a život je često kraj psihopate pred nama, a leš se lako može saznati, ako se ne upustimo u psihofiziku, i uzmemo bljesak voziti, kad prvi put vidim zahtjev od AS -a, ne pitaj nyogo)
9. Razgovara se sa doušnicima u Bariju, potrebne su nam informacije Tirane u svrhu prolaska.
10. Govori se iz Denom -a i uzima se iz novog tiraninog PDA uređaja.
(Pa, sat vremena da odgoji Den, a da ne postane lopov, dodatna pomoć da ga zamolite za priliku da ga vidi)
11. Donesite PDA Informatoru i Diznaêmosya u novu pro naimantsya Le Havre.
12. Govori se iz Le Havre (AS), diznaêmosya, shho Sloboda kontakta s naimantsív, preko Le Havre.
13. Razgovaramo iz Le Havre -a, tražimo da napunimo regruterski Bolt i donesemo svoj yogo PDA.
14. Znam da je iz Le Havre-a i u redu je dovesti dokove sa leša monolita u X-10.
15. Idemo na X-10, znamo leš dječaka, papir radi na novom, uzimamo i donosimo iz Le Havre.
15. Govorimo iz Jakutije, osvajamo pidosryu, o zmiji i vodimo do Freemana.
16. Razgovarajte s Francisom, znajući za sastanak naymana u TD -u.
17. Vinosimo je uključio Blend u TD i donio USB fleš uređaj Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010. Postojala je alternativna mogućnost mirnog "ružičastog" odnosa sa samim Blendom. I Zagin je prešao na drugu stranu.
18. Govorite iz Le Havre -a. Le Havre nas obrazitsya za Blend, trljanje i branje GG na kožu.
(Ako ne uzmemo, idite u Le Havre bez ičega, sve ću ispustiti, sklon otvoru na rubu minskog polja, zlo na ulazu u bazu slobode)
19. Znam da govorim o Le Havreu, stari sam prijatelj i mrzovoljne savjesti, obojica i svi njihovi saradnici.
20. Rečeno je iz Jakutije, da su izvlačili Kutiju iz baze Slobode do predstraže.
21. Vinosimo ispostavite naimantsív i uzmite kutiju.
22. Donosi se kutija Jakutije koja se može oduzeti iz njegove vlastite podloge, koja je poznata kao Le Havr iz odlazeće GG.

Primarijeve pjesme:

7. Razgovarajte sa Kruglovimom, potreban je računar za dešifrovanje schodennika.
8. Govorite od Arkhara, krivog za plemstvo, kako biste mogli znati.
9. Poznato je da se sistemska jedinica X-18 dovodi u Kruglov.
10.Pislya tsiy Kruglov vodi GG do Jakutije
(Dostavljeno imenom uređaja)
11. Primite SMS od Primari
12. Dolazimo u Jakutiju i snabdjevamo se električnom energijom, poznajemo Osnovnu školu i guvernera GG -a u poljoprivrednoj industriji.
13. Na pragu Agroproma na Zasidki očito nismo bili mi.
14. Znam da sam prije Yakutije poslao GG na radar. Evo znate Primari!
15. Duh vodi GG do Sichua na DT -u, zatim upotrijebite Zvirin flash pogon iz Mesnikova. Popravka od hodža od 14.08.2010. Mesniki i Sich preselili su se u Močvare.
16. Usput ubacuju Siču, ubijaju mu leš;
17. Poznat ću osnovnu školu, prepoznat ću zavdannyu za vožnju u Zviri i donijeti ovaj dokument.
18. Idite na kontrolni punkt cordon i winosimo, odmah iz Vyskova i Mesnika, uzmite dokumente iz Zvire.
19. Zvuk Privyde.

Clear Sky Quest:

Idite u Močvare, da, obožavatelj je pisao potragu za zahističkim taborom od naimanata (poslano na izlaz iz X18). Prelaz je prikazan na PDA i postoje tri mesta u selu Novachkiv

1. Na ulazu u Močvare, poznat je na farmi u Dyaki i zasad ima mnogo razbojnika. Idući putem do crkve, čisteći razbojnike i očito punog Sahata, govorimo o njemu.
2. Povertaêmosya do Dyaku, čut ćete o vikonannya zavdannya, ítumo informacije o teleportu do baze Čistog neba.
3. Idite u bazu, stvorite 3 lika koji nam daju zadatak - Vasil, Cold i vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova.
4. Zavdannya Vasil - znati mast.
4.1. Idite na khatina Kalmykiyi - mjesto je na karti označeno kružićem. Kod hatchina, na pidlozima, ležao je ruksak, u novoj granati. Uzimamo granatu i osvojio je vibuhaê (GG je kriv što je bio dobar zahist od vibuhu - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Govorimo iz Kalmikije, prihvatamo nalog da donesemo kontejner. Minimalna vrijednost spremnika označena je na karti krugom.
4.3. Idite do ruksaka, odnesite spremnik. Na Teleportu u blizini ruksaka ima najmanje 1 prolaz, ale duzhe vuzky (+ \ - metar u stranu, a ne udesno), morate znati desni prolaz. Izgleda da će se desni prolaz nasumično podići. Da biste pokazali lakoću šala, idite s drugih ravnih linija.
4.4. Donosi se kontejner Kalmikije, prema tarifi za zamjenu masti. Donosimo svag i oduzimamo 3 potrebne staklenke, prihvaća Vasil
4.5. Vasilju ćemo dati mast, a mi ćemo prihvatiti mogućnost nadogradnje i popravke odijela.

5. Obdannya Coldness je jednostavnija - identifikovati jedinstvenog pseudo -giganta u Agropromu. Misce znakhozhennya se vidi na karti u PDA. Što se tiče grinja, oni su pseudo-džin veliki u jarmu na pivničnom klizanju prema kompleksu, u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane hodnika desno na desno do parkana ).
5.1. Mitmo pseudo-džin protiv hladnoće hladnoće i čuje se za vykonannya zavdannya.

Kvesti Sviblova je ključ za lažni prolaz parcele, uklj. za otvaranje prolaza na novim lokacijama (Limansk i Dal).
6. Govorite od Sviblova, uobičajeno je donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Tačka mrijesta kontrolera označena je na kartici. Ydemo, vozeći se u kontroleru i Suputní yomu čudovištima, oduzimajući im mozak.
7. Sviblovu ćemo dati mozak, a natomist će moći razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za igru.
8. Više puta iz Sviblova. Otrimuêmo zavdannya vikrasti PKM od bandita. M mítku u PDA na Kaščeji. Nije potrebno govoriti i razgovarati s Koschinom, možete se izgubiti u borbi s banditima ili ući u anomalije.
9. Govorite od Koschíêma, otrimuêmo pojašnjenje za zavdannyam.
10. Odlazimo na teritoriju bandjuka i penjemo se kroz cisternu na daksima, silazimo i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije preuzimanja PKM -a, banditi nisu krivi što su pogodili GG, a potraga neće uspjeti.
11. U trenutku oduzimanja PKM spawn mislivets na chol z Denom, dodatno pomažući vidjeti bandite, sada je već moguće boriti se protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Den, ali više o procesu.
12. Izgradnjom PKM -a do Sviblova popravit ćemo ga novom tvornicom - kontrolirajte ga radi Halyavija. Potraga nije kritična za prolaz, moguće je ne vikonuvati i ne braću sa Sviblovim. Glavna zasluga je tse khabar, poznavanje ubijenih naimanata.
13. Idite u Cordon u tvornicu de boule mislivtsi z Denom

Potražite Kotu ili viceve Chornyja doktora:


1. Govori se iz Denom -a, prihvatit ćemo priliku da razgovaramo s Mačkom i moto za novu u PDA -u.
2. Ydemo do Kotua, kažu, pod nadzorom da ode do stare farme. Odmah iza Mačinih leđa, u ruševinama u središtu naprednog radija, leži leš, sve dok ga nije potrebno dosegnuti. GG je kriv što je bio dobar prijatelj radija.
3. Obshukuêmo leš monolita, oduzimajući karticu i viddaêmo je Kotu.
4. Suprovodzhuumo Kota prije nego što podigne bazu Chistonebovtsev, aktivno čisti život oko sebe, kada je Cat raptom zupinyatsya. Ydemo do šanka do Colda, razgovara s Mačkom. Otrimuêmo zavdannya znati da će trebati lyudin.
5. Govori se iz usíma pídryad u bazi, znamo perzijskog u separeu sa stanovima kojima je povjeren štand da zaustave Svíblo, zvao sam se Misha Los), kažu oni. Otrimuêmo zavdannya donijeti TV emisiju.
6. Ydemo prema Cordonu, Bilya Yakima, oduzet je televizor, s pogleda na Elka. U zamjenu za informacije o mogućoj misiji znanja monolita (sa značenjima na karticama).
7. Monoliti su kosili najsmješniji znakhozhennya, poznato je da je bilježnica oduzeta.
8. Beležnica za Kotu, dom o predstojećim događajima u Bariju.
9. U stvarnosti, mačka se može pojaviti za 2 mjeseca - bez sredine u Bariju ili u AU na stanici stalkera između baze Freedom i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zabluda, ne znam. Otrimuêmo iz Mačke zavdannya donijeti lajkove iz Kalmikije
10. Ydemo do Kalmykiyya, ako vam zatreba, Ingrediyunti - uzima se, donosi se. Čeka je pravi čas, piće je odneto.
11. Viddaêmo Liki Kotu, otrimuêmo zavdannya uzimajući "jezik". Ydemo u Agrompromu.
12. Prvog dana povlačenja, Monoliti su poznati, a Chuk i Gek su ih puni. Kažemo, be-yakim iz para slatkiša, nadgledajte oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da odete rano kako biste očistili teritorij na putu kroz prolaz - prvi korak je gori od Kruglovog da pojuri u borbu s nama, kako da se slomi i dovede ih da ne odu.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa kaže se s Čukom ili Gekom, prihvatit ćemo informacije, ići ćemo u Kotu.
14. Dilimosya informacije o Mački, saznanje o Rabinovichu i ítrimêmo zavdannya idu u sknari, ydemo.
15. U Curmudgeonu ću prihvatiti informacije koje su nam potrebne Modest.
16. Selo krvopija poznaje Jokera, kažu da piju 3 plesa i dobiju informacije o Skromnom.
17. Idemo vglib selo, znamo da ćemo Skromne ozlijediti, likumo, kažu, oduzet ćemo podatke o Rabinoviću.
18. Ydemo u Prip'yat -u, poznat je Rabinovich u separeu sa gastronomskim hotelom bilya. Preporučujem da se pobrinete za sebe prije rastave s Rabinovičem.
19. Rečeno je da ćemo primiti informacije o "Crnom doktoru", okrećući ih Mački.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya razgovor sa Zakharom.
21. U razgovoru sa Zaharom prepoznat ćemo zavdannyu uzimanja živog mamca brata Luisa.
22. Ydemo do Močvara, baza glasnika na zimskom spustu lokacije za zimski izlet u Cordon. Očistit ću zaštitu, neću proliti brata Luisa, kaže se s njim, prihvatit ću podatke o Francuzima.
23. U osnovi slobode poznat je leš Francuza;
24. Otrimuêmo zavdannya know klakla i ydemo viconuvati seriju zadataka "Poshuki sanduci i sef tamnièkog uhoda", "Kontinuirane poze tamnièkog stalkera", "Zustrich s Iklom ...".
25. Pislya vikonannya svi zadaci klakla ydemo u Limansku, u jednom od proračuna postoji grupa sloboda na cholí z Borman. Otrimuêmo vid Borman znischiti snajperista.
26. Ydemo za dan, čistim sve gluposti, znanje snajperista. Pošaljite SMS od Sviblova o potrebi instalacije.
27. Ydemo do Bormanna i zgrada je zgrada.
27. (a) nije potrebno znati za Bormanovu zavjeru - poznavati ometač i donijeti sknari. Da, u porastu je, poznato je da se ometač nalazi u jednom od kontejnera. Da stvar bude gora, ometač se može sastaviti i bez vas, ne preporučujem da odlazite s lokacije dok to ne znate, a možete i uloviti sve leševe, ako ne poznajete ometač u kontejnerima.
Očigledno sknara ometač, ček je star 5 godina, oduzet, pretvoren u stanje pripravnosti i kreiran od Bormannovog menadžera.
28. Ydemo Sviblovu, otrimuêmo zavdannya da upozna Kur'jeru na Radaru.
29. Na Radaru znamo Kur'jeru kojoj je povjerena Osnovna škola. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnostima za obnovu zdravlja - da biste bili vrlo upoznati.
30. Oduzimanje kofera kuriru nije važno za Saharova; Rada - Teleport iz Kistkija u zemlji nije izmišljen džabe, ali nisu ga izmislili ni velikani da bi pomogao u cijeloj situaciji.
31. Dano Valizu Saharovu. Prije nego što odustanete, preporučujem vam da dobro pojedete jer je sasvim moguće da ćete zaspati. Razgovaramo od Saharova i okrećemo se Sviblovu.
32. Zvuk o vikonannya zavdannya, otrimuêmo deaktiviranje Teleporta.
33. Ydemo za Limansk, deaktivirajući teleport u stanje pripravnosti, prohodan je do bolnice.
34. Nedaleko od ulaza možete vidjeti Mačku i Grupu potpora. Odmah proboj u bolnicu. Hto gravure u ChN bez zusil znayde shlyakh.
35. U privatnoj posjeti bolnici ustanove sa doktorom Chorny, na konferenciji i informacijama o novim informacijama. Na ulazu u bolnicu možete razgovarati s Mačkom (ne nužno).

Šokirajte kutiju i sef lokalnog uhoda


Uwaga! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim odjelima PDA -a, potrebno je zapamtiti dijaloge, poglede biljke, kodove itd.
Ključni lik Gilke je Šahtjor. Morate potražiti neke stvari u Bariju od Foxa. Pa, Šahtjor bi trebao zatražiti od GG Viconatija malo više - da donese Knjigu od Zaboravljene lisice. Nemojte biti nadjačani - ponesite.

1. Govori se iz Šahtjora, prepoznat ćemo zavdannya - vryatuvati vtíkach "rasipnički grijeh" (Fíma Vugílla) i donijeti bilježnicu vartovoy.
2. U Labirintu, na gornjem sloju prolaza u Velikoj dvorani, od čuvara se uzima bilježnica koja se odvodi iz Labirinta u Pecher.
Čim u restrukturiranju monolitnog sklopa ubijete Oblik uglja - ne brinite, mrzovolja, čim želite sakriti potragu za osiguranjem.
3. Donošenje bilježnice u Shakhter i ometanje skretanja rasipne sina (da je vide ispred cima vozili su monolite). U gradu ćemo prihvatiti recept za novu umjetnost, Bryazkalce.
4. Na radost Rudara, moći će se pomaknuti s telefona i znanja o lokalnim ekranima i sigurnom, premjestiti se iz Labirinta u Yantar, a također i o potrebi da ostane s Adrenalinom. Za mogućnost jednostavnijeg učenja jedan prijelaz s Fime zamolite da ponesete komplet prve pomoći, zavoje, "Soul" i lijepo.
5. Govori se iz Adrenalina, prihvaćeno je donijeti ekran i sef iz Labirinta. Istovremeno ćemo prepoznati prijelaz na Labirint iz Burstine.
6. Dovevši Yukhima da priča o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, nije otišao, ali prerano je (ako odete u Šahtjor).
7. U Labirintu poznajemo Zaslon, u najnovijem - bilješku s cikavom i korijanskim podacima (kodovi za 2 vrata). Donoseći kutiju Adrenalinu, rozpovidamo o stvaranju besmrtne Tinnyu Monolite. Diznaêmosya, moraš razgovarati sa Šahtjorom. (Ako znate ekran, poruke možete pročitati na "Inshi Pitannya", u odjeljku "Labirint")
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, pitamo o potrebi da se pridružimo Monolitu i vodimo do Sidoroviča.
9. Govorimo od Sidoroviča, oduzet ćemo tvornicu radi šale Remnabor i amajlija za Monolith.
10. Idite u Labirint, na putu do Labirinta Namagaêmosya trimatiya yaknaydalí od neutralív i kolishníh prijatelja! U Labirintu je poznat limeni monolit i dizajn trećeg dana koda za vrata Monolith bunkera. Čim progovorite, potrebno je uvesti "plazma gusjenicu" i "Bryazkalce". Iz bunkera se uzima sef i komplet za popravak. Komplet za popravak može odnijeti jedan od monolita u bunkere - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Ydemo Sidorovichu, viddaêmo Remnabor i amajlija Monolithu.
12. Idemo u Šahtjor i viddaêmo sef. Otrimuêmo prijelaz na novu lokaciju nekonvencionalne Zemlje.

Nastavljajući šale lokalnog progonitelja:

Priča će biti dostupna za kraj zadataka iz šale iz Ikla.
Još jednom vam toplo preporučujem da ne pretjerujete i čitate sve dijaloge do kraja i da ništa ne ponavljate.
Bolujete od multiple skleroze, pljačkate ekrane dijaloga. Idemo.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo do Labirinta, znamo tačku prijelaza na neprepoznatu Zemlju (NZ) i idite tamo. Pređite na najgornju rivnu velike dvorane, praktično poput ogledala iz prolaza, kroz koji GG idete do Labirinta.
2. Govorimo sa zvijezda, znajući za ljude svijeta.
3. Znam od posmatrača, govorim vam o broju. Otrimuêmo vrećicu s likami za ginekologa.
4. Upoznajte ginekologa, pogledajte torbu i sef.
5. Razgovarajte sa Kiklopom, od prvog koraka znanja o metodi pronalaženja lijekova. Diznaêmosya o prijelaznoj točki Zvalische -> NZ.
6. Idemo do Cordona i odnesite lijekove.
7. Viddaêmo lijekovi Kiklop ili ginekolozi, pali iz obstavina.
8. Govori se sa Zhorku-Anomaly, prva vrata do prozora, postoji metak o Іkli. Ale, želio bih otvoriti druga vrata, ako mi trebaju baterije.
9. Govori se od starca na ulazu u Pečeru. Dobivajući poruku o Vognyani Pecher (OP), o onima koji su tamo razbili baterije, i pitajte, ako vas uhvate, da znate da je starac bio unutra.
10. Znam da razgovaram sa posmatračem, znam za OP i znanje ljudi iz "bagana".
11. Postoje dva ulaza u OP, prekršaj je vidljiv, ali nije još gori. Na jednom ulazu poznajemo Piligrima i razgovaramo s njim. Obítsyaê pomoć, a s baterijama i s jednogodišnjakom, koju donosi Razor Verstat, i to ću sakriti. Parkiralište Mesnikiva je tamo bilo zaraženo, ali nije se moglo odvojiti.
12. Stealth misija nije sklopiva, poznato je da se Piligrimov ruksak baca i da mu se sve oduzima. Želim samo jedan Mesnyk zagine nakon što sam čuo za projekt, poruka će biti neuspješna.
13. Viddaêmo Verstat, otrimuêmo Godinniki.
14. Viddaêmo Godinniki, i diznaêmosya na prijelaznim mjestima AS -> NZ, TD -> NZ.
15. Znam ydemo za Piligrim, već sam se riješio i uz pomoć baterije. Primite SMS od Pustinjaka, zamolite da uđe, i informacije.
16. Razgovarajte sa posmatračem. Diznaêmosya, shukhav Adrenalin, bilo je podataka o vlasniku sefa. Nadalje, Adrenal -u je potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
17. Očigledno Battery Zhorku, za jednu stvar kažemo iz Viteija. Zatražite da ponesete dva Elite detektora i plazma gusjenicu. Primajte SMS na Adrenaline, ljudi su došli po ekran.
18. Ydemo Yantaru kupujem detektore u blizini Saharova. Osa sa bida detektorima! Dobro, ako rešujete činove, to znači da je jedan od vas već kriv za čizmu. A drugi je kriv što se prodavao u Saharovu, za takav period je Yak Bioradar, ali pogotovo nikad ne prodajem uređaj iz novog. Ako ste ga kupili bez uređivanja konfiguracija, moći ćete ga vidjeti. Mogli biste i vi, na malom mjestu s desne strane, ispraviti, ali ostavite, ja sam konfiguraciju trgovine Saharova doveo u pravilo.
19. Vítí su donijela dva nova detektora i plazma gusjenicu, koja nas je odvela do Kiklopa, koji je znao da je de shukati skriven pomoću detektora Vití. Čuo sam za Chergov savjet u obliku virsovan_y.
20. Ydemo na Zvalischeu, očito predmemorija, postoje dva detektora, jedan je previše loš, čudo, za udarac i Jellied Invisible, i Zirka Arkhari je dobro, i samo po sebi, sve je riješeno.
21. Dođite u Adrenalin, posjetite detektor. Diznaêmosya, dvoje ljudi je došlo po kutiju, jedan od njih je Zvizdar, drugi Adrenalin bez gledanja, tu je odijelo za trljanje, što znači da gospodin već dugo gazi Zonu. Shukali Safe i GG. Primite SMS od ginekologa, sef je prikazan.
22. Govoreći od ginekologa, u Sigurnoj Buli postoji stara karta teritorije CHAES -a. Ginekolozi traže informacije o Perfusoriju. Iza nijansi, jak poziv, ydemo do Kiklopa. Znam chuêmo savjet u stihovima. Postoji prijelazna točka u Labirint.
23. Poznato je u lavirintu živahnog naymana, poput Perfusorija, pa čak i de shukati bocu za novu. Disketa s informacijama da vam leži pri ruci. Yakshcho je, do tačke gledišta, tretiran ekranom preko teleporta, znate naymantsya shvidko, u laži postoje trohe koje ne stižu do teleporta. Pidbiraemo disketa, lykumo naimantsiv.
24. Donošenje diskete Gínecologoví, í diznaêmosya, pa nam je potrebna efikasno. Krym znamo Reagensi, ichi mogu biti pogonjeni snajperistima, ovdje na NZ, osi samo kad odete do njih, smrad pucanja na sve, kako slomiti. Virushaêmo iza luke Chergovy na rubovima Kiklopa. Otrimuêmo SMS od nepoznatog stalkera, vladara slike, ne zamjerite, ako je GG razbio kopiju, bit će moguće okrenuti original kroz Zvizdar.
25. Ydemo u vojnom skladištu, znamo shukane misce, pidbiraumo Kolby.
26. Povertaêmosya, víddaêmo Kolbi Gínecologoví. Da biste pokrenuli instalaciju, zamolite da znate Ekzi Svobodi o blokovima života i mikrokolu za kontrolu. Osim toga, vide se slike ginekologa Ikle koje se kopiraju.
27. Prije pada meteorita poznato je da se deaktiviranje Teleporta troši u pećini kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta poznat je već u pećini. Drago mi je što mogu završiti čašu na ulazima tamo, a ne posaditi artefakte iz specifikacija.
28. Poznat je u hodočasničkoj pećini, osim što pomaže u poznavanju puta do Naimantsyam. Uparili su peć, poznato je da BP plaća.
29. Ydemo Chimera, vatazhkovy Mesnikov na NZ. Novi ima mali zahtjev, napunite konkurenta - Sidorovicha i donesite dokaznu glavu ...
- malo poštovano, između paragrafa 28-29 o potrebi upravljanja bez posrednih ušteda / obnavljanja, mesnici postaju neprijatelji -
30. Zna u Pecheri Ingredinti za ugradnju, prema dokazima ginekologa. Original i kopija slike Ikle se oduzimaju. Zapravo, Sidorovićeva glava je potrebna za uspjeh. Shura proponu pidsunuti Mesnikov je izgubio, i pomozite nam na svaki mogući način, Filin, zapovjednik Mislivtsiv, smrad možda nije daleko odavde.
31. Filin je koristan za dodatnu pomoć, ali za robote je potreban kontroler, kao da je potpuno napunjen na Radaru, potrebno je zatražiti pomoć.
32. Bizimo pidbiraumo. Donio Pugačov.
33. Za robota, zatražite 10 kigtiv himera +100 tr. Šef "Sidoroviča" je dobrodošao, moguće je.
34. Ydemo za Chimera, vidi glavu. Reagenti nas nisu vidjeli, ale diznaêmosya, da su orlovi obučeni na NZ, ali umjesto da se vode šalama svoje kćeri, nestali su ovdje, u Zoni. Primite SMS od Kiklopa, što je savjet za borbu.
35. Slušanje Chergovog dijela poetične krvi i tuposti za dojavu. Boce sa reagensima uzete su od Nitsi Chimeri.
36. Očigledno je poznato ginekolozima. Miluêmosya pri punjenju Perfusera. Otrimuêmo SMS od клаkla, on želim stvoriti.
37. Razgovaraj sa Kiklopom i neću prihvatiti nikakav savjet.
38. Ydemo, sve kupovine se oduzimaju kao bonus.

Kvest klakla (Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

Popraviti cijelu liniju parcele bez potrebe za odabirom perfuzora srednje veličine za pacijente liječnika ginekologa.
Bitan! Prije nego što se rozmoviš s Lukashom prema članu 6 (o pečatu naymants), potreban ti je posjetitelj koji nije samo osoblje Lukasha i Curmudgeona, tako da su svi Svobodivci postali prijatelji ("zeleni" u PDA -u). U regiji se ne preporučuje navigacija vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev. U posljednjih sat vremena za posjetu misijama u panterskom dijelu slobode postat ćete neprijatelji i praktično neće biti pametno ispraviti situaciju.
Krym tsyogo, mršava vremena odlaze u AU, mijenjaju čudovišta, koja napadaju Svobodivtsiv na šanku. Čitav proces beskrajno umanjuje Michenyjev ugled u oporuci i snažno ulijeva moć "iskonske" slobode tvornice Panthera.

1. Otrimuêmo SMS iz klakla (klauzula 36 iz naslova "Kontinuirane poze lokalnog stalkera"), idite kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u ispaljenu pećinu.
2. Govoreći iz Ikla, prepoznat ćemo razvoj novog teritorija (iz laboratorije abo Varlab), prepoznat ćemo prijelaz s radara na Varlab i s Varlaba na X16.
3. Idite do radara, iza vrata s kodnom bravom nalazi se križ. Kôd iz dvorca je da Sjak za to, alate ćete donijeti iz Sidorovicha. Provedite u Varlabu za strmo branje Monolita sa Naimantima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 čilina, sve dok neprijatelji ne smaknu veliki dio jednog.
4. Znamo leš Naiman Bonecrusher -a u bilijaru, preuzet iz Naiman bilježnice. Nedaleko od leša moći ćemo čitati SMS -ove iz Ikle.
5. Ydemo na AS -u do Ikla, vina na farmama, sve dok se Dolgovtsi nije osnovao, kaže se s klkl -om, moći ćemo ući u dovir Naimantima, u čemu nam Lukash može pomoći.
6. Razgovarajte s Lukašom, znajući za pečat i Pavuka.
7. Idite na Radar, vozite Pavuk u Tamnu dolinu, uzmite pečat i postanite Najman. U slučaju daljnjih promjena namagaêmosya, postoje jedinstveni kontakti s onima koji su ružni, posebno s brojem neutralnih i prijatelja - ako su tjerani, možete se naći u opsjednutom kampu.
8. Ydemo u Varlabu, poznato je u bilijarskoj Panteri, priča se s njom i nemoguće je upoznati utrku sat vremena, poznato je u jednom od ruksaka. Postavio sam ukupno 3 ruksaka - u rudnik lifta na brdu, na "centralnom" Maydanu, na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim haljinama, a sprijeda se spuštamo niz prosutu sobu poznato je da ide pravo do dna. Imam metak u zadnjem ruksaku. Vidjet ću, jer želimo razgovarati sa sjajnim momkom.
9. Govorimo iz Dembelea, plišanog psa ćemo uzeti iz sjedišta Lukasha. Otrimuêmo koordinate za prijelaz iz Varlaba u AS.
10. Govorimo s Pantera, prepoznat ćemo zavdannyu da prenese izvodljivo u Cordon i uzme disk. PDA ima fotografiju nestašluka, kudi treba način. Pažljivo idite do Cordona. Preporučujem da se majke, ako jesu, teleportiraju u Saharov, a zatim se odmah presele u Cordon. Zbiraêmosya na gornjoj konstrukciji mosta, možemo doći do ruba farme rozírvanoi, može se prepoznati po SMS -u Panther na misiji, izvodljiv čovjek je kriv (narednik Kostilnog), preuzet s novog diska.

11. Od Pantere idemo sa strane, a uobičajeno je donijeti ruksak u sjedište Lukasha. Moći ću odbaciti nevidljivog Yekzua.
12. Ydemo na AU -u, poznato je u zbroyov_y sobi Freedom -a, a ruksak je oduzet od prototipa Bronike (NE na sebi, ali ne na svom!)
13. Ydemo u Varlabu, demobilizirani i oklopljeni čovjek Panter odjednom je izgubio svoju demobilizaciju;
14. Govori ga šef i rozumíêmo, scho rozbyrannya iz Le Havre boulea s dječjim brbljanjem, ale je veliki plus - Michyonu sada pomažu 3 besmrtna lika. Dodatna pomoć Panteru i čuvarima u čišćenju Varlaba od domorodaca.
15. Govorite od Pantera i od Dembelea, prihvatit ćemo informacije i grad za pomoć od Pantera.
16. Ydemo to klakla u baru, dílimosya informacije. Iklo vodi do Lukasha. U isto vrijeme, možete to učiniti, otići u Chervoniy Lis i Limansk, a također odnijeti svoje dokumente nazad u Chervoniy Lis.
17. Idi do Lukasha i vidi pečat naimanata.

18. Razgovarajte s Lukashom, prepoznajemo želju za nadgledanjem svobodívtsíva. Primajte SMS od Panteri.
19. Razgovarajte s vítamínom, domaćicom o zustríchu na Radaru.
20. Ako idete na radar, budući da radar već dugo nisu čistili, preporučujem vam da očistite rutu do rucha do Varlaba od stražnjih zuba i peći. Pislya tsiogo govori s vitaminom (grupa se ostavlja da stoji na ulazu u loka), nadzirana grupa do dirki u gradskom parku, opet se kaže s vitaminom i idemo u Varlab. Važno je - živimo kako bismo završili Varlab kako bismo donijeli nedostatak vitamina.
21. Iakshcho bez vruće bazhannya borbe s psima, tiho provjerite slobodu čišćenja Varlab i vitamin će doći na bilijar.
22. Govoreći iz vítamínom, blokirajući teleport povezan je s gradom - zlatni zlit svobodívtsya. Primanje SMS -a od Kiklopa još ne reagira.
23. U desnom rudniku lifta, na okupljanjima štaba u tajnom dijelu Varlabe, govorimo o ledu. Diznaêmosya o glavnom liječniku.
24. Poznato je da je Klenova, govori se i bogato prihvaća ciklične podatke, da je moguće donijeti hologram u Varlab.
25. Ydemo na NZ, razgovarajući s Kiklopom, prihvatit ćemo Chergov savjet za borbu.
26. Govorite sa hologramom, pod nadzorom do prelaska u AU.
27. Ydemo u Varlabu, govorimo o Klenovimu, moći ćemo donijeti umjetnost i gromade.
28. Ydemo u Pecheru i odnošenje Srca poltergeistu iz Rudara. Shakhtar viddaê je umjetnost koju je napisao samo liječnik u Prip'yat -u od glave doktora da donese medaljon u Shakhtar. Također, rudari bi trebali tražiti od poručnika da znaju sve, kako je opisano u drugim odjeljcima vodiča.
De shukati 10 kruglyak - sam kozhin virishu. Miris periodično mrijestanja u Pecheryju, dio vaše umjetnosti, bit će pretvoren u stijene pri prvom ulasku u radar itd.
29. Ydemo to javor, viddaêmo arty.
30. Yakshcho nije oduzeo prijelaze i zavdannya sa str. 17 Opisat ću - otrimuêmo, idite u Chervoniy Lis. Za prelazak grupe u grupu iz Shadowmana i dodatnu pomoć viconati yomu 2 djela - zombiji čudovišta i posjete igri čudovišta.
31. Na kartici u PDA -u je naznačeno mjesto saznanja o obmanjivanju, poznato je da „stariji“ dovode u zabludu (u dijalogu) i možemo prepoznati revnost da okrenemo ruksak za krađu.
32. Odnijet ćemo ga u močvare prije hladnoće, kažu, prihvatit ćemo informacije o mjestu poznavanja zlikovstva, ako ga možemo vidjeti, mi to znamo, puno zlikovca.
33. Domovlyaêmosyain zatočenik Mitki o Wikup -u, kaže se s Mitkom, oduzima ruksak koji nisu nosili zablude u Chervoniy Lisu.
34. Ako vidite ruksak, prihvatit ćemo napojnicu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Vidbivaêmosya od čudovišta, poznat je ruksak, oduzeti dokumenti, očito Іkla.
35. Iklo daê novo zavdannya - znati i vryatuvati Denisa. Ydemo do Chervoniy lis do rudnika, čisteći čudovišta, poznato je ryatuêmo Denis, supervodzhuêmo do parkirališta uhoda, skrećemo ga u klakla.
36. Zgradu je kreirao i projektirao Zvizdar.

Kontinuirane misije u Starom selu:

Što se tiče klipa, mislim da postoji mali propust u dijalozima - kada posjetite Varlabove zadatke i donosite artefakte na javorova stabla, čak i ako sam potreban na Cordonu - nije istina, nije tako. Zaplet o zadacima Starog sela treba popraviti ako se prethodno opisani zadaci Ikla završe.

1. Pošaljite Denisovu peticiju u Chervonoi lisi ydemo do Ikle, znate za podnosioce peticija i prepoznajete ih iz nove tvornice, idite u Kodon da razgovarate sa zvijezdama. Ydemo, kažu. U ostatku dijaloga piše da će GG Treba ići Sidorovichu.
2. Ydemo u pravcu Sidorovicha, pošaljite SMS od Іkle o potrebi Piligrimove narudžbe i pogledajte kako se premjestiti iz Pripyata u Staro Selo. O Sidorovichu se tu i tada zaboravi i ruhaumosya u bik Prip'yati.
3. Idemo do Starog Sela, na ulazu razgovaramo sa Piligrimom. Vikhíd iz tjestenine blokada.
4. Čeka da pređe u grupu stalkera, koji omogućavaju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogorov, kaže se ítrimuêmo zavdannya da očisti trgovinu vojnika.
5. Ydemo do trgovine, očistio ratnika, kažu iz Kolmogorova - popravit ćemo to novo zavdannya - nabavite sjedište.
6. Ydemo, sretno sjedište, pošaljite SMS od Panterija. Zvituumo Kolmogorov, otrimuêmo zavdannya obdezhiti selo.
7. Govori se iz Piligrima, hodajući po selu, primit ćemo SMS od Kolmogorova, okrećući ga.
8. Govorimo od Kolmogorova, prepoznat ćemo želju da upoznamo Panteru i koordinate prijelaza u Limansk. Kad prije prijelaza pošaljete SMS sa Pantera i kovnica se pojavi na kartici u PDA -u.
9. Ydemo na močvarama do Pantere. Za one tihe koji nisu imali kovnicu novca - Panter na rubu otoka, gdje se nalaze kontroleri khutira (u kojima su dodali crveno oko za Sviblova).
Kad ste blizu Pantera, primit ćete SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro Selo, a u PDA -u će biti kovnica novca.
10. Govori se od Panther -e, ali prvi put je poznato od nje, a poznato je da Znavtsya boli u centru kolica motkoyu -om u PDA -u.
11. Govorimo iz Znavtsema, ne možemo prihvatiti da zavdannya donese zombi embrije i očisti farmu.
Ydemo, čišćenje, znamo ruksake i embrije.

12. Povertaemosya prema znakovima, kažu, ydemo prema Panteru, navela ju je na znakove. Znam da je to sa Znavcima.
13. Ydemo slijedite Znavets. Ako pogriješite - kažemo i prihvaćamo grinje prolaza od vijka do Starog Sela, ako idemo na prijelaz.
14. Panter se dovodi u Kolmogory, odakle je moguće zauzeti selo.
15. Herojski zaschishchaêmo, život GG -a nije došao s medom, prije sata posjete novi Kolmogorov SMS je izašao jedan po jedan kako bi očistio dio sela.
16. GG nemojte zvikati - ako odete u nizinski dio sela, počistite ratnike, dođite radio -porukom iz Kolmogorova, okrenite to.
17. Zvituumo Kolmogorov, SMS stiže iz Klenova po dolasku. Govori se iz Piligrima, šaljući virus u Varlab.
Za logiku radnje, navedeni dio je kriv za spratsyuvaty lišen prolaska zadataka Mačke i razvoja Chornyja doktora, to se ne čini, pa pratsyuê tako.
18. U Varlabi ću imati još malo SMS -a, jer će biti tsikava za razvoj radnje do konačnog dodavanja mješavine. Ydemo javoru, otrimmo zavdannya znati psi-antenu. Rukhaêmosya do Kordona.
19. Kada mijenjamo antenu na antenu u PDA -u, to ne vidimo - potrebna nam je antena na anteni, koja je postavljena na klipu u GG.
Drago mi je - ne žurite odmah uzeti antenu - kad joj se približite, pojavit će se bradavica i odbor za pouku. Kao pravi skromni rat Good -a, moj GG nije postao fanfara i pompa - brzo sam prošao narudžbu s prednošću i prošao kroz strip i odbor s čistim uređajem u blizini, iz snajperske puške.
Antena se oduzima, a ne javor.
20. Pogledajte javorovu antenu.
21. Ydemo Piligrimu, priča se o njemu, i zaplet je spreman za početak.

Generator ili neprimjetna zvijezda:

Popraviti zaplet posljednje borbe s Piligrimom u Starom selu.
Uwaga! Prvo idite u Generatori, prođite kroz sjedište mačaka i idite u Limansk i bolnicu, morate otići liječniku Chorny.
1. Ide razmjena SMS -a sa kklom, diznaêmosya, scho GG je potrebna za CHAES1. Svako ko ne koristi tranziciju CHAES2 - CHAES1, ali kroz cijeli prijelaz znate gdje vam je potrebna. Prijenos vrijednosti na kartici na PDA.
2. U CHAES1, Primary je instrumentalan, kaže se, on će nas odvesti do trenutka tranzicije. Yak zupinyaêtsya - kažu, z'avavlyatsya proći, ydemo do Generatori.
3. Na generatoru se kaže Osnovnoj školi, Vedama, kako da pogriješe - kaže se, GG mora poznavati starješinu u selu. Ydemo u selu (trokhi pivdennishe močvare).
4. Znati da stariji nije problem, govorimo o njemu, to se plaća za visonuêmo potragu. Potraga se ne može preklopiti iz dobrog razloga - Raju Viconati. Sve naznake u dijalogu sa Starima. Smolder - probudite vas kroz cijelu lokaciju. Zvuči o padu helikoptera, podaci o Fritsi i otišli smo u bolnicu.
5. Znati Fritsa je jednostavnije nego jednostavno, početak GG -a prije nego što je grdio, kako govori, stigao je helikopterom
6. Vihodimo, prema Crnom doktoru, GG je kriv za poznavanje Bocmena. Upoznao je doktora sa grdnjom. Ne ulazite sami na vrata, pustite doktora da nastavi - doktor će vam pomoći blokirati poglede za GG.
7. Rečeno je da ću Ydemo Prividu prihvatiti informacije o nautičaru, obraćanju Chorny Doktoru i viproshuêmo na novom helikopteru. Slušajte radost i napunite potrebno. Ydemo u helikopteru leti za Močvare.
8. Prylitaymo, premještanje na teritorij lokacije (nije sklopivo, možete se kretati u ovoj situaciji). Ydemo do željezničkog mosta i Bocmen je tamo poznat. Ovaj grob na Čistom nebu dobra je greška plemstva i prolaza, te pećine u kojoj Bocamen sjedi. Za one koji šute, to nije grob, bajka je dirka u parku s bodljikave strelice, nedaleko od mosta. Poznati Bocmen, kažu.
9. Vihodimo sa peći, otrimêmo zavdannya da dovede Bocmena u spremište. Vin je sam došao do parkana, kaže se s njim, znamo, grabeći od čudovišta.
10. U skladištu ćemo od pilota očistiti bandite. Očišćen, sadimo Bocamen u helikopteru, sidamo sami, leteći natrag za Generatori.
11. Prilitaêmo, kaže se iz Boatswaina, prije Privyda i ispravite prijelaz u Prip'yat.
12. Ydemo Andersenu, kažu. YG je kriv što zna džojstik. Kartica u PDA -u je, šta znači ako šukati - takođe. Znate džojstik, sat vremena ste se pitali ne samo stopalima, već je džojstik svejedno ê!
13. Razgovara se s Andersenom, prije nego što mu je Bocamen predao joystick i supervodzhuumo do granične zone i viprominuvannya. Provjerite da li je Boatswain uključio antene i gledajte iz zone. Ydemo Boatswainu, razgovaram s njim.
14. Kažu Ydemo do Privyda, trivijalna razmjena SMS -om. Virushaêmo jurišati na bazu tri puta, miluêmosya na borbenim helikopterima, očistiti monolite. Otrimuêmo SMS o tikê vatazhka, stribaêmo u otvoru ispod zemlje, bizimo iza vatazhka.
15. Znamo leš pantere, ček crnog doktora, razgovarajući s njim, razgovarajući s osnovnom, idite u selo.
16. Poznati Bocmen, kažu, p'jemo, diveći se videu i slušanju DDT -a. Prokidaêmosya, ifmo prije Privyda, zabilježit ću, u niy - šifru vrata. Aktivna razmena SMS poruka.
17. Vrata Varlaba su otvorena, deaktiviranje je poznato teleportu, ali prije betona, leš je poznat i dosije je oduzet. Aktivna razmena SMS poruka. Virushaêmo na NZ.
18. Shukaêmo tajna peć. Kontrola konverzije nije tako sklopiva. Bajka - Lyudin će biti živ u pećini. U pećini, NE lizmo - ydemo do klakla do sjedišta u pećini Vognianu, kažu. Istovremeno se vratio u pećnicu.
19. Lízemo u pećini, poznato je Flyu, kaže se, pojavilo se do klakla, kaže se, okrenuto je prema klakla, kaže se.
20. Vedemo Mukhu posjetitelju za zimu. Ako su me doveli - Fly je kriv za sistem do prtljaga, a Iklo je kriv.
21. Ydemo, primit ćemo SMS od Іkla. Vraćajući se na Muhu, kažu, prepoznat ćemo želju da upoznamo Lyalku i fotografiju. Govorimo iz kkloma, idemo u Varlab na javor.
22. Pokupite artikl iz Klenova, idite do Radara za Lyalku (u toj kabini, nakon jednog od kiklopskih izviđača). Pobjeda "proročanstva" je vrlo jasna o anomalijama (hardcore muzičari otrimayut pomoć). Prihvatljivo za Musi.
23. Govori se iz Ikloma, govori se Voroninu, govori se. Ydemo barmenu, idealna razmjena SMS poruka. Virushaêmo na CHAES2 obshukuvati helikopter. Ako želite jednom proći kroz CHAES2, lako je položiti potreban helikopter, ako želite ići na sljedeći, znat ćete kako se teleportirati u Monolith.
24. Probiraêmosya do helikoptera, pokupite diktafon. Ide razmjena SMS -a, s yakyh rasumíêmo, koji zahtijeva shukati helikopter. Virusaêmo shukati.
25. Drugi helikopter je još lakše znati, možete ga dobro vidjeti odozdo (sa zemlje) i odozgo, ako ste igrač više puta. Bilya nyogo - priče o trećem helikopteru de shukati, koje se lakše mogu saznati i do kojih se ne može doći bez teleporta.
26. Bilya iz 3. helikoptera, znamo ruksak, o kojem je Fly govorila, uzeta je iz cijene. Bez obzira na sve, snimač na Voronin, aktivna razmjena SMS -a.
27. Ydemo to Fly, prikazan umjesto ruksaka i poslan na Veliku Zemlju, posjetiteljima se oduzima poklon.
28. Govori se iz kkloma, mogu čitati strašnu istoriju u SMS -u, bizimo do velike močvare. Znamo leš Muhe (govorim o svakoj vrsti vipadoka koja uzima sve), samo ranjenog poručnika, kažu. Razmjenjujući SMS, da, prije pecheri, u ime muhe, prepoznat ćemo ga u Generatoriju.
29. Na osnovu Generatora kaže se sa Andersenom, ali na stanici je izabran generator, transkript je, očigledno. Pošaljite aktivnu razmjenu SMS sposterígaêmo za pregovore.
30. Razgovaraj s Andersenom, idemo do betona i čistimo monolite. Ydemo na polje generatora, ako je potrebno doći do traženog zadatka i razmijeniti SMS, na Panteru, kažemo.
31. Ydemo na CHAES2 (mjesto je označeno na karti), kaže se s ikl, virusaêmo u značenju njega, monoliti, dolaze SMS -ovi iz klakla, brzo se vraćaju.
32. Bizimo shhoduhu natrag, kvari katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, zanijemio zbog zavoja Oleksandra Yakovicha zbog glasina prijatelja
33. Otrimuêmo zatraženo od Chorny Doktora, idite u Gospital, GG će preskočiti udaljeni dio Gospitala ranije.
34. Stezhimo za spilkuvanny heroja, slanje zahtjeva Chornyju doktoru, povezivanje s njim, s ocem pantere, poznajem doktora i prihvatit ćemo slobodu izbora radnje za budući razvoj.

Referenca za gris viglyad je sljedeća:
35. Na dan liječnika sami ćemo skuhati Kamen sreće, samo bliže stražnjoj stjenci stripa i kidama.
36. Razgovaramo s Doktorom, razgovaramo s Muhom, bit ću sretan, razgovaramo s Panterom. Neće tata na udaljenom kraju ceste, jež uz tunel postoji prijelaz, ali postoji jedan.
37. Dio Agroproma je nedostupan kompaniji njegovih starih prijatelja.
Kroz veliki broj hrane i pića za razvoj mahune, donosim izvještaj posljednjeg dana pisma koje će se pojaviti u Agro -u radi ispravnog razvoja parcele:

38. Troškovi i sposterígaêmo za emisiju + za aktivan SMS dijalog, sve dok se sudionici emisije ne maknu.
39. Arkhara se pojavljuje, govori se o njemu, u id. Chi ne dolazi na nikudi bigti, sve dok ne dođe i ne dođe još jedno srce SMS -a. Sada se možete okrenuti do vrata - tu je malo lika, razgovarajući oku oka, pa nas pripremite za autorizaciju u ofenzivi dodatka.
40. Idite do teleporta bilya vorit, diveći se posljednjem iznenađenju iz Arkhara i iz pogleda posjetitelja možete prošetati po ZONI -u i onima koji ranije nisu bili skupi. Ako sve završite, pronaći ćete ciklično traženje ključnih neprofitnih organizacija i provjeriti hoće li se pojaviti sljedeći korak.

Mercy slike su još sličnije referenci, iza vinjete opklade tsikavih trenutaka - i sami to znate, sve je jasno i inteligentno. I nećete daleko stići sa zahvalnim slikama.

Kvesta Bliskavki i nekoliko vijesti o Dead Mistu:

1. Pislya rozmovi sa kklom idemo do Teleporta. Potrošite ga na cijev, gledajući okolo, teleportirajte bachimo, unesite ga u novi. "Znati" iz Bliskavkoyua, nakon čega slijedi razmjena SMS -a, zbog nečeg novog.
2. Prikidaêmo, hto us míg pidsaditi bug u PDA, ydemo, rozbimosya s njim. Razmena SMS poruka.
3. Ydemo Bunkeru uprave, govori iz Bliskavkoya.
! Drago nam je: potreban nam je pribor za prvu pomoć.
4. Visuvaêmosya do Limanska, Poznato je da postoji teleport, poznato je da je Mandryvnik zastario, postoji bilježnica, poznato je da postoji jedan teleport, koji se može pronaći.
5. Zustríchaêmosya sa Legendom of the Zone, a Semetsky nam rozpovídaê, poput brzog obroka u Generatoriju.
6. Za dojavu iz Osnovne škole poznat je jednonožni Maksimilijan i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Osnovnom.
7. Dolazimo do teleporta Sarkofag shukamo, idemo do novog. Poznato je da je fotografisanje za fotografa monolitno, za fotografiju streamera u teleportu.
8. Selo. SMS razmjena s Primarnim. Ydemo Piligrimu, pokažite Fotografiju i izbrišite sliku.
9. Provjerite, selo je zaobiđeno, pošaljite SMS od Piligrima, snimite fotografiju i virus u Generatori.
10. Vidjet ćemo Maksimilijanovu fotografiju, prepoznat ćemo detektor Prosunutii. Razmjenite SMS sa Bliskavkoy i ikl.
11. Uzimanje maskiranja Ekzua i visuvamosya u X-10. Sidimo kasno. Chekaêmo.
! Drago mi je: Nećemo biti zauzeti pucanjem šrafova na putu do dvorane s prekidačem i u samoj dvorani, ali za klan sljedeći dan ih nisu vidjeli.
! Porada: Zberigaêmo način nevidljivosti Korna ne prikazuje kodna vrata.
12. Vidbyvaêmo na radio operateru Invisibles Korn, spilkuêmosya sa Korn i kklom, odabrana je foto kamera i upute.
! Porada: Potrebno je sat vremena demontaže.Korn nije ozlijeđen, ako je u toku iz vrata, može doći do problema pri prolasku na sekundu.
! Porada: Za mogućnost kretanja bez međuspremanja, možete propasti u zadacima za teksturu u tekstu. Čim je postao, čini se kao X-10, na primjer, u Sarkofagu i okrećući se, pokupi se sve što nije uspjelo.
13. Ydemo u Prip'yat. U dječjem vrtu u Kornovoj radnji poznato je da ima aktivni i zatvoreni sef. Razmjena po imenu sa Іklom. Zustrichaêmo Korn Іkla i prijelaz s radara na Dityachiy Sadok.
! Joy: Bit ćemo jednostavniji, kao mutanti, zombiji i monoliti Vinischityja, prije nego što šukamo Korna, tada ćemo ga lakše provesti živog.
14. Korn vídkriva siguran za poznavanje znikly dokumenata. Govori se o Iklomu, svi odlaze, govorimo o Iklomu, možemo vidjeti napad. Otrimuêmo posilannya na Arkharijevom profilu u AMK.
! Porada: Mini za minuvannyu uzimamo na pidlozí u ruksaku.
15. Virushaêmo u Rudiy lisu, poznatom Lisniku. Sličnost snajperista, prepoznat ćemo ga iz pištolja iz Lisnika i snimit ćemo foto -aparat. Za dojavu iz Lisnika, poznat je leš, odnese se sve što je poznato, a udaljeni shukaymo preselio se u Varlab.
16. Govorimo iz Klenovima, možemo odnijeti tri seta kameri i izomorfno je.
17. Ydemo u X-16 fotografu Mozok. Zapravo, da rezervišemo, u tunelima se nalazi fotografski kontroler.
18. Na teritoriji biljke poznat je Chornomor. Donose ga u Antizombin i vode do parkirališta Stalkera. Razgovaramo s njim. Za dojavu, Gvintyvka i patrone se oduzimaju.
19. Ydemo u Varlabu, sa fotografijom javora i fotografijom.
20. Virushaêmo do Bliskavke. Govorimo o. Wikidaêmo svi znaju izmorfe u teleportu, natom govore.
21. Otrimuêmo SMS od Panterija. Bliskavka će nam pomoći da se približimo Cordonu.
22. Na Zvalischí zustríchaêmo Hogu, dodatno vam pomaže da vidite problem. Priroda znanja o borbi protiv nevidljivih. Sve je oduzeto.
23. Prelazimo na Cordon, razmjenjujemo SMS s Pantherom. Ydemo u selu Novačkov, razgovarajući sa ocem Panterom. Namagaêmosya joj nazdognati. Sposterígaêmo za tim, scho vídbuvaêtsya. Okrenuo sam se sa ocem Panterom do sela. Razgovaramo s njim. Razmjenite SMS iz Chornomor -a. Govorimo od javora i loze do nas. Napomena i infekcije Photoaparat.
24. Virushaêmo na Yantaru, govori iz Chornomora.
25. Okrećući se Cordonu, robimo Znimok i brojna nesmotrenost. Govori s njim i daje mu njegov otac Panter.
26. Virushaêmo do osnove slobode. Razmjenite SMS sa ocem Panterijem. Robimo je poznat. Brojni vanzemaljci i lutaju s njim.
27. Uzimanje maskiranog Ekzua i rukhaêma na neobraćenoj zemlji. Pidslukhovuvati rozmovi, ako ode predstavnik Preostalog dana, govori iz Maximilyana, a napomena kešu u Agropromu je prihvatljiva.
! Porada: Nemojte se čuditi onima koji su u PDA -u zamišljeni kao mjesto rosttashuvannya shovanke u planinama, shukati i blago na drveću, kao što je tse bulo navedeno u SMS -u.
28. Odneseno je na mjesto Skhovanka i visuvaumosya Saharovu. Bachachi mi je doveo vas, Sakharov je rado podijelio informacije o teleportu na X-16.
29. Ydemo u Teleportu opinyaêmosya u X-16 preuzima sve što je poznato, a značenje je zapisano u poznatim papirima.
30. teleportiramo u Yantar, govoreći iz Chornomora. SMS razmjena iz Bliskavkoya.
31. Dolazimo u Bliskavku, wikidaêmo do portala znanja, objekta, sve će se pokupiti, pa se možemo vratiti. Zbogom Bliskavkoy. Čekamo, ako odete na portal, moći ćemo znati teleport u Limansku.
32. Poznat je u Limanskom teleportu, aktivan i nevjerojatan video. Čekamo promocije Chergov.

Poslednji dan i mrtvo mesto:

važnije poštovanje
Čim se to uzelo u obzir, bilo je praktično biti siguran na lokaciji mrtvih, a na mom mjestu odveli su me u Villote Gris. Ako želite ponovo spojiti svoj novac, možete ga uštedjeti i obično možete daleko stići.
Arkhara je napisao, da su ih na novim villotima razbjesnili samo premlaćivanje GG -a.

Otzhe, ispred opisa zupinilosya na tom místu, ako GG poznaje portal u pidvalí u Límans'ke.
1. Ulazimo na portal, moći ćemo ga vidjeti iz sistema i nećemo biti svjesni zbroya čak i ako smo toga svjesni. Prepoznavši svoje srce u sefu, dobit ćete ogromnu količinu. Teleportiramo se u MG.

2. Zustríchaêmo Wicked, otrímêmo od neradísní vijesti i fantazija, Idemo shukati stalker. Pogrešna identifikacija označena je ulogom na kartici.

3. Poznajemo Parfimera, prepoznat ćemo priču o Chergu i Stalkerima koji su šukati. Pogrešna identifikacija označena je ulogom na kartici.

4. Poznati khutír i Tyumensky, kažu, otrimuêmo zavdannya. Ydemo u logor za razbojnike, položaj je označen ulogom na kartici.

5. Poznato je da progonitelji, rečeno je s Líkvídatorom, moraju očistiti tabir. Za brisanje, pljačku i podizanje zaostatka iza Tjumenskog popisa (nalazi se u PDA -u u inventaru tvornice). Čim se poštedi, tada se oduzima cijeli set i prihvatljivo je vratiti stalkere. A ako nemate sreće, mislim da ćete se izgubiti.

6. Vedemo stalkeri u Tyumen, usput čisteći iznjedrena čudovišta. Zgaduêmo o Chuku i Geku. Napravite svagda i žive stalkere u Tyumensky.

7. Otrimuêmo SMS od Parfumera, idite na Chorniy khutir shukati kontroler. Postoji borba "Ostatak dana" i SMS stiže od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili ih čak vidjeti. Ydemo Normanu.

8. Govore o Normanu, zbog bogatstva tsikavog. Razmjena SMS -a s nepredvidivošću, a mi smo dobili upute da to učinimo s njim iz kampa, koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto u cisternu za gorivo, dođite iz Normana da znate posao. Čekaêmo nepredvidivost.

9. Govori se o nepretencioznosti, možemo prihvatiti čip za povezivanje vanjskog oboda mjesta i iz razloga što ga je ispravno koristiti.

10. Ydemo na mjestu zgídno malog Normana. Na putu ćemo očistiti mnoge bitke "Posljednjeg dana". Ne zaboravite na sitnice o tajmeru.

11. Na brdima se zna malo boriti, a potrebno nam je, možemo se prebaciti na snajper.
Ako vam iznenada nestane iz ruku - nemojte se nervirati, to je tako zamišljeno, tri stvari su za vas spontane i spontane, pa možete vidjeti. Ako se zombiji okrenu u njihovim rukama, srušit će neke od boraca "Posljednjeg dana", a načelnik straže bit će oboren za dojavu Normana.

12. Sklanjamo se s puta, ako dođe do aktivne razmjene SMS -a s nerazumnošću i zlobom, nećemo moći preći na ATP, ni na koji način.

13. Preuzimanjem iz "grupe pidtrimki" u ATP-u, prepoznat ćemo posao Normana da poznajemo zanat, koji je u Agropromu.

14. Iza pomoćnog pozicionera idemo na označeno mjesto iza koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Znamo da je modul u skuvaciji, razumljivo je otići do MG -a i nazad. Razmenite SMS sa Normanom.

15. Rukhaumosya u Limansk, uzet iz sefa viška, nalazi se bris, u isto vrijeme na putu do zahtjeva posjetitelja od Normana (jer u sefu nema potrebe za Bronikom i zbroi). Na bilo kojem datom prijelazu okrenite se na mrtvo mjesto.

16. Čak i prije parfimerije, ovisnost o mandrajima i vinovoj lozi na njegovom novom mjestu bit će bačena na njega. Čekaêmo i ídstojêmo na kartici ako pogriješite, tamo su, kažu. Razmjenite SMS sa Dudoya. Otrimuêmo rutu jaka do budívlí.

17. Pišući do kraja dijaloga Parfimera i Dudija, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (vrlo je važno!) Na ulazu se razgovara sa Ohoronecima (postoji analogija sa situacijom prvog poziva u bazu Svoboda).

18. Kažu da je poznat Dudu. Razluchatsya chi s je izrazio Duda sumo chi ni - kozen virishu. Biću odvojen - GG će imati sat vremena da upozna doktora i razgovara s njim. Ako se ne razdvojite, imat ćete ritam bez ponora (nekoliko sekundi za Docovo znanje i dijalog s njim). Ale će ratovati s "Ostani poslijepodne" da uđe u neku vrstu vipada.

19. Govoreći iz Doca, vodi do parfimerije. Otrimuêmo SMS o povezivanju sistema sa korisnikom, tri puta više - zahtjev iz Bliskavki. Ydemo joj na sceni, kažu, Bliskavka znikaê.

20. Otrimuêmo SMS od Parfimera, ako odete u sjedište shukati, bilješka sskri, poznato je, Parfumer se pojavljuje, kažu.

21. Za poziciju osobe, idite do mjesta označenog kao što ću sakriti u zapisniku, do kanalizacije i preko nje - do teleporta u Zaton. Pregazivši praznu rukavicu, provjerite uvredljiv dodatak.

Izvan prolaza Stalker Narodna Solyanka
Vijesti o ekspediciji znikloi


1. Obshukati leš specijalnih snaga Andriy, na vijaduktu na Kordonu. (Tunel Viaduk - tse uz cestu od sela Novachkiv do mosta)
2. Poznato je da je bandit, poput specijalnih snaga u PDA -i, "simulator" poslao SOS signal u Zvalisch, ale PDA, od nijemog nijemog.
3. Shukaêmo razbojnika poput prava PDA, tse Fraêr. Napadni abakan Broma (p'yaniy Dolgovets z Bara) je u posjedu ovog razbojnika. Brom će staviti kovnicu novca u PDA na mjestu frajera u Tamnoj dolini. Ale Fraêr poskupjet će s ceste kroz Zvališče prema Agroindustriji i yogo pidzamelu. Učinite to da vam pokaže sebe.
4. U Praporu na Zvalischíju, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, Barmanovi ljudi mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži popravku artefakta Slosi Vogne.
6. Donošenje i saznanje da su ljudi šankera napustili PDA ostatak, jer je potrošen.
7. Sat je vremena za posjet Lukaševoj potrazi, prema Pavlikovom špijunu, Aru upravlja njegovim "kontaktom", a u ovom PDA -u znamo za znanje o ekspediciji.
8. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Yantar, poznajemo grupu Greyhound, treći PDA koji poznaje Saharova.
9. Sakharov bi htio raditi s nama na mijenjanju samo slova klikom na ikonu i na povezane Vyzhigatels.
10. Za dojavu Saharova potreban vam je X-10, tamo ima puno metaka, tamo nema ekspedicije, ale Saharovljevog napolyagava, idemo i obrnuto.
11. Prvo, znamo dva mrtva i jednog živog ekologa, koji traže da prikvače svog sugrađanina i uštipnu ga.
Snažno škripi srcem.
12. Rozpovidaêmo o onima koji trapilia Privyd. Vin peredbachaê, scho z X-10 je još jedan vyhíd, ale kudi?
13. Razmovlyaêmo s Fímenom, u Paperi naimantsya Jameson, znate trag o operaciji utapanja Monolíta.
14. U Zvališči preuzimamo grupu Tomaz i oduzima se plan skladištenja.
15. Do plana Diznaêmosya o putu do izlaza iz X-10 u Sarkofag i natrag.
16.Ydemo u Privid, ako ste poznavali ekspediciju i vihide od X-10 do Sarkofaga, u redu je ponijeti 10 zlatnih preskoka s lokacije CHAES-2.
17. Dovođenje Skeebyjevog duha, a u gradu ću prihvatiti informacije o prijelazu iz Sarkofaga u CHAES-2.
18. Otrimuêmo zavdannya da znate 3 dijela schodennika u CHAES-2.
19. Dovođenje dokova Privyda.

Potraga za Arkharijevim laptopom:

1. Razgovarajte s Denom (u ranim verzijama vin buva na Cordonu, nakon preseljenja u Močvare).
2.Idemo u Agroprom (morate vikrasty dokumente, od glavnog osoblja Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (usput možete krenuti u potragu za zahističkom grupom Den)
4. Govorimo iz Denom-a, govorimo o privatnoj aktivnosti Vyskovih u Agropromu.
otrimuêmo zavdannya, vykrasti posilki od Viskovih u Agropromu.
(Rozmova o odlasku i sređivanju sa grupom mesničara, javljam se do trenutka, ako budem dovoljno ljubazan)
5. Zustríchaêmosya u Agropromu iz Arkhara i grupa oluja u Agropromu, oduzmite priliku.
6. Ne znamo, za koga, to je Den jednostavno prepoznatljiv.
7. Znam da govorim o Arkharu, otrimêmo zavdannya, donesi mu bilježnicu.
8. Silaskom u pidzemlya Agroprom, znamo leš jednog Archarija i oduzimamo bilježnicu.
9. Zabilježit ću Arkharovu knjigu i prihvatit ću želju da ponesem Arkharov laptop, pa tražim Deninu dozvolu.
10. Razgovarajte s Denom-om i moći ćete koristiti USB stick X-18.
11. Donošenje i priznavanje uspostavljanja psi-šoloma, identičnog onom što je dao Saharov.
12. Očigledno, bilo direktno na Radaru i znamo Arkharijev laptop.
13. Laptop se donosi u skladište vojske u Jakutiji.

Uho hitaca iz Primari i vbivts Іkla


0. Nije čudesno pokušati se povratiti iz letenja Fremena, to je poznato i donijeto.
1. Razgovarajmo s Frimenom i vratimo Frimenin slučaj od Damsonovog poslodavca.
2. Poznato je da je Jameson na Divljem teritoriju, ne želite se oprostiti, prva grupa je "valjana", slučaj je odveden, očito Freemanu.
3. Otrimuêmo u uredu Sakharova na PDA Primari i ponesite jogo.
4. Govorimo od Kruglova (Semjonova) o Primarima, pitajte da znate Schodennik Primari.
5. Poznat je schodennik (u Agropromí), doveden u Kruglov
6. Razgovarajte sa barmenom, u zamjenu za informacije, zamolite da vam donese Sibion.

Poshuk vbivts Іkla:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Vin traži fleš disk Psycho.
8. Ydemo psiho, koji "žive" u močvarama u skladištima vojske, uzimamo fleš disk, to je Voroninu očigledno.
(Zatražite flash pogon da donese Svobodívets Max, možete pričekati minutu, samo ne zaboravite obrisati Flash pogon od Maxa)
(Samo jedan trenutak, u močvari je još aktivniji, a život je često kraj psihopate pred nama, a leš se lako može saznati, ako se ne upustimo u psihofiziku, i uzmemo bljesak voziti, kad prvi put vidim zahtjev od AS -a, ne pitaj nyogo)
9. Razgovara se sa doušnicima u Bariju, potrebne su nam informacije Tirane u svrhu prolaska.
10. Govori se iz Denom -a i uzima se iz novog tiraninog PDA uređaja.
(Pa, sat vremena da odgoji Den, a da ne postane lopov, dodatna pomoć da ga zamolite za priliku da ga vidi)
11. Donesite PDA Informatoru i Diznaêmosya u novu pro naimantsya Le Havre.
12. Govori se iz Le Havre (AS), diznaêmosya, shho Sloboda kontakta s naimantsív, preko Le Havre.
13. Razgovaramo iz Le Havre -a, tražimo da napunimo regruterski Bolt i donesemo svoj yogo PDA.
14. Znam da je iz Le Havre-a i u redu je dovesti dokove sa leša monolita u X-10.
15. Idemo na X-10, znamo leš dječaka, papir radi na novom, uzimamo i donosimo iz Le Havre.
15. Govorimo iz Jakutije, osvajamo pidosryu, o zmiji i vodimo do Freemana.
16. Razgovarajte s Francisom, znajući za sastanak naymana u TD -u.
17. Vinosimo je uključio Blend u TD i donio USB fleš uređaj Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010. Postojala je alternativna mogućnost mirnog "ružičastog" odnosa sa samim Blendom. I Zagin je prešao na drugu stranu.
18. Govorite iz Le Havre -a. Le Havre nas obrazitsya za Blend, trljanje i branje GG na kožu.
(Ako ne uzmemo, idite u Le Havre bez ičega, sve ću ispustiti, sklon otvoru na rubu minskog polja, zlo na ulazu u bazu slobode)
19. Znam da govorim o Le Havreu, stari sam prijatelj i mrzovoljne savjesti, obojica i svi njihovi saradnici.
20. Rečeno je iz Jakutije, da su izvlačili Kutiju iz baze Slobode do predstraže.
21. Vinosimo ispostavite naimantsív i uzmite kutiju.
22. Donosi se kutija Jakutije koja se može oduzeti iz njegove vlastite podloge, koja je poznata kao Le Havr iz odlazeće GG.

Primarijeve pjesme:

7. Razgovarajte sa Kruglovimom, potreban je računar za dešifrovanje schodennika.
8. Govorite od Arkhara, krivog za plemstvo, kako biste mogli znati.
9. Poznato je da se sistemska jedinica X-18 dovodi u Kruglov.
10.Pislya tsiy Kruglov vodi GG do Jakutije
(Dostavljeno imenom uređaja)
11. Primite SMS od Primari
12. Dolazimo u Jakutiju i snabdjevamo se električnom energijom, poznajemo Osnovnu školu i guvernera GG -a u poljoprivrednoj industriji.
13. Na pragu Agroproma na Zasidki očito nismo bili mi.
14. Znam da sam prije Yakutije poslao GG na radar. Evo znate Primari!
15. Duh vodi GG do Sichua na DT -u, zatim upotrijebite Zvirin flash pogon iz Mesnikova. Popravka od hodža od 14.08.2010. Mesniki i Sich preselili su se u Močvare.
16. Usput ubacuju Siču, ubijaju mu leš;
17. Poznat ću osnovnu školu, prepoznat ću zavdannyu za vožnju u Zviri i donijeti ovaj dokument.
18. Idite na kontrolni punkt cordon i winosimo, odmah iz Vyskova i Mesnika, uzmite dokumente iz Zvire.
19. Zvuk Privyde.

Clear Sky Quest:

Idite u Močvare, da, obožavatelj je pisao potragu za zahističkim taborom od naimanata (poslano na izlaz iz X18). Prelaz je prikazan na PDA i postoje tri mesta u selu Novachkiv

1. Na ulazu u Močvare, poznat je na farmi u Dyaki i zasad ima mnogo razbojnika. Idući putem do crkve, čisteći razbojnike i očito punog Sahata, govorimo o njemu.
2. Povertaêmosya do Dyaku, čut ćete o vikonannya zavdannya, ítumo informacije o teleportu do baze Čistog neba.
3. Idite u bazu, stvorite 3 lika koji nam daju zadatak - Vasil, Cold i vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova.
4. Zavdannya Vasil - znati mast.
4.1. Idite na khatina Kalmykiyi - mjesto je na karti označeno kružićem. Kod hatchina, na pidlozima, ležao je ruksak, u novoj granati. Uzimamo granatu i osvojio je vibuhaê (GG je kriv što je bio dobar zahist od vibuhu - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Govorimo iz Kalmikije, prihvatamo nalog da donesemo kontejner. Minimalna vrijednost spremnika označena je na karti krugom.
4.3. Idite do ruksaka, odnesite spremnik. Na Teleportu u blizini ruksaka ima najmanje 1 prolaz, ale duzhe vuzky (+ \ - metar u stranu, a ne udesno), morate znati desni prolaz. Izgleda da će se desni prolaz nasumično podići. Da biste pokazali lakoću šala, idite s drugih ravnih linija.
4.4. Donosi se kontejner Kalmikije, prema tarifi za zamjenu masti. Donosimo svag i oduzimamo 3 potrebne staklenke, prihvaća Vasil
4.5. Vasilju ćemo dati mast, a mi ćemo prihvatiti mogućnost nadogradnje i popravke odijela.

5. Obdannya Coldness je jednostavnija - identifikovati jedinstvenog pseudo -giganta u Agropromu. Misce znakhozhennya se vidi na karti u PDA. Što se tiče grinja, oni su pseudo-džin veliki u jarmu na pivničnom klizanju prema kompleksu, u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane hodnika desno na desno do parkana ).
5.1. Mitmo pseudo-džin protiv hladnoće hladnoće i čuje se za vykonannya zavdannya.

Kvesti Sviblova je ključ za lažni prolaz parcele, uklj. za otvaranje prolaza na novim lokacijama (Limansk i Dal).
6. Govorite od Sviblova, uobičajeno je donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Tačka mrijesta kontrolera označena je na kartici. Ydemo, vozeći se u kontroleru i Suputní yomu čudovištima, oduzimajući im mozak.
7. Sviblovu ćemo dati mozak, a natomist će moći razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za igru.
8. Više puta iz Sviblova. Otrimuêmo zavdannya vikrasti PKM od bandita. M mítku u PDA na Kaščeji. Nije potrebno govoriti i razgovarati s Koschinom, možete se izgubiti u borbi s banditima ili ući u anomalije.
9. Govorite od Koschíêma, otrimuêmo pojašnjenje za zavdannyam.
10. Odlazimo na teritoriju bandjuka i penjemo se kroz cisternu na daksima, silazimo i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije preuzimanja PKM -a, banditi nisu krivi što su pogodili GG, a potraga neće uspjeti.
11. U trenutku oduzimanja PKM spawn mislivets na chol z Denom, dodatno pomažući vidjeti bandite, sada je već moguće boriti se protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Den, ali više o procesu.
12. Izgradnjom PKM -a do Sviblova popravit ćemo ga novom tvornicom - kontrolirajte ga radi Halyavija. Potraga nije kritična za prolaz, moguće je ne vikonuvati i ne braću sa Sviblovim. Glavna zasluga je tse khabar, poznavanje ubijenih naimanata.
13. Idite u Cordon u tvornicu de boule mislivtsi z Denom

Potražite Kotu ili viceve Chornyja doktora:


1. Govori se iz Denom -a, prihvatit ćemo priliku da razgovaramo s Mačkom i moto za novu u PDA -u.
2. Ydemo do Kotua, kažu, pod nadzorom da ode do stare farme. Odmah iza Mačinih leđa, u ruševinama u središtu naprednog radija, leži leš, sve dok ga nije potrebno dosegnuti. GG je kriv što je bio dobar prijatelj radija.
3. Obshukuêmo leš monolita, oduzimajući karticu i viddaêmo je Kotu.
4. Suprovodzhuumo Kota prije nego što podigne bazu Chistonebovtsev, aktivno čisti život oko sebe, kada je Cat raptom zupinyatsya. Ydemo do šanka do Colda, razgovara s Mačkom. Otrimuêmo zavdannya znati da će trebati lyudin.
5. Govori se iz usíma pídryad u bazi, znamo perzijskog u separeu sa stanovima kojima je povjeren štand da zaustave Svíblo, zvao sam se Misha Los), kažu oni. Otrimuêmo zavdannya donijeti TV emisiju.
6. Ydemo prema Cordonu, Bilya Yakima, oduzet je televizor, s pogleda na Elka. U zamjenu za informacije o mogućoj misiji znanja monolita (sa značenjima na karticama).
7. Monoliti su kosili najsmješniji znakhozhennya, poznato je da je bilježnica oduzeta.
8. Beležnica za Kotu, dom o predstojećim događajima u Bariju.
9. U stvarnosti, mačka se može pojaviti za 2 mjeseca - bez sredine u Bariju ili u AU na stanici stalkera između baze Freedom i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zabluda, ne znam. Otrimuêmo iz Mačke zavdannya donijeti lajkove iz Kalmikije
10. Ydemo do Kalmykiyya, ako vam zatreba, Ingrediyunti - uzima se, donosi se. Čeka je pravi čas, piće je odneto.
11. Viddaêmo Liki Kotu, otrimuêmo zavdannya uzimajući "jezik". Ydemo u Agrompromu.
12. Prvog dana povlačenja, Monoliti su poznati, a Chuk i Gek su ih puni. Kažemo, be-yakim iz para slatkiša, nadgledajte oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da odete rano kako biste očistili teritorij na putu kroz prolaz - prvi korak je gori od Kruglovog da pojuri u borbu s nama, kako da se slomi i dovede ih da ne odu.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa kaže se s Čukom ili Gekom, prihvatit ćemo informacije, ići ćemo u Kotu.
14. Dilimosya informacije o Mački, saznanje o Rabinovichu i ítrimêmo zavdannya idu u sknari, ydemo.
15. U Curmudgeonu ću prihvatiti informacije koje su nam potrebne Modest.
16. Selo krvopija poznaje Jokera, kažu da piju 3 plesa i dobiju informacije o Skromnom.
17. Idemo vglib selo, znamo da ćemo Skromne ozlijediti, likumo, kažu, oduzet ćemo podatke o Rabinoviću.
18. Ydemo u Prip'yat -u, poznat je Rabinovich u separeu sa gastronomskim hotelom bilya. Preporučujem da se pobrinete za sebe prije rastave s Rabinovičem.
19. Rečeno je da ćemo primiti informacije o "Crnom doktoru", okrećući ih Mački.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya razgovor sa Zakharom.
21. U razgovoru sa Zaharom prepoznat ćemo zavdannyu uzimanja živog mamca brata Luisa.
22. Ydemo do Močvara, baza glasnika na zimskom spustu lokacije za zimski izlet u Cordon. Očistit ću zaštitu, neću proliti brata Luisa, kaže se s njim, prihvatit ću podatke o Francuzima.
23. U osnovi slobode poznat je leš Francuza;
24. Otrimuêmo zavdannya know klakla i ydemo viconuvati seriju zadataka "Poshuki sanduci i sef tamnièkog uhoda", "Kontinuirane poze tamnièkog stalkera", "Zustrich s Iklom ...".
25. Pislya vikonannya svi zadaci klakla ydemo u Limansku, u jednom od proračuna postoji grupa sloboda na cholí z Borman. Otrimuêmo vid Borman znischiti snajperista.
26. Ydemo za dan, čistim sve gluposti, znanje snajperista. Pošaljite SMS od Sviblova o potrebi instalacije.
27. Ydemo do Bormanna i zgrada je zgrada.
27. (a) nije potrebno znati za Bormanovu zavjeru - poznavati ometač i donijeti sknari. Da, u porastu je, poznato je da se ometač nalazi u jednom od kontejnera. Da stvar bude gora, ometač se može sastaviti i bez vas, ne preporučujem da odlazite s lokacije dok to ne znate, a možete i uloviti sve leševe, ako ne poznajete ometač u kontejnerima.
Očigledno sknara ometač, ček je star 5 godina, oduzet, pretvoren u stanje pripravnosti i kreiran od Bormannovog menadžera.
28. Ydemo Sviblovu, otrimuêmo zavdannya da upozna Kur'jeru na Radaru.
29. Na Radaru znamo Kur'jeru kojoj je povjerena Osnovna škola. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnostima za obnovu zdravlja - da biste bili vrlo upoznati.
30. Oduzimanje kofera kuriru nije važno za Saharova; Rada - Teleport iz Kistkija u zemlji nije izmišljen džabe, ali nisu ga izmislili ni velikani da bi pomogao u cijeloj situaciji.
31. Dano Valizu Saharovu. Prije nego što odustanete, preporučujem vam da dobro pojedete jer je sasvim moguće da ćete zaspati. Razgovaramo od Saharova i okrećemo se Sviblovu.
32. Zvuk o vikonannya zavdannya, otrimuêmo deaktiviranje Teleporta.
33. Ydemo za Limansk, deaktivirajući teleport u stanje pripravnosti, prohodan je do bolnice.
34. Nedaleko od ulaza možete vidjeti Mačku i Grupu potpora. Odmah proboj u bolnicu. Hto gravure u ChN bez zusil znayde shlyakh.
35. U privatnoj posjeti bolnici ustanove sa doktorom Chorny, na konferenciji i informacijama o novim informacijama. Na ulazu u bolnicu možete razgovarati s Mačkom (ne nužno).

Šokirajte kutiju i sef lokalnog uhoda


Uwaga! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim odjelima PDA -a, potrebno je zapamtiti dijaloge, poglede biljke, kodove itd.
Ključni lik Gilke je Šahtjor. Morate potražiti neke stvari u Bariju od Foxa. Pa, Šahtjor bi trebao zatražiti od GG Viconatija malo više - da donese Knjigu od Zaboravljene lisice. Nemojte biti nadjačani - ponesite.

1. Govori se iz Šahtjora, prepoznat ćemo zavdannya - vryatuvati vtíkach "rasipnički grijeh" (Fíma Vugílla) i donijeti bilježnicu vartovoy.
2. U Labirintu, na gornjem sloju prolaza u Velikoj dvorani, od čuvara se uzima bilježnica koja se odvodi iz Labirinta u Pecher.
Čim u restrukturiranju monolitnog sklopa ubijete Oblik uglja - ne brinite, mrzovolja, čim želite sakriti potragu za osiguranjem.
3. Donošenje bilježnice u Shakhter i ometanje skretanja rasipne sina (da je vide ispred cima vozili su monolite). U gradu ćemo prihvatiti recept za novu umjetnost, Bryazkalce.
4. Na radost Rudara, moći će se pomaknuti s telefona i znanja o lokalnim ekranima i sigurnom, premjestiti se iz Labirinta u Yantar, a također i o potrebi da ostane s Adrenalinom. Za mogućnost jednostavnijeg učenja jedan prijelaz s Fime zamolite da ponesete komplet prve pomoći, zavoje, "Soul" i lijepo.
5. Govori se iz Adrenalina, prihvaćeno je donijeti ekran i sef iz Labirinta. Istovremeno ćemo prepoznati prijelaz na Labirint iz Burstine.
6. Dovevši Yukhima da priča o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, nije otišao, ali prerano je (ako odete u Šahtjor).
7. U Labirintu poznajemo Zaslon, u najnovijem - bilješku s cikavom i korijanskim podacima (kodovi za 2 vrata). Donoseći kutiju Adrenalinu, rozpovidamo o stvaranju besmrtne Tinnyu Monolite. Diznaêmosya, moraš razgovarati sa Šahtjorom. (Ako znate ekran, poruke možete pročitati na "Inshi Pitannya", u odjeljku "Labirint")
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, pitamo o potrebi da se pridružimo Monolitu i vodimo do Sidoroviča.
9. Govorimo od Sidoroviča, oduzet ćemo tvornicu radi šale Remnabor i amajlija za Monolith.
10. Idite u Labirint, na putu do Labirinta Namagaêmosya trimatiya yaknaydalí od neutralív i kolishníh prijatelja! U Labirintu je poznat limeni monolit i dizajn trećeg dana koda za vrata Monolith bunkera. Čim progovorite, potrebno je uvesti "plazma gusjenicu" i "Bryazkalce". Iz bunkera se uzima sef i komplet za popravak. Komplet za popravak može odnijeti jedan od monolita u bunkere - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Ydemo Sidorovichu, viddaêmo Remnabor i amajlija Monolithu.
12. Idemo u Šahtjor i viddaêmo sef. Otrimuêmo prijelaz na novu lokaciju nekonvencionalne Zemlje.

Nastavljajući šale lokalnog progonitelja:

Priča će biti dostupna za kraj zadataka iz šale iz Ikla.
Još jednom vam toplo preporučujem da ne pretjerujete i čitate sve dijaloge do kraja i da ništa ne ponavljate.
Bolujete od multiple skleroze, pljačkate ekrane dijaloga. Idemo.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo do Labirinta, znamo tačku prijelaza na neprepoznatu Zemlju (NZ) i idite tamo. Pređite na najgornju rivnu velike dvorane, praktično poput ogledala iz prolaza, kroz koji GG idete do Labirinta.
2. Govorimo sa zvijezda, znajući za ljude svijeta.
3. Znam od posmatrača, govorim vam o broju. Otrimuêmo vrećicu s likami za ginekologa.
4. Upoznajte ginekologa, pogledajte torbu i sef.
5. Razgovarajte sa Kiklopom, od prvog koraka znanja o metodi pronalaženja lijekova. Diznaêmosya o prijelaznoj točki Zvalische -> NZ.
6. Idemo do Cordona i odnesite lijekove.
7. Viddaêmo lijekovi Kiklop ili ginekolozi, pali iz obstavina.
8. Govori se sa Zhorku-Anomaly, prva vrata do prozora, postoji metak o Іkli. Ale, želio bih otvoriti druga vrata, ako mi trebaju baterije.
9. Govori se od starca na ulazu u Pečeru. Dobivajući poruku o Vognyani Pecher (OP), o onima koji su tamo razbili baterije, i pitajte, ako vas uhvate, da znate da je starac bio unutra.
10. Znam da razgovaram sa posmatračem, znam za OP i znanje ljudi iz "bagana".
11. Postoje dva ulaza u OP, prekršaj je vidljiv, ali nije još gori. Na jednom ulazu poznajemo Piligrima i razgovaramo s njim. Obítsyaê pomoć, a s baterijama i s jednogodišnjakom, koju donosi Razor Verstat, i to ću sakriti. Parkiralište Mesnikiva je tamo bilo zaraženo, ali nije se moglo odvojiti.
12. Stealth misija nije sklopiva, poznato je da se Piligrimov ruksak baca i da mu se sve oduzima. Želim samo jedan Mesnyk zagine nakon što sam čuo za projekt, poruka će biti neuspješna.
13. Viddaêmo Verstat, otrimuêmo Godinniki.
14. Viddaêmo Godinniki, i diznaêmosya na prijelaznim mjestima AS -> NZ, TD -> NZ.
15. Znam ydemo za Piligrim, već sam se riješio i uz pomoć baterije. Primite SMS od Pustinjaka, zamolite da uđe, i informacije.
16. Razgovarajte sa posmatračem. Diznaêmosya, shukhav Adrenalin, bilo je podataka o vlasniku sefa. Nadalje, Adrenal -u je potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
17. Očigledno Battery Zhorku, za jednu stvar kažemo iz Viteija. Zatražite da ponesete dva Elite detektora i plazma gusjenicu. Primajte SMS na Adrenaline, ljudi su došli po ekran.
18. Ydemo Yantaru kupujem detektore u blizini Saharova. Osa sa bida detektorima! Dobro, ako rešujete činove, to znači da je jedan od vas već kriv za čizmu. A drugi je kriv što se prodavao u Saharovu, za takav period je Yak Bioradar, ali pogotovo nikad ne prodajem uređaj iz novog. Ako ste ga kupili bez uređivanja konfiguracija, moći ćete ga vidjeti. Mogli biste i vi, na malom mjestu s desne strane, ispraviti, ali ostavite, ja sam konfiguraciju trgovine Saharova doveo u pravilo.
19. Vítí su donijela dva nova detektora i plazma gusjenicu, koja nas je odvela do Kiklopa, koji je znao da je de shukati skriven pomoću detektora Vití. Čuo sam za Chergov savjet u obliku virsovan_y.
20. Ydemo na Zvalischeu, očito predmemorija, postoje dva detektora, jedan je previše loš, čudo, za udarac i Jellied Invisible, i Zirka Arkhari je dobro, i samo po sebi, sve je riješeno.
21. Dođite u Adrenalin, posjetite detektor. Diznaêmosya, dvoje ljudi je došlo po kutiju, jedan od njih je Zvizdar, drugi Adrenalin bez gledanja, tu je odijelo za trljanje, što znači da gospodin već dugo gazi Zonu. Shukali Safe i GG. Primite SMS od ginekologa, sef je prikazan.
22. Govoreći od ginekologa, u Sigurnoj Buli postoji stara karta teritorije CHAES -a. Ginekolozi traže informacije o Perfusoriju. Iza nijansi, jak poziv, ydemo do Kiklopa. Znam chuêmo savjet u stihovima. Postoji prijelazna točka u Labirint.
23. Poznato je u lavirintu živahnog naymana, poput Perfusorija, pa čak i de shukati bocu za novu. Disketa s informacijama da vam leži pri ruci. Yakshcho je, do tačke gledišta, tretiran ekranom preko teleporta, znate naymantsya shvidko, u laži postoje trohe koje ne stižu do teleporta. Pidbiraemo disketa, lykumo naimantsiv.
24. Donošenje diskete Gínecologoví, í diznaêmosya, pa nam je potrebna efikasno. Krym znamo Reagensi, ichi mogu biti pogonjeni snajperistima, ovdje na NZ, osi samo kad odete do njih, smrad pucanja na sve, kako slomiti. Virushaêmo iza luke Chergovy na rubovima Kiklopa. Otrimuêmo SMS od nepoznatog stalkera, vladara slike, ne zamjerite, ako je GG razbio kopiju, bit će moguće okrenuti original kroz Zvizdar.
25. Ydemo u vojnom skladištu, znamo shukane misce, pidbiraumo Kolby.
26. Povertaêmosya, víddaêmo Kolbi Gínecologoví. Da biste pokrenuli instalaciju, zamolite da znate Ekzi Svobodi o blokovima života i mikrokolu za kontrolu. Osim toga, vide se slike ginekologa Ikle koje se kopiraju.
27. Prije pada meteorita poznato je da se deaktiviranje Teleporta troši u pećini kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta poznat je već u pećini. Drago mi je što mogu završiti čašu na ulazima tamo, a ne posaditi artefakte iz specifikacija.
28. Poznat je u hodočasničkoj pećini, osim što pomaže u poznavanju puta do Naimantsyam. Uparili su peć, poznato je da BP plaća.
29. Ydemo Chimera, vatazhkovy Mesnikov na NZ. Novi ima mali zahtjev, napunite konkurenta - Sidorovicha i donesite dokaznu glavu ...
- malo poštovano, između paragrafa 28-29 o potrebi upravljanja bez posrednih ušteda / obnavljanja, mesnici postaju neprijatelji -
30. Zna u Pecheri Ingredinti za ugradnju, prema dokazima ginekologa. Original i kopija slike Ikle se oduzimaju. Zapravo, Sidorovićeva glava je potrebna za uspjeh. Shura proponu pidsunuti Mesnikov je izgubio, i pomozite nam na svaki mogući način, Filin, zapovjednik Mislivtsiv, smrad možda nije daleko odavde.
31. Filin je koristan za dodatnu pomoć, ali za robote je potreban kontroler, kao da je potpuno napunjen na Radaru, potrebno je zatražiti pomoć.
32. Bizimo pidbiraumo. Donio Pugačov.
33. Za robota, zatražite 10 kigtiv himera +100 tr. Šef "Sidoroviča" je dobrodošao, moguće je.
34. Ydemo za Chimera, vidi glavu. Reagenti nas nisu vidjeli, ale diznaêmosya, da su orlovi obučeni na NZ, ali umjesto da se vode šalama svoje kćeri, nestali su ovdje, u Zoni. Primite SMS od Kiklopa, što je savjet za borbu.
35. Slušanje Chergovog dijela poetične krvi i tuposti za dojavu. Boce sa reagensima uzete su od Nitsi Chimeri.
36. Očigledno je poznato ginekolozima. Miluêmosya pri punjenju Perfusera. Otrimuêmo SMS od клаkla, on želim stvoriti.
37. Razgovaraj sa Kiklopom i neću prihvatiti nikakav savjet.
38. Ydemo, sve kupovine se oduzimaju kao bonus.

Kvest klakla (Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

Popraviti cijelu liniju parcele bez potrebe za odabirom perfuzora srednje veličine za pacijente liječnika ginekologa.
Bitan! Prije nego što se rozmoviš s Lukashom prema članu 6 (o pečatu naymants), potreban ti je posjetitelj koji nije samo osoblje Lukasha i Curmudgeona, tako da su svi Svobodivci postali prijatelji ("zeleni" u PDA -u). U regiji se ne preporučuje navigacija vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev. U posljednjih sat vremena za posjetu misijama u panterskom dijelu slobode postat ćete neprijatelji i praktično neće biti pametno ispraviti situaciju.
Krym tsyogo, mršava vremena odlaze u AU, mijenjaju čudovišta, koja napadaju Svobodivtsiv na šanku. Čitav proces beskrajno umanjuje Michenyjev ugled u oporuci i snažno ulijeva moć "iskonske" slobode tvornice Panthera.

1. Otrimuêmo SMS iz klakla (klauzula 36 iz naslova "Kontinuirane poze lokalnog stalkera"), idite kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u ispaljenu pećinu.
2. Govoreći iz Ikla, prepoznat ćemo razvoj novog teritorija (iz laboratorije abo Varlab), prepoznat ćemo prijelaz s radara na Varlab i s Varlaba na X16.
3. Idite do radara, iza vrata s kodnom bravom nalazi se križ. Kôd iz dvorca je da Sjak za to, alate ćete donijeti iz Sidorovicha. Provedite u Varlabu za strmo branje Monolita sa Naimantima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 čilina, sve dok neprijatelji ne smaknu veliki dio jednog.
4. Znamo leš Naiman Bonecrusher -a u bilijaru, preuzet iz Naiman bilježnice. Nedaleko od leša moći ćemo čitati SMS -ove iz Ikle.
5. Ydemo na AS -u do Ikla, vina na farmama, sve dok se Dolgovtsi nije osnovao, kaže se s klkl -om, moći ćemo ući u dovir Naimantima, u čemu nam Lukash može pomoći.
6. Razgovarajte s Lukašom, znajući za pečat i Pavuka.
7. Idite na Radar, vozite Pavuk u Tamnu dolinu, uzmite pečat i postanite Najman. U slučaju daljnjih promjena namagaêmosya, postoje jedinstveni kontakti s onima koji su ružni, posebno s brojem neutralnih i prijatelja - ako su tjerani, možete se naći u opsjednutom kampu.
8. Ydemo u Varlabu, poznato je u bilijarskoj Panteri, priča se s njom i nemoguće je upoznati utrku sat vremena, poznato je u jednom od ruksaka. Postavio sam ukupno 3 ruksaka - u rudnik lifta na brdu, na "centralnom" Maydanu, na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim haljinama, a sprijeda se spuštamo niz prosutu sobu poznato je da ide pravo do dna. Imam metak u zadnjem ruksaku. Vidjet ću, jer želimo razgovarati sa sjajnim momkom.
9. Govorimo iz Dembelea, plišanog psa ćemo uzeti iz sjedišta Lukasha. Otrimuêmo koordinate za prijelaz iz Varlaba u AS.
10. Govorimo s Pantera, prepoznat ćemo zavdannyu da prenese izvodljivo u Cordon i uzme disk. PDA ima fotografiju nestašluka, kudi treba način. Pažljivo idite do Cordona. Preporučujem da se majke, ako jesu, teleportiraju u Saharov, a zatim se odmah presele u Cordon. Zbiraêmosya na gornjoj konstrukciji mosta, možemo doći do ruba farme rozírvanoi, može se prepoznati po SMS -u Panther na misiji, izvodljiv čovjek je kriv (narednik Kostilnog), preuzet s novog diska.

11. Od Pantere idemo sa strane, a uobičajeno je donijeti ruksak u sjedište Lukasha. Moći ću odbaciti nevidljivog Yekzua.
12. Ydemo na AU -u, poznato je u zbroyov_y sobi Freedom -a, a ruksak je oduzet od prototipa Bronike (NE na sebi, ali ne na svom!)
13. Ydemo u Varlabu, demobilizirani i oklopljeni čovjek Panter odjednom je izgubio svoju demobilizaciju;
14. Govori ga šef i rozumíêmo, scho rozbyrannya iz Le Havre boulea s dječjim brbljanjem, ale je veliki plus - Michyonu sada pomažu 3 besmrtna lika. Dodatna pomoć Panteru i čuvarima u čišćenju Varlaba od domorodaca.
15. Govorite od Pantera i od Dembelea, prihvatit ćemo informacije i grad za pomoć od Pantera.
16. Ydemo to klakla u baru, dílimosya informacije. Iklo vodi do Lukasha. U isto vrijeme, možete to učiniti, otići u Chervoniy Lis i Limansk, a također odnijeti svoje dokumente nazad u Chervoniy Lis.
17. Idi do Lukasha i vidi pečat naimanata.

18. Razgovarajte s Lukashom, prepoznajemo želju za nadgledanjem svobodívtsíva. Primajte SMS od Panteri.
19. Razgovarajte s vítamínom, domaćicom o zustríchu na Radaru.
20. Ako idete na radar, budući da radar već dugo nisu čistili, preporučujem vam da očistite rutu do rucha do Varlaba od stražnjih zuba i peći. Pislya tsiogo govori s vitaminom (grupa se ostavlja da stoji na ulazu u loka), nadzirana grupa do dirki u gradskom parku, opet se kaže s vitaminom i idemo u Varlab. Važno je - živimo kako bismo završili Varlab kako bismo donijeli nedostatak vitamina.
21. Iakshcho bez vruće bazhannya borbe s psima, tiho provjerite slobodu čišćenja Varlab i vitamin će doći na bilijar.
22. Govoreći iz vítamínom, blokirajući teleport povezan je s gradom - zlatni zlit svobodívtsya. Primanje SMS -a od Kiklopa još ne reagira.
23. U desnom rudniku lifta, na okupljanjima štaba u tajnom dijelu Varlabe, govorimo o ledu. Diznaêmosya o glavnom liječniku.
24. Poznato je da je Klenova, govori se i bogato prihvaća ciklične podatke, da je moguće donijeti hologram u Varlab.
25. Ydemo na NZ, razgovarajući s Kiklopom, prihvatit ćemo Chergov savjet za borbu.
26. Govorite sa hologramom, pod nadzorom do prelaska u AU.
27. Ydemo u Varlabu, govorimo o Klenovimu, moći ćemo donijeti umjetnost i gromade.
28. Ydemo u Pecheru i odnošenje Srca poltergeistu iz Rudara. Shakhtar viddaê je umjetnost koju je napisao samo liječnik u Prip'yat -u od glave doktora da donese medaljon u Shakhtar. Također, rudari bi trebali tražiti od poručnika da znaju sve, kako je opisano u drugim odjeljcima vodiča.
De shukati 10 kruglyak - sam kozhin virishu. Miris periodično mrijestanja u Pecheryju, dio vaše umjetnosti, bit će pretvoren u stijene pri prvom ulasku u radar itd.
29. Ydemo to javor, viddaêmo arty.
30. Yakshcho nije oduzeo prijelaze i zavdannya sa str. 17 Opisat ću - otrimuêmo, idite u Chervoniy Lis. Za prelazak grupe u grupu iz Shadowmana i dodatnu pomoć viconati yomu 2 djela - zombiji čudovišta i posjete igri čudovišta.
31. Na kartici u PDA -u je naznačeno mjesto saznanja o obmanjivanju, poznato je da „stariji“ dovode u zabludu (u dijalogu) i možemo prepoznati revnost da okrenemo ruksak za krađu.
32. Odnijet ćemo ga u močvare prije hladnoće, kažu, prihvatit ćemo informacije o mjestu poznavanja zlikovstva, ako ga možemo vidjeti, mi to znamo, puno zlikovca.
33. Domovlyaêmosyain zatočenik Mitki o Wikup -u, kaže se s Mitkom, oduzima ruksak koji nisu nosili zablude u Chervoniy Lisu.
34. Ako vidite ruksak, prihvatit ćemo napojnicu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Vidbivaêmosya od čudovišta, poznat je ruksak, oduzeti dokumenti, očito Іkla.
35. Iklo daê novo zavdannya - znati i vryatuvati Denisa. Ydemo do Chervoniy lis do rudnika, čisteći čudovišta, poznato je ryatuêmo Denis, supervodzhuêmo do parkirališta uhoda, skrećemo ga u klakla.
36. Zgradu je kreirao i projektirao Zvizdar.

Kontinuirane misije u Starom selu:

Što se tiče klipa, mislim da postoji mali propust u dijalozima - kada posjetite Varlabove zadatke i donosite artefakte na javorova stabla, čak i ako sam potreban na Cordonu - nije istina, nije tako. Zaplet o zadacima Starog sela treba popraviti ako se prethodno opisani zadaci Ikla završe.

1. Pošaljite Denisovu peticiju u Chervonoi lisi ydemo do Ikle, znate za podnosioce peticija i prepoznajete ih iz nove tvornice, idite u Kodon da razgovarate sa zvijezdama. Ydemo, kažu. U ostatku dijaloga piše da će GG Treba ići Sidorovichu.
2. Ydemo u pravcu Sidorovicha, pošaljite SMS od Іkle o potrebi Piligrimove narudžbe i pogledajte kako se premjestiti iz Pripyata u Staro Selo. O Sidorovichu se tu i tada zaboravi i ruhaumosya u bik Prip'yati.
3. Idemo do Starog Sela, na ulazu razgovaramo sa Piligrimom. Vikhíd iz tjestenine blokada.
4. Čeka da pređe u grupu stalkera, koji omogućavaju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogorov, kaže se ítrimuêmo zavdannya da očisti trgovinu vojnika.
5. Ydemo do trgovine, očistio ratnika, kažu iz Kolmogorova - popravit ćemo to novo zavdannya - nabavite sjedište.
6. Ydemo, sretno sjedište, pošaljite SMS od Panterija. Zvituumo Kolmogorov, otrimuêmo zavdannya obdezhiti selo.
7. Govori se iz Piligrima, hodajući po selu, primit ćemo SMS od Kolmogorova, okrećući ga.
8. Govorimo od Kolmogorova, prepoznat ćemo želju da upoznamo Panteru i koordinate prijelaza u Limansk. Kad prije prijelaza pošaljete SMS sa Pantera i kovnica se pojavi na kartici u PDA -u.
9. Ydemo na močvarama do Pantere. Za one tihe koji nisu imali kovnicu novca - Panter na rubu otoka, gdje se nalaze kontroleri khutira (u kojima su dodali crveno oko za Sviblova).
Kad ste blizu Pantera, primit ćete SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro Selo, a u PDA -u će biti kovnica novca.
10. Govori se od Panther -e, ali prvi put je poznato od nje, a poznato je da Znavtsya boli u centru kolica motkoyu -om u PDA -u.
11. Govorimo iz Znavtsema, ne možemo prihvatiti da zavdannya donese zombi embrije i očisti farmu.
Ydemo, čišćenje, znamo ruksake i embrije.

12. Povertaemosya prema znakovima, kažu, ydemo prema Panteru, navela ju je na znakove. Znam da je to sa Znavcima.
13. Ydemo slijedite Znavets. Ako pogriješite - kažemo i prihvaćamo grinje prolaza od vijka do Starog Sela, ako idemo na prijelaz.
14. Panter se dovodi u Kolmogory, odakle je moguće zauzeti selo.
15. Herojski zaschishchaêmo, život GG -a nije došao s medom, prije sata posjete novi Kolmogorov SMS je izašao jedan po jedan kako bi očistio dio sela.
16. GG nemojte zvikati - ako odete u nizinski dio sela, počistite ratnike, dođite radio -porukom iz Kolmogorova, okrenite to.
17. Zvituumo Kolmogorov, SMS stiže iz Klenova po dolasku. Govori se iz Piligrima, šaljući virus u Varlab.
Za logiku radnje, navedeni dio je kriv za spratsyuvaty lišen prolaska zadataka Mačke i razvoja Chornyja doktora, to se ne čini, pa pratsyuê tako.
18. U Varlabi ću imati još malo SMS -a, jer će biti tsikava za razvoj radnje do konačnog dodavanja mješavine. Ydemo javoru, otrimmo zavdannya znati psi-antenu. Rukhaêmosya do Kordona.
19. Kada mijenjamo antenu na antenu u PDA -u, to ne vidimo - potrebna nam je antena na anteni, koja je postavljena na klipu u GG.
Drago mi je - ne žurite odmah uzeti antenu - kad joj se približite, pojavit će se bradavica i odbor za pouku. Kao pravi skromni rat Good -a, moj GG nije postao fanfara i pompa - brzo sam prošao narudžbu s prednošću i prošao kroz strip i odbor s čistim uređajem u blizini, iz snajperske puške.
Antena se oduzima, a ne javor.
20. Pogledajte javorovu antenu.
21. Ydemo Piligrimu, priča se o njemu, i zaplet je spreman za početak.

Generator ili neprimjetna zvijezda:

Popraviti zaplet posljednje borbe s Piligrimom u Starom selu.
Uwaga! Prvo idite u Generatori, prođite kroz sjedište mačaka i idite u Limansk i bolnicu, morate otići liječniku Chorny.
1. Ide razmjena SMS -a sa kklom, diznaêmosya, scho GG je potrebna za CHAES1. Svako ko ne koristi tranziciju CHAES2 - CHAES1, ali kroz cijeli prijelaz znate gdje vam je potrebna. Prijenos vrijednosti na kartici na PDA.
2. U CHAES1, Primary je instrumentalan, kaže se, on će nas odvesti do trenutka tranzicije. Yak zupinyaêtsya - kažu, z'avavlyatsya proći, ydemo do Generatori.
3. Na generatoru se kaže Osnovnoj školi, Vedama, kako da pogriješe - kaže se, GG mora poznavati starješinu u selu. Ydemo u selu (trokhi pivdennishe močvare).
4. Znati da stariji nije problem, govorimo o njemu, to se plaća za visonuêmo potragu. Potraga se ne može preklopiti iz dobrog razloga - Raju Viconati. Sve naznake u dijalogu sa Starima. Smolder - probudite vas kroz cijelu lokaciju. Zvuči o padu helikoptera, podaci o Fritsi i otišli smo u bolnicu.
5. Znati Fritsa je jednostavnije nego jednostavno, početak GG -a prije nego što je grdio, kako govori, stigao je helikopterom
6. Vihodimo, prema Crnom doktoru, GG je kriv za poznavanje Bocmena. Upoznao je doktora sa grdnjom. Ne ulazite sami na vrata, pustite doktora da nastavi - doktor će vam pomoći blokirati poglede za GG.
7. Rečeno je da ću Ydemo Prividu prihvatiti informacije o nautičaru, obraćanju Chorny Doktoru i viproshuêmo na novom helikopteru. Slušajte radost i napunite potrebno. Ydemo u helikopteru leti za Močvare.
8. Prylitaymo, premještanje na teritorij lokacije (nije sklopivo, možete se kretati u ovoj situaciji). Ydemo do željezničkog mosta i Bocmen je tamo poznat. Ovaj grob na Čistom nebu dobra je greška plemstva i prolaza, te pećine u kojoj Bocamen sjedi. Za one koji šute, to nije grob, bajka je dirka u parku s bodljikave strelice, nedaleko od mosta. Poznati Bocmen, kažu.
9. Vihodimo sa peći, otrimêmo zavdannya da dovede Bocmena u spremište. Vin je sam došao do parkana, kaže se s njim, znamo, grabeći od čudovišta.
10. U skladištu ćemo od pilota očistiti bandite. Očišćen, sadimo Bocamen u helikopteru, sidamo sami, leteći natrag za Generatori.
11. Prilitaêmo, kaže se iz Boatswaina, prije Privyda i ispravite prijelaz u Prip'yat.
12. Ydemo Andersenu, kažu. YG je kriv što zna džojstik. Kartica u PDA -u je, šta znači ako šukati - takođe. Znate džojstik, sat vremena ste se pitali ne samo stopalima, već je džojstik svejedno ê!
13. Razgovara se s Andersenom, prije nego što mu je Bocamen predao joystick i supervodzhuumo do granične zone i viprominuvannya. Provjerite da li je Boatswain uključio antene i gledajte iz zone. Ydemo Boatswainu, razgovaram s njim.
14. Kažu Ydemo do Privyda, trivijalna razmjena SMS -om. Virushaêmo jurišati na bazu tri puta, miluêmosya na borbenim helikopterima, očistiti monolite. Otrimuêmo SMS o tikê vatazhka, stribaêmo u otvoru ispod zemlje, bizimo iza vatazhka.
15. Znamo leš pantere, ček crnog doktora, razgovarajući s njim, razgovarajući s osnovnom, idite u selo.
16. Poznati Bocmen, kažu, p'jemo, diveći se videu i slušanju DDT -a. Prokidaêmosya, ifmo prije Privyda, zabilježit ću, u niy - šifru vrata. Aktivna razmena SMS poruka.
17. Vrata Varlaba su otvorena, deaktiviranje je poznato teleportu, ali prije betona, leš je poznat i dosije je oduzet. Aktivna razmena SMS poruka. Virushaêmo na NZ.
18. Shukaêmo tajna peć. Kontrola konverzije nije tako sklopiva. Bajka - Lyudin će biti živ u pećini. U pećini, NE lizmo - ydemo do klakla do sjedišta u pećini Vognianu, kažu. Istovremeno se vratio u pećnicu.
19. Lízemo u pećini, poznato je Flyu, kaže se, pojavilo se do klakla, kaže se, okrenuto je prema klakla, kaže se.
20. Vedemo Mukhu posjetitelju za zimu. Ako su me doveli - Fly je kriv za sistem do prtljaga, a Iklo je kriv.
21. Ydemo, primit ćemo SMS od Іkla. Vraćajući se na Muhu, kažu, prepoznat ćemo želju da upoznamo Lyalku i fotografiju. Govorimo iz kkloma, idemo u Varlab na javor.
22. Pokupite artikl iz Klenova, idite do Radara za Lyalku (u toj kabini, nakon jednog od kiklopskih izviđača). Pobjeda "proročanstva" je vrlo jasna o anomalijama (hardcore muzičari otrimayut pomoć). Prihvatljivo za Musi.
23. Govori se iz Ikloma, govori se Voroninu, govori se. Ydemo barmenu, idealna razmjena SMS poruka. Virushaêmo na CHAES2 obshukuvati helikopter. Ako želite jednom proći kroz CHAES2, lako je položiti potreban helikopter, ako želite ići na sljedeći, znat ćete kako se teleportirati u Monolith.
24. Probiraêmosya do helikoptera, pokupite diktafon. Ide razmjena SMS -a, s yakyh rasumíêmo, koji zahtijeva shukati helikopter. Virusaêmo shukati.
25. Drugi helikopter je još lakše znati, možete ga dobro vidjeti odozdo (sa zemlje) i odozgo, ako ste igrač više puta. Bilya nyogo - priče o trećem helikopteru de shukati, koje se lakše mogu saznati i do kojih se ne može doći bez teleporta.
26. Bilya iz 3. helikoptera, znamo ruksak, o kojem je Fly govorila, uzeta je iz cijene. Bez obzira na sve, snimač na Voronin, aktivna razmjena SMS -a.
27. Ydemo to Fly, prikazan umjesto ruksaka i poslan na Veliku Zemlju, posjetiteljima se oduzima poklon.
28. Govori se iz kkloma, mogu čitati strašnu istoriju u SMS -u, bizimo do velike močvare. Znamo leš Muhe (govorim o svakoj vrsti vipadoka koja uzima sve), samo ranjenog poručnika, kažu. Razmjenjujući SMS, da, prije pecheri, u ime muhe, prepoznat ćemo ga u Generatoriju.
29. Na osnovu Generatora kaže se sa Andersenom, ali na stanici je izabran generator, transkript je, očigledno. Pošaljite aktivnu razmjenu SMS sposterígaêmo za pregovore.
30. Razgovaraj s Andersenom, idemo do betona i čistimo monolite. Ydemo na polje generatora, ako je potrebno doći do traženog zadatka i razmijeniti SMS, na Panteru, kažemo.
31. Ydemo na CHAES2 (mjesto je označeno na karti), kaže se s ikl, virusaêmo u značenju njega, monoliti, dolaze SMS -ovi iz klakla, brzo se vraćaju.
32. Bizimo shhoduhu natrag, kvari katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, zanijemio zbog zavoja Oleksandra Yakovicha zbog glasina prijatelja
33. Otrimuêmo zatraženo od Chorny Doktora, idite u Gospital, GG će preskočiti udaljeni dio Gospitala ranije.
34. Stezhimo za spilkuvanny heroja, slanje zahtjeva Chornyju doktoru, povezivanje s njim, s ocem pantere, poznajem doktora i prihvatit ćemo slobodu izbora radnje za budući razvoj.

Referenca za gris viglyad je sljedeća:
35. Na dan liječnika sami ćemo skuhati Kamen sreće, samo bliže stražnjoj stjenci stripa i kidama.
36. Razgovaramo s Doktorom, razgovaramo s Muhom, bit ću sretan, razgovaramo s Panterom. Neće tata na udaljenom kraju ceste, jež uz tunel postoji prijelaz, ali postoji jedan.
37. Dio Agroproma je nedostupan kompaniji njegovih starih prijatelja.
Kroz veliki broj hrane i pića za razvoj mahune, donosim izvještaj posljednjeg dana pisma koje će se pojaviti u Agro -u radi ispravnog razvoja parcele:

38. Troškovi i sposterígaêmo za emisiju + za aktivan SMS dijalog, sve dok se sudionici emisije ne maknu.
39. Arkhara se pojavljuje, govori se o njemu, u id. Chi ne dolazi na nikudi bigti, sve dok ne dođe i ne dođe još jedno srce SMS -a. Sada se možete okrenuti do vrata - tu je malo lika, razgovarajući oku oka, pa nas pripremite za autorizaciju u ofenzivi dodatka.
40. Idite do teleporta bilya vorit, diveći se posljednjem iznenađenju iz Arkhara i iz pogleda posjetitelja možete prošetati po ZONI -u i onima koji ranije nisu bili skupi. Ako sve završite, pronaći ćete ciklično traženje ključnih neprofitnih organizacija i provjeriti hoće li se pojaviti sljedeći korak.

Mercy slike su još sličnije referenci, iza vinjete opklade tsikavih trenutaka - i sami to znate, sve je jasno i inteligentno. I nećete daleko stići sa zahvalnim slikama.

Kvesta Bliskavki i nekoliko vijesti o Dead Mistu:

1. Pislya rozmovi sa kklom idemo do Teleporta. Potrošite ga na cijev, gledajući okolo, teleportirajte bachimo, unesite ga u novi. "Znati" iz Bliskavkoyua, nakon čega slijedi razmjena SMS -a, zbog nečeg novog.
2. Prikidaêmo, hto us míg pidsaditi bug u PDA, ydemo, rozbimosya s njim. Razmena SMS poruka.
3. Ydemo Bunkeru uprave, govori iz Bliskavkoya.
! Drago nam je: potreban nam je pribor za prvu pomoć.
4. Visuvaêmosya do Limanska, Poznato je da postoji teleport, poznato je da je Mandryvnik zastario, postoji bilježnica, poznato je da postoji jedan teleport, koji se može pronaći.
5. Zustríchaêmosya sa Legendom of the Zone, a Semetsky nam rozpovídaê, poput brzog obroka u Generatoriju.
6. Za dojavu iz Osnovne škole poznat je jednonožni Maksimilijan i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Osnovnom.
7. Dolazimo do teleporta Sarkofag shukamo, idemo do novog. Poznato je da je fotografisanje za fotografa monolitno, za fotografiju streamera u teleportu.
8. Selo. SMS razmjena s Primarnim. Ydemo Piligrimu, pokažite Fotografiju i izbrišite sliku.
9. Provjerite, selo je zaobiđeno, pošaljite SMS od Piligrima, snimite fotografiju i virus u Generatori.
10. Vidjet ćemo Maksimilijanovu fotografiju, prepoznat ćemo detektor Prosunutii. Razmjenite SMS sa Bliskavkoy i ikl.
11. Uzimanje maskiranja Ekzua i visuvamosya u X-10. Sidimo kasno. Chekaêmo.
! Drago mi je: Nećemo biti zauzeti pucanjem šrafova na putu do dvorane s prekidačem i u samoj dvorani, ali za klan sljedeći dan ih nisu vidjeli.
! Porada: Zberigaêmo način nevidljivosti Korna ne prikazuje kodna vrata.
12. Vidbyvaêmo na radio operateru Invisibles Korn, spilkuêmosya sa Korn i kklom, odabrana je foto kamera i upute.
! Porada: Potrebno je sat vremena demontaže.Korn nije ozlijeđen, ako je u toku iz vrata, može doći do problema pri prolasku na sekundu.
! Porada: Za mogućnost kretanja bez međuspremanja, možete propasti u zadacima za teksturu u tekstu. Čim je postao, čini se kao X-10, na primjer, u Sarkofagu i okrećući se, pokupi se sve što nije uspjelo.
13. Ydemo u Prip'yat. U dječjem vrtu u Kornovoj radnji poznato je da ima aktivni i zatvoreni sef. Razmjena po imenu sa Іklom. Zustrichaêmo Korn Іkla i prijelaz s radara na Dityachiy Sadok.
! Joy: Bit ćemo jednostavniji, kao mutanti, zombiji i monoliti Vinischityja, prije nego što šukamo Korna, tada ćemo ga lakše provesti živog.
14. Korn vídkriva siguran za poznavanje znikly dokumenata. Govori se o Iklomu, svi odlaze, govorimo o Iklomu, možemo vidjeti napad. Otrimuêmo posilannya na Arkharijevom profilu u AMK.
! Porada: Mini za minuvannyu uzimamo na pidlozí u ruksaku.
15. Virushaêmo u Rudiy lisu, poznatom Lisniku. Sličnost snajperista, prepoznat ćemo ga iz pištolja iz Lisnika i snimit ćemo foto -aparat. Za dojavu iz Lisnika, poznat je leš, odnese se sve što je poznato, a udaljeni shukaymo preselio se u Varlab.
16. Govorimo iz Klenovima, možemo odnijeti tri seta kameri i izomorfno je.
17. Ydemo u X-16 fotografu Mozok. Zapravo, da rezervišemo, u tunelima se nalazi fotografski kontroler.
18. Na teritoriji biljke poznat je Chornomor. Donose ga u Antizombin i vode do parkirališta Stalkera. Razgovaramo s njim. Za dojavu, Gvintyvka i patrone se oduzimaju.
19. Ydemo u Varlabu, sa fotografijom javora i fotografijom.
20. Virushaêmo do Bliskavke. Govorimo o. Wikidaêmo svi znaju izmorfe u teleportu, natom govore.
21. Otrimuêmo SMS od Panterija. Bliskavka će nam pomoći da se približimo Cordonu.
22. Na Zvalischí zustríchaêmo Hogu, dodatno vam pomaže da vidite problem. Priroda znanja o borbi protiv nevidljivih. Sve je oduzeto.
23. Prelazimo na Cordon, razmjenjujemo SMS s Pantherom. Ydemo u selu Novačkov, razgovarajući sa ocem Panterom. Namagaêmosya joj nazdognati. Sposterígaêmo za tim, scho vídbuvaêtsya. Okrenuo sam se sa ocem Panterom do sela. Razgovaramo s njim. Razmjenite SMS iz Chornomor -a. Govorimo od javora i loze do nas. Napomena i infekcije Photoaparat.
24. Virushaêmo na Yantaru, govori iz Chornomora.
25. Okrećući se Cordonu, robimo Znimok i brojna nesmotrenost. Govori s njim i daje mu njegov otac Panter.
26. Virushaêmo do osnove slobode. Razmjenite SMS sa ocem Panterijem. Robimo je poznat. Brojni vanzemaljci i lutaju s njim.
27. Uzimanje maskiranog Ekzua i rukhaêma na neobraćenoj zemlji. Pidslukhovuvati rozmovi, ako ode predstavnik Preostalog dana, govori iz Maximilyana, a napomena kešu u Agropromu je prihvatljiva.
! Porada: Nemojte se čuditi onima koji su u PDA -u zamišljeni kao mjesto rosttashuvannya shovanke u planinama, shukati i blago na drveću, kao što je tse bulo navedeno u SMS -u.
28. Odneseno je na mjesto Skhovanka i visuvaumosya Saharovu. Bachachi mi je doveo vas, Sakharov je rado podijelio informacije o teleportu na X-16.
29. Ydemo u Teleportu opinyaêmosya u X-16 preuzima sve što je poznato, a značenje je zapisano u poznatim papirima.
30. teleportiramo u Yantar, govoreći iz Chornomora. SMS razmjena iz Bliskavkoya.
31. Dolazimo u Bliskavku, wikidaêmo do portala znanja, objekta, sve će se pokupiti, pa se možemo vratiti. Zbogom Bliskavkoy. Čekamo, ako odete na portal, moći ćemo znati teleport u Limansku.
32. Poznat je u Limanskom teleportu, aktivan i nevjerojatan video. Čekamo promocije Chergov.

Poslednji dan i mrtvo mesto:

važnije poštovanje
Čim se to uzelo u obzir, bilo je praktično biti siguran na lokaciji mrtvih, a na mom mjestu odveli su me u Villote Gris. Ako želite ponovo spojiti svoj novac, možete ga uštedjeti i obično možete daleko stići.
Arkhara je napisao, da su ih na novim villotima razbjesnili samo premlaćivanje GG -a.

Otzhe, ispred opisa zupinilosya na tom místu, ako GG poznaje portal u pidvalí u Límans'ke.
1. Ulazimo na portal, moći ćemo ga vidjeti iz sistema i nećemo biti svjesni zbroya čak i ako smo toga svjesni. Prepoznavši svoje srce u sefu, dobit ćete ogromnu količinu. Teleportiramo se u MG.

2. Zustríchaêmo Wicked, otrímêmo od neradísní vijesti i fantazija, Idemo shukati stalker. Pogrešna identifikacija označena je ulogom na kartici.

3. Poznajemo Parfimera, prepoznat ćemo priču o Chergu i Stalkerima koji su šukati. Pogrešna identifikacija označena je ulogom na kartici.

4. Poznati khutír i Tyumensky, kažu, otrimuêmo zavdannya. Ydemo u logor za razbojnike, položaj je označen ulogom na kartici.

5. Poznato je da progonitelji, rečeno je s Líkvídatorom, moraju očistiti tabir. Za brisanje, pljačku i podizanje zaostatka iza Tjumenskog popisa (nalazi se u PDA -u u inventaru tvornice). Čim se poštedi, tada se oduzima cijeli set i prihvatljivo je vratiti stalkere. A ako nemate sreće, mislim da ćete se izgubiti.

6. Vedemo stalkeri u Tyumen, usput čisteći iznjedrena čudovišta. Zgaduêmo o Chuku i Geku. Napravite svagda i žive stalkere u Tyumensky.

7. Otrimuêmo SMS od Parfumera, idite na Chorniy khutir shukati kontroler. Postoji borba "Ostatak dana" i SMS stiže od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili ih čak vidjeti. Ydemo Normanu.

8. Govore o Normanu, zbog bogatstva tsikavog. Razmjena SMS -a s nepredvidivošću, a mi smo dobili upute da to učinimo s njim iz kampa, koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto u cisternu za gorivo, dođite iz Normana da znate posao. Čekaêmo nepredvidivost.

9. Govori se o nepretencioznosti, možemo prihvatiti čip za povezivanje vanjskog oboda mjesta i iz razloga što ga je ispravno koristiti.

10. Ydemo na mjestu zgídno malog Normana. Na putu ćemo očistiti mnoge bitke "Posljednjeg dana". Ne zaboravite na sitnice o tajmeru.

11. Na brdima se zna malo boriti, a potrebno nam je, možemo se prebaciti na snajper.
Ako vam iznenada nestane iz ruku - nemojte se nervirati, to je tako zamišljeno, tri stvari su za vas spontane i spontane, pa možete vidjeti. Ako se zombiji okrenu u njihovim rukama, srušit će neke od boraca "Posljednjeg dana", a načelnik straže bit će oboren za dojavu Normana.

12. Sklanjamo se s puta, ako dođe do aktivne razmjene SMS -a s nerazumnošću i zlobom, nećemo moći preći na ATP, ni na koji način.

13. Preuzimanjem iz "grupe pidtrimki" u ATP-u, prepoznat ćemo posao Normana da poznajemo zanat, koji je u Agropromu.

14. Iza pomoćnog pozicionera idemo na označeno mjesto iza koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Znamo da je modul u skuvaciji, razumljivo je otići do MG -a i nazad. Razmenite SMS sa Normanom.

15. Rukhaumosya u Limansk, uzet iz sefa viška, nalazi se bris, u isto vrijeme na putu do zahtjeva posjetitelja od Normana (jer u sefu nema potrebe za Bronikom i zbroi). Na bilo kojem datom prijelazu okrenite se na mrtvo mjesto.

16. Čak i prije parfimerije, ovisnost o mandrajima i vinovoj lozi na njegovom novom mjestu bit će bačena na njega. Čekaêmo i ídstojêmo na kartici ako pogriješite, tamo su, kažu. Razmjenite SMS sa Dudoya. Otrimuêmo rutu jaka do budívlí.

17. Pišući do kraja dijaloga Parfimera i Dudija, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (vrlo je važno!) Na ulazu se razgovara sa Ohoronecima (postoji analogija sa situacijom prvog poziva u bazu Svoboda).

18. Kažu da je poznat Dudu. Razluchatsya chi s je izrazio Duda sumo chi ni - kozen virishu. Biću odvojen - GG će imati sat vremena da upozna doktora i razgovara s njim. Ako se ne razdvojite, imat ćete ritam bez ponora (nekoliko sekundi za Docovo znanje i dijalog s njim). Ale će ratovati s "Ostani poslijepodne" da uđe u neku vrstu vipada.

19. Govoreći iz Doca, vodi do parfimerije. Otrimuêmo SMS o povezivanju sistema sa korisnikom, tri puta više - zahtjev iz Bliskavki. Ydemo joj na sceni, kažu, Bliskavka znikaê.

20. Otrimuêmo SMS od Parfimera, ako odete u sjedište shukati, bilješka sskri, poznato je, Parfumer se pojavljuje, kažu.

21. Za poziciju osobe, idite do mjesta označenog kao što ću sakriti u zapisniku, do kanalizacije i preko nje - do teleporta u Zaton. Pregazivši praznu rukavicu, provjerite uvredljiv dodatak.