미로에 있는 스토커 Narodnaya Solyanka PDA. 민속촌을 걷다

People's Solyanka 2010 배송 안내 + OOP

주요 줄거리 gilok, visvitlenі의 통과에 대한 설명은 가장 빈번한 전원 공급 장치에 대한 모든 주요 문제와 모습입니다!

역시 물론..............

페르쉐구역의 배 -로즈모바 즈비즈다리브.

작은 소년을 위해 약간의 돈을 가지고 있습니다 :)

오른쪽 농장의 벽 아래에는 상자가 있습니다. 병(다리 아래 통로용)

전사는 변덕이 아니다- 설정의 머리에서 Artmodifikator와 새로운 퀘스트에 대한 퀘스트는 군대 구급 상자 한 병을 얻을 수 있습니다.

НІ 인 야코무일단 검문소에 가는 것이 리즈모가 아닌 것입니다.

pokarannya 악취에서 군대를 압도하고 조용히 끝납니다 :(

마을에 Priisovshi(obshukati vіyskogo의 방식으로) Pecheri의 의사, p'єmo lyki 및 Mityu prokidaєmosya와 함께 말합니다.

Chi는 lyakamosya가 아니며 발에 놀란 에키피루모.

첫 번째 항목에서 모든 생명을 적시지 않아도됩니다!

우리는 광부에게 가고 싶지 않아 (먼 난로의 상단 리븐에 서서)

머리에 소변을 쏘는 흡혈귀 - 졸이 벽에 기어 들어가도록 짜내십시오 (bazhano vishche pіdnyatisya).

내가 알고 있는 Shakhtar p'amo likki가 있는 Pislya rozmovi.

가는 길에 짧은 나가두발키 :)

Agroprom에서 Nichka 저격수- 입구를 노크하고, 거기 엎드린 상태로 들어가고, 엎드린 Strelka의 입구 계단에 당신을 던집니다.

1.먼저 비지모 언덕길을 따라 오르막길을 오르다가 텔레포트가 언덕에 나타날 때까지.

2. 그러기 위해 순간이동을 잃었고, 홀에 비지모 처음 들어갔을 때 흡혈귀는 매우 밝았다.

3. 글쎄, 우리를 은신처로 인도 할 정지 순간 이동은 전기에서 터널에있을 것입니다.

거기에서 PDA를 볼 수 있고 텔레포트를 켤 수 있습니다. 플래시 드라이브도 있습니다.

술집... X-18(TD)과 viconati yogo에 처음 입장할 때 바텐더에게 받아야 합니다! (그리고 비로티를 오르고 싶다면 볼 수 없다)

실험실 X18- 반디티. Vbivamo 모든 산적, 에일 퀘스트 릴리스 또는 구급 상자는 완성 된 사람의 삶으로 바뀝니다. 사람들의 시체에 있는 돼지를 위한 상자입니다. ryatuєmos의 키메라에서 이것은 다음과 같습니다. 평평한 울타리 є 돌에 굴레를 박고 새로운 것으로 올라가서 망할 죽음.

호박색 X16- Kruglov를 숨기고 Sakharovs와 함께 한 번에 슈트와 psi-sholom을 제공합니다. Vikonayte їkh kvesti, 어색한 냄새, 당신은 변칙 탐지기, 슈퍼 rіch, 그리고 vidminny 기갑 남자가 있습니다

실험실에 들어가는 것은 문(텔레포트)이 아니라 창문을 통해서입니다.

Provider, Thunderstorm - CHAES 문의 감지기에 대한 가이드, Doctor에 대해 알고 있습니다. Pislya prodzhennya 레이더 유령이 나타납니다. Thunderstorm є skrіz, ATP의 산적, CHAES, 창고의 채무자. 당신에게 Virishuvati.

레이더- Nachebto 아무것도 접을 수 없음, 삽화가 부족하고 악취가 바위로 변하고 zupinka에서 사악한 다음 가져갈 것입니다. 시체를 살펴보십시오.

프립야트- 발리모 저격수들이여, 늪지 의사에게 농담을 던지세요. pidval의 pid 시간 위키두.

1시간- 양쪽, viskov, monolith, wikid에 대해 푸시 ... 트림. Vyskovs의 pidzemlya NATO 입구를 위해 Sakharov의 가방을 농담하십시오. ( 샴푸하지 마세요 - zalishte hocha b wikidu 5분)

즈니클로이 원정대 소식

1. Kordon의 육교에 있는 특수 부대 Andriy의 Obshukati 시체. (Viaduk - Novachkiv 마을에서 다리까지의 도로를 따라 터널)

제출된 퀘스트에 대한 Obov'yazkovo!
2. PDA의 특수부대처럼 "시뮬레이터"가 음소거에서 Zvalisch, ale PDA로 SOS 신호를 보낸 것으로 알려져 있습니다.
3. PDA의 오른쪽과 같은 산적의 Shukaєmo, tse Fraєr. 이 산적은 돌격 abakan Broma(p'yaniy Dolgovets z Bara)를 보유하고 있습니다. 다크 밸리에 있는 코브 프라의 자리에 PDA에 박하를 넣는 브롬. Ale Fraєr는 Zvalishche를 통해 Agroindustry 및 yogo pidzamel로 가는 길에서 가격이 오를 것입니다. 당신에게 그 자체를 보여주기 위해 그것을 얻으십시오.
4. Prapor on Zvalischі에서 10개의 과학 구급 상자에 대해 Barman의 사람들은 PDA를 수리할 수 있습니다.
5. 바텐더가 Slosi Vogne의 유물 수리를 요청합니다.
6. Bartender's People이 PDA 잔존물을 남겼음을 알리고 알았습니다.
7. Pavlik의 스파이에 따르면 Lukash의 퀘스트를 방문하는 데 한 시간이 걸립니다. Aru는 그의 "연락처"를 운전하고 이 PDA에서 우리는 원정대에 대한 지식을 알고 있습니다.
8. 와일드 테리토리(Wild Territory)에서 Yantar로 전환하는 바로 그 시점에서 우리는 Sakharov 지식의 세 번째 PDA인 Greyhound 그룹을 알고 있습니다.
9. Sakharov는 아이콘과 연결된 Vyzhigatels를 클릭하여 문자만 변경하기 위해 우리와 협력하고 싶습니다.
10. Sakharov의 팁을 얻으려면 X-10이 필요합니다. 거기에는 많은 총알이 있고 거기에는 원정대가 없습니다. Sakharov의 napolyagav 에일, іdemo і 거꾸로.
11. 먼저, 우리는 동료 시민을 핀으로 고정해달라고 요청하는 두 명의 죽은 생태학자와 한 명의 살아있는 생태학자를 알고 있습니다.
힘차게 마음을 비우세요.
12. Trailia Privyd에 관한 Rozpovidaєmo. Vin peredbachaє, scho z X-10 є 또 다른 vyhіd, ale kudi?
13. Fіmenom과 함께 Razmovlyaєmo, Paperi naimantsya Jameson에서 Monolіt 익사에 대한 단서를 알고 있습니다.
14. Zvalischa에서 우리는 Tomaz 그룹을 픽업하고 스타킹 계획을 철회합니다.
15. X-10에서 석관까지 출구로 가는 길에 관한 Diznaєmosya 계획으로.
16.Ydemo to Privid, 원정대를 알고 X-10에서 석관까지 숨었다면 CHAES-2 위치에서 황금 고기 스킵 10개를 가져오는 것이 좋습니다.
17. Skeebee Ghost를 데려오면 도시에서 석관에서 CHAES-2로의 전환에 대한 정보를 수락할 것입니다.
18. Otrimuєmo zavdannya는 CHAES-2에서 schodennik의 3 부분을 알고 있습니다.
19. Privyd의 부두 가져오기.

Arkhari의 노트북에 대한 퀘스트:

1. Den과 대화하십시오(초기 버전의 Cordon에 있는 Swamps로 이동한 후).

2.Ydemo to Agroprom (당신은 주요 Stalker 직원의 vikrasty 문서가 필요합니다)
3. 자하르(바)와 대화
4. 우리는 Denom에서 이야기하고 Agroprom에서 Vyskovs의 비공개 활동에 대해 이야기하고 있습니다.
otrimuєmo zavdannya, Agroprom의 Viskovs에서 온 vykrasti posilki.
(Rozmova는 Mesniks의 그룹과 함께 가서 분류하는 것에 대해 친절하면 순간까지 전화합니다)
5. Arkhar에서 Agroprom에있는 Zustrіchaєmosya와 Agroprom에 폭풍우 그룹이 기회를 없애십시오.
6. 우리는 누구를 위해 Den에게 단순히 알아볼 수 있는지 모릅니다.
7. 나는 Arkhar, otrimєmo zavdannya에 대해 이야기하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그에게 노트북을 가져 오십시오.
8. pidzemlya Agroprom으로 내려가면 한 Archari의 시체를 알고 노트북을 가져갑니다.
9. 나는 Arkhar의 책을 메모하고 Arkhar의 노트북을 가져오고 싶은 욕망을 수락하므로 Den의 허락을 구합니다.
10. Denom과 대화하면 X-18의 USB 스틱을 사용할 수 있습니다.
11. Sakharov가 준 것과 동일한 psi-sholom의 설립을 가져오고 인정합니다.
12. 분명히 레이더에 직접 연결되어 있고 우리는 Arkari의 노트북을 알고 있습니다.
13. 노트북이 Yakutia의 Army Warehouse로 옮겨집니다.

Primari 및 vbivts Іkla의 샷 귀

Fremen의 비행을 회개하는 것은 놀라운 일이 아니므로 모두 알려지고 가져옵니다.
1. Frimen과 이야기하고 Damson의 고용주로부터 Frimen의 사건을 회수합시다.
2. Jameson이 Wild Territory에 있는 것으로 알려져 있습니다. 당신은 정당한 이유로 말하고 싶지 않습니다. 첫 번째 그룹은 "유효"합니다. 케이스는 Freeman에게 명백히 압수됩니다.
3. PDA Primari의 Sakharov 사무실에 있는 Otrimuєmo와 요고를 가져오세요.
4. 우리는 Kruglov(Semyonov)에게서 Primari에 대해 이야기하고 Schodennik Primari를 알고 싶어 합니다.
5. Kruglov에 가져온 schodennik (Agropromі에서)으로 알려져 있습니다.
6. 우리는 정보를 교환하는 바텐더와 이야기, 가져온 Sibion을 가져오도록 요청합니다.

Poshuk vbivts Іkla:

7. 보로닌과 대화합시다. Vin은 플래시 드라이브 Psycho를 요청합니다.

8. 군대 창고의 늪에 "살아있는"사이코에게 Ydemo, 우리는 플래시 드라이브를 가져갑니다. Voronin에게는 분명합니다.
(Svobodіvets Max를 가져올 플래시 드라이브를 요청하세요. 잠시만 기다려 주세요. Max에서 플래시 드라이브를 지우는 것을 잊지 마세요.)
(잠시만, 늪지에서는 더욱 활발하게 움직이고, 인생은 우리 앞에 싸이코의 끝인 경우가 많으며, 시체는 싸이코와 엮이지 않고 플래시를 터뜨리지 않으면 쉽게 알 수 있습니다. 드라이브, 처음 AS 요청을 보면 뇨고에게 묻지 마세요)
9. 바리에서 정보원들과 대화를 하는데 통과를 위해서는 티라나의 정보가 필요합니다.
10. Denom에서 말하고 Tyrant의 새 PDA에서 가져옵니다.
(적이 되지 않고 소굴을 키우는 데 한 시간이면 되지 않을까, 부탁하고 싶다)
11. PDA를 새로운 pro naimantsya Le Havre에서 Informant와 Diznaєmosya에게 가져옵니다.
12. Le Havre (AS), diznaєmosya, shho Freedom of contactє s naimantsіv에서 Le Havre를 통해 사용됩니다.
13. 우리는 Le Havre에서 이야기하고 채용 담당자 Bolt를 채우고 yogo PDA를 가져오도록 요청합니다.
14. 르아브르에서 온 것으로 알고 있으며 모노리스의 시체에서 X-10으로 부두를 가져오는 것은 괜찮습니다.
15. X-10으로 가자. 우리는 소년의 시체를 알고 있고, 종이가 문 앞에 있고, 르아브르에서 가져옵니다.
15. 우리는 Yakutia에서 말하고, pidosryu를 획득하고, 뱀에 대해, Freeman에게 안내합니다.
16. TD에서 naymans의 모임에 대해 알고 Francis와 대화하십시오.
17. Vinosimo는 Blend를 TD에 연결하고 USB 플래시 드라이브를 Freeman에 가져왔습니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서는 Blend 자신과 평화롭게 "장미빛"을 낼 수 있는 대안이 있었습니다. 그리고 zagin은 inshe misce에게 다가갔습니다.
18. 르아브르에서 이야기하십시오. Le Havre obrazitsya 우리는 Blend를 위해 피부에 GG를 문지르고 따기.
(안 가져가면 아무 것도 없이 르아브르로 가, 지뢰밭 가장자리 해치에 엎드린 자세로, 프리덤 기지 입구에 사악한) 모든 것을 떨어뜨릴 것입니다.
19. 나는 내가 르아브르에 대해 이야기한다는 것을 알고, 나는 오랜 친구이며, 그들과 그들의 모든 동료들과 함께 무서운 양심을 가지고 있습니다.
20. 야쿠티아에서 프리덤 기지에서 전초기지까지 상자를 끌고 왔다고 한다.
21. Vinosimo 전초 기지 naimantsіv와 상자를 선택하십시오.
22. Yakutia 상자가 가져오고 나가는 GG의 Le Havr로 알려진 자신의 장식물에서 꺼낼 수 있습니다.

프리마리의 시:

7. Kruglov와 대화하여 schodennik을 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. 당신이 알 수 있도록 귀족의 죄를 지은 Arkhar에게서 말하십시오.
9. X-18 시스템 유닛이 Kruglov에 가져온 것으로 알려져 있습니다.
10. GG를 Yakutia로 안내하는 Pislya tsiy Kruglov
(기기명으로 제출)
11. Primari에서 SMS 수신
12. 우리는 Yakutia에 와서 전기를 공급받고 농업 산업에서 Primary와 GG의 주지사를 압니다.
13. Zasidka의 Agroprom 문앞에서 분명히 우리가 아닙니다.
14. 나는 Yakutia 전에 GG를 레이더에 보냈다는 것을 압니다. 여기 Primari를 알 수 있습니다!
15. Ghost가 GG를 DT의 Sichu로 안내하므로 Mesniks의 Zvira 플래시 드라이브를 사용합니다. 2010년 8월 14일부터 Mesniki와 Sich가 Swamps로 이사한 뒤 뒤죽박죽에서 수리했습니다.
16. 길을 따라 그들은 Sicha를 몰아넣고 그의 시체를 훔친다.
17. 나는 Primary를 알고 Zvira에서 운전하는 zavdannya를 인식하고이 문서를 가져올 것입니다.
18. Vyskovs와 Mesniki에서 즉시 cordon 및 winosimo Checkpoint로 이동하여 Zvira에서 문서를 가져옵니다.
19. Privyda의 소리.

맑은 하늘 퀘스트:

늪으로 가십시오. 예, 팬은 naimants에서 zahist 캠프에 대한 퀘스트를 작성했습니다(X18에서 출구로 보냄). 전환은 PDA에 표시되며 Novachkiv 마을 한가운데에 있습니다.

1. 늪지대 입구에는 디아카 농장으로 알려져 있으며 당분간 도적들이 많이 있습니다. 교회로가는 길을 따라 Ydemo는 산적과 잘 알려진 Sahat을 청소했습니다. 우리는 그에 대해 이야기합니다.
2. Povertaєmosya to Dyaku, 당신은 vikonannya zavdannya에 대해 듣게 될 것입니다. Clear Sky의 기지로 텔레포트하는 것에 대한 정보입니다.
3. 기지로 이동하여 Vasil, Cold 및 vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova와 같은 퀘스트를 제공하는 3명의 캐릭터를 만듭니다.
4. Zavdannya Vasil - 연고를 알기 위해.
4.1. khatina Kalmykiyi로 이동 - 장소는 지도에 원으로 표시됩니다. 해칭에서 pidlozi에 새 수류탄으로 배낭을 놓으십시오. 우리는 수류탄을 가지고 vibuhaє를 얻었습니다 (GG는 vibuhu에서 좋은 zahist가되는 유죄입니다 - arty + a suit). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmykia에서 말하고 컨테이너를 가져 오라는 명령을 수락합니다. 컨테이너의 최소값은 지도에서 원으로 표시됩니다.
4.3. 배낭으로 이동하여 컨테이너를 제거하십시오. 배낭 근처의 텔레포트에서 최소 1 패스, ale duzhe vuzky (+ \ - 측면에 미터가 있고 실제로 좋지 않음)에서 올바른 통로를 알아야합니다. 오른쪽 통로가 무작위로 올라올 것 같습니다. 농담의 가벼움을 보여주려면 다른 방향에서 가십시오.
4.4. 연고 교환 관세에 따라 Kalmykia의 용기가 가져옵니다. 우리는 약탈품을 가져오고 필요한 3 개의 항아리를 가져갑니다. Vasil에서 허용합니다.
4.5. 우리는 Vasyl에게 연고를 줄 것이고, 우리는 슈트를 업그레이드하고 수리할 가능성을 받아들일 것입니다.

5. Obdannya Coldness는 Agroprom에서 고유한 유사 거인을 식별하기 위해 더 간단합니다. Misce znakhozhennya는 PDA의 지도에 표시됩니다. 진드기가 없는 한, 그들은 아드레날린이 있는 단지 쪽으로 pivnichny 스키드에 yar에서 큰 의사 거인입니다. ).
5.1. 추위의 추위에 대한 Mitmo 의사 거인과 vykonannya zavdannya에 대해 들었습니다.

Kvesti Sviblova є 음모의 가짜 통과에 대한 키, 포함. 새로운 위치(Limansk 및 Dal)에서 통로를 열기 위한 것입니다.
6. Sviblov에서 말하기, 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 것이 일반적입니다. 컨트롤러의 스폰 지점은 카드에 표시됩니다. Ydemo, 컨트롤러 і Suputnі yomu 괴물에서 운전, 두뇌를 빼앗아갑니다.
7. 우리는 Sviblov에게 두뇌를 제공할 것이고 해부학자는 게임에 대한 고유한 몬스터의 세부 사항을 교환할 수 있을 것입니다.
8. Sviblov에서 반복해서 말합니다. 산적의 Otrimuєmo zavdannya vikrasti PKM. Kashcheya의 PDA에서 І mіtku. Koschin과 이야기하고 말할 필요가 없습니다. 도적과의 싸움에서 길을 잃거나 변칙에 빠질 수 있습니다.
9. Koschієm, zavdannyam에 대한 otrimuєmo 설명에서 말하십시오.
10. 우리는 bandyuks의 영토로 가서 daks의 수조를 통해 올라가서 내려가서 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 사용하기 전에 도적은 GG를 때린 죄가 없으며 퀘스트는 실패합니다.
11. chol z Denom에서 PKM 스폰 미스리벳을 픽업하는 순간, 도적을 볼 수 있는 추가 도움이 되었으며, 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후 Den과 대화할 수 있지만 프로세스에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
12. PKM Sviblov, otrimuєmo new zavdannya 구축 - Halyavi를 위한 제어. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 Sviblov와 형제가 아닌 vikonuvati가 아닌 것이 가능합니다. 주요 장점은 죽은 naimants를 아는 tse khabar입니다.
13. Kordon에서 공장으로 가십시오. de early boule mislivtsi z Denom

Quest Kota abo Chorny Doctor's 농담:

1. Denom에서 하는 말이고, PDA에서 새로운 모토와 캣과 대화할 기회를 받아들일 것입니다.
2. Ydemo to Kotu, 그들은 감독을 받아 오래된 농장으로 갑니다. Cat's back 바로 뒤에는 고급 라디오 중앙의 폐허에 도달해야 할 때까지 시체가 있습니다. GG는 라디오의 좋은 친구가 된 것에 대해 유죄입니다.
3. Obshukuєmo 모놀리스의 시체, 카드는 제거되고 viddaєmo її는 Kotu로 이동합니다.
4. Supervodzhuєmo Kota는 Chistonebovtsev의 기초를 집어 들기 전에 Cat raptom zupinyatsya 때 주변의 삶을 적극적으로 청소합니다. 차가울 때까지 바에 Ydemo, 고양이 이야기. Otrimuєmo zavdannya는 lyudin이 필요합니다.
5. 그것은 기지의 usіma pіdryad에서 말하고, 우리는 Svіblo를 막기 위해 부스에 위임 된 아파트가있는 부스에서 페르시아인을 알고 있습니다. 내 이름은 Misha Los였습니다). Otrimuєmo zavdannya는 TV 쇼를 가져옵니다.
6. Ydemo to Cordon, Bilya Yakima, TV 세트를 엘크의 전망에서 치워줍니다. 단일체 지식의 가능한 임무에 대한 정보를 교환하는 대가로(카드의 의미 포함).
7. 모놀리스는 변덕스러운 znakhozhennya에 빠져 있었고 노트북이 제거 된 것으로 알려져 있습니다.
8. 바리에서 일어난 사건의 고향 코투를 위한 메모장.
9. 실제로 고양이는 자유 기지와 흡혈귀 마을 사이의 스토커 스테이션에서 Bari 또는 AU의 중간없이 2 개월 만에 나타날 수 있습니다. 나는 그 이유와 휴경이 무엇인지 알지 못합니다. 저는 모릅니다. Cat zavdannya의 Otrimuєmo는 Kalmykia에서 좋아하는 것을 가져옵니다.
10. Ydemo to Kalmykiyya, 필요한 경우 Ingrediyunti - 가져옵니다. 가져옵니다. Cheka는 적절한 시간이며 술은 치워집니다.
11. Viddaєmo Liki Kotu, "언어"를 사용하는 otrimuєmo zavdannya. Agromprom의 Ydemo.
12. 퇴각 첫날, 모놀리식인들이 알려지고 척과 긱이 가득 찼다. 우리는 감초 부부의 베야킴이 중앙 단지까지 둘 다 감독한다고 말합니다. 나는 통로를 통과하는 길에 영토를 지우기 위해 일찍가는 것이 좋습니다. 첫 번째 단계는 Kruglov보다 우리와 싸우기 위해 서두르는 것, 무너지고 가지 않도록하는 방법입니다.
13. Chuk 또는 Gek으로 말하는 중앙 단지의 영역에서 정보를 수락하고 Kotu로 이동합니다.
14. Rabinovich와 іtrimєmo zavdannya에 대해 알고있는 고양이에 대한 Dilimosya 정보는 sknari, ydemo로 이동합니다.
15. Curmudgeon에서 겸손이 필요한 정보를 수락하겠습니다.
16. 흡혈귀 마을은 조커를 알고 춤을 3번 마시고 겸손한 춤에 대한 정보를 얻는다고 합니다.
17. Ydemo vglib 마을, 우리는 겸손을 알고 있습니다. 우리가 다칠 것입니다. likumo, 그들은 우리가 Rabinovich에 대한 정보를 제거 할 것이라고 말합니다.
18. Prip'yat의 Ydemo는 미식가의 biya 호텔이 있는 부스에서 Rabinovich로 알려져 있습니다. Rabinovich와 헤어지기 전에 자신을 돌보는 것이 좋습니다.
19. '검은 의사'에 대한 정보를 받아 고양이에게 맡긴다고 합니다.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya는 Zakhar와 대화합니다.
21. Zakhar와 대화하면 Luis 형제의 생미끼를 먹는 zavdannya를 알아볼 수 있습니다.
22. Ydemo to Swamps, 메신저의 기지인 겨울 강하 지점인 Cordon으로의 겨울 여행. 나는 보호를 청소할 것입니다. 나는 chispyuchi 형제 Luis가 아닙니다. 나는 그에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 프랑스 인에 대한 정보를 꺼낼 것입니다.
23. 자유의 기지에서 프랑스인의 시체가 알려져 있습니다.
24. Otrimuєmo zavdannya는 Іkla 및 ydemo viconuvati 퀘스트 "Poshuki 관과 tamnich 스토커의 금고", "tamnich 스토커의 계속 포즈", "Zustrich with Iklom ..."을 알고 있습니다.
25. Limansk의 Pislya vikonannya 모든 퀘스트 Іkla ydemo, budinks 중 하나에는 cholі z Borman에 자유 그룹이 있습니다. Otrimuєmo vid Borman znischiti 저격수.
26. 오늘의 Ydemo, 스나이퍼의 모든 헛소리, 지식을 정리합니다. 설치의 필요성에 대해 Sviblov에서 SMS를 보냅니다.
27. Ydemo to Bormann 및 건물은 건물입니다.
27. (a) Bormann의 음모를 알 필요는 없습니다. 방해 전파를 알고 sknari로 가져옵니다. 예, 증가하고 있습니다. 방해 전파가 컨테이너 중 하나에 있는 것으로 알려져 있습니다. 설상가상으로 재머는 너 없이도 뭉칠 수 있고, 알 때까지 그 위치에서 나가는 것을 추천하지 않으며, 컨테이너에 있는 재머를 모르면 시체를 모두 걸 수도 있다.
명백하게 sknara 방해기, 수표는 5년 된 것이고, 제거되었고, 대기 상태로 바뀌었고 Bormann의 매니저에 의해 생성되었습니다.
28. 레이더에서 Kur'єra를 알기 위해 Sviblov에 Ydemo, otrimuєmo zavdannya.
29. 레이더에서 우리는 Kur'єra가 Primary에 위임되었음을 압니다. 건강 갱신을 위해 약물과 예술을 비축하는 것이 좋습니다. 매우 친숙합니다.
30. 택배에서 가방을 가져가는 것은 Sakharov와 관련이 없습니다. Rada - 나라의 Kistki에서 텔레포트는 아무 것도 위해 발명되지 않았지만 전체 상황에서 도움을 주기 위해 위대한 사람이 발명한 것은 아닙니다.
31. Valiz Sakharov에게 주어졌습니다. 포기하기 전에 잘 먹는 것이 좋습니다. 왜냐하면 당신이 잠을 잘 수 있기 때문입니다. 우리는 Sakharov에서 말하고 Sviblov로 향합니다.
32. vikonannya zavdannya, otrimuєmo deactivator Teleport에 대한 소리.
33. Ydemo to Limansk, 대기 상태로의 텔레포트 비활성화, 병원으로 전달 가능.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 지지자들이 보입니다. 곧바로 병원으로 달려갑니다. zusil znayde shlyakh 없이 ChN의 Hto 그라비아.
35. 각성닥터와 함께 설립된 병원을 단독으로 방문, 회의 및 새로운 정보에 대한 정보. 병원 입구에서 고양이와 대화할 수 있습니다(반드시 그렇지는 않음).

지역 스토커의 상자와 금고에 충격을 가하세요.

우와가! 모든 퀘스트가 PDA의 활성 부서에 표시되는 것은 아니므로 대화, 식물의 전망, 코드 등을 암기해야 합니다.
Gilka의 핵심 캐릭터는 Shakhtar입니다. Fox에서 Bari의 일부 소지품에 대한 퀘스트를 수행해야 합니다. 글쎄, Shakhtar는 GG Viconati에게 약간의 추가 비용을 요청해야 합니다. Forgotten Fox에서 책을 가져오기 위해서입니다. 압도하지 마십시오 - 가져 오십시오.

1. 그것은 Shakhtar에서 말하고, 우리는 zavdannya - vryatuvati vtіkach "방탕한 죄"(Fіma Vugіlla)를 인식하고 vartovoy의 노트북을 가져올 것입니다.
2. 미궁에서 대강당 근처 통로의 위층에 있는 수호자에게서 수첩을 가져가고 미궁에서 페처로 가져갑니다.
모 놀리 식 rapt의 구조 조정이 시작되 자마자 Shape of Coal을 죽일 것입니다. 보험에 대한 탐구를 숨기려고하자마자 걱정하지 마십시오.
3. Shakhter에게 노트북을 가져오고 방탕한 sina의 회전을 조장합니다. 도시에서 우리는 새로운 예술, Bryazkalce의 제조법을 수락할 것입니다.
4. 광부의 기쁨을 위해 그는 전화에서 이동할 수 있고 로컬 화면과 금고에 대한 지식, 미로에서 Yantar로, 그리고 아드레날린과 함께 있어야 할 필요성에 대해서도 이동할 수 있습니다. Fima에서 더 간단하게 하나의 전환을 배울 수 있는 기회를 얻으려면 구급 상자, 붕대, "영혼" 및 좋은 것을 가져오도록 요청하십시오.
5. 그것은 아드레날린에서 말하고, 미궁에서 스크린과 금고를 가져오는 것이 허용됩니다. 동시에 Burshtina에서 Labyrinth로의 전환을 인식합니다.
6. Yukhim에게 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기하면서 그는 가지 않았지만 너무 이르다(Shakhtar에 간다면).
7. Labyrinth에서 우리는 Screen을 알고 있습니다. niy - tsikava 및 corian 정보가 있는 메모(2개의 문에 대한 코드). 상자를 아드레날린으로 가져오고, rozpovidamo는 불멸의 Tinnyu Monolita 생성에 대해 설명합니다. Diznaєmosya, Shakhtar와 대화해야 합니다. (Yak know the Screen, "Inshi Pitannya"의 "Labyrinth" 섹션에서 메시지를 읽을 수 있습니다.)
8. 우리는 Shakhtar와 이야기하여 Monolith에 가입하고 Sidorovich로 안내해야 할 필요성에 대해 묻습니다.
9. 우리는 Sidorovich에서 이야기하고 Remnabor와 Monolith에 대한 부적을 위해 공장을 빼앗을 것입니다.
10. 미로로 가십시오. neutralіv와 kolishnіh 친구에게서 Namagaєmosya trimatiya yaknaydalі의 미로로 가는 길에! Labyrinth에서는 Tin Monolith로 알려져 있으며 Monolith 벙커로 통하는 문에 대한 3일째 코드의 디자인입니다. 말하자마자 "플라즈마 애벌레"와 "Bryazkalce"를 소개하는 것이 필요합니다. 금고와 수리 키트는 벙커에서 가져옵니다. 수리 키트는 모놀리스 중 하나를 벙커로 가져갈 수 있습니다. 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. Sidorovich에 Ydemo, Monolith에 viddaєmo Remnabor 및 부적.
12. Shakhtar 및 viddaєmo에 대한 Idemo는 안전합니다. 틀에 얽매이지 않는 지구의 새로운 위치로의 Otrimuєmo 전환.

지역 스토커의 계속되는 농담:


Іkla의 농담에서 퀘스트가 끝날 때까지 스토리를 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만 과민반응은 하지 마시고 모든 대화를 끝까지 읽으시고, 아무 것도 반복하지 않으실 것을 강력히 권고드립니다.
당신은 다발성 경화증을 앓고 있으며 대화의 스크린 샷을 훔칩니다. 가자.

1. 금고를 가지고 위층으로 올라가 미로로 가면 미인식지구(NZ)로 넘어가는 지점을 알고 그곳으로 갑니다. GG를 통해 미로로 가는 통로에서 거울처럼 보이는 대강당의 최상층 리브나로 이동합니다.
2. 우리는 세상 사람들에 대해 알고 별에서 말합니다.
3. 나는 관찰자로부터 알고 있다. 나는 숫자에 대해 말한다. Gіnecologist를위한 likami가있는 Otrimuєmo 가방.
4. 산부인과 전문의를 알고 가방과 금고를 참조하십시오.
5. 약찾기 방법 지식의 첫 단계부터 사이클롭스와 대화하십시오. 전환점 Zvalische -> NZ에 대한 Diznaєmosya.
6. Cordon에 Idemo하고 약을 가져가십시오.
7. Viddaєmo 의약품 Cyclops 또는 산부인과 의사, obstavin에서 떨어졌습니다.
8. 창으로 통하는 첫 번째 문인 Zhorku-Anomaly에서 말하며 Іkla에 대한 총알이 있습니다. 에일, 배터리가 필요하면 다른 문을 열고 싶습니다.
9. 페체라 입구에 있는 노인에게 하는 말이다. Vognyana Pecher(OP)에 대한 메시지 획득, 그곳에서 배터리를 소란스럽게 하는 사람들에 대한, 그리고 당신이 잡히면 노인이 거기에 있다는 것을 알도록 요청하십시오.
10. 나는 관찰자와 이야기한다는 것을 알고, "바간" 사람들의 OP와 노하우에 대해 알고 있습니다.
11. OP에 두 개의 입구가 있습니다. 공격이 보이지만 더 나쁘지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 필그림을 알고 그와 이야기합니다. Obіtsyaє 도움, Razor Verstat가 가져온 한 살짜리 배터리와 함께, 나는 그것을 숨길 것입니다. Mesnikiv의 주차장은 거기에 감염되었지만, 벗어날 수 없었습니다.
12. 스텔스 미션이 어색하다, 필리그림의 배낭을 던지고 모든 것을 가져가는 것으로 알려져 있다. 문제에 대해 들은 후 Mesnyk zagine 하나를 원합니다. 메시지는 실패할 것입니다.
13. Viddaєmo Verstat, otrimuєmo Godinniki.
14. Viddaєmo Godinniki, і diznaєmosya 전환 지점에서 АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. 나는 Piligrim 전에 그것을 알고, 나는 이미 그것을 제거하고 배터리의 도움으로 그것을 제거했습니다. Hermit에서 SMS를 수신하고 정보를 요청하십시오.
16. 관찰자와 대화하십시오. Diznaumosya, scho adrenalin shukov 우리, 금고 소유자에 대한 정보가있었습니다. 또한 Adrenal에는 새로운 이상 감지기가 필요합니다. Vitya-Hologram은 감지기에 도움이 될 수 있습니다.
17. 분명히 Battery Zhorku, 우리가 Vitei에서 말한 것. 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져오도록 요청하십시오. 아드레날린에 SMS를 받고 사람들이 화면을 보러 왔습니다.
18. Ydemo to Yantar i kupuєmo 감지기 Sakharov 근처. 비다 감지기가 있는 축! 좋아, 당신이 계급으로 창살을 내면, 당신 중 한 명이 이미 부티에 대해 유죄임을 의미합니다. 그리고 다른 하나는 Sakharov에서 판매중인 유죄입니다. 그러한 기간 동안 Yak Bioradar가 있지만 특히 나는 새 장치에서 장치를 한 번도 판매하지 않습니다. 구성 수정 없이 구매하셨다면 보실 수 있습니다. 당신은 또한 오른쪽의 작은 곳에서 맞을지도 모르지만, 나가 Sakharov의 무역의 구성을 규칙에 가져왔습니다.
19. Vіtі에 의해 두 개의 새로운 탐지기와 플라즈마 애벌레가 우리를 Cyclops로 이끄는 방향으로 가져 와서 de shukati가 탐지기 Viti와 함께 숨겨져 있음을 알고 있습니다. 부서진 형태에서 Chergov의 팁을 들었습니다.
20. Zvalische의 Ydemo, 분명히 캐시, 두 개의 감지기가 있습니다. 하나는 너무 많은 필요, 기적의 일입니다. Jellied Invisible, Zirka Arkari 잘, 그리고 그 자체로 모든 것이 해결됩니다.
21. 아드레날린으로 오세요, 탐지기를 보십시오. Diznaєmosya, 두 사람이 상자에 왔습니다. 그 중 하나는 Zvizdar이고 다른 하나는 밖을 내다보지 않고 Adrenalin이 있었고 쓰레기 한 벌이 있었습니다. Shukali 금고 및 ГГ. 산부인과에서 SMS를 받으면 금고가 표시됩니다.
22. 산부인과 전문의의 말에 따르면 Safe Bula에는 CHAES 영토의 오래된 지도가 있습니다. 산부인과 의사는 Perfusori에 대한 정보를 알고 싶어합니다. 뉘앙스 뒤에는 야크 콜, Cyclops에 대한 예의가 있습니다. 나는 구절에서 chuєmo 팁을 알고 있습니다. 미로로의 전환점이 있습니다.
23. Perfusori 과정과 같은 활기찬 nayman의 미로에서 알려져 있으며 심지어 새로운 플라스크를위한 플라스크 de shukati입니다. 손에 거짓말 정보가 있는 플로피 디스크. 요점까지 Yakshcho는 텔레포트를 통해 스크린으로 처리되었습니다. Pidbiraemo 플로피 디스크, lykumo naimantsiv.
24. 플로피 디스크 Gіnecologovі, і dіznaєmosya 가져오기, 그래서 우리는 그것을 정말로 필요로 합니다. Krym 우리가 시약, їkh는 저격수에 의해 강화될 수 있습니다. 여기 뉴질랜드에서는 당신이 그들에게 갈 때만 축, 모든 것을 쏘는 악취, 깨는 방법. Cyclops 직전의 Chergovy 항구 뒤에있는 Virushaєmo. 그림의 통치자 인 알 수없는 스토커의 Otrimuєmo SMS는 신경 쓰지 마십시오. GG가 사본을 깨뜨린 경우 Zvizdar를 통해 원본을 돌릴 수 있습니다.
25. 육군 창고의 Ydemo, 우리는 shukane misce, pidbiraumo Kolby를 알고 있습니다.
26. Povertaєmosya, vіddaєmo Kolbi Gіnecologovі. 설치를 유도하기 위해 Ekzi Svobodi에서 제어의 마이크로 회로와 생활의 블록을 알도록 요청하십시오. 또한 산부인과 의사의 Ikla 사진이 보여지고 복사됩니다.
27. 운석이 떨어지기 전에 입구 중 하나를 통해 동굴에서 텔레포트 비활성화제가 소모된 것으로 알려져 있습니다. (다른 텔레포트의 비활성화 장치는 동굴에 이미 알려져 있습니다. 스펙의 아티팩트를 심지 않고 입구에서 스펙팟을 마칠 수 있어서 기쁩니다.
28. 순례자의 동굴에서 알려졌을 뿐만 아니라 나이만쨔암으로 가는 길을 알려준다. 그들은 스토브와 짝을 이루었고 BP і 지불로 알려져 있습니다.
29. Ydemo에서 Chimera까지, NZ의 vatazhkovy Mesnikov. 새로운 것은 약간의 요청이 있습니다. 경쟁자 - Sidorovich를 채우고 증명 머리를 가져 오십시오 ...
- 중간 저축 / 갱신없이 관리해야 할 필요성의 단락 28-29 사이에서 약간 존중, mesniks는 적이됩니다 -
30. 산부인과 전문의가 입증한 바와 같이 설치를 위해 Pecheri Ingredinti에서 알고 있습니다. Ikla 사진의 원본과 사본은 제거됩니다. 사실 시도로비치의 머리는 성공을 위해 필요합니다. Shura proponu pidsunuti Mesnikov가 길을 잃었고 가능한 모든 방법으로 우리를 도왔습니다. Filin, Mislivtsiv 사령관, 악취가 여기에서 멀지 않을 수도 있습니다.
31. Filin은 추가 도움에 유용하지만 로봇의 경우 컨트롤러가 필요하므로 레이더에 완전히 채워진 것처럼 도움을 받아야합니다.
32. 비지모 피드비라우모. 푸가초프 제공.
33. 로봇의 경우 10 kigtiv chimera +100 tr을 요청하십시오. "Sidorovich"의 머리를 환영합니다. 가능합니다.
34. 키메라로 가는 이데모, 머리를 봐라. 시약은 독수리가 뉴질랜드에서 훈련되었다는 우리, ale diznaєmosya를 보지 못했지만 딸의 농담에 가야한다면 여기, Zone에서 사라졌습니다. 싸이클롭스로부터 SMS를 받으십시오. 싸움에 대한 팁입니다.
35. Chergov의 시적 피와 둔감한 부분을 듣고 팁 오프. 시약이 담긴 플라스크는 Nitsi Chimeri에서 가져옵니다.
36. 산부인과 의사들에게 분명히 알려져 있습니다. Perfuser 충전용 Miluєmosya. Otrimuєmo SMS від Ікла, він 만들고 싶습니다.
37. Cyclops와 이야기하면 어떤 팁도 받지 않을 것입니다.
38. Ydemo, 모든 구매는 보너스로 제거됩니다.

Kvest Іkla(Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

산부인과 의사의 환자를위한 관류기를 선택할 필요없이 전체 플롯 라인을 수정하십시오.
중요한! 조항 6에 따라 Lukash와 함께 rozmovi까지 (naimants의 인장에 대해) Lukash와 Curmudgeon의 집보다 더 많은 친구의 visonat가 필요하므로 모든 Svobodіvtsі가 친구가되었습니다 (PDA의 "녹색"). 이 지역에서는 vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev를 탐색하지 않는 것이 좋습니다. Panther에서 Іnkshe pіd 시간 방문 퀘스트자유의 일부가 적이 될 것이며 상황을 바로잡는 것은 실질적으로 현명하지 않을 것입니다.
Krym, 마른 시간 AU로 이동, 바에서 Svobodivts를 공격하는 몬스터를 변경합니다. 이 모든 과정은 의지로 미쉐니의 명성을 한없이 떨어뜨리고 판테라 공장이 쓴 '원시' 자유의 힘을 강하게 불어넣는다.

1. Іkla의 Otrimuєmo SMS("지역 스토커의 계속되는 포즈" 제목의 36절)는 위쪽 입구(늪을 통해)를 통해 해고된 동굴로 이동합니다.
2. Ikl과 대화하면서 새로운 영역(연구소 abo Varlab)의 개발을 인식하고 Radar에서 Varlab으로, Varlab에서 X16으로의 전환을 인식할 것입니다.
3. 레이더로 가십시오. 암호 잠금 장치가 있는 문 뒤에 십자가가 있습니다. 성의 코드는 yes Sjak이며 Sidorovich에서 도구를 가져올 것입니다. Varlab에서 Naimants와 함께 Monoliths를 가파르게 따기 위해 보내십시오. 적이 10-15 칠린의 큰 부분을 베지 않는 한 조용히 10-15 칠린의 입구에 서 있을 수 있습니다.
4. 우리는 나이만 공책에서 가져온 당구대에 있는 나이만 뼈파쇄기의 시체를 알고 있다. 시체에서 멀지 않은 곳에 Ikla의 SMS를 읽을 수 있습니다.
5. AS의 Ydemo에서 Іkla, 농장의 와인, Dolgovtsi가 기반이 될 때까지 Іkl을 사용하면 Lukash가 우리를 도울 수 있는 Naimants로 dovir에 들어갈 수 있습니다.
6. 인장과 Pavuk에 대해 알고 Lukash와 대화하십시오.
7. 레이더로 가서 Pavuk을 다크 밸리로 몰아넣고 인장을 잡고 Nayman이 되십시오. namagaєmosya가 추가로 변경되는 경우 추악한 사람들, 특히 중립 및 친구 수와 독특한 접촉이 있습니다. 쫓겨난 경우 포위 된 캠프에서 자신을 찾을 수 있습니다.
8. Varlab의 Ydemo, 당구 Panther에 알려져 있으며 그녀와 함께 한 시간 동안 경주를 알 수 없으며 배낭 중 하나에 알려져 있습니다. 나는 언덕의 엘리베이터 광산, "중앙"Maydan, 녹색 금속 숄이있는 방 입구, 출입구에서 알려진대로 방에 엎질러 진 3 개의 배낭을 설치했습니다. 맨 아래에 있어야 합니다. 내 마지막 배낭에 총알이 있다. 나는 그것을 볼 것입니다. 왜냐하면 우리는 위대한 사람과 이야기하고 싶기 때문입니다.
9. 우리는 Dembele에서 말하고 Lukash의 본부에서 박제 개를 가져갈 것입니다. Otrimєmo는 Varlab에서 AS로의 전환을 위한 좌표입니다.
10. Panther에서 이야기하면 zavdannya를 인식하여 Cordon에 실현 가능한 것을 전송하고 디스크를 가져갑니다. PDA는 miscy의 사진을 가지고 있습니다, kudi는 방법이 필요합니다. 부드럽게 Cordon으로 이동합니다. 어머니가 있다면 Sakharov로 순간 이동 한 다음 즉시 Cordon으로 이동하는 것이 좋습니다. 다리의 상부 구조에있는 Zbiraєmosya, 우리는 rozіrvanoi 농장의 가장자리에 도달 할 수 있으며 임무에서 SMS Panther에 의해 인식 될 수 있습니다. 유능한 사람은 새 디스크에서 가져온 유죄입니다 (Kostilnog 상사).
11. Panther에서 옆으로 걸어가면 Lukash의 본부에 배낭을 가지고 가도 됩니다. 나는 보이지 않는 엑주를 제거할 수 있을 것이다.
12. AU의 Ydemo, 자유의 zbroyov_y 방에서 알려져 있습니다. 배낭을 메고 Bronika의 프로토타입에서 가져갑니다(자신이 아니라 스스로!)
13. Varlab의 Ydemo, 제대 및 장갑병 Panther는 호의를 잃은 것 같았습니다.
14. Le Havre boule의 상사 і rozumієmo, 유치한 옹알이, 에일 큰 플러스 - Michyon은 이제 3 명의 불멸의 캐릭터의 도움을받습니다. Panther와 수호자들이 원주민들로부터 Varlab을 정리하는 데 도움이 됩니다.
15. Panther와 Dembele의 말에 따르면 Panther의 도움을 위해 정보와 도시를 받아들일 것입니다.
16. Ydemo to Іkla in Bar, dіlimosya 정보. Iklo는 Lukash에게 이끈다. 동시에 Chervoniy Lis 및 Limansk로 이동하고 문서를 Chervoniy Lis로 다시 가져갈 수 있습니다.
17. Lukash에 Ydemo와 naimants의 인장을 참조하십시오.

당신은 할 수 있지만 먼 퀘스트의 설명의 일부와 플롯에 대한 구속력이 없거나 그들 사이의 관계를 혼동하지 않았습니다. 제가 직접 패스했으니 순서대로 설명하겠습니다.

18. Lukash와 이야기하십시오. 우리는 svobodіvtsіv를 감독하는 열정을 알고 있습니다. Panteri에서 SMS를 수신합니다.
19. 레이더의 zustrіch에 대해 주부인 vіtamіnom과 이야기하십시오.
20. 레이더에 가신다면, 오랫동안 레이더 청소를 하지 않으셨으니, 이빨과 스토브에서 러치로 가는 루트부터 바르랍으로 가는 루트를 청소하시는 걸 추천합니다. Pislya tsiogo는 비타민과 이야기하고(그룹은 loka 입구에 서 있어야 함), 감독되는 그룹은 도시 공원의 dirki에 대해 이야기합니다. 다시 비타민과 이야기하고 우리는 Varlab으로 이동합니다. 중요합니다. 우리는 Varlab을 끝내기 위해 살아서 비타민의 결핍을 가져옵니다.
21. Iakshcho no hot bazhannya 개들과의 싸움, 조용히 Varlab과 비타민을 청소할 자유를 확인하고 당구에 올 것이다.
22. vіtamіnom에서 말하면, 차단 텔레포트는 도시에 연결됩니다 - 황금 zlit svobodіvtsya. Cyclops의 SMS 수신은 아직 응답하지 않습니다.
23. 바르라바 비밀지역 본부집회 오른쪽 승강장에 얼음 덤프가 있다고 한다. 주치의에 관한 Diznaєmosya.
24. 그것은 Klenova로 알려져 있습니다. 그것은 매미 정보가 풍부하다고 말하고 받아 들여지고 있습니다. Varlab에 홀로그램을 가져 오는 것을 생각할 수 있습니다.
25. 뉴질랜드의 Ydemo는 Cyclops와 대화하면서 Cherg의 팁을 받아 들일 것입니다.
26. AU로의 전환까지 감독하면서 홀로그램으로 말하십시오.
27. Varlab의 Ydemo, Klenovim에 대해 이야기하면 예술과 바위를 가져올 수 있습니다.
28. Pecher의 Ydemo와 Miner의 폴터가이스트에게 하트를 가져갑니다. Shakhtar vіddaє 예술은 Prip'yat의 의사가 Shakhtar에 메달을 가져오기 위해 의사의 머리만 쓴 것입니다. 또한 광부는 가이드의 다른 섹션에 설명된 대로 중위에게 모든 것을 알려달라고 요청해야 합니다.
De shukati 10 kruglyak - kozhin viishu 자신. Pechery에서 주기적으로 스폰되는 냄새, 처음 레이더 등에 들어가면 예술의 일부가 바위로 변형됩니다.
29. Ydemo to 메이플, viddaєmo arty.
30. Yakshcho는 zavdannya z p. 17에서 전환을 제거하지 않았습니다. Shadowman에서 그룹으로 그룹을 전환하고 viconati yomu 2 작품에 대한 추가 지원 - 괴물의 좀비 및 괴물 게임의 방문.
31. PDA의 카드에는 오도하는 지식의 장소가 지정되어 있으며 (대화에서) 오도하는 "선배"로 알려져 있으며 훔치는 배낭을 돌리려는 열의를 인식합니다.
32. 우리가 감기 전의 늪에 가면 악당이 가득한 곳으로 안내되고 알려지면 악당을 아는 곳의 정보를 받아들인다고 합니다.
33. Wikup에 대한 Domovlyaєmosya의 포로 Mitki는 Mitka와 함께 Chervoniy Lis의 mislers가 짊어지는 것이 아니라 배낭을 가지고 간다고 합니다.
34. 배낭이 보이면 서류와 함께 배낭의 위치에 대한 팁을 받습니다. 괴물의 Vidbivaєmosya는 배낭으로 알려져 있으며 문서를 가져갔습니다. 분명히 Іkla입니다.
35. Iklo daє new zavdannya - 알고 vryatuvati Denis. Chervoniy에 대한 Ydemo는 광산에, 괴물을 청소하고, 스토커 주차장에 ryatuєmo Denis, supervodzhuєmo로 알려져 있습니다. 우리는 그것을 Іkla로 바꿉니다.
36. 건물은 Zvizdar가 만들고 설계했습니다.

즈니클로이 원정대 소식


1. Kordon의 육교에 있는 특수 부대 Andriy의 Obshukati 시체. (Viaduk - Novachkiv 마을에서 다리까지의 도로를 따라 터널)
2. PDA의 특수부대처럼 "시뮬레이터"가 음소거에서 Zvalisch, ale PDA로 SOS 신호를 보낸 것으로 알려져 있습니다.
3. PDA의 오른쪽과 같은 산적의 Shukaєmo, tse Fraєr. 이 산적은 돌격 abakan Broma(p'yaniy Dolgovets z Bara)를 보유하고 있습니다. 다크 밸리에 있는 코브 프라의 자리에 PDA에 박하를 넣는 브롬. Ale Fraєr는 Zvalishche를 통해 Agroindustry 및 yogo pidzamel로 가는 길에서 가격이 오를 것입니다. 당신에게 그 자체를 보여주기 위해 그것을 얻으십시오.
4. Prapor on Zvalischі에서 10개의 과학 구급 상자에 대해 Barman의 사람들은 PDA를 수리할 수 있습니다.
5. 바텐더가 Slosi Vogne의 유물 수리를 요청합니다.
6. Bartender's People이 PDA 잔존물을 남겼음을 알리고 알았습니다.
7. Pavlik의 스파이에 따르면 Lukash의 퀘스트를 방문하는 데 한 시간이 걸립니다. Aru는 그의 "연락처"를 운전하고 이 PDA에서 우리는 원정대에 대한 지식을 알고 있습니다.
8. 와일드 테리토리(Wild Territory)에서 Yantar로 전환하는 바로 그 시점에서 우리는 Sakharov 지식의 세 번째 PDA인 Greyhound 그룹을 알고 있습니다.
9. Sakharov는 아이콘과 연결된 Vyzhigatels를 클릭하여 문자만 변경하기 위해 우리와 협력하고 싶습니다.
10. Sakharov의 팁을 얻으려면 X-10이 필요합니다. 거기에는 많은 총알이 있고 거기에는 원정대가 없습니다. Sakharov의 napolyagav 에일, іdemo і 거꾸로.
11. 먼저, 우리는 동료 시민을 핀으로 고정해달라고 요청하는 두 명의 죽은 생태학자와 한 명의 살아있는 생태학자를 알고 있습니다.
힘차게 마음을 비우세요.
12. Trailia Privyd에 관한 Rozpovidaєmo. Vin peredbachaє, scho z X-10 є 또 다른 vyhіd, ale kudi?
13. Fіmenom과 함께 Razmovlyaєmo, Paperi naimantsya Jameson에서 Monolіt 익사에 대한 단서를 알고 있습니다.
14. Zvalischa에서 우리는 Tomaz 그룹을 픽업하고 스타킹 계획을 철회합니다.
15. X-10에서 석관까지 출구로 가는 길에 관한 Diznaєmosya 계획으로.
16.Ydemo to Privid, 원정대를 알고 X-10에서 석관까지 숨었다면 CHAES-2 위치에서 황금 고기 스킵 10개를 가져오는 것이 좋습니다.
17. Skeebee Ghost를 데려오면 도시에서 석관에서 CHAES-2로의 전환에 대한 정보를 수락할 것입니다.
18. Otrimuєmo zavdannya는 CHAES-2에서 schodennik의 3 부분을 알고 있습니다.
19. Privyd의 부두 가져오기.

Arkhari의 노트북에 대한 퀘스트:

1. Den과 대화하십시오(초기 버전의 Cordon에 있는 Swamps로 이동한 후).
2.Ydemo to Agroprom (당신은 주요 Stalker 직원의 vikrasty 문서가 필요합니다)
3. 자하르(바)와 대화
4. 우리는 Denom에서 이야기하고 Agroprom에서 Vyskovs의 비공개 활동에 대해 이야기하고 있습니다.
otrimuєmo zavdannya, Agroprom의 Viskovs에서 온 vykrasti posilki.
(Rozmova는 Mesniks의 그룹과 함께 가서 분류하는 것에 대해 친절하면 순간까지 전화합니다)
5. Arkhar에서 Agroprom에있는 Zustrіchaєmosya와 Agroprom에 폭풍우 그룹이 기회를 없애십시오.
6. 우리는 누구를 위해 Den에게 단순히 알아볼 수 있는지 모릅니다.
7. 나는 Arkhar, otrimєmo zavdannya에 대해 이야기하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그에게 노트북을 가져 오십시오.
8. pidzemlya Agroprom으로 내려가면 한 Archari의 시체를 알고 노트북을 가져갑니다.
9. 나는 Arkhar의 책을 메모하고 Arkhar의 노트북을 가져오고 싶은 욕망을 수락하므로 Den의 허락을 구합니다.
10. Denom과 대화하면 X-18의 USB 스틱을 사용할 수 있습니다.
11. Sakharov가 준 것과 동일한 psi-sholom의 설립을 가져오고 인정합니다.
12. 분명히 레이더에 직접 연결되어 있고 우리는 Arkari의 노트북을 알고 있습니다.
13. 노트북이 Yakutia의 Army Warehouse로 옮겨집니다.

Primari 및 vbivts Іkla의 샷 귀


0. 프레멘의 비행에서 되찾으려는 시도는 놀라운 일이 아니며 알려지고 가져온 것입니다.
1. Frimen과 이야기하고 Damson의 고용주로부터 Frimen의 사건을 회수합시다.
2. Jameson이 Wild Territory에 있는 것으로 알려져 있습니다. 당신은 정당한 이유로 말하고 싶지 않습니다. 첫 번째 그룹은 "유효"합니다. 케이스는 Freeman에게 명백히 압수됩니다.
3. PDA Primari의 Sakharov 사무실에 있는 Otrimuєmo와 요고를 가져오세요.
4. 우리는 Kruglov(Semyonov)에게서 Primari에 대해 이야기하고 Schodennik Primari를 알고 싶어 합니다.
5. Kruglov에 가져온 schodennik (Agropromі에서)으로 알려져 있습니다.
6. 우리는 정보를 교환하는 바텐더와 이야기, 가져온 Sibion을 가져오도록 요청합니다.

Poshuk vbivts Іkla:

7. 보로닌과 대화합시다. Vin은 플래시 드라이브 Psycho를 요청합니다.
8. 군대 창고의 늪에 "살아있는"사이코에게 Ydemo, 우리는 플래시 드라이브를 가져갑니다. Voronin에게는 분명합니다.
(Svobodіvets Max를 가져올 플래시 드라이브를 요청하세요. 잠시만 기다려 주세요. Max에서 플래시 드라이브를 지우는 것을 잊지 마세요.)
(잠시만, 늪지에서는 더욱 활발하게 움직이고, 인생은 우리 앞에 싸이코의 끝인 경우가 많으며, 시체는 싸이코와 엮이지 않고 플래시를 터뜨리지 않으면 쉽게 알 수 있습니다. 드라이브, 처음 AS 요청을 보면 뇨고에게 묻지 마세요)
9. 바리에서 정보원들과 대화를 하는데 통과를 위해서는 티라나의 정보가 필요합니다.
10. Denom에서 말하고 Tyrant의 새 PDA에서 가져옵니다.
(적이 되지 않고 소굴을 키우는 데 한 시간이면 되지 않을까, 부탁하고 싶다)
11. PDA를 새로운 pro naimantsya Le Havre에서 Informant와 Diznaєmosya에게 가져옵니다.
12. Le Havre (AS), diznaєmosya, shho Freedom of contactє s naimantsіv에서 Le Havre를 통해 사용됩니다.
13. 우리는 Le Havre에서 이야기하고 채용 담당자 Bolt를 채우고 yogo PDA를 가져오도록 요청합니다.
14. 르아브르에서 온 것으로 알고 있으며 모노리스의 시체에서 X-10으로 부두를 가져오는 것은 괜찮습니다.
15. X-10으로 가자. 우리는 소년의 시체를 알고 있고, 종이가 문 앞에 있고, 르아브르에서 가져옵니다.
15. 우리는 Yakutia에서 말하고, pidosryu를 획득하고, 뱀에 대해, Freeman에게 안내합니다.
16. TD에서 naymans의 모임에 대해 알고 Francis와 대화하십시오.
17. Vinosimo는 Blend를 TD에 연결하고 USB 플래시 드라이브를 Freeman에 가져왔습니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서는 Blend 자신과 평화롭게 "장미빛"을 낼 수 있는 대안이 있었습니다. 그리고 zagin은 inshe misce에게 다가갔습니다.
18. 르아브르에서 이야기하십시오. Le Havre obrazitsya 우리는 Blend를 위해 피부에 GG를 문지르고 따기.
(안 가져가면 아무 것도 없이 르아브르로 가, 지뢰밭 가장자리 해치에 엎드린 자세로, 프리덤 기지 입구에 사악한) 모든 것을 떨어뜨릴 것입니다.
19. 나는 내가 르아브르에 대해 이야기한다는 것을 알고, 나는 오랜 친구이며, 그들과 그들의 모든 동료들과 함께 무서운 양심을 가지고 있습니다.
20. 야쿠티아에서 프리덤 기지에서 전초기지까지 상자를 끌고 왔다고 한다.
21. Vinosimo 전초 기지 naimantsіv와 상자를 선택하십시오.
22. Yakutia 상자가 가져오고 나가는 GG의 Le Havr로 알려진 자신의 장식물에서 꺼낼 수 있습니다.

프리마리의 시:

7. Kruglov와 대화하여 schodennik을 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. 당신이 알 수 있도록 귀족의 죄를 지은 Arkhar에게서 말하십시오.
9. X-18 시스템 유닛이 Kruglov에 가져온 것으로 알려져 있습니다.
10. GG를 Yakutia로 안내하는 Pislya tsiy Kruglov
(기기명으로 제출)
11. Primari에서 SMS 수신
12. 우리는 Yakutia에 와서 전기를 공급받고 농업 산업에서 Primary와 GG의 주지사를 압니다.
13. Zasidka의 Agroprom 문앞에서 분명히 우리가 아닙니다.
14. 나는 Yakutia 전에 GG를 레이더에 보냈다는 것을 압니다. 여기 Primari를 알 수 있습니다!
15. Ghost가 GG를 DT의 Sichu로 안내하므로 Mesniks의 Zvira 플래시 드라이브를 사용합니다. 2010년 8월 14일부터 Mesniki와 Sich가 Swamps로 이사한 뒤 뒤죽박죽에서 수리했습니다.
16. 길을 따라 그들은 Sicha를 몰아넣고 그의 시체를 훔친다.
17. 나는 Primary를 알고 Zvira에서 운전하는 zavdannya를 인식하고이 문서를 가져올 것입니다.
18. Vyskovs와 Mesniki에서 즉시 cordon 및 winosimo Checkpoint로 이동하여 Zvira에서 문서를 가져옵니다.
19. Privyda의 소리.

맑은 하늘 퀘스트:

늪으로 가십시오. 예, 팬은 naimants에서 zahist 캠프에 대한 퀘스트를 작성했습니다(X18에서 출구로 보냄). 전환은 PDA에 표시되며 Novachkiv 마을 한가운데에 있습니다.

1. 늪지대 입구에는 디아카 농장으로 알려져 있으며 당분간 도적들이 많이 있습니다. 교회로가는 길을 따라 Ydemo는 산적과 잘 알려진 Sahat을 청소했습니다. 우리는 그에 대해 이야기합니다.
2. Povertaєmosya to Dyaku, 당신은 vikonannya zavdannya에 대해 듣게 될 것입니다. Clear Sky의 기지로 텔레포트하는 것에 대한 정보입니다.
3. 기지로 이동하여 Vasil, Cold 및 vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova와 같은 퀘스트를 제공하는 3명의 캐릭터를 만듭니다.
4. Zavdannya Vasil - 연고를 알기 위해.
4.1. khatina Kalmykiyi로 이동 - 장소는 지도에 원으로 표시됩니다. 해칭에서 pidlozi에 새 수류탄으로 배낭을 놓으십시오. 우리는 수류탄을 가지고 vibuhaє를 얻었습니다 (GG는 vibuhu에서 좋은 zahist가되는 유죄입니다 - arty + a suit). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmykia에서 말하고 컨테이너를 가져 오라는 명령을 수락합니다. 컨테이너의 최소값은 지도에서 원으로 표시됩니다.
4.3. 배낭으로 이동하여 컨테이너를 제거하십시오. 배낭 근처의 텔레포트에서 최소 1 패스, ale duzhe vuzky (+ \ - 측면에 미터가 있고 실제로 좋지 않음)에서 올바른 통로를 알아야합니다. 오른쪽 통로가 무작위로 올라올 것 같습니다. 농담의 가벼움을 보여주려면 다른 방향에서 가십시오.
4.4. 연고 교환 관세에 따라 Kalmykia의 용기가 가져옵니다. 우리는 약탈품을 가져오고 필요한 3 개의 항아리를 가져갑니다. Vasil에서 허용합니다.
4.5. 우리는 Vasyl에게 연고를 줄 것이고, 우리는 슈트를 업그레이드하고 수리할 가능성을 받아들일 것입니다.

5. Obdannya Coldness는 Agroprom에서 고유한 유사 거인을 식별하기 위해 더 간단합니다. Misce znakhozhennya는 PDA의 지도에 표시됩니다. 진드기가 없는 한, 그들은 아드레날린이 있는 단지 쪽으로 pivnichny 스키드에 yar에서 큰 의사 거인입니다. ).
5.1. 추위의 추위에 대한 Mitmo 의사 거인과 vykonannya zavdannya에 대해 들었습니다.

Kvesti Sviblova є 음모의 가짜 통과에 대한 키, 포함. 새로운 위치(Limansk 및 Dal)에서 통로를 열기 위한 것입니다.
6. Sviblov에서 말하기, 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 것이 일반적입니다. 컨트롤러의 스폰 지점은 카드에 표시됩니다. Ydemo, 컨트롤러 і Suputnі yomu 괴물에서 운전, 두뇌를 빼앗아갑니다.
7. 우리는 Sviblov에게 두뇌를 제공할 것이고 해부학자는 게임에 대한 고유한 몬스터의 세부 사항을 교환할 수 있을 것입니다.
8. Sviblov에서 반복해서 말합니다. 산적의 Otrimuєmo zavdannya vikrasti PKM. Kashcheya의 PDA에서 І mіtku. Koschin과 이야기하고 말할 필요가 없습니다. 도적과의 싸움에서 길을 잃거나 변칙에 빠질 수 있습니다.
9. Koschієm, zavdannyam에 대한 otrimuєmo 설명에서 말하십시오.
10. 우리는 bandyuks의 영토로 가서 daks의 수조를 통해 올라가서 내려가서 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 사용하기 전에 도적은 GG를 때린 죄가 없으며 퀘스트는 실패합니다.
11. chol z Denom에서 PKM 스폰 미스리벳을 픽업하는 순간, 도적을 볼 수 있는 추가 도움이 되었으며, 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후 Den과 대화할 수 있지만 프로세스에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
12. PKM Sviblov, otrimuєmo new zavdannya 구축 - Halyavi를 위한 제어. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 Sviblov와 형제가 아닌 vikonuvati가 아닌 것이 가능합니다. 주요 장점은 죽은 naimants를 아는 tse khabar입니다.
13. Kordon에서 공장으로 가십시오. de early boule mislivtsi z Denom

Quest Kota abo Chorny Doctor's 농담:


1. Denom에서 하는 말이고, PDA에서 새로운 모토와 캣과 대화할 기회를 받아들일 것입니다.
2. Ydemo to Kotu, 그들은 감독을 받아 오래된 농장으로 갑니다. Cat's back 바로 뒤에는 고급 라디오 중앙의 폐허에 도달해야 할 때까지 시체가 있습니다. GG는 라디오의 좋은 친구가 된 것에 대해 유죄입니다.
3. Obshukuєmo 모놀리스의 시체, 카드는 제거되고 viddaєmo її는 Kotu로 이동합니다.
4. Supervodzhuєmo Kota는 Chistonebovtsev의 기초를 집어 들기 전에 Cat raptom zupinyatsya 때 주변의 삶을 적극적으로 청소합니다. 차가울 때까지 바에 Ydemo, 고양이 이야기. Otrimuєmo zavdannya는 lyudin이 필요합니다.
5. 그것은 기지의 usіma pіdryad에서 말하고, 우리는 Svіblo를 막기 위해 부스에 위임 된 아파트가있는 부스에서 페르시아인을 알고 있습니다. 내 이름은 Misha Los였습니다). Otrimuєmo zavdannya는 TV 쇼를 가져옵니다.
6. Ydemo to Cordon, Bilya Yakima, TV 세트를 엘크의 전망에서 치워줍니다. 단일체 지식의 가능한 임무에 대한 정보를 교환하는 대가로(카드의 의미 포함).
7. 모놀리스는 변덕스러운 znakhozhennya에 빠져 있었고 노트북이 제거 된 것으로 알려져 있습니다.
8. 바리에서 일어난 사건의 고향 코투를 위한 메모장.
9. 실제로 고양이는 자유 기지와 흡혈귀 마을 사이의 스토커 스테이션에서 Bari 또는 AU의 중간없이 2 개월 만에 나타날 수 있습니다. 나는 그 이유와 휴경이 무엇인지 알지 못합니다. 저는 모릅니다. Cat zavdannya의 Otrimuєmo는 Kalmykia에서 좋아하는 것을 가져옵니다.
10. Ydemo to Kalmykiyya, 필요한 경우 Ingrediyunti - 가져옵니다. 가져옵니다. Cheka는 적절한 시간이며 술은 치워집니다.
11. Viddaєmo Liki Kotu, "언어"를 사용하는 otrimuєmo zavdannya. Agromprom의 Ydemo.
12. 퇴각 첫날, 모놀리식인들이 알려지고 척과 긱이 가득 찼다. 우리는 감초 부부의 베야킴이 중앙 단지까지 둘 다 감독한다고 말합니다. 나는 통로를 통과하는 길에 영토를 지우기 위해 일찍가는 것이 좋습니다. 첫 번째 단계는 Kruglov보다 우리와 싸우기 위해 서두르는 것, 무너지고 가지 않도록하는 방법입니다.
13. Chuk 또는 Gek으로 말하는 중앙 단지의 영역에서 정보를 수락하고 Kotu로 이동합니다.
14. Rabinovich와 іtrimєmo zavdannya에 대해 알고있는 고양이에 대한 Dilimosya 정보는 sknari, ydemo로 이동합니다.
15. Curmudgeon에서 겸손이 필요한 정보를 수락하겠습니다.
16. 흡혈귀 마을은 조커를 알고 춤을 3번 마시고 겸손한 춤에 대한 정보를 얻는다고 합니다.
17. Ydemo vglib 마을, 우리는 겸손을 알고 있습니다. 우리가 다칠 것입니다. likumo, 그들은 우리가 Rabinovich에 대한 정보를 제거 할 것이라고 말합니다.
18. Prip'yat의 Ydemo는 미식가의 biya 호텔이 있는 부스에서 Rabinovich로 알려져 있습니다. Rabinovich와 헤어지기 전에 자신을 돌보는 것이 좋습니다.
19. '검은 의사'에 대한 정보를 받아 고양이에게 맡긴다고 합니다.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya는 Zakhar와 대화합니다.
21. Zakhar와 대화하면 Luis 형제의 생미끼를 먹는 zavdannya를 알아볼 수 있습니다.
22. Ydemo to Swamps, 메신저의 기지인 겨울 강하 지점인 Cordon으로의 겨울 여행. 나는 보호를 청소할 것입니다. 나는 chispyuchi 형제 Luis가 아닙니다. 나는 그에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 프랑스 인에 대한 정보를 꺼낼 것입니다.
23. 자유의 기지에서 프랑스인의 시체가 알려져 있습니다.
24. Otrimuєmo zavdannya는 Іkla 및 ydemo viconuvati 퀘스트 "Poshuki 관과 tamnich 스토커의 금고", "tamnich 스토커의 계속 포즈", "Zustrich with Iklom ..."을 알고 있습니다.
25. Limansk의 Pislya vikonannya 모든 퀘스트 Іkla ydemo, budinks 중 하나에는 cholі z Borman에 자유 그룹이 있습니다. Otrimuєmo vid Borman znischiti 저격수.
26. 오늘의 Ydemo, 스나이퍼의 모든 헛소리, 지식을 정리합니다. 설치의 필요성에 대해 Sviblov에서 SMS를 보냅니다.
27. Ydemo to Bormann 및 건물은 건물입니다.
27. (a) Bormann의 음모를 알 필요는 없습니다. 방해 전파를 알고 sknari로 가져옵니다. 예, 증가하고 있습니다. 방해 전파가 컨테이너 중 하나에 있는 것으로 알려져 있습니다. 설상가상으로 재머는 너 없이도 뭉칠 수 있고, 알 때까지 그 위치에서 나가는 것을 추천하지 않으며, 컨테이너에 있는 재머를 모르면 시체를 모두 걸 수도 있다.
명백하게 sknara 방해기, 수표는 5년 된 것이고, 제거되었고, 대기 상태로 바뀌었고 Bormann의 매니저에 의해 생성되었습니다.
28. 레이더에서 Kur'єra를 알기 위해 Sviblov에 Ydemo, otrimuєmo zavdannya.
29. 레이더에서 우리는 Kur'єra가 Primary에 위임되었음을 압니다. 건강 갱신을 위해 약물과 예술을 비축하는 것이 좋습니다. 매우 친숙합니다.
30. 택배에서 가방을 가져가는 것은 Sakharov와 관련이 없습니다. Rada - 나라의 Kistki에서 텔레포트는 아무 것도 위해 발명되지 않았지만 전체 상황에서 도움을 주기 위해 위대한 사람이 발명한 것은 아닙니다.
31. Valiz Sakharov에게 주어졌습니다. 포기하기 전에 잘 먹는 것이 좋습니다. 왜냐하면 당신이 잠을 잘 수 있기 때문입니다. 우리는 Sakharov에서 말하고 Sviblov로 향합니다.
32. vikonannya zavdannya, otrimuєmo deactivator Teleport에 대한 소리.
33. Ydemo to Limansk, 대기 상태로의 텔레포트 비활성화, 병원으로 전달 가능.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 지지자들이 보입니다. 곧바로 병원으로 달려갑니다. zusil znayde shlyakh 없이 ChN의 Hto 그라비아.
35. 각성닥터와 함께 설립된 병원을 단독으로 방문, 회의 및 새로운 정보에 대한 정보. 병원 입구에서 고양이와 대화할 수 있습니다(반드시 그렇지는 않음).

지역 스토커의 상자와 금고에 충격을 가하세요.


우와가! 모든 퀘스트가 PDA의 활성 부서에 표시되는 것은 아니므로 대화, 식물의 전망, 코드 등을 암기해야 합니다.
Gilka의 핵심 캐릭터는 Shakhtar입니다. Fox에서 Bari의 일부 소지품에 대한 퀘스트를 수행해야 합니다. 글쎄, Shakhtar는 GG Viconati에게 약간의 추가 비용을 요청해야 합니다. Forgotten Fox에서 책을 가져오기 위해서입니다. 압도하지 마십시오 - 가져 오십시오.

1. 그것은 Shakhtar에서 말하고, 우리는 zavdannya - vryatuvati vtіkach "방탕한 죄"(Fіma Vugіlla)를 인식하고 vartovoy의 노트북을 가져올 것입니다.
2. 미궁에서 대강당 근처 통로의 위층에 있는 수호자에게서 수첩을 가져가고 미궁에서 페처로 가져갑니다.
모 놀리 식 rapt의 구조 조정이 시작되 자마자 Shape of Coal을 죽일 것입니다. 보험에 대한 탐구를 숨기려고하자마자 걱정하지 마십시오.
3. Shakhter에게 노트북을 가져오고 방탕한 sina의 회전을 조장합니다. 도시에서 우리는 새로운 예술, Bryazkalce의 제조법을 수락할 것입니다.
4. 광부의 기쁨을 위해 그는 전화에서 이동할 수 있고 로컬 화면과 금고에 대한 지식, 미로에서 Yantar로, 그리고 아드레날린과 함께 있어야 할 필요성에 대해서도 이동할 수 있습니다. Fima에서 더 간단하게 하나의 전환을 배울 수 있는 기회를 얻으려면 구급 상자, 붕대, "영혼" 및 좋은 것을 가져오도록 요청하십시오.
5. 그것은 아드레날린에서 말하고, 미궁에서 스크린과 금고를 가져오는 것이 허용됩니다. 동시에 Burshtina에서 Labyrinth로의 전환을 인식합니다.
6. Yukhim에게 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기하면서 그는 가지 않았지만 너무 이르다(Shakhtar에 간다면).
7. Labyrinth에서 우리는 Screen을 알고 있습니다. niy - tsikava 및 corian 정보가 있는 메모(2개의 문에 대한 코드). 상자를 아드레날린으로 가져오고, rozpovidamo는 불멸의 Tinnyu Monolita 생성에 대해 설명합니다. Diznaєmosya, Shakhtar와 대화해야 합니다. (Yak know the Screen, "Inshi Pitannya"의 "Labyrinth" 섹션에서 메시지를 읽을 수 있습니다.)
8. 우리는 Shakhtar와 이야기하여 Monolith에 가입하고 Sidorovich로 안내해야 할 필요성에 대해 묻습니다.
9. 우리는 Sidorovich에서 이야기하고 Remnabor와 Monolith에 대한 부적을 위해 공장을 빼앗을 것입니다.
10. 미로로 가십시오. neutralіv와 kolishnіh 친구에게서 Namagaєmosya trimatiya yaknaydalі의 미로로 가는 길에! Labyrinth에서는 Tin Monolith로 알려져 있으며 Monolith 벙커로 통하는 문에 대한 3일째 코드의 디자인입니다. 말하자마자 "플라즈마 애벌레"와 "Bryazkalce"를 소개하는 것이 필요합니다. 금고와 수리 키트는 벙커에서 가져옵니다. 수리 키트는 모놀리스 중 하나를 벙커로 가져갈 수 있습니다. 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. Sidorovich에 Ydemo, Monolith에 viddaєmo Remnabor 및 부적.
12. Shakhtar 및 viddaєmo에 대한 Idemo는 안전합니다. 틀에 얽매이지 않는 지구의 새로운 위치로의 Otrimuєmo 전환.

지역 스토커의 계속되는 농담:

Іkla의 농담에서 퀘스트가 끝날 때까지 스토리를 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만 과민반응은 하지 마시고 모든 대화를 끝까지 읽으시고, 아무 것도 반복하지 않으실 것을 강력히 권고드립니다.
당신은 다발성 경화증을 앓고 있으며 대화의 스크린 샷을 훔칩니다. 가자.

1. 금고를 가지고 위층으로 올라가 미로로 가면 미인식지구(NZ)로 넘어가는 지점을 알고 그곳으로 갑니다. GG를 통해 미로로 가는 통로에서 거울처럼 보이는 대강당의 최상층 리브나로 이동합니다.
2. 우리는 세상 사람들에 대해 알고 별에서 말합니다.
3. 나는 관찰자로부터 알고 있다. 나는 숫자에 대해 말한다. Gіnecologist를위한 likami가있는 Otrimuєmo 가방.
4. 산부인과 전문의를 알고 가방과 금고를 참조하십시오.
5. 약찾기 방법 지식의 첫 단계부터 사이클롭스와 대화하십시오. 전환점 Zvalische -> NZ에 대한 Diznaєmosya.
6. Cordon에 Idemo하고 약을 가져가십시오.
7. Viddaєmo 의약품 Cyclops 또는 산부인과 의사, obstavin에서 떨어졌습니다.
8. 창으로 통하는 첫 번째 문인 Zhorku-Anomaly에서 말하며 Іkla에 대한 총알이 있습니다. 에일, 배터리가 필요하면 다른 문을 열고 싶습니다.
9. 페체라 입구에 있는 노인에게 하는 말이다. Vognyana Pecher(OP)에 대한 메시지 획득, 그곳에서 배터리를 소란스럽게 하는 사람들에 대한, 그리고 당신이 잡히면 노인이 거기에 있다는 것을 알도록 요청하십시오.
10. 나는 관찰자와 이야기한다는 것을 알고, "바간" 사람들의 OP와 노하우에 대해 알고 있습니다.
11. OP에 두 개의 입구가 있습니다. 공격이 보이지만 더 나쁘지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 필그림을 알고 그와 이야기합니다. Obіtsyaє 도움, Razor Verstat가 가져온 한 살짜리 배터리와 함께, 나는 그것을 숨길 것입니다. Mesnikiv의 주차장은 거기에 감염되었지만, 벗어날 수 없었습니다.
12. 스텔스 미션이 어색하다, 필리그림의 배낭을 던지고 모든 것을 가져가는 것으로 알려져 있다. 문제에 대해 들은 후 Mesnyk zagine 하나를 원합니다. 메시지는 실패할 것입니다.
13. Viddaєmo Verstat, otrimuєmo Godinniki.
14. Viddaєmo Godinniki, і diznaєmosya 전환 지점에서 АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. 나는 Piligrim 전에 그것을 알고, 나는 이미 그것을 제거하고 배터리의 도움으로 그것을 제거했습니다. Hermit에서 SMS를 수신하고 정보를 요청하십시오.
16. 관찰자와 대화하십시오. Diznaumosya, scho adrenalin shukov 우리, 금고 소유자에 대한 정보가있었습니다. 또한 Adrenal에는 새로운 이상 감지기가 필요합니다. Vitya-Hologram은 감지기에 도움이 될 수 있습니다.
17. 분명히 Battery Zhorku, 우리가 Vitei에서 말한 것. 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져오도록 요청하십시오. 아드레날린에 SMS를 받고 사람들이 화면을 보러 왔습니다.
18. Ydemo to Yantar i kupuєmo 감지기 Sakharov 근처. 비다 감지기가 있는 축! 좋아, 당신이 계급으로 창살을 내면, 당신 중 한 명이 이미 부티에 대해 유죄임을 의미합니다. 그리고 다른 하나는 Sakharov에서 판매중인 유죄입니다. 그러한 기간 동안 Yak Bioradar가 있지만 특히 나는 새 장치에서 장치를 한 번도 판매하지 않습니다. 구성 수정 없이 구매하셨다면 보실 수 있습니다. 당신은 또한 오른쪽의 작은 곳에서 맞을지도 모르지만, 나가 Sakharov의 무역의 구성을 규칙에 가져왔습니다.
19. Vіtі에 의해 두 개의 새로운 탐지기와 플라즈마 애벌레가 우리를 Cyclops로 이끄는 방향으로 가져 와서 de shukati가 탐지기 Viti와 함께 숨겨져 있음을 알고 있습니다. 부서진 형태에서 Chergov의 팁을 들었습니다.
20. Zvalische의 Ydemo, 분명히 캐시, 두 개의 감지기가 있습니다. 하나는 너무 많은 필요, 기적의 일입니다. Jellied Invisible, Zirka Arkari 잘, 그리고 그 자체로 모든 것이 해결됩니다.
21. 아드레날린으로 오세요, 탐지기를 보십시오. Diznaєmosya, 두 사람이 상자에 왔습니다. 그 중 하나는 Zvizdar이고 다른 하나는 밖을 내다보지 않고 Adrenalin이 있었고 쓰레기 한 벌이 있었습니다. Shukali 금고 및 ГГ. 산부인과에서 SMS를 받으면 금고가 표시됩니다.
22. 산부인과 전문의의 말에 따르면 Safe Bula에는 CHAES 영토의 오래된 지도가 있습니다. 산부인과 의사는 Perfusori에 대한 정보를 알고 싶어합니다. 뉘앙스 뒤에는 야크 콜, Cyclops에 대한 예의가 있습니다. 나는 구절에서 chuєmo 팁을 알고 있습니다. 미로로의 전환점이 있습니다.
23. Perfusori 과정과 같은 활기찬 nayman의 미로에서 알려져 있으며 심지어 새로운 플라스크를위한 플라스크 de shukati입니다. 손에 거짓말 정보가 있는 플로피 디스크. 요점까지 Yakshcho는 텔레포트를 통해 스크린으로 처리되었습니다. Pidbiraemo 플로피 디스크, lykumo naimantsiv.
24. 플로피 디스크 Gіnecologovі, і dіznaєmosya 가져오기, 그래서 우리는 그것을 정말로 필요로 합니다. Krym 우리가 시약, їkh는 저격수에 의해 강화될 수 있습니다. 여기 뉴질랜드에서는 당신이 그들에게 갈 때만 축, 모든 것을 쏘는 악취, 깨는 방법. Cyclops 직전의 Chergovy 항구 뒤에있는 Virushaєmo. 그림의 통치자 인 알 수없는 스토커의 Otrimuєmo SMS는 신경 쓰지 마십시오. GG가 사본을 깨뜨린 경우 Zvizdar를 통해 원본을 돌릴 수 있습니다.
25. 육군 창고의 Ydemo, 우리는 shukane misce, pidbiraumo Kolby를 알고 있습니다.
26. Povertaєmosya, vіddaєmo Kolbi Gіnecologovі. 설치를 유도하기 위해 Ekzi Svobodi에서 제어의 마이크로 회로와 생활의 블록을 알도록 요청하십시오. 또한 산부인과 의사의 Ikla 사진이 보여지고 복사됩니다.
27. 운석이 떨어지기 전에 입구 중 하나를 통해 동굴에서 텔레포트 비활성화제가 소모된 것으로 알려져 있습니다. (다른 텔레포트의 비활성화 장치는 동굴에 이미 알려져 있습니다. 스펙의 아티팩트를 심지 않고 입구에서 스펙팟을 마칠 수 있어서 기쁩니다.
28. 순례자의 동굴에서 알려졌을 뿐만 아니라 나이만쨔암으로 가는 길을 알려준다. 그들은 스토브와 짝을 이루었고 BP і 지불로 알려져 있습니다.
29. Ydemo에서 Chimera까지, NZ의 vatazhkovy Mesnikov. 새로운 것은 약간의 요청이 있습니다. 경쟁자 - Sidorovich를 채우고 증명 머리를 가져 오십시오 ...
- 중간 저축 / 갱신없이 관리해야 할 필요성의 단락 28-29 사이에서 약간 존중, mesniks는 적이됩니다 -
30. 산부인과 전문의가 입증한 바와 같이 설치를 위해 Pecheri Ingredinti에서 알고 있습니다. Ikla 사진의 원본과 사본은 제거됩니다. 사실 시도로비치의 머리는 성공을 위해 필요합니다. Shura proponu pidsunuti Mesnikov가 길을 잃었고 가능한 모든 방법으로 우리를 도왔습니다. Filin, Mislivtsiv 사령관, 악취가 여기에서 멀지 않을 수도 있습니다.
31. Filin은 추가 도움에 유용하지만 로봇의 경우 컨트롤러가 필요하므로 레이더에 완전히 채워진 것처럼 도움을 받아야합니다.
32. 비지모 피드비라우모. 푸가초프 제공.
33. 로봇의 경우 10 kigtiv chimera +100 tr을 요청하십시오. "Sidorovich"의 머리를 환영합니다. 가능합니다.
34. 키메라로 가는 이데모, 머리를 봐라. 시약은 독수리가 뉴질랜드에서 훈련되었다는 우리, ale diznaєmosya를 보지 못했지만 딸의 농담에 가야한다면 여기, Zone에서 사라졌습니다. 싸이클롭스로부터 SMS를 받으십시오. 싸움에 대한 팁입니다.
35. Chergov의 시적 피와 둔감한 부분을 듣고 팁 오프. 시약이 담긴 플라스크는 Nitsi Chimeri에서 가져옵니다.
36. 산부인과 의사들에게 분명히 알려져 있습니다. Perfuser 충전용 Miluєmosya. Otrimuєmo SMS від Ікла, він 만들고 싶습니다.
37. Cyclops와 이야기하면 어떤 팁도 받지 않을 것입니다.
38. Ydemo, 모든 구매는 보너스로 제거됩니다.

Kvest Іkla(Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

산부인과 의사의 환자를위한 관류기를 선택할 필요없이 전체 플롯 라인을 수정하십시오.
중요한! 조항 6(naymantsya의 표시에 대해)에 따라 Lukash와 함께 rozmovi하기 전에 Lukash와 Curmudgeon의 설립 이상인 방문자가 필요하므로 모든 Svobodivtsi가 친구가 될 수 있습니다(PDA에서 "녹색"). 이 지역에서는 vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev를 탐색하지 않는 것이 좋습니다. Freedom의 Panther 부분에 있는 퀘스트를 방문하는 마지막 시간에는 적이 될 것이며 상황을 바로잡는 것은 실질적으로 현명하지 않을 것입니다.
Krym, 마른 시간 AU로 이동, 바에서 Svobodivts를 공격하는 몬스터를 변경합니다. 이 모든 과정은 의지로 미쉐니의 명성을 한없이 떨어뜨리고 판테라 공장이 쓴 '원시' 자유의 힘을 강하게 불어넣는다.

1. Іkla의 Otrimuєmo SMS("지역 스토커의 계속되는 포즈" 제목의 36절)는 위쪽 입구(늪을 통해)를 통해 해고된 동굴로 이동합니다.
2. Ikl과 대화하면서 새로운 영역(연구소 abo Varlab)의 개발을 인식하고 Radar에서 Varlab으로, Varlab에서 X16으로의 전환을 인식할 것입니다.
3. 레이더로 가십시오. 암호 잠금 장치가 있는 문 뒤에 십자가가 있습니다. 성의 코드는 yes Sjak이며 Sidorovich에서 도구를 가져올 것입니다. Varlab에서 Naimants와 함께 Monoliths를 가파르게 따기 위해 보내십시오. 적이 10-15 칠린의 큰 부분을 베지 않는 한 조용히 10-15 칠린의 입구에 서 있을 수 있습니다.
4. 우리는 나이만 공책에서 가져온 당구대에 있는 나이만 뼈파쇄기의 시체를 알고 있다. 시체에서 멀지 않은 곳에 Ikla의 SMS를 읽을 수 있습니다.
5. AS의 Ydemo에서 Іkla, 농장의 와인, Dolgovtsi가 기반이 될 때까지 Іkl을 사용하면 Lukash가 우리를 도울 수 있는 Naimants로 dovir에 들어갈 수 있습니다.
6. 인장과 Pavuk에 대해 알고 Lukash와 대화하십시오.
7. 레이더로 가서 Pavuk을 다크 밸리로 몰아넣고 인장을 잡고 Nayman이 되십시오. namagaєmosya가 추가로 변경되는 경우 추악한 사람들, 특히 중립 및 친구 수와 독특한 접촉이 있습니다. 쫓겨난 경우 포위 된 캠프에서 자신을 찾을 수 있습니다.
8. Varlab의 Ydemo, 당구 Panther에 알려져 있으며 그녀와 함께 한 시간 동안 경주를 알 수 없으며 배낭 중 하나에 알려져 있습니다. 나는 언덕의 엘리베이터 광산, "중앙"Maydan, 녹색 금속 숄이있는 방 입구, 출입구에서 알려진대로 방에 엎질러 진 3 개의 배낭을 설치했습니다. 맨 아래에 있어야 합니다. 내 마지막 배낭에 총알이 있다. 나는 그것을 볼 것입니다. 왜냐하면 우리는 위대한 사람과 이야기하고 싶기 때문입니다.
9. 우리는 Dembele에서 말하고 Lukash의 본부에서 박제 개를 가져갈 것입니다. Otrimєmo는 Varlab에서 AS로의 전환을 위한 좌표입니다.
10. Panther에서 이야기하면 zavdannya를 인식하여 Cordon에 실현 가능한 것을 전송하고 디스크를 가져갑니다. PDA는 miscy의 사진을 가지고 있습니다, kudi는 방법이 필요합니다. 부드럽게 Cordon으로 이동합니다. 어머니가 있다면 Sakharov로 순간 이동 한 다음 즉시 Cordon으로 이동하는 것이 좋습니다. 다리의 상부 구조에있는 Zbiraєmosya, 우리는 rozіrvanoi 농장의 가장자리에 도달 할 수 있으며 임무에서 SMS Panther에 의해 인식 될 수 있습니다. 유능한 사람은 새 디스크에서 가져온 유죄입니다 (Kostilnog 상사).

11. Panther에서 옆으로 걸어가면 Lukash의 본부에 배낭을 가지고 가도 됩니다. 나는 보이지 않는 엑주를 제거할 수 있을 것이다.
12. AU의 Ydemo, 자유의 zbroyov_y 방에서 알려져 있습니다. 배낭을 메고 Bronika의 프로토타입에서 가져갑니다(자신이 아니라 스스로!)
13. Varlab의 Ydemo, 제대 및 장갑병 Panther는 호의를 잃은 것 같았습니다.
14. Le Havre boule의 상사 і rozumієmo, 유치한 옹알이, 에일 큰 플러스 - Michyon은 이제 3 명의 불멸의 캐릭터의 도움을받습니다. Panther와 수호자들이 원주민들로부터 Varlab을 정리하는 데 도움이 됩니다.
15. Panther와 Dembele의 말에 따르면 Panther의 도움을 위해 정보와 도시를 받아들일 것입니다.
16. Ydemo to Іkla in Bar, dіlimosya 정보. Iklo는 Lukash에게 이끈다. 동시에 Chervoniy Lis 및 Limansk로 이동하고 문서를 Chervoniy Lis로 다시 가져갈 수 있습니다.
17. Lukash에 Ydemo와 naimants의 인장을 참조하십시오.

18. Lukash와 이야기하십시오. 우리는 svobodіvtsіv를 감독하는 열정을 알고 있습니다. Panteri에서 SMS를 수신합니다.
19. 레이더의 zustrіch에 대해 주부인 vіtamіnom과 이야기하십시오.
20. 레이더에 가신다면, 오랫동안 레이더 청소를 하지 않으셨으니, 이빨과 스토브에서 러치로 가는 루트부터 바르랍으로 가는 루트를 청소하시는 걸 추천합니다. Pislya tsiogo는 비타민과 이야기하고(그룹은 loka 입구에 서 있어야 함), 감독되는 그룹은 도시 공원의 dirki에 대해 이야기합니다. 다시 비타민과 이야기하고 우리는 Varlab으로 이동합니다. 중요합니다. 우리는 Varlab을 끝내기 위해 살아서 비타민의 결핍을 가져옵니다.
21. Iakshcho no hot bazhannya 개들과의 싸움, 조용히 Varlab과 비타민을 청소할 자유를 확인하고 당구에 올 것이다.
22. vіtamіnom에서 말하면, 차단 텔레포트는 도시에 연결됩니다 - 황금 zlit svobodіvtsya. Cyclops의 SMS 수신은 아직 응답하지 않습니다.
23. 바르라바 비밀지역 본부집회 오른쪽 승강장에 얼음 덤프가 있다고 한다. 주치의에 관한 Diznaєmosya.
24. 그것은 Klenova로 알려져 있습니다. 그것은 매미 정보가 풍부하다고 말하고 받아 들여지고 있습니다. Varlab에 홀로그램을 가져 오는 것을 생각할 수 있습니다.
25. 뉴질랜드의 Ydemo는 Cyclops와 대화하면서 Cherg의 팁을 받아 들일 것입니다.
26. AU로의 전환까지 감독하면서 홀로그램으로 말하십시오.
27. Varlab의 Ydemo, Klenovim에 대해 이야기하면 예술과 바위를 가져올 수 있습니다.
28. Pecher의 Ydemo와 Miner의 폴터가이스트에게 하트를 가져갑니다. Shakhtar vіddaє 예술은 Prip'yat의 의사가 Shakhtar에 메달을 가져오기 위해 의사의 머리만 쓴 것입니다. 또한 광부는 가이드의 다른 섹션에 설명된 대로 중위에게 모든 것을 알려달라고 요청해야 합니다.
De shukati 10 kruglyak - kozhin viishu 자신. Pechery에서 주기적으로 스폰되는 냄새, 처음 레이더 등에 들어가면 예술의 일부가 바위로 변형됩니다.
29. Ydemo to 메이플, viddaєmo arty.
30. Yakshcho는 zavdannya z p. 17에서 전환을 제거하지 않았습니다. Shadowman에서 그룹으로 그룹을 전환하고 viconati yomu 2 작품에 대한 추가 지원 - 괴물의 좀비 및 괴물 게임의 방문.
31. PDA의 카드에는 오도하는 지식의 장소가 지정되어 있으며 (대화에서) 오도하는 "선배"로 알려져 있으며 훔치는 배낭을 돌리려는 열의를 인식합니다.
32. 우리가 감기 전의 늪에 가면 악당이 가득한 곳으로 안내되고 알려지면 악당을 아는 곳의 정보를 받아들인다고 합니다.
33. Wikup에 대한 Domovlyaєmosya의 포로 Mitki는 Mitka와 함께 Chervoniy Lis의 mislers가 짊어지는 것이 아니라 배낭을 가지고 간다고 합니다.
34. 배낭이 보이면 서류와 함께 배낭의 위치에 대한 팁을 받습니다. 괴물의 Vidbivaєmosya는 배낭으로 알려져 있으며 문서를 가져갔습니다. 분명히 Іkla입니다.
35. Iklo daє new zavdannya - 알고 vryatuvati Denis. Chervoniy에 대한 Ydemo는 광산에, 괴물을 청소하고, 스토커 주차장에 ryatuєmo Denis, supervodzhuєmo로 알려져 있습니다. 우리는 그것을 Іkla로 바꿉니다.
36. 건물은 Zvizdar가 만들고 설계했습니다.

오래된 마을에서 계속되는 퀘스트:

개암 나무 열매의 경우 대화에 작은 결함이 있습니다. Varlab의 퀘스트를 방문하고 Cordon에 필요한 경우에도 단풍 나무에 유물을 가져올 때 - 사실이 아닙니다. 그렇지 않습니다. 이전에 설명한 Іkla 퀘스트가 완료되면 Old Village 퀘스트의 플롯 라인이 수리됩니다.

1. Іkla까지 Denis의 청원서를 Chervonoi lisi ydemo로 보내십시오. 청원자에 대해 알고 새 공장에서 인식하고 Kodon에 가서 별과 대화하십시오. Ydemo, 그들은 말합니다. 나머지 대화에서는 GG Treba가 Sidorovich로 갈 것이라고 쓰여 있습니다.
2. Sidorovich 방향의 Ydemo, Іkla에서 Piligrim의 주문이 필요한지에 대한 SMS를 보내고 Prip'yat에서 Stara Selo로 이동하는 방법을 확인하십시오. 거기에 Sidorovich에 대해 그리고 그것은 bіk Prip'yatі에서 і ruhaumosya 잊혀졌습니다.
3. Stara Selo에게 Idemo, 입구에서 우리는 Piligrim과 이야기합니다. 막힘의 파스타에서 Vikhіd.
4. 체카는 스토커 그룹으로 이동하여 전환을 가능하게 합니다. 그들의 장남은 Kolmogorov이며, 군인 bіlya 상점을 청소하기 위해 і іtrimuєmo zavdannya라고합니다.
5. Ydemo가 상점에 가고 전사를 청소했습니다. Kolmogorov에서 말합니다 - 우리는 새로운 zavdannya를 고칠 것입니다 - 본부를 얻으십시오.
6. 행복한 본사 Ydemo, Panteri에서 SMS를 보냅니다. Zvituumo Kolmogorov, otrimuєmo zavdannya obdezhiti 마을.
7. Piligrim에서 말하고 마을을 돌아 다니며 Kolmogorov에서 SMS를 받을 수 있습니다.
8. 우리는 Kolmogorov에서 말하면서 Panther와 Limansk로의 전환 좌표를 알고자 하는 열망을 인식할 것입니다. 전환하기 전에 Ydemo, Panther에서 SMS를 보내면 PDA의 카드에 박하가 나타납니다.
9. Swamps to the Panther의 Ydemo. 민트가없는 조용한 사람들을 위해-khutir 컨트롤러가있는 섬 가장자리의 Panther (Sviblov에 적목 현상을 추가함).
Panther에 가까우면 Stara Selo로 전환하는 대략적인 좌표에 대한 SMS를 받게 되며 PDA에 민트가 있을 것입니다.
10. Panther에서 하는 말인데 PDA에서 못꼬유로 말뚝 한가운데로 알려져 있다.
11. 우리는 Znavtsem에서 이야기합니다. 좀비 배아를 가져오고 농장을 청소하기 위해 zavdannya를 받아들일 수 없습니다.
Ydemo, 정리, 우리는 배낭과 배아를 알고 있습니다.

12. Povertaєmosya는 표지판에 대해 Panther에게 표지판에 її를 유도한다고 말합니다. 나는 그것이 Znavets와 함께 있다는 것을 알고 있습니다.
13. Ydemo는 Znavets를 따릅니다. 실수를하면 전환으로 가면 볼트에서 Stara Selo로가는 통로의 진드기를 말하고 수락합니다.
14. 마을을 점령하기 위해 팬더를 콜모고리로 데려오세요.
15. Heroic zaschishchaєmo, GG의 삶은 꿀과 함께 오지 않았습니다. 방문 시간 전에 Kolmogorov에서 새 SMS가 하나씩 마을의 일부를 청소하기 위해 나왔습니다.
16. GG가 아닌 zvikati - 마을의 저지대에 있는 ydemo, 전사들을 청소하고, kolmogorov, povertaemosya의 무선 SMS로 왔습니다.
17. Zvituumo Kolmogorov, 도착 시 Klenov에서 SMS가 옵니다. 그것은 바이러스를 Varlab에 보내는 Piligrim에게서 말한다.
줄거리의 논리를 위해 주어진 부분은 고양이의 퀘스트 통과와 Chorny Doctor의 개발을 박탈당한 spratsyuvaty의 유죄입니다.
18. Varlaba는 hodgepodge의 최종 추가로 플롯의 개발을 위한 tsikavi가 있기 때문에 spiel SMS를 가질 것입니다. 메이플에 Ydemo, psi 안테나를 알기 위해 otrimmo zavdannya. Rukhaєmosya는 Kordon에.
19. 안테나를 PDA의 안테나로 변경할 때 보이지 않습니다. 안테나에 안테나가 필요합니다. 안테나는 GG의 개 암 나무 열매에 있습니다.
다행입니다-안테나를 즉시 집기 위해 서두르지 마십시오-가까이 가면 긁힌 사마귀와 수업위원회가 나타납니다. Good의 진정한 겸손한 전쟁으로서 내 GG는 팡파르와 화려함이되지 않았습니다. 나는 유리한 주문을 신속하게 처리하고 저격 소총에서 가까운 깨끗한 장치로 만화책과위원회를 통과했습니다.
안테나는 메이플이 아니라 제거됩니다.
20. 메이플 안테나를 참조하십시오.
21. Ydemo가 Piligrim에게, 그에 대해 이야기하고 음모를 시작할 준비가 되었습니다.

발전기 bo 감지할 수 없는 별:

Old Village에서 Piligrim과의 마지막 싸움의 줄거리를 수정하기 위해.
우와가! 먼저 Generatori로 이동하여 고양이의 본부를 거쳐 Limansk 및 Hospital로 이동하면 Chorny 의사에게 가야합니다.
1. CHAES1에는 Іklom, diznaєmosya, scho GG와의 아이디 교환 SMS가 필요합니다. koristuvavsya 전환 CHAES2 - CHAES1을 하지 않는 사람은 있지만 전체 전환을 통해 필요한 위치를 알 수 있습니다. 카드의 값을 PDA로 전송합니다.
2. CHAES1에서 Primary는 중요한 역할을 합니다. 그가 우리를 전환의 순간으로 인도할 것이라고 합니다. Yak zupinyaєtsya - 그들은 z'yavlyayutsya 패스, Generatori에 ydemo라고 말합니다.
3. 발전기에서 Primary, Veda에게 실수하는 방법을 알려줍니다. GG는 마을의 장로를 알아야 한다고 합니다. 마을의 Ydemo (trokhi pivdennishe 늪).
4. 장로가 문제가 아니라는 것을 알고, 우리는 그에 대해 이야기하고 있습니다. visonuєmo 퀘스트에 대해 지불해야합니다. 퀘스트는 진실을 위해 접을 수 없습니다 - Raju Viconati. Old와 대화의 모든 표시. 그을음 - 전체 위치를 통해 깨우십시오. 헬리콥터 추락 소식, 프리차에 대한 정보, 그리고 우리는 병원에 갔다.
5. 프릿사는 알고보면 간단하다, GG의 시작은 그가 말하는 헬기가 도착하기 전에 꾸짖는 것처럼
6. Black Doctor에 따르면 Vihodimo는 GG가 Boatswain을 알고 있는 죄를 지었습니다. 의사에게 꾸짖음을 소개합니다. 문에 직접 들어가지 말고 Doctor가 계속 가도록 하세요. Doctor가 GG에 대한 시야를 차단하는 데 도움을 줄 것입니다.
7. Ydemo to Privid, 나는 보트 웨인에 대한 정보를 받아들이고 Chorny Doctor와 viproshuєmo를 새 헬리콥터로 돌릴 것이라고 합니다. 기쁨을 듣고 필요한 것을 채우십시오. 헬리콥터에서 Ydemo, 늪으로 비행.
8. Prylitaymo, 위치의 영역으로 이동(접을 수 없음, 이 상황에서 탐색할 수 있음). 철도 다리와 Boatswain에 Ydemo가 거기에 알려져 있습니다. Clear Sky에 있는 이 무덤은 귀족과 통로, 그리고 Boatswain이 앉아 있는 동굴의 좋은 결점입니다. 조용한 사람들을 위해 그것은 무덤이 아닙니다. 동화 - 다리에서 멀지 않은 가시 다트에서 공원의 dirka. 알려진 Boatswain, 그들은 말합니다.
9. 스토브의 Vihodimo, otrimєmo zavdannya에서 Boatswain을 창고로 가져옵니다. Vin 자신이 파칸에 도착하고 그와 함께 가능하다고 말하며 그는 괴물로부터 그것을 탈취 할 것입니다.
10. 창고에서 조종사로부터 도적들을 정리할 것입니다. 청소를 마쳤습니다. 헬리콥터를 타고 있는 사디모 보트웨인, 시다모 사미가 제네리로 돌아갑니다.
11. Prilitaєmo, Privyd 이전에 Boatswain에서 말하고 Prip'yat로의 전환을 수정합니다.
12. Ydemo는 Andersen에게 말합니다. YG는 조이스틱을 알고 유죄입니다. PDA의 카드, shukati의 경우 큐 야크 і - 또한. 당신은 조이스틱을 알고 있습니다. 한 시간 동안 당신은 당신의 발뿐만 아니라 조이스틱도 모두 똑같습니다!
13. 그것은 Boatswain보다 먼저 Andersen과 이야기를 나누며, 그에게 조이스틱과 supervodzhuumo를 국경 지역과 vipprominuvannya로 넘겼습니다. Boatswain이 안테나를 켜고 구역에서 보기를 확인하십시오. Ydemo to Boatswain, 나는 그와 이야기하고 있습니다.
14. Ydemo to Privy, 그들은 SMS를 통한 사소한 교환이라고 말합니다. Virushaєmo는 기지를 세 번 돌진하고 전투 헬리콥터의 miluєmosya는 모놀리스를 청소합니다. tikє vatazhka에 대한 Otrimuєmo SMS, 지하 해치의 stribaєmo, vatazhka 뒤의 bizimo.
15. 우리는 팬더의 시체, 흑의사 수표를 알고, 그와 대화하고, Primary와 대화하고, 마을로 이동합니다.
16. 알려진 Boatswain은 DDT의 비디오와 듣기에 놀라움을 표하며 p'єmo라고 말합니다. Prokidaєmosya, Privyd 전에 ifmo, 나는 niy에서 메모를 할 것입니다 - 문 코드. SMS의 적극적인 교환.
17. Varlab으로 가는 문이 열려 있고, 텔레포트에 비활성화가 알려져 있지만 콘크리트보다 먼저 시체가 알려지고 파일이 제거됩니다. SMS의 적극적인 교환. NZ의 Virushaєmo.
18. Shukaєmo 비밀 스토브. 변환에 대한 제어는 그렇게 접을 수 없습니다. 동화 - Lyudin은 동굴에서 살아있을 것입니다. 동굴에서 Іkla까지 lizmo가 아니라 ydemo가 Vognianu 동굴의 본부에 있다고 그들은 말합니다. 동시에 그는 오븐으로 돌아갔다.
19. 동굴에 있는 Lіzemo, 날아가는 것으로 알려져 있다, Іkla까지 왔다고, Panther가 돌았다고 한다, Іkla에 돌아섰다고 한다, 그것은 라고 한다.
20. 겨울 방문객에게 Vedemo Mukhu. 그들이 나를 데려왔다면 - Fly는 bagatty에 대한 시스템의 유죄이고 Iklo는 책임이 있습니다.
21. Ydemo, Іkla에서 SMS를 받습니다. 그들은 Fly로 돌아가서 Lyalka와 її 사진을 알고 싶은 욕구를 인식하게 될 것이라고 말합니다. 우리는 Іklom에서 말하고 Varlab에서 단풍 나무로갑니다.
22. Klenov에서 arty를 픽업하고 Lyalka를 위한 Radar로 이동합니다(해당 부스에서 Cyclops 스카우트 중 한 명 이후). 승리 "예언"은 nezuzulyu 변칙(하드코어 플레이어 otrimayut spravzhn 만족)과 같습니다. 허용되는 Musi lyalka.
23. Iklom에서 말하고 Voronin에게 말하고 있습니다. 바텐더에게 Ydemo, ide 활성 SMS 교환. CHAES2 obshukuvati 헬리콥터의 Virushaєmo. CHAES2를 한 번 통과하려면 필요한 헬리콥터를 놓기 쉽고 다음으로 가고 싶다면 Monolith로 순간 이동을 알 수 있습니다.
24. Probiraєmosya 헬리콥터로 이동하여 레코더를 가져옵니다. SMS의 교환, 이유없이 헬리콥터 슈카티가 필요합니다. Virusaєmo 슈카티.
25. 2차 헬리콥터는 더욱 알기 쉽게 바닥에서(지면에서) 잘 볼 수 있고 위에서 보면 게이머가 한 번 이상입니다. Bilya nyogo - 더 빨리 배울 수 있고 텔레포트 없이는 도달할 수 없는 de shukati 3rd 헬리콥터의 이야기.
26. 세 번째 헬리콥터의 Bilya, Fly가 말한 배낭은 가격에서 가져온 것으로 알고 있습니다. 반드시 і vіddaєmo 레코더 Voronin, SMS의 활발한 교환.
27. 배낭 대신 보여지고 Great Earth로 보내진 Ydemo to the Fly, 방문자로부터 선물을 가져갑니다.
28. 그것은 Іklom에서 말하며 SMS, bizimo에서 큰 늪까지 무서운 역사를 읽을 수 있습니다. 우리는 파리의 시체를 알고 있습니다 (모든 종류의 vipadok이 모든 것을 가져가는 것에 대해 이야기하고 있습니다), lіkuєmo 부상당한 중위는 말합니다. SMS 교환, 예, 닭보다 먼저 파리의 이름으로 Generatori에서 인식합니다.
29. 제너레이터를 기준으로 안데르센이라고 하지만 스테이션에서는 제너레이터가 선택되고, 녹취록은 당연하다. 협상을 위해 SMS sposterіgaєmo의 적극적인 교환을 보냅니다.
30. Andersen과 이야기하고 콘크리트로 가서 단일체를 청소합니다. 생성기 필드에 Ydemo, 필요한 작업에 도달하고 SMS를 교환하는 데 필요한 경우 Panther에 말합니다.
31. CHAES2의 Ydemo(장소는 지도에 표시됨), ikl, virusaєmo의 의미로 모놀리스가 청소되고 SMS가 Іkla에서 와서 빨리 돌아갑니다.
32. Bizhimo shhoduhu 뒤로, 장갑차와 헬리콥터의 재앙을 조장, Oleksandr Yakovych의 굽힘 소문 친구에 대해 어리둥절
33. Chorny Doctor에게 요청한 Otrimuєmo, Gospital로 이동, GG는 이전에 Gospital의 먼 부분을 건너뛸 것입니다.
34. 영웅의 spilkuvannya에 대한 Stezhimo, 닥터에게 Chorny에게 요청을 보내고, 그와 연결하고, 팬더의 아버지와 함께, 나는 닥터를 알고 있고 우리는 미래 개발을 위한 플롯을 선택할 자유를 받아들일 것입니다.

gris viglyad에 대한 참조는 다음과 같습니다.
35. 의사의 날에 우리는 만화와 키다모의 뒷벽에 더 가까운 행운의 돌을 스스로 요리 할 것입니다.
36. 우리는 의사와 이야기하고 있고, 파리와 이야기하고 있고, 나는 행복할 것입니다. 우리는 팬더와 이야기하고 있습니다. 길의 먼 끝에서 아빠가되지 않을 것입니다. 터널을 따라 고슴도치가 교차로가 있지만 교차로가 있습니다.
37. Agroprom의 일부가 오랜 친구 회사에 액세스할 수 없게 됩니다.
꼬투리 개발을 위한 수많은 음식과 음료를 통해, 나는 플롯의 올바른 개발을 위해 Agro에 나타날 편지의 마지막 날에 대한 보고서를 가져옵니다.

38. 쇼 참가자가 도망 가지 않는 한 활성 SMS 대화에 대한 쇼 + sposterіgaєmo 비용.
39. 이드에서 아르카라가 나타나 그에 대해 말한다. Chi는 오지 않고 SMS의 또 다른 심장이 오지 않는 한 nikudi bigti에 오지 않습니다. 이제 문까지 돌아설 수 있습니다. 약간의 캐릭터가 있습니다. 눈으로 이야기하고 추가 공격에 대한 승인을 준비하십시오.
40. 텔레포트 bilya vorit로 이동하여 Arkhar의 마지막 놀라움에 감탄하고 방문자의 관점에서 ZONI와 이전에 비싸지 않은 사람들을 산책 할 수 있습니다. 모두 완료하면 주요 비영리단체의 주기적인 퀘스트를 찾아 다음 단계가 나타나는지 확인합니다.

자비 사진은 주기적인 순간에 대한 내기의 비네트 뒤에 있는 참조와 훨씬 더 유사합니다. 모든 것이 명확하고 지능적입니다. 그리고 당신은 감사하는 사진으로 멀리 가지 않을 것입니다.

Dead Misto의 Kvesta Bliskavki와 시끄러운 vikhodu:

1. 텔레포트에 대한 Іklom 아이디어가 있는 Pislya rozmovi. 파이프에 보내고, 주변을 둘러보고, 바치모 텔레포트하고, 새 것으로 스트리머를 보내십시오. Bliskavkoyu의 "알고", SMS 교환이 뒤따랐습니다.
2. Prikidaєmo, 그와 함께 PDA, ydemo, rozbiєmosya에 pidsaditi 버그가 있습니다. SMS 교환.
3. 벙커 관리에 Ydemo, Bliskavkoy에서 말했습니다.
! 다행: 구급 상자가 필요합니다.
4. Visuvaєmosya to Limansk, 텔레포트가 있는 것으로 알려져 있고, Mandryvnik이 더 이상 사용되지 않는 것으로 알려져 있으며, 메모장이 있으며, 발견할 수 있는 텔레포트가 하나 있는 것으로 알려져 있습니다.
5. 지역의 전설이 있는 Zustrіchaєmosya, 그리고 Generatori의 빠른 식사처럼 Semetsky rozpovіdaє가 우리에게 있습니다.
6. 초등회에서 한 발로 뛰는 막시밀리안이 알려지고 우리가 그와 이야기합니다. 초등회와 이야기하는 것을 잊지 마십시오.
7. 우리는 Sarcophagus shukamo 순간 이동에 와서 새로운 것으로 이동합니다. 사진가의 사진 촬영은 텔레포트에 있는 스트리머의 사진을 위한 모노리스인 것으로 잘 알려져 있습니다.
8. 마을. Primary와 SMS 교환. 필리그림에게 이데모, 사진을 보여주고 피규어를 지워주세요.
9. 마을이 우회되었는지 확인하고 Piligrim에서 SMS를 보내고 Generatori에 사진과 바이러스를 가져옵니다.
10. 막시밀리안의 사진을 보고 Prosunutii Detector를 찍겠습니다. Bliskavkoy i ikl에서 SMS를 교환하십시오.
11. X-10에서 Ekzu와 visuvamosya를 마스킹합니다. 시디모 늦었다. 체카모.
! 다행 : 우리는 스위치가있는 홀과 홀 자체에서 나사를 쏘는 데 바쁘지 않을 것이지만 클랜과의 싸움을 위해 나머지 시간은 그들에서 볼 수 없었습니다.
! Porada: Korn의 Zberigaєmo 투명 모드는 코드 도어를 표시하지 않습니다.
12. Invisibles 라디오 운영자 Korn의 Vidbyvaєmo, Korn 및 Іklom이 있는 spilkuєmosya, 사진 카메라 및 지침이 선택됩니다.
! 뽀라다 : 1시간 분해에 필요합니다.콘은 다치지 않고, 문에서 나오면 통과하는데 문제가 있을 수 있습니다.
! 뽀라다: 중간 세이브 없이 돌아다닐 가능성을 위해, 텍스처에서 퀘스트 아이템에 실패할 수 있습니다. 그것이 되 자마자 X-10처럼 보입니다. 예를 들어 석관에서 돌아 서서 실패한 모든 것이 수거됩니다.
13. Ydemo에서 Prip'yat로. Korn's 가게의 어린이 정원에는 활성 금고와 닫힌 금고가 있는 것으로 알려져 있습니다. Іklom으로 이름 바꾸기. Zustrichaєmo Korn і Іkla і Radar에서 Dityachiy Sadok으로의 전환.
! Joy: 우리는 Vinischity의 돌연변이, 좀비 및 단일체로서 더 단순해질 것입니다. 우리가 Korn을 슈카티하기 전에 그를 산 채로 보내는 것이 더 쉬울 것입니다.
14. znikly 문서에 대한 지식의 안전한 Korn vіdkriva. Іkl로 말하면 minuchi 강하, Іklom으로 말하면 공격이 가능하다. AMK의 Arkari 프로필에 있는 Otrimuєmo posilannya.
! Porada: minuvannya용 미니 우리는 배낭에 pidlozі를 가져갑니다.
15. Lisnik으로 알려진 Rudiy lis의 Virushaєmo. 저격수의 초상, 우리는 Lisnik 총에서 그것을 인식하고 사진 카메라를 찍을 것입니다. Lisnik의 팁에 대해 시체가 알려지고 알려진 모든 것이 제거되며 거리가 Varlab에게 외쳐집니다.
16. 우리는 Klenovim에서 이야기합니다. 우리는 카메라와 동형으로 3세트를 촬영할 수 있습니다.
17. X-16 사진작가 Mozok의 Ydemo. 사실, 터널에는 사진 컨트롤러가 있습니다.
18. 식물의 영토에서 Chornomor가 알려져 있습니다. 안티좀빈으로 데려와 스토커들의 주차장으로 안내한다. 우리는 그에게 이야기합니다. 팁 오프를 위해 Gvintyvka와 카트리지가 제거됩니다.
19. 단풍나무 사진과 사진이 있는 Varlab의 Ydemo.
20. Bliskavka에 Virushaєmo. 에 대해 말하다. Wikidaєmo는 모두 텔레포트, natom 연설에서 izmorphs를 알고 있습니다.
21. Panteri의 Otrimuєmo SMS. Bliskavka는 우리가 Cordon에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줄 것입니다.
22. Zvalischі zustrіchaєmo Hogu에서 추가로 문제를 볼 수 있도록 도와줍니다. Invisibles의 싸움에 대한 지식의 본질. 모두 제거됩니다.
23. 우리는 Cordon에 전달하고 Panther와 SMS를 교환합니다. 노바코프 마을의 이데모가 팬더 신부와 이야기하고 있습니다. Namagaєmosya її nazdognati. 팀을 위한 Sposterіgaєmo, scho vіdbuvaєtsya. 나는 아버지 팬더와 함께 마을로 향했다. 우리는 그에게 이야기합니다. Chornomor에서 SMS를 교환하십시오. 우리는 단풍나무와 와인에서 우리를 변화시키기 위해 이야기합니다. 참고 및 감염 Photoaparat.
24. Chornomor에서 말하는 Yantar의 Virushaєmo.
25. Cordon, robimo Znimok 및 숫자가 매겨진 무모함으로 돌아갑니다. 그것은 그와 대화하고 그의 아버지 Panther에 의해 주어집니다.
26. 자유의 기초에 Virushaєmo. Panteri 신부와 SMS를 교환하십시오. 로비모는 친숙합니다. 수많은 외계인과 그와 함께 로밍.
27. 변형되지 않은 지구에서 가면을 쓴 Ekzu і rukhaєmo를 가져 가라. 남은 날의 대표자가 가면 Pidslukhovuvati rozmovi가 Maximilyan에서 말하고 Agroprom의 Cache에 대한 팁을 수락할 수 있습니다.
! Porada: PDA에서 tse bulo가 SMS에 표시된 것처럼 산에 rosttashuvannya shovanka, 나무에 shukati 및 보물이 있는 곳으로 의도된 사람들에 대해 놀라지 마십시오.
28. Skhovanka와 visuvaumosya 대신 Sakharov로 옮겨집니다. Bachachi가 당신을 데려왔고 Sakharov는 X-16으로의 텔레포트에 대한 정보를 기꺼이 공유했습니다.
29. X-16의 텔레포트 opinyaєmosya에 대한 Ydemo는 알려진 모든 것을 선택하고 알려진 서류에 작성됩니다.
30. 우리는 Chornomor에서 말하면서 Yantar로 순간 이동합니다. Bliskavkoy에서 SMS 교환.
31. 우리는 Bliskavka, wikidaєmo에 지식의 포털, 대상으로 갑니다. 모든 것이 선택되어 되돌아갈 수 있습니다. Bliskavkoy에게 작별을 고합니다. Chekaєmo, 포털로 이동하면 Limansk에서 텔레포트를 알 수 있습니다.
32. 그것은 Lymansk 텔레포트, 활동적이고 놀라운 비디오로 알려져 있습니다. Chergov 프로모션의 Chekaєmo.

마지막 날과 죽은 장소:

더 중요한 존경
고려되자마자 내가 빌로테 그리로 인도된 죽은 자의 위치에 저장하는 것이 실용적이었다. 돈을 다시 배선하고 싶다면 저축할 수 있고 일반적으로 멀리 갈 수 있습니다.
Arkhara는 새로운 villoti에서 그들이 GG의 목소리에 화를 냈다고 썼습니다.

Otzhe, GG가 Lіmans'ke의 pidvalі에있는 포털을 알고있는 경우 해당 mіstі에 zupinilosya에 대한 설명 앞에.
1. 포털에 들어가면 시스템에서 볼 수 있고 zbroya를 인식하더라도 인식하지 못합니다. 금고에서 마음을 알아차리면 압도적인 액수를 얻게 됩니다. 우리는 MG로 텔레포트합니다.

2. Zustrіchaєmo 사악한, radіsnі 뉴스와 동화가 아닌 otrіmєmo, 우리는 스토커를 shukati해야합니다. 잘못된 식별은 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

3. 우리는 Perfumer를 알고, Cherg와 shukati인 Stalkers의 이야기를 인식할 것입니다. 잘못된 식별은 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

4. 알려진 khutіr와 Tyumensky는 otrimuєmo zavdannya라고 말합니다. 적기 진영으로 Ydemo, 위치는 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

5. Lіkvіdator와 함께 스토커는 tabir를 정화해야한다고 알려져 있습니다. Tyumensky 목록 뒤의 약탈, 약탈 및 픽업 (공장 인벤토리의 PDA에 있음). 그것이 절약되는 즉시 전체 세트가 제거되고 스토커를 다시 데려오는 것이 허용됩니다. 그리고 운이 나쁘면 길을 잃을 것이라고 생각합니다.

6. Vedemo 스토커가 튜멘으로 가는 길에 스폰된 몬스터를 청소합니다. Chuk과 Gek에 관한 Zgaduєmo. Tyumensky에서 장식과 라이브 스토커를 만드십시오.

7. Parfumer의 Otrimuєmo SMS는 Chorniy khutir shukati 컨트롤러로 이동합니다. "나머지 시간"의 싸움이 있고 Norman에서 오는 SMS가 있습니다. 적과 싸우거나 적을 볼 수도 있습니다. 노먼에게 이데모.

8. 부자 tsikavogo의 지식에 대해 Norman에 대해 이야기합니다. 예측할 수 없는 SMS 교환과 우리는 최근에 정리된 캠프에서 그와 그렇게 하라는 지시를 받았습니다. 연료 유조선에 도착하면 Norman에서 와서 작업을 알 수 있습니다. Chekaєmo 예측 불가능.

9. 소박하게 말해서 우리는 장소의 외주 연결을 위해 칩을 받아 들일 수 있으며 그것을 사용하는 것이 옳습니다.

10. zgіdno 작은 Norman 대신 Ydemo. 도중에 우리는 "마지막 날"의 많은 전투를 정리할 것입니다. 타이머에 대한 간단한 정보를 잊지 마세요.

11. 언덕에서 조금 싸우는 것으로 알려져 있고 우리는 그것을 필요로 합니다. 우리는 저격수의 요점으로 전환할 수 있습니다.
갑자기 손에서 사라지면 긴장하지 마십시오. 그렇게 생각하면 세 가지 수표와 spasters가 있으므로 볼 수 있습니다. 좀비가 그의 손에 넘어가면 모든 것은 "라스트 데이"의 전사들에 관한 것이고, 경비대장은 노먼의 팁에 쓰러질 수밖에 없다.

12. 우리는 비합리적이고 악의적 인 SMS 교환이 활성화되면 ATU로 전환 할 수 없습니다. 절대.

13. ATP에서 "pidtrimki 그룹"에서 픽업, 우리는 Norman의 직업을 인식하여 무역을 알고 Agroprom으로갑니다.

14. 보조 포지셔너 뒤에서 좌표 뒤의 지정된 지점으로 이동하여 캐시로 텔레포트합니다. 우리는 모듈이 skhovancy에 있다는 것을 알고 있습니다. MG로 갔다가 다시 돌아가는 것은 이해할 수 있습니다. Norman과 SMS를 교환하십시오.

15. Rukhaumosya에서 Limansk까지, 잉여 금고에서 가져온 물건이 있습니다. 동시에 Norman에서 방문자의 요청으로 가는 도중에(금고에는 Bronika와 zbroi가 필요하지 않습니다). 주어진 전환에서 Dead place에서 회전합니다.

16. 향수를 만들기 전에도 새로운 장소에 있는 만드레인과 덩굴에 대한 중독이 주위에 던져집니다. 실수를하면 카드에 Chekaєmo와 іdstozhuєmo가 있습니다. Dudoy에서 SMS를 교환하세요. Otrimuєmo 경로 야크는 budіvlі로 이동합니다.

17. 퍼퓨머와 두디의 대화가 끝나면 다시 퍼퓨머와 대화(매우 중요!) 입구에서 그것은 Ohoronets와 대화합니다(Svoboda 기지에 대한 첫 번째 호출의 상황과 유사합니다).

18. 우리는 Dudu를 알고 있습니다. Razluchatsya chi의 성우는 Duda 스모 치 니 코젠 비리슈 자신입니다. 나는 떨어져있을 것입니다 - GG는 의사를 알고 그와 이야기 할 시간을 가질 것입니다. 헤어지지 않으면 심연이 아닌 비트를 갖게 됩니다(Doc의 지식과 그와의 대화를 위해 몇 초). 에일은 일종의 vipad에 있기 위해 "Stay in the daytime"과 전쟁을 벌일 것입니다.

19. Doc의 말에 따르면 향수에 관한 것입니다. Otrimuєmo 사용자에 대한 시스템 연결에 대한 SMS, 3배 이상 - Bliskavki의 요청. 현장에서 그녀에게 Ydemo, 그들은 Bliskavka znikaє라고 말합니다.

20. Parfumer의 Otrimuєmo SMS, shukati의 본부, Іskri 메모에 가면 Parfumer가 나타납니다.

21. 그 사람의 위치에 대해, 당신은 내가 기록에서 숨길 지점으로 이동합니다. 채널화를 통해 - Zaton으로 순간 이동합니다. 빈 Zaton을 가로 질러 실행 한 후 공격 추가를 확인하십시오.

통로 밖 스토커 Narodna Solyanka
즈니클로이 원정대 소식


1. Kordon의 육교에 있는 특수 부대 Andriy의 Obshukati 시체. (Viaduk - Novachkiv 마을에서 다리까지의 도로를 따라 터널)
2. PDA의 특수부대처럼 "시뮬레이터"가 음소거에서 Zvalisch, ale PDA로 SOS 신호를 보낸 것으로 알려져 있습니다.
3. PDA의 오른쪽과 같은 산적의 Shukaєmo, tse Fraєr. 이 산적은 돌격 abakan Broma(p'yaniy Dolgovets z Bara)를 보유하고 있습니다. 다크 밸리에 있는 코브 프라의 자리에 PDA에 박하를 넣는 브롬. Ale Fraєr는 Zvalishche를 통해 Agroindustry 및 yogo pidzamel로 가는 길에서 가격이 오를 것입니다. 당신에게 그 자체를 보여주기 위해 그것을 얻으십시오.
4. Prapor on Zvalischі에서 10개의 과학 구급 상자에 대해 Barman의 사람들은 PDA를 수리할 수 있습니다.
5. 바텐더가 Slosi Vogne의 유물 수리를 요청합니다.
6. Bartender's People이 PDA 잔존물을 남겼음을 알리고 알았습니다.
7. Pavlik의 스파이에 따르면 Lukash의 퀘스트를 방문하는 데 한 시간이 걸립니다. Aru는 그의 "연락처"를 운전하고 이 PDA에서 우리는 원정대에 대한 지식을 알고 있습니다.
8. 와일드 테리토리(Wild Territory)에서 Yantar로 전환하는 바로 그 시점에서 우리는 Sakharov 지식의 세 번째 PDA인 Greyhound 그룹을 알고 있습니다.
9. Sakharov는 아이콘과 연결된 Vyzhigatels를 클릭하여 문자만 변경하기 위해 우리와 협력하고 싶습니다.
10. Sakharov의 팁을 얻으려면 X-10이 필요합니다. 거기에는 많은 총알이 있고 거기에는 원정대가 없습니다. Sakharov의 napolyagav 에일, іdemo і 거꾸로.
11. 먼저, 우리는 동료 시민을 핀으로 고정해달라고 요청하는 두 명의 죽은 생태학자와 한 명의 살아있는 생태학자를 알고 있습니다.
힘차게 마음을 비우세요.
12. Trailia Privyd에 관한 Rozpovidaєmo. Vin peredbachaє, scho z X-10 є 또 다른 vyhіd, ale kudi?
13. Fіmenom과 함께 Razmovlyaєmo, Paperi naimantsya Jameson에서 Monolіt 익사에 대한 단서를 알고 있습니다.
14. Zvalischa에서 우리는 Tomaz 그룹을 픽업하고 스타킹 계획을 철회합니다.
15. X-10에서 석관까지 출구로 가는 길에 관한 Diznaєmosya 계획으로.
16.Ydemo to Privid, 원정대를 알고 X-10에서 석관까지 숨었다면 CHAES-2 위치에서 황금 고기 스킵 10개를 가져오는 것이 좋습니다.
17. Skeebee Ghost를 데려오면 도시에서 석관에서 CHAES-2로의 전환에 대한 정보를 수락할 것입니다.
18. Otrimuєmo zavdannya는 CHAES-2에서 schodennik의 3 부분을 알고 있습니다.
19. Privyd의 부두 가져오기.

Arkhari의 노트북에 대한 퀘스트:

1. Den과 대화하십시오(초기 버전의 Cordon에 있는 Swamps로 이동한 후).
2.Ydemo to Agroprom (당신은 주요 Stalker 직원의 vikrasty 문서가 필요합니다)
3. 자하르(바)와 대화
4. 우리는 Denom에서 이야기하고 Agroprom에서 Vyskovs의 비공개 활동에 대해 이야기하고 있습니다.
otrimuєmo zavdannya, Agroprom의 Viskovs에서 온 vykrasti posilki.
(Rozmova는 Mesniks의 그룹과 함께 가서 분류하는 것에 대해 친절하면 순간까지 전화합니다)
5. Arkhar에서 Agroprom에있는 Zustrіchaєmosya와 Agroprom에 폭풍우 그룹이 기회를 없애십시오.
6. 우리는 누구를 위해 Den에게 단순히 알아볼 수 있는지 모릅니다.
7. 나는 Arkhar, otrimєmo zavdannya에 대해 이야기하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그에게 노트북을 가져 오십시오.
8. pidzemlya Agroprom으로 내려가면 한 Archari의 시체를 알고 노트북을 가져갑니다.
9. 나는 Arkhar의 책을 메모하고 Arkhar의 노트북을 가져오고 싶은 욕망을 수락하므로 Den의 허락을 구합니다.
10. Denom과 대화하면 X-18의 USB 스틱을 사용할 수 있습니다.
11. Sakharov가 준 것과 동일한 psi-sholom의 설립을 가져오고 인정합니다.
12. 분명히 레이더에 직접 연결되어 있고 우리는 Arkari의 노트북을 알고 있습니다.
13. 노트북이 Yakutia의 Army Warehouse로 옮겨집니다.

Primari 및 vbivts Іkla의 샷 귀


0. 프레멘의 비행에서 되찾으려는 시도는 놀라운 일이 아니며 알려지고 가져온 것입니다.
1. Frimen과 이야기하고 Damson의 고용주로부터 Frimen의 사건을 회수합시다.
2. Jameson이 Wild Territory에 있는 것으로 알려져 있습니다. 당신은 정당한 이유로 말하고 싶지 않습니다. 첫 번째 그룹은 "유효"합니다. 케이스는 Freeman에게 명백히 압수됩니다.
3. PDA Primari의 Sakharov 사무실에 있는 Otrimuєmo와 요고를 가져오세요.
4. 우리는 Kruglov(Semyonov)에게서 Primari에 대해 이야기하고 Schodennik Primari를 알고 싶어 합니다.
5. Kruglov에 가져온 schodennik (Agropromі에서)으로 알려져 있습니다.
6. 우리는 정보를 교환하는 바텐더와 이야기, 가져온 Sibion을 가져오도록 요청합니다.

Poshuk vbivts Іkla:

7. 보로닌과 대화합시다. Vin은 플래시 드라이브 Psycho를 요청합니다.
8. 군대 창고의 늪에 "살아있는"사이코에게 Ydemo, 우리는 플래시 드라이브를 가져갑니다. Voronin에게는 분명합니다.
(Svobodіvets Max를 가져올 플래시 드라이브를 요청하세요. 잠시만 기다려 주세요. Max에서 플래시 드라이브를 지우는 것을 잊지 마세요.)
(잠시만, 늪지에서는 더욱 활발하게 움직이고, 인생은 우리 앞에 싸이코의 끝인 경우가 많으며, 시체는 싸이코와 엮이지 않고 플래시를 터뜨리지 않으면 쉽게 알 수 있습니다. 드라이브, 처음 AS 요청을 보면 뇨고에게 묻지 마세요)
9. 바리에서 정보원들과 대화를 하는데 통과를 위해서는 티라나의 정보가 필요합니다.
10. Denom에서 말하고 Tyrant의 새 PDA에서 가져옵니다.
(적이 되지 않고 소굴을 키우는 데 한 시간이면 되지 않을까, 부탁하고 싶다)
11. PDA를 새로운 pro naimantsya Le Havre에서 Informant와 Diznaєmosya에게 가져옵니다.
12. Le Havre (AS), diznaєmosya, shho Freedom of contactє s naimantsіv에서 Le Havre를 통해 사용됩니다.
13. 우리는 Le Havre에서 이야기하고 채용 담당자 Bolt를 채우고 yogo PDA를 가져오도록 요청합니다.
14. 르아브르에서 온 것으로 알고 있으며 모노리스의 시체에서 X-10으로 부두를 가져오는 것은 괜찮습니다.
15. X-10으로 가자. 우리는 소년의 시체를 알고 있고, 종이가 문 앞에 있고, 르아브르에서 가져옵니다.
15. 우리는 Yakutia에서 말하고, pidosryu를 획득하고, 뱀에 대해, Freeman에게 안내합니다.
16. TD에서 naymans의 모임에 대해 알고 Francis와 대화하십시오.
17. Vinosimo는 Blend를 TD에 연결하고 USB 플래시 드라이브를 Freeman에 가져왔습니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서는 Blend 자신과 평화롭게 "장미빛"을 낼 수 있는 대안이 있었습니다. 그리고 zagin은 inshe misce에게 다가갔습니다.
18. 르아브르에서 이야기하십시오. Le Havre obrazitsya 우리는 Blend를 위해 피부에 GG를 문지르고 따기.
(안 가져가면 아무 것도 없이 르아브르로 가, 지뢰밭 가장자리 해치에 엎드린 자세로, 프리덤 기지 입구에 사악한) 모든 것을 떨어뜨릴 것입니다.
19. 나는 내가 르아브르에 대해 이야기한다는 것을 알고, 나는 오랜 친구이며, 그들과 그들의 모든 동료들과 함께 무서운 양심을 가지고 있습니다.
20. 야쿠티아에서 프리덤 기지에서 전초기지까지 상자를 끌고 왔다고 한다.
21. Vinosimo 전초 기지 naimantsіv와 상자를 선택하십시오.
22. Yakutia 상자가 가져오고 나가는 GG의 Le Havr로 알려진 자신의 장식물에서 꺼낼 수 있습니다.

프리마리의 시:

7. Kruglov와 대화하여 schodennik을 해독하려면 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. 당신이 알 수 있도록 귀족의 죄를 지은 Arkhar에게서 말하십시오.
9. X-18 시스템 유닛이 Kruglov에 가져온 것으로 알려져 있습니다.
10. GG를 Yakutia로 안내하는 Pislya tsiy Kruglov
(기기명으로 제출)
11. Primari에서 SMS 수신
12. 우리는 Yakutia에 와서 전기를 공급받고 농업 산업에서 Primary와 GG의 주지사를 압니다.
13. Zasidka의 Agroprom 문앞에서 분명히 우리가 아닙니다.
14. 나는 Yakutia 전에 GG를 레이더에 보냈다는 것을 압니다. 여기 Primari를 알 수 있습니다!
15. Ghost가 GG를 DT의 Sichu로 안내하므로 Mesniks의 Zvira 플래시 드라이브를 사용합니다. 2010년 8월 14일부터 Mesniki와 Sich가 Swamps로 이사한 뒤 뒤죽박죽에서 수리했습니다.
16. 길을 따라 그들은 Sicha를 몰아넣고 그의 시체를 훔친다.
17. 나는 Primary를 알고 Zvira에서 운전하는 zavdannya를 인식하고이 문서를 가져올 것입니다.
18. Vyskovs와 Mesniki에서 즉시 cordon 및 winosimo Checkpoint로 이동하여 Zvira에서 문서를 가져옵니다.
19. Privyda의 소리.

맑은 하늘 퀘스트:

늪으로 가십시오. 예, 팬은 naimants에서 zahist 캠프에 대한 퀘스트를 작성했습니다(X18에서 출구로 보냄). 전환은 PDA에 표시되며 Novachkiv 마을 한가운데에 있습니다.

1. 늪지대 입구에는 디아카 농장으로 알려져 있으며 당분간 도적들이 많이 있습니다. 교회로가는 길을 따라 Ydemo는 산적과 잘 알려진 Sahat을 청소했습니다. 우리는 그에 대해 이야기합니다.
2. Povertaєmosya to Dyaku, 당신은 vikonannya zavdannya에 대해 듣게 될 것입니다. Clear Sky의 기지로 텔레포트하는 것에 대한 정보입니다.
3. 기지로 이동하여 Vasil, Cold 및 vatazhka Chistoniebovtsev Sviblova와 같은 퀘스트를 제공하는 3명의 캐릭터를 만듭니다.
4. Zavdannya Vasil - 연고를 알기 위해.
4.1. khatina Kalmykiyi로 이동 - 장소는 지도에 원으로 표시됩니다. 해칭에서 pidlozi에 새 수류탄으로 배낭을 놓으십시오. 우리는 수류탄을 가지고 vibuhaє를 얻었습니다 (GG는 vibuhu에서 좋은 zahist가되는 유죄입니다 - arty + a suit). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmykia에서 말하고 컨테이너를 가져 오라는 명령을 수락합니다. 컨테이너의 최소값은 지도에서 원으로 표시됩니다.
4.3. 배낭으로 이동하여 컨테이너를 제거하십시오. 배낭 근처의 텔레포트에서 최소 1 패스, ale duzhe vuzky (+ \ - 측면에 미터가 있고 실제로 좋지 않음)에서 올바른 통로를 알아야합니다. 오른쪽 통로가 무작위로 올라올 것 같습니다. 농담의 가벼움을 보여주려면 다른 방향에서 가십시오.
4.4. 연고 교환 관세에 따라 Kalmykia의 용기가 가져옵니다. 우리는 약탈품을 가져오고 필요한 3 개의 항아리를 가져갑니다. Vasil에서 허용합니다.
4.5. 우리는 Vasyl에게 연고를 줄 것이고, 우리는 슈트를 업그레이드하고 수리할 가능성을 받아들일 것입니다.

5. Obdannya Coldness는 Agroprom에서 고유한 유사 거인을 식별하기 위해 더 간단합니다. Misce znakhozhennya는 PDA의 지도에 표시됩니다. 진드기가 없는 한, 그들은 아드레날린이 있는 단지 쪽으로 pivnichny 스키드에 yar에서 큰 의사 거인입니다. ).
5.1. 추위의 추위에 대한 Mitmo 의사 거인과 vykonannya zavdannya에 대해 들었습니다.

Kvesti Sviblova є 음모의 가짜 통과에 대한 키, 포함. 새로운 위치(Limansk 및 Dal)에서 통로를 열기 위한 것입니다.
6. Sviblov에서 말하기, 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 것이 일반적입니다. 컨트롤러의 스폰 지점은 카드에 표시됩니다. Ydemo, 컨트롤러 і Suputnі yomu 괴물에서 운전, 두뇌를 빼앗아갑니다.
7. 우리는 Sviblov에게 두뇌를 제공할 것이고 해부학자는 게임에 대한 고유한 몬스터의 세부 사항을 교환할 수 있을 것입니다.
8. Sviblov에서 반복해서 말합니다. 산적의 Otrimuєmo zavdannya vikrasti PKM. Kashcheya의 PDA에서 І mіtku. Koschin과 이야기하고 말할 필요가 없습니다. 도적과의 싸움에서 길을 잃거나 변칙에 빠질 수 있습니다.
9. Koschієm, zavdannyam에 대한 otrimuєmo 설명에서 말하십시오.
10. 우리는 bandyuks의 영토로 가서 daks의 수조를 통해 올라가서 내려가서 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 사용하기 전에 도적은 GG를 때린 죄가 없으며 퀘스트는 실패합니다.
11. chol z Denom에서 PKM 스폰 미스리벳을 픽업하는 순간, 도적을 볼 수 있는 추가 도움이 되었으며, 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후 Den과 대화할 수 있지만 프로세스에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
12. PKM Sviblov, otrimuєmo new zavdannya 구축 - Halyavi를 위한 제어. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 Sviblov와 형제가 아닌 vikonuvati가 아닌 것이 가능합니다. 주요 장점은 죽은 naimants를 아는 tse khabar입니다.
13. Kordon에서 공장으로 가십시오. de early boule mislivtsi z Denom

Quest Kota abo Chorny Doctor's 농담:


1. Denom에서 하는 말이고, PDA에서 새로운 모토와 캣과 대화할 기회를 받아들일 것입니다.
2. Ydemo to Kotu, 그들은 감독을 받아 오래된 농장으로 갑니다. Cat's back 바로 뒤에는 고급 라디오 중앙의 폐허에 도달해야 할 때까지 시체가 있습니다. GG는 라디오의 좋은 친구가 된 것에 대해 유죄입니다.
3. Obshukuєmo 모놀리스의 시체, 카드는 제거되고 viddaєmo її는 Kotu로 이동합니다.
4. Supervodzhuєmo Kota는 Chistonebovtsev의 기초를 집어 들기 전에 Cat raptom zupinyatsya 때 주변의 삶을 적극적으로 청소합니다. 차가울 때까지 바에 Ydemo, 고양이 이야기. Otrimuєmo zavdannya는 lyudin이 필요합니다.
5. 그것은 기지의 usіma pіdryad에서 말하고, 우리는 Svіblo를 막기 위해 부스에 위임 된 아파트가있는 부스에서 페르시아인을 알고 있습니다. 내 이름은 Misha Los였습니다). Otrimuєmo zavdannya는 TV 쇼를 가져옵니다.
6. Ydemo to Cordon, Bilya Yakima, TV 세트를 엘크의 전망에서 치워줍니다. 단일체 지식의 가능한 임무에 대한 정보를 교환하는 대가로(카드의 의미 포함).
7. 모놀리스는 변덕스러운 znakhozhennya에 빠져 있었고 노트북이 제거 된 것으로 알려져 있습니다.
8. 바리에서 일어난 사건의 고향 코투를 위한 메모장.
9. 실제로 고양이는 자유 기지와 흡혈귀 마을 사이의 스토커 스테이션에서 Bari 또는 AU의 중간없이 2 개월 만에 나타날 수 있습니다. 나는 그 이유와 휴경이 무엇인지 알지 못합니다. 저는 모릅니다. Cat zavdannya의 Otrimuєmo는 Kalmykia에서 좋아하는 것을 가져옵니다.
10. Ydemo to Kalmykiyya, 필요한 경우 Ingrediyunti - 가져옵니다. 가져옵니다. Cheka는 적절한 시간이며 술은 치워집니다.
11. Viddaєmo Liki Kotu, "언어"를 사용하는 otrimuєmo zavdannya. Agromprom의 Ydemo.
12. 퇴각 첫날, 모놀리식인들이 알려지고 척과 긱이 가득 찼다. 우리는 감초 부부의 베야킴이 중앙 단지까지 둘 다 감독한다고 말합니다. 나는 통로를 통과하는 길에 영토를 지우기 위해 일찍가는 것이 좋습니다. 첫 번째 단계는 Kruglov보다 우리와 싸우기 위해 서두르는 것, 무너지고 가지 않도록하는 방법입니다.
13. Chuk 또는 Gek으로 말하는 중앙 단지의 영역에서 정보를 수락하고 Kotu로 이동합니다.
14. Rabinovich와 іtrimєmo zavdannya에 대해 알고있는 고양이에 대한 Dilimosya 정보는 sknari, ydemo로 이동합니다.
15. Curmudgeon에서 겸손이 필요한 정보를 수락하겠습니다.
16. 흡혈귀 마을은 조커를 알고 춤을 3번 마시고 겸손한 춤에 대한 정보를 얻는다고 합니다.
17. Ydemo vglib 마을, 우리는 겸손을 알고 있습니다. 우리가 다칠 것입니다. likumo, 그들은 우리가 Rabinovich에 대한 정보를 제거 할 것이라고 말합니다.
18. Prip'yat의 Ydemo는 미식가의 biya 호텔이 있는 부스에서 Rabinovich로 알려져 있습니다. Rabinovich와 헤어지기 전에 자신을 돌보는 것이 좋습니다.
19. '검은 의사'에 대한 정보를 받아 고양이에게 맡긴다고 합니다.
20. Zvituumo Kotu, otrimumo zavdannya는 Zakhar와 대화합니다.
21. Zakhar와 대화하면 Luis 형제의 생미끼를 먹는 zavdannya를 알아볼 수 있습니다.
22. Ydemo to Swamps, 메신저의 기지인 겨울 강하 지점인 Cordon으로의 겨울 여행. 나는 보호를 청소할 것입니다. 나는 chispyuchi 형제 Luis가 아닙니다. 나는 그에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 프랑스 인에 대한 정보를 꺼낼 것입니다.
23. 자유의 기지에서 프랑스인의 시체가 알려져 있습니다.
24. Otrimuєmo zavdannya는 Іkla 및 ydemo viconuvati 퀘스트 "Poshuki 관과 tamnich 스토커의 금고", "tamnich 스토커의 계속 포즈", "Zustrich with Iklom ..."을 알고 있습니다.
25. Limansk의 Pislya vikonannya 모든 퀘스트 Іkla ydemo, budinks 중 하나에는 cholі z Borman에 자유 그룹이 있습니다. Otrimuєmo vid Borman znischiti 저격수.
26. 오늘의 Ydemo, 스나이퍼의 모든 헛소리, 지식을 정리합니다. 설치의 필요성에 대해 Sviblov에서 SMS를 보냅니다.
27. Ydemo to Bormann 및 건물은 건물입니다.
27. (a) Bormann의 음모를 알 필요는 없습니다. 방해 전파를 알고 sknari로 가져옵니다. 예, 증가하고 있습니다. 방해 전파가 컨테이너 중 하나에 있는 것으로 알려져 있습니다. 설상가상으로 재머는 너 없이도 뭉칠 수 있고, 알 때까지 그 위치에서 나가는 것을 추천하지 않으며, 컨테이너에 있는 재머를 모르면 시체를 모두 걸 수도 있다.
명백하게 sknara 방해기, 수표는 5년 된 것이고, 제거되었고, 대기 상태로 바뀌었고 Bormann의 매니저에 의해 생성되었습니다.
28. 레이더에서 Kur'єra를 알기 위해 Sviblov에 Ydemo, otrimuєmo zavdannya.
29. 레이더에서 우리는 Kur'єra가 Primary에 위임되었음을 압니다. 건강 갱신을 위해 약물과 예술을 비축하는 것이 좋습니다. 매우 친숙합니다.
30. 택배에서 가방을 가져가는 것은 Sakharov와 관련이 없습니다. Rada - 나라의 Kistki에서 텔레포트는 아무 것도 위해 발명되지 않았지만 전체 상황에서 도움을 주기 위해 위대한 사람이 발명한 것은 아닙니다.
31. Valiz Sakharov에게 주어졌습니다. 포기하기 전에 잘 먹는 것이 좋습니다. 왜냐하면 당신이 잠을 잘 수 있기 때문입니다. 우리는 Sakharov에서 말하고 Sviblov로 향합니다.
32. vikonannya zavdannya, otrimuєmo deactivator Teleport에 대한 소리.
33. Ydemo to Limansk, 대기 상태로의 텔레포트 비활성화, 병원으로 전달 가능.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 지지자들이 보입니다. 곧바로 병원으로 달려갑니다. zusil znayde shlyakh 없이 ChN의 Hto 그라비아.
35. 각성닥터와 함께 설립된 병원을 단독으로 방문, 회의 및 새로운 정보에 대한 정보. 병원 입구에서 고양이와 대화할 수 있습니다(반드시 그렇지는 않음).

지역 스토커의 상자와 금고에 충격을 가하세요.


우와가! 모든 퀘스트가 PDA의 활성 부서에 표시되는 것은 아니므로 대화, 식물의 전망, 코드 등을 암기해야 합니다.
Gilka의 핵심 캐릭터는 Shakhtar입니다. Fox에서 Bari의 일부 소지품에 대한 퀘스트를 수행해야 합니다. 글쎄, Shakhtar는 GG Viconati에게 약간의 추가 비용을 요청해야 합니다. Forgotten Fox에서 책을 가져오기 위해서입니다. 압도하지 마십시오 - 가져 오십시오.

1. 그것은 Shakhtar에서 말하고, 우리는 zavdannya - vryatuvati vtіkach "방탕한 죄"(Fіma Vugіlla)를 인식하고 vartovoy의 노트북을 가져올 것입니다.
2. 미궁에서 대강당 근처 통로의 위층에 있는 수호자에게서 수첩을 가져가고 미궁에서 페처로 가져갑니다.
모 놀리 식 rapt의 구조 조정이 시작되 자마자 Shape of Coal을 죽일 것입니다. 보험에 대한 탐구를 숨기려고하자마자 걱정하지 마십시오.
3. Shakhter에게 노트북을 가져오고 방탕한 sina의 회전을 조장합니다. 도시에서 우리는 새로운 예술, Bryazkalce의 제조법을 수락할 것입니다.
4. 광부의 기쁨을 위해 그는 전화에서 이동할 수 있고 로컬 화면과 금고에 대한 지식, 미로에서 Yantar로, 그리고 아드레날린과 함께 있어야 할 필요성에 대해서도 이동할 수 있습니다. Fima에서 더 간단하게 하나의 전환을 배울 수 있는 기회를 얻으려면 구급 상자, 붕대, "영혼" 및 좋은 것을 가져오도록 요청하십시오.
5. 그것은 아드레날린에서 말하고, 미궁에서 스크린과 금고를 가져오는 것이 허용됩니다. 동시에 Burshtina에서 Labyrinth로의 전환을 인식합니다.
6. Yukhim에게 Labyrinth에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기하면서 그는 가지 않았지만 너무 이르다(Shakhtar에 간다면).
7. Labyrinth에서 우리는 Screen을 알고 있습니다. niy - tsikava 및 corian 정보가 있는 메모(2개의 문에 대한 코드). 상자를 아드레날린으로 가져오고, rozpovidamo는 불멸의 Tinnyu Monolita 생성에 대해 설명합니다. Diznaєmosya, Shakhtar와 대화해야 합니다. (Yak know the Screen, "Inshi Pitannya"의 "Labyrinth" 섹션에서 메시지를 읽을 수 있습니다.)
8. 우리는 Shakhtar와 이야기하여 Monolith에 가입하고 Sidorovich로 안내해야 할 필요성에 대해 묻습니다.
9. 우리는 Sidorovich에서 이야기하고 Remnabor와 Monolith에 대한 부적을 위해 공장을 빼앗을 것입니다.
10. 미로로 가십시오. neutralіv와 kolishnіh 친구에게서 Namagaєmosya trimatiya yaknaydalі의 미로로 가는 길에! Labyrinth에서는 Tin Monolith로 알려져 있으며 Monolith 벙커로 통하는 문에 대한 3일째 코드의 디자인입니다. 말하자마자 "플라즈마 애벌레"와 "Bryazkalce"를 소개하는 것이 필요합니다. 금고와 수리 키트는 벙커에서 가져옵니다. 수리 키트는 모놀리스 중 하나를 벙커로 가져갈 수 있습니다. 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. Sidorovich에 Ydemo, Monolith에 viddaєmo Remnabor 및 부적.
12. Shakhtar 및 viddaєmo에 대한 Idemo는 안전합니다. 틀에 얽매이지 않는 지구의 새로운 위치로의 Otrimuєmo 전환.

지역 스토커의 계속되는 농담:

Іkla의 농담에서 퀘스트가 끝날 때까지 스토리를 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만 과민반응은 하지 마시고 모든 대화를 끝까지 읽으시고, 아무 것도 반복하지 않으실 것을 강력히 권고드립니다.
당신은 다발성 경화증을 앓고 있으며 대화의 스크린 샷을 훔칩니다. 가자.

1. 금고를 가지고 위층으로 올라가 미로로 가면 미인식지구(NZ)로 넘어가는 지점을 알고 그곳으로 갑니다. GG를 통해 미로로 가는 통로에서 거울처럼 보이는 대강당의 최상층 리브나로 이동합니다.
2. 우리는 세상 사람들에 대해 알고 별에서 말합니다.
3. 나는 관찰자로부터 알고 있다. 나는 숫자에 대해 말한다. Gіnecologist를위한 likami가있는 Otrimuєmo 가방.
4. 산부인과 전문의를 알고 가방과 금고를 참조하십시오.
5. 약찾기 방법 지식의 첫 단계부터 사이클롭스와 대화하십시오. 전환점 Zvalische -> NZ에 대한 Diznaєmosya.
6. Cordon에 Idemo하고 약을 가져가십시오.
7. Viddaєmo 의약품 Cyclops 또는 산부인과 의사, obstavin에서 떨어졌습니다.
8. 창으로 통하는 첫 번째 문인 Zhorku-Anomaly에서 말하며 Іkla에 대한 총알이 있습니다. 에일, 배터리가 필요하면 다른 문을 열고 싶습니다.
9. 페체라 입구에 있는 노인에게 하는 말이다. Vognyana Pecher(OP)에 대한 메시지 획득, 그곳에서 배터리를 소란스럽게 하는 사람들에 대한, 그리고 당신이 잡히면 노인이 거기에 있다는 것을 알도록 요청하십시오.
10. 나는 관찰자와 이야기한다는 것을 알고, "바간" 사람들의 OP와 노하우에 대해 알고 있습니다.
11. OP에 두 개의 입구가 있습니다. 공격이 보이지만 더 나쁘지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 필그림을 알고 그와 이야기합니다. Obіtsyaє 도움, Razor Verstat가 가져온 한 살짜리 배터리와 함께, 나는 그것을 숨길 것입니다. Mesnikiv의 주차장은 거기에 감염되었지만, 벗어날 수 없었습니다.
12. 스텔스 미션이 어색하다, 필리그림의 배낭을 던지고 모든 것을 가져가는 것으로 알려져 있다. 문제에 대해 들은 후 Mesnyk zagine 하나를 원합니다. 메시지는 실패할 것입니다.
13. Viddaєmo Verstat, otrimuєmo Godinniki.
14. Viddaєmo Godinniki, і diznaєmosya 전환 지점에서 АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. 나는 Piligrim 전에 그것을 알고, 나는 이미 그것을 제거하고 배터리의 도움으로 그것을 제거했습니다. Hermit에서 SMS를 수신하고 정보를 요청하십시오.
16. 관찰자와 대화하십시오. Diznaumosya, scho adrenalin shukov 우리, 금고 소유자에 대한 정보가있었습니다. 또한 Adrenal에는 새로운 이상 감지기가 필요합니다. Vitya-Hologram은 감지기에 도움이 될 수 있습니다.
17. 분명히 Battery Zhorku, 우리가 Vitei에서 말한 것. 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져오도록 요청하십시오. 아드레날린에 SMS를 받고 사람들이 화면을 보러 왔습니다.
18. Ydemo to Yantar i kupuєmo 감지기 Sakharov 근처. 비다 감지기가 있는 축! 좋아, 당신이 계급으로 창살을 내면, 당신 중 한 명이 이미 부티에 대해 유죄임을 의미합니다. 그리고 다른 하나는 Sakharov에서 판매중인 유죄입니다. 그러한 기간 동안 Yak Bioradar가 있지만 특히 나는 새 장치에서 장치를 한 번도 판매하지 않습니다. 구성 수정 없이 구매하셨다면 보실 수 있습니다. 당신은 또한 오른쪽의 작은 곳에서 맞을지도 모르지만, 나가 Sakharov의 무역의 구성을 규칙에 가져왔습니다.
19. Vіtі에 의해 두 개의 새로운 탐지기와 플라즈마 애벌레가 우리를 Cyclops로 이끄는 방향으로 가져 와서 de shukati가 탐지기 Viti와 함께 숨겨져 있음을 알고 있습니다. 부서진 형태에서 Chergov의 팁을 들었습니다.
20. Zvalische의 Ydemo, 분명히 캐시, 두 개의 감지기가 있습니다. 하나는 너무 많은 필요, 기적의 일입니다. Jellied Invisible, Zirka Arkari 잘, 그리고 그 자체로 모든 것이 해결됩니다.
21. 아드레날린으로 오세요, 탐지기를 보십시오. Diznaєmosya, 두 사람이 상자에 왔습니다. 그 중 하나는 Zvizdar이고 다른 하나는 밖을 내다보지 않고 Adrenalin이 있었고 쓰레기 한 벌이 있었습니다. Shukali 금고 및 ГГ. 산부인과에서 SMS를 받으면 금고가 표시됩니다.
22. 산부인과 전문의의 말에 따르면 Safe Bula에는 CHAES 영토의 오래된 지도가 있습니다. 산부인과 의사는 Perfusori에 대한 정보를 알고 싶어합니다. 뉘앙스 뒤에는 야크 콜, Cyclops에 대한 예의가 있습니다. 나는 구절에서 chuєmo 팁을 알고 있습니다. 미로로의 전환점이 있습니다.
23. Perfusori 과정과 같은 활기찬 nayman의 미로에서 알려져 있으며 심지어 새로운 플라스크를위한 플라스크 de shukati입니다. 손에 거짓말 정보가 있는 플로피 디스크. 요점까지 Yakshcho는 텔레포트를 통해 스크린으로 처리되었습니다. Pidbiraemo 플로피 디스크, lykumo naimantsiv.
24. 플로피 디스크 Gіnecologovі, і dіznaєmosya 가져오기, 그래서 우리는 그것을 정말로 필요로 합니다. Krym 우리가 시약, їkh는 저격수에 의해 강화될 수 있습니다. 여기 뉴질랜드에서는 당신이 그들에게 갈 때만 축, 모든 것을 쏘는 악취, 깨는 방법. Cyclops 직전의 Chergovy 항구 뒤에있는 Virushaєmo. 그림의 통치자 인 알 수없는 스토커의 Otrimuєmo SMS는 신경 쓰지 마십시오. GG가 사본을 깨뜨린 경우 Zvizdar를 통해 원본을 돌릴 수 있습니다.
25. 육군 창고의 Ydemo, 우리는 shukane misce, pidbiraumo Kolby를 알고 있습니다.
26. Povertaєmosya, vіddaєmo Kolbi Gіnecologovі. 설치를 유도하기 위해 Ekzi Svobodi에서 제어의 마이크로 회로와 생활의 블록을 알도록 요청하십시오. 또한 산부인과 의사의 Ikla 사진이 보여지고 복사됩니다.
27. 운석이 떨어지기 전에 입구 중 하나를 통해 동굴에서 텔레포트 비활성화제가 소모된 것으로 알려져 있습니다. (다른 텔레포트의 비활성화 장치는 동굴에 이미 알려져 있습니다. 스펙의 아티팩트를 심지 않고 입구에서 스펙팟을 마칠 수 있어서 기쁩니다.
28. 순례자의 동굴에서 알려졌을 뿐만 아니라 나이만쨔암으로 가는 길을 알려준다. 그들은 스토브와 짝을 이루었고 BP і 지불로 알려져 있습니다.
29. Ydemo에서 Chimera까지, NZ의 vatazhkovy Mesnikov. 새로운 것은 약간의 요청이 있습니다. 경쟁자 - Sidorovich를 채우고 증명 머리를 가져 오십시오 ...
- 중간 저축 / 갱신없이 관리해야 할 필요성의 단락 28-29 사이에서 약간 존중, mesniks는 적이됩니다 -
30. 산부인과 전문의가 입증한 바와 같이 설치를 위해 Pecheri Ingredinti에서 알고 있습니다. Ikla 사진의 원본과 사본은 제거됩니다. 사실 시도로비치의 머리는 성공을 위해 필요합니다. Shura proponu pidsunuti Mesnikov가 길을 잃었고 가능한 모든 방법으로 우리를 도왔습니다. Filin, Mislivtsiv 사령관, 악취가 여기에서 멀지 않을 수도 있습니다.
31. Filin은 추가 도움에 유용하지만 로봇의 경우 컨트롤러가 필요하므로 레이더에 완전히 채워진 것처럼 도움을 받아야합니다.
32. 비지모 피드비라우모. 푸가초프 제공.
33. 로봇의 경우 10 kigtiv chimera +100 tr을 요청하십시오. "Sidorovich"의 머리를 환영합니다. 가능합니다.
34. 키메라로 가는 이데모, 머리를 봐라. 시약은 독수리가 뉴질랜드에서 훈련되었다는 우리, ale diznaєmosya를 보지 못했지만 딸의 농담에 가야한다면 여기, Zone에서 사라졌습니다. 싸이클롭스로부터 SMS를 받으십시오. 싸움에 대한 팁입니다.
35. Chergov의 시적 피와 둔감한 부분을 듣고 팁 오프. 시약이 담긴 플라스크는 Nitsi Chimeri에서 가져옵니다.
36. 산부인과 의사들에게 분명히 알려져 있습니다. Perfuser 충전용 Miluєmosya. Otrimuєmo SMS від Ікла, він 만들고 싶습니다.
37. Cyclops와 이야기하면 어떤 팁도 받지 않을 것입니다.
38. Ydemo, 모든 구매는 보너스로 제거됩니다.

Kvest Іkla(Vidviduvannya Varlab, Chervoniy lis):

산부인과 의사의 환자를위한 관류기를 선택할 필요없이 전체 플롯 라인을 수정하십시오.
중요한! 조항 6(naymantsya의 표시에 대해)에 따라 Lukash와 함께 rozmovi하기 전에 Lukash와 Curmudgeon의 설립 이상인 방문자가 필요하므로 모든 Svobodivtsi가 친구가 될 수 있습니다(PDA에서 "녹색"). 이 지역에서는 vipadkovo vbivati ​​Svobodevtsev를 탐색하지 않는 것이 좋습니다. Freedom의 Panther 부분에 있는 퀘스트를 방문하는 마지막 시간에는 적이 될 것이며 상황을 바로잡는 것은 실질적으로 현명하지 않을 것입니다.
Krym, 마른 시간 AU로 이동, 바에서 Svobodivts를 공격하는 몬스터를 변경합니다. 이 모든 과정은 의지로 미쉐니의 명성을 한없이 떨어뜨리고 판테라 공장이 쓴 '원시' 자유의 힘을 강하게 불어넣는다.

1. Іkla의 Otrimuєmo SMS("지역 스토커의 계속되는 포즈" 제목의 36절)는 위쪽 입구(늪을 통해)를 통해 해고된 동굴로 이동합니다.
2. Ikl과 대화하면서 새로운 영역(연구소 abo Varlab)의 개발을 인식하고 Radar에서 Varlab으로, Varlab에서 X16으로의 전환을 인식할 것입니다.
3. 레이더로 가십시오. 암호 잠금 장치가 있는 문 뒤에 십자가가 있습니다. 성의 코드는 yes Sjak이며 Sidorovich에서 도구를 가져올 것입니다. Varlab에서 Naimants와 함께 Monoliths를 가파르게 따기 위해 보내십시오. 적이 10-15 칠린의 큰 부분을 베지 않는 한 조용히 10-15 칠린의 입구에 서 있을 수 있습니다.
4. 우리는 나이만 공책에서 가져온 당구대에 있는 나이만 뼈파쇄기의 시체를 알고 있다. 시체에서 멀지 않은 곳에 Ikla의 SMS를 읽을 수 있습니다.
5. AS의 Ydemo에서 Іkla, 농장의 와인, Dolgovtsi가 기반이 될 때까지 Іkl을 사용하면 Lukash가 우리를 도울 수 있는 Naimants로 dovir에 들어갈 수 있습니다.
6. 인장과 Pavuk에 대해 알고 Lukash와 대화하십시오.
7. 레이더로 가서 Pavuk을 다크 밸리로 몰아넣고 인장을 잡고 Nayman이 되십시오. namagaєmosya가 추가로 변경되는 경우 추악한 사람들, 특히 중립 및 친구 수와 독특한 접촉이 있습니다. 쫓겨난 경우 포위 된 캠프에서 자신을 찾을 수 있습니다.
8. Varlab의 Ydemo, 당구 Panther에 알려져 있으며 그녀와 함께 한 시간 동안 경주를 알 수 없으며 배낭 중 하나에 알려져 있습니다. 나는 언덕의 엘리베이터 광산, "중앙"Maydan, 녹색 금속 숄이있는 방 입구, 출입구에서 알려진대로 방에 엎질러 진 3 개의 배낭을 설치했습니다. 맨 아래에 있어야 합니다. 내 마지막 배낭에 총알이 있다. 나는 그것을 볼 것입니다. 왜냐하면 우리는 위대한 사람과 이야기하고 싶기 때문입니다.
9. 우리는 Dembele에서 말하고 Lukash의 본부에서 박제 개를 가져갈 것입니다. Otrimєmo는 Varlab에서 AS로의 전환을 위한 좌표입니다.
10. Panther에서 이야기하면 zavdannya를 인식하여 Cordon에 실현 가능한 것을 전송하고 디스크를 가져갑니다. PDA는 miscy의 사진을 가지고 있습니다, kudi는 방법이 필요합니다. 부드럽게 Cordon으로 이동합니다. 어머니가 있다면 Sakharov로 순간 이동 한 다음 즉시 Cordon으로 이동하는 것이 좋습니다. 다리의 상부 구조에있는 Zbiraєmosya, 우리는 rozіrvanoi 농장의 가장자리에 도달 할 수 있으며 임무에서 SMS Panther에 의해 인식 될 수 있습니다. 유능한 사람은 새 디스크에서 가져온 유죄입니다 (Kostilnog 상사).

11. Panther에서 옆으로 걸어가면 Lukash의 본부에 배낭을 가지고 가도 됩니다. 나는 보이지 않는 엑주를 제거할 수 있을 것이다.
12. AU의 Ydemo, 자유의 zbroyov_y 방에서 알려져 있습니다. 배낭을 메고 Bronika의 프로토타입에서 가져갑니다(자신이 아니라 스스로!)
13. Varlab의 Ydemo, 제대 및 장갑병 Panther는 호의를 잃은 것 같았습니다.
14. Le Havre boule의 상사 і rozumієmo, 유치한 옹알이, 에일 큰 플러스 - Michyon은 이제 3 명의 불멸의 캐릭터의 도움을받습니다. Panther와 수호자들이 원주민들로부터 Varlab을 정리하는 데 도움이 됩니다.
15. Panther와 Dembele의 말에 따르면 Panther의 도움을 위해 정보와 도시를 받아들일 것입니다.
16. Ydemo to Іkla in Bar, dіlimosya 정보. Iklo는 Lukash에게 이끈다. 동시에 Chervoniy Lis 및 Limansk로 이동하고 문서를 Chervoniy Lis로 다시 가져갈 수 있습니다.
17. Lukash에 Ydemo와 naimants의 인장을 참조하십시오.

18. Lukash와 이야기하십시오. 우리는 svobodіvtsіv를 감독하는 열정을 알고 있습니다. Panteri에서 SMS를 수신합니다.
19. 레이더의 zustrіch에 대해 주부인 vіtamіnom과 이야기하십시오.
20. 레이더에 가신다면, 오랫동안 레이더 청소를 하지 않으셨으니, 이빨과 스토브에서 러치로 가는 루트부터 바르랍으로 가는 루트를 청소하시는 걸 추천합니다. Pislya tsiogo는 비타민과 이야기하고(그룹은 loka 입구에 서 있어야 함), 감독되는 그룹은 도시 공원의 dirki에 대해 이야기합니다. 다시 비타민과 이야기하고 우리는 Varlab으로 이동합니다. 중요합니다. 우리는 Varlab을 끝내기 위해 살아서 비타민의 결핍을 가져옵니다.
21. Iakshcho no hot bazhannya 개들과의 싸움, 조용히 Varlab과 비타민을 청소할 자유를 확인하고 당구에 올 것이다.
22. vіtamіnom에서 말하면, 차단 텔레포트는 도시에 연결됩니다 - 황금 zlit svobodіvtsya. Cyclops의 SMS 수신은 아직 응답하지 않습니다.
23. 바르라바 비밀지역 본부집회 오른쪽 승강장에 얼음 덤프가 있다고 한다. 주치의에 관한 Diznaєmosya.
24. 그것은 Klenova로 알려져 있습니다. 그것은 매미 정보가 풍부하다고 말하고 받아 들여지고 있습니다. Varlab에 홀로그램을 가져 오는 것을 생각할 수 있습니다.
25. 뉴질랜드의 Ydemo는 Cyclops와 대화하면서 Cherg의 팁을 받아 들일 것입니다.
26. AU로의 전환까지 감독하면서 홀로그램으로 말하십시오.
27. Varlab의 Ydemo, Klenovim에 대해 이야기하면 예술과 바위를 가져올 수 있습니다.
28. Pecher의 Ydemo와 Miner의 폴터가이스트에게 하트를 가져갑니다. Shakhtar vіddaє 예술은 Prip'yat의 의사가 Shakhtar에 메달을 가져오기 위해 의사의 머리만 쓴 것입니다. 또한 광부는 가이드의 다른 섹션에 설명된 대로 중위에게 모든 것을 알려달라고 요청해야 합니다.
De shukati 10 kruglyak - kozhin viishu 자신. Pechery에서 주기적으로 스폰되는 냄새, 처음 레이더 등에 들어가면 예술의 일부가 바위로 변형됩니다.
29. Ydemo to 메이플, viddaєmo arty.
30. Yakshcho는 zavdannya z p. 17에서 전환을 제거하지 않았습니다. Shadowman에서 그룹으로 그룹을 전환하고 viconati yomu 2 작품에 대한 추가 지원 - 괴물의 좀비 및 괴물 게임의 방문.
31. PDA의 카드에는 오도하는 지식의 장소가 지정되어 있으며 (대화에서) 오도하는 "선배"로 알려져 있으며 훔치는 배낭을 돌리려는 열의를 인식합니다.
32. 우리가 감기 전의 늪에 가면 악당이 가득한 곳으로 안내되고 알려지면 악당을 아는 곳의 정보를 받아들인다고 합니다.
33. Wikup에 대한 Domovlyaєmosya의 포로 Mitki는 Mitka와 함께 Chervoniy Lis의 mislers가 짊어지는 것이 아니라 배낭을 가지고 간다고 합니다.
34. 배낭이 보이면 서류와 함께 배낭의 위치에 대한 팁을 받습니다. 괴물의 Vidbivaєmosya는 배낭으로 알려져 있으며 문서를 가져갔습니다. 분명히 Іkla입니다.
35. Iklo daє new zavdannya - 알고 vryatuvati Denis. Chervoniy에 대한 Ydemo는 광산에, 괴물을 청소하고, 스토커 주차장에 ryatuєmo Denis, supervodzhuєmo로 알려져 있습니다. 우리는 그것을 Іkla로 바꿉니다.
36. 건물은 Zvizdar가 만들고 설계했습니다.

오래된 마을에서 계속되는 퀘스트:

개암 나무 열매의 경우 대화에 작은 결함이 있습니다. Varlab의 퀘스트를 방문하고 Cordon에 필요한 경우에도 단풍 나무에 유물을 가져올 때 - 사실이 아닙니다. 그렇지 않습니다. 이전에 설명한 Іkla 퀘스트가 완료되면 Old Village 퀘스트의 플롯 라인이 수리됩니다.

1. Іkla까지 Denis의 청원서를 Chervonoi lisi ydemo로 보내십시오. 청원자에 대해 알고 새 공장에서 인식하고 Kodon에 가서 별과 대화하십시오. Ydemo, 그들은 말합니다. 나머지 대화에서는 GG Treba가 Sidorovich로 갈 것이라고 쓰여 있습니다.
2. Sidorovich 방향의 Ydemo, Іkla에서 Piligrim의 주문이 필요한지에 대한 SMS를 보내고 Prip'yat에서 Stara Selo로 이동하는 방법을 확인하십시오. 거기에 Sidorovich에 대해 그리고 그것은 bіk Prip'yatі에서 і ruhaumosya 잊혀졌습니다.
3. Stara Selo에게 Idemo, 입구에서 우리는 Piligrim과 이야기합니다. 막힘의 파스타에서 Vikhіd.
4. 체카는 스토커 그룹으로 이동하여 전환을 가능하게 합니다. 그들의 장남은 Kolmogorov이며, 군인 bіlya 상점을 청소하기 위해 і іtrimuєmo zavdannya라고합니다.
5. Ydemo가 상점에 가고 전사를 청소했습니다. Kolmogorov에서 말합니다 - 우리는 새로운 zavdannya를 고칠 것입니다 - 본부를 얻으십시오.
6. 행복한 본사 Ydemo, Panteri에서 SMS를 보냅니다. Zvituumo Kolmogorov, otrimuєmo zavdannya obdezhiti 마을.
7. Piligrim에서 말하고 마을을 돌아 다니며 Kolmogorov에서 SMS를 받을 수 있습니다.
8. 우리는 Kolmogorov에서 말하면서 Panther와 Limansk로의 전환 좌표를 알고자 하는 열망을 인식할 것입니다. 전환하기 전에 Ydemo, Panther에서 SMS를 보내면 PDA의 카드에 박하가 나타납니다.
9. Swamps to the Panther의 Ydemo. 민트가없는 조용한 사람들을 위해-khutir 컨트롤러가있는 섬 가장자리의 Panther (Sviblov에 적목 현상을 추가함).
Panther에 가까우면 Stara Selo로 전환하는 대략적인 좌표에 대한 SMS를 받게 되며 PDA에 민트가 있을 것입니다.
10. Panther에서 하는 말인데 PDA에서 못꼬유로 말뚝 한가운데로 알려져 있다.
11. 우리는 Znavtsem에서 이야기합니다. 좀비 배아를 가져오고 농장을 청소하기 위해 zavdannya를 받아들일 수 없습니다.
Ydemo, 정리, 우리는 배낭과 배아를 알고 있습니다.

12. Povertaєmosya는 표지판에 대해 Panther에게 표지판에 її를 유도한다고 말합니다. 나는 그것이 Znavets와 함께 있다는 것을 알고 있습니다.
13. Ydemo는 Znavets를 따릅니다. 실수를하면 전환으로 가면 볼트에서 Stara Selo로가는 통로의 진드기를 말하고 수락합니다.
14. 마을을 점령하기 위해 팬더를 콜모고리로 데려오세요.
15. Heroic zaschishchaєmo, GG의 삶은 꿀과 함께 오지 않았습니다. 방문 시간 전에 Kolmogorov에서 새 SMS가 하나씩 마을의 일부를 청소하기 위해 나왔습니다.
16. GG가 아닌 zvikati - 마을의 저지대에 있는 ydemo, 전사들을 청소하고, kolmogorov, povertaemosya의 무선 SMS로 왔습니다.
17. Zvituumo Kolmogorov, 도착 시 Klenov에서 SMS가 옵니다. 그것은 바이러스를 Varlab에 보내는 Piligrim에게서 말한다.
줄거리의 논리를 위해 주어진 부분은 고양이의 퀘스트 통과와 Chorny Doctor의 개발을 박탈당한 spratsyuvaty의 유죄입니다.
18. Varlaba는 hodgepodge의 최종 추가로 플롯의 개발을 위한 tsikavi가 있기 때문에 spiel SMS를 가질 것입니다. 메이플에 Ydemo, psi 안테나를 알기 위해 otrimmo zavdannya. Rukhaєmosya는 Kordon에.
19. 안테나를 PDA의 안테나로 변경할 때 보이지 않습니다. 안테나에 안테나가 필요합니다. 안테나는 GG의 개 암 나무 열매에 있습니다.
다행입니다-안테나를 즉시 집기 위해 서두르지 마십시오-가까이 가면 긁힌 사마귀와 수업위원회가 나타납니다. Good의 진정한 겸손한 전쟁으로서 내 GG는 팡파르와 화려함이되지 않았습니다. 나는 유리한 주문을 신속하게 처리하고 저격 소총에서 가까운 깨끗한 장치로 만화책과위원회를 통과했습니다.
안테나는 메이플이 아니라 제거됩니다.
20. 메이플 안테나를 참조하십시오.
21. Ydemo가 Piligrim에게, 그에 대해 이야기하고 음모를 시작할 준비가 되었습니다.

발전기 bo 감지할 수 없는 별:

Old Village에서 Piligrim과의 마지막 싸움의 줄거리를 수정하기 위해.
우와가! 먼저 Generatori로 이동하여 고양이의 본부를 거쳐 Limansk 및 Hospital로 이동하면 Chorny 의사에게 가야합니다.
1. CHAES1에는 Іklom, diznaєmosya, scho GG와의 아이디 교환 SMS가 필요합니다. koristuvavsya 전환 CHAES2 - CHAES1을 하지 않는 사람은 있지만 전체 전환을 통해 필요한 위치를 알 수 있습니다. 카드의 값을 PDA로 전송합니다.
2. CHAES1에서 Primary는 중요한 역할을 합니다. 그가 우리를 전환의 순간으로 인도할 것이라고 합니다. Yak zupinyaєtsya - 그들은 z'yavlyayutsya 패스, Generatori에 ydemo라고 말합니다.
3. 발전기에서 Primary, Veda에게 실수하는 방법을 알려줍니다. GG는 마을의 장로를 알아야 한다고 합니다. 마을의 Ydemo (trokhi pivdennishe 늪).
4. 장로가 문제가 아니라는 것을 알고, 우리는 그에 대해 이야기하고 있습니다. visonuєmo 퀘스트에 대해 지불해야합니다. 퀘스트는 진실을 위해 접을 수 없습니다 - Raju Viconati. Old와 대화의 모든 표시. 그을음 - 전체 위치를 통해 깨우십시오. 헬리콥터 추락 소식, 프리차에 대한 정보, 그리고 우리는 병원에 갔다.
5. 프릿사는 알고보면 간단하다, GG의 시작은 그가 말하는 헬기가 도착하기 전에 꾸짖는 것처럼
6. Black Doctor에 따르면 Vihodimo는 GG가 Boatswain을 알고 있는 죄를 지었습니다. 의사에게 꾸짖음을 소개합니다. 문에 직접 들어가지 말고 Doctor가 계속 가도록 하세요. Doctor가 GG에 대한 시야를 차단하는 데 도움을 줄 것입니다.
7. Ydemo to Privid, 나는 보트 웨인에 대한 정보를 받아들이고 Chorny Doctor와 viproshuєmo를 새 헬리콥터로 돌릴 것이라고 합니다. 기쁨을 듣고 필요한 것을 채우십시오. 헬리콥터에서 Ydemo, 늪으로 비행.
8. Prylitaymo, 위치의 영역으로 이동(접을 수 없음, 이 상황에서 탐색할 수 있음). 철도 다리와 Boatswain에 Ydemo가 거기에 알려져 있습니다. Clear Sky에 있는 이 무덤은 귀족과 통로, 그리고 Boatswain이 앉아 있는 동굴의 좋은 결점입니다. 조용한 사람들을 위해 그것은 무덤이 아닙니다. 동화 - 다리에서 멀지 않은 가시 다트에서 공원의 dirka. 알려진 Boatswain, 그들은 말합니다.
9. 스토브의 Vihodimo, otrimєmo zavdannya에서 Boatswain을 창고로 가져옵니다. Vin 자신이 파칸에 도착하고 그와 함께 가능하다고 말하며 그는 괴물로부터 그것을 탈취 할 것입니다.
10. 창고에서 조종사로부터 도적들을 정리할 것입니다. 청소를 마쳤습니다. 헬리콥터를 타고 있는 사디모 보트웨인, 시다모 사미가 제네리로 돌아갑니다.
11. Prilitaєmo, Privyd 이전에 Boatswain에서 말하고 Prip'yat로의 전환을 수정합니다.
12. Ydemo는 Andersen에게 말합니다. YG는 조이스틱을 알고 유죄입니다. PDA의 카드, shukati의 경우 큐 야크 і - 또한. 당신은 조이스틱을 알고 있습니다. 한 시간 동안 당신은 당신의 발뿐만 아니라 조이스틱도 모두 똑같습니다!
13. 그것은 Boatswain보다 먼저 Andersen과 이야기를 나누며, 그에게 조이스틱과 supervodzhuumo를 국경 지역과 vipprominuvannya로 넘겼습니다. Boatswain이 안테나를 켜고 구역에서 보기를 확인하십시오. Ydemo to Boatswain, 나는 그와 이야기하고 있습니다.
14. Ydemo to Privy, 그들은 SMS를 통한 사소한 교환이라고 말합니다. Virushaєmo는 기지를 세 번 돌진하고 전투 헬리콥터의 miluєmosya는 모놀리스를 청소합니다. tikє vatazhka에 대한 Otrimuєmo SMS, 지하 해치의 stribaєmo, vatazhka 뒤의 bizimo.
15. 우리는 팬더의 시체, 흑의사 수표를 알고, 그와 대화하고, Primary와 대화하고, 마을로 이동합니다.
16. 알려진 Boatswain은 DDT의 비디오와 듣기에 놀라움을 표하며 p'єmo라고 말합니다. Prokidaєmosya, Privyd 전에 ifmo, 나는 niy에서 메모를 할 것입니다 - 문 코드. SMS의 적극적인 교환.
17. Varlab으로 가는 문이 열려 있고, 텔레포트에 비활성화가 알려져 있지만 콘크리트보다 먼저 시체가 알려지고 파일이 제거됩니다. SMS의 적극적인 교환. NZ의 Virushaєmo.
18. Shukaєmo 비밀 스토브. 변환에 대한 제어는 그렇게 접을 수 없습니다. 동화 - Lyudin은 동굴에서 살아있을 것입니다. 동굴에서 Іkla까지 lizmo가 아니라 ydemo가 Vognianu 동굴의 본부에 있다고 그들은 말합니다. 동시에 그는 오븐으로 돌아갔다.
19. 동굴에 있는 Lіzemo, 날아가는 것으로 알려져 있다, Іkla까지 왔다고, Panther가 돌았다고 한다, Іkla에 돌아섰다고 한다, 그것은 라고 한다.
20. 겨울 방문객에게 Vedemo Mukhu. 그들이 나를 데려왔다면 - Fly는 bagatty에 대한 시스템의 유죄이고 Iklo는 책임이 있습니다.
21. Ydemo, Іkla에서 SMS를 받습니다. 그들은 Fly로 돌아가서 Lyalka와 її 사진을 알고 싶은 욕구를 인식하게 될 것이라고 말합니다. 우리는 Іklom에서 말하고 Varlab에서 단풍 나무로갑니다.
22. Klenov에서 arty를 픽업하고 Lyalka를 위한 Radar로 이동합니다(해당 부스에서 Cyclops 스카우트 중 한 명 이후). 승리 "예언"은 nezuzulyu 변칙(하드코어 플레이어 otrimayut spravzhn 만족)과 같습니다. 허용되는 Musi lyalka.
23. Iklom에서 말하고 Voronin에게 말하고 있습니다. 바텐더에게 Ydemo, ide 활성 SMS 교환. CHAES2 obshukuvati 헬리콥터의 Virushaєmo. CHAES2를 한 번 통과하려면 필요한 헬리콥터를 놓기 쉽고 다음으로 가고 싶다면 Monolith로 순간 이동을 알 수 있습니다.
24. Probiraєmosya 헬리콥터로 이동하여 레코더를 가져옵니다. SMS의 교환, 이유없이 헬리콥터 슈카티가 필요합니다. Virusaєmo 슈카티.
25. 2차 헬리콥터는 더욱 알기 쉽게 바닥에서(지면에서) 잘 볼 수 있고 위에서 보면 게이머가 한 번 이상입니다. Bilya nyogo - 더 빨리 배울 수 있고 텔레포트 없이는 도달할 수 없는 de shukati 3rd 헬리콥터의 이야기.
26. 세 번째 헬리콥터의 Bilya, Fly가 말한 배낭은 가격에서 가져온 것으로 알고 있습니다. 반드시 і vіddaєmo 레코더 Voronin, SMS의 활발한 교환.
27. 배낭 대신 보여지고 Great Earth로 보내진 Ydemo to the Fly, 방문자로부터 선물을 가져갑니다.
28. 그것은 Іklom에서 말하며 SMS, bizimo에서 큰 늪까지 무서운 역사를 읽을 수 있습니다. 우리는 파리의 시체를 알고 있습니다 (모든 종류의 vipadok이 모든 것을 가져가는 것에 대해 이야기하고 있습니다), lіkuєmo 부상당한 중위는 말합니다. SMS 교환, 예, 닭보다 먼저 파리의 이름으로 Generatori에서 인식합니다.
29. 제너레이터를 기준으로 안데르센이라고 하지만 스테이션에서는 제너레이터가 선택되고, 녹취록은 당연하다. 협상을 위해 SMS sposterіgaєmo의 적극적인 교환을 보냅니다.
30. Andersen과 이야기하고 콘크리트로 가서 단일체를 청소합니다. 생성기 필드에 Ydemo, 필요한 작업에 도달하고 SMS를 교환하는 데 필요한 경우 Panther에 말합니다.
31. CHAES2의 Ydemo(장소는 지도에 표시됨), ikl, virusaєmo의 의미로 모놀리스가 청소되고 SMS가 Іkla에서 와서 빨리 돌아갑니다.
32. Bizhimo shhoduhu 뒤로, 장갑차와 헬리콥터의 재앙을 조장, Oleksandr Yakovych의 굽힘 소문 친구에 대해 어리둥절
33. Chorny Doctor에게 요청한 Otrimuєmo, Gospital로 이동, GG는 이전에 Gospital의 먼 부분을 건너뛸 것입니다.
34. 영웅의 spilkuvannya에 대한 Stezhimo, 닥터에게 Chorny에게 요청을 보내고, 그와 연결하고, 팬더의 아버지와 함께, 나는 닥터를 알고 있고 우리는 미래 개발을 위한 플롯을 선택할 자유를 받아들일 것입니다.

gris viglyad에 대한 참조는 다음과 같습니다.
35. 의사의 날에 우리는 만화와 키다모의 뒷벽에 더 가까운 행운의 돌을 스스로 요리 할 것입니다.
36. 우리는 의사와 이야기하고 있고, 파리와 이야기하고 있고, 나는 행복할 것입니다. 우리는 팬더와 이야기하고 있습니다. 길의 먼 끝에서 아빠가되지 않을 것입니다. 터널을 따라 고슴도치가 교차로가 있지만 교차로가 있습니다.
37. Agroprom의 일부가 오랜 친구 회사에 액세스할 수 없게 됩니다.
꼬투리 개발을 위한 수많은 음식과 음료를 통해, 나는 플롯의 올바른 개발을 위해 Agro에 나타날 편지의 마지막 날에 대한 보고서를 가져옵니다.

38. 쇼 참가자가 도망 가지 않는 한 활성 SMS 대화에 대한 쇼 + sposterіgaєmo 비용.
39. 이드에서 아르카라가 나타나 그에 대해 말한다. Chi는 오지 않고 SMS의 또 다른 심장이 오지 않는 한 nikudi bigti에 오지 않습니다. 이제 문까지 돌아설 수 있습니다. 약간의 캐릭터가 있습니다. 눈으로 이야기하고 추가 공격에 대한 승인을 준비하십시오.
40. 텔레포트 bilya vorit로 이동하여 Arkhar의 마지막 놀라움에 감탄하고 방문자의 관점에서 ZONI와 이전에 비싸지 않은 사람들을 산책 할 수 있습니다. 모두 완료하면 주요 비영리단체의 주기적인 퀘스트를 찾아 다음 단계가 나타나는지 확인합니다.

자비 사진은 주기적인 순간에 대한 내기의 비네트 뒤에 있는 참조와 훨씬 더 유사합니다. 모든 것이 명확하고 지능적입니다. 그리고 당신은 감사하는 사진으로 멀리 가지 않을 것입니다.

Dead Misto의 Kvesta Bliskavki와 시끄러운 vikhodu:

1. 텔레포트에 대한 Іklom 아이디어가 있는 Pislya rozmovi. 파이프에 보내고, 주변을 둘러보고, 바치모 텔레포트하고, 새 것으로 스트리머를 보내십시오. Bliskavkoyu의 "알고", SMS 교환이 뒤따랐습니다.
2. Prikidaєmo, 그와 함께 PDA, ydemo, rozbiєmosya에 pidsaditi 버그가 있습니다. SMS 교환.
3. 벙커 관리에 Ydemo, Bliskavkoy에서 말했습니다.
! 다행: 구급 상자가 필요합니다.
4. Visuvaєmosya to Limansk, 텔레포트가 있는 것으로 알려져 있고, Mandryvnik이 더 이상 사용되지 않는 것으로 알려져 있으며, 메모장이 있으며, 발견할 수 있는 텔레포트가 하나 있는 것으로 알려져 있습니다.
5. 지역의 전설이 있는 Zustrіchaєmosya, 그리고 Generatori의 빠른 식사처럼 Semetsky rozpovіdaє가 우리에게 있습니다.
6. 초등회에서 한 발로 뛰는 막시밀리안이 알려지고 우리가 그와 이야기합니다. 초등회와 이야기하는 것을 잊지 마십시오.
7. 우리는 Sarcophagus shukamo 순간 이동에 와서 새로운 것으로 이동합니다. 사진가의 사진 촬영은 텔레포트에 있는 스트리머의 사진을 위한 모노리스인 것으로 잘 알려져 있습니다.
8. 마을. Primary와 SMS 교환. 필리그림에게 이데모, 사진을 보여주고 피규어를 지워주세요.
9. 마을이 우회되었는지 확인하고 Piligrim에서 SMS를 보내고 Generatori에 사진과 바이러스를 가져옵니다.
10. 막시밀리안의 사진을 보고 Prosunutii Detector를 찍겠습니다. Bliskavkoy i ikl에서 SMS를 교환하십시오.
11. X-10에서 Ekzu와 visuvamosya를 마스킹합니다. 시디모 늦었다. 체카모.
! 다행 : 우리는 스위치가있는 홀과 홀 자체에서 나사를 쏘는 데 바쁘지 않을 것이지만 클랜과의 싸움을 위해 나머지 시간은 그들에서 볼 수 없었습니다.
! Porada: Korn의 Zberigaєmo 투명 모드는 코드 도어를 표시하지 않습니다.
12. Invisibles 라디오 운영자 Korn의 Vidbyvaєmo, Korn 및 Іklom이 있는 spilkuєmosya, 사진 카메라 및 지침이 선택됩니다.
! 뽀라다 : 1시간 분해에 필요합니다.콘은 다치지 않고, 문에서 나오면 통과하는데 문제가 있을 수 있습니다.
! 뽀라다: 중간 세이브 없이 돌아다닐 가능성을 위해, 텍스처에서 퀘스트 아이템에 실패할 수 있습니다. 그것이 되 자마자 X-10처럼 보입니다. 예를 들어 석관에서 돌아 서서 실패한 모든 것이 수거됩니다.
13. Ydemo에서 Prip'yat로. Korn's 가게의 어린이 정원에는 활성 금고와 닫힌 금고가 있는 것으로 알려져 있습니다. Іklom으로 이름 바꾸기. Zustrichaєmo Korn і Іkla і Radar에서 Dityachiy Sadok으로의 전환.
! Joy: 우리는 Vinischity의 돌연변이, 좀비 및 단일체로서 더 단순해질 것입니다. 우리가 Korn을 슈카티하기 전에 그를 산 채로 보내는 것이 더 쉬울 것입니다.
14. znikly 문서에 대한 지식의 안전한 Korn vіdkriva. Іkl로 말하면 minuchi 강하, Іklom으로 말하면 공격이 가능하다. AMK의 Arkari 프로필에 있는 Otrimuєmo posilannya.
! Porada: minuvannya용 미니 우리는 배낭에 pidlozі를 가져갑니다.
15. Lisnik으로 알려진 Rudiy lis의 Virushaєmo. 저격수의 초상, 우리는 Lisnik 총에서 그것을 인식하고 사진 카메라를 찍을 것입니다. Lisnik의 팁에 대해 시체가 알려지고 알려진 모든 것이 제거되며 거리가 Varlab에게 외쳐집니다.
16. 우리는 Klenovim에서 이야기합니다. 우리는 카메라와 동형으로 3세트를 촬영할 수 있습니다.
17. X-16 사진작가 Mozok의 Ydemo. 사실, 터널에는 사진 컨트롤러가 있습니다.
18. 식물의 영토에서 Chornomor가 알려져 있습니다. 안티좀빈으로 데려와 스토커들의 주차장으로 안내한다. 우리는 그에게 이야기합니다. 팁 오프를 위해 Gvintyvka와 카트리지가 제거됩니다.
19. 단풍나무 사진과 사진이 있는 Varlab의 Ydemo.
20. Bliskavka에 Virushaєmo. 에 대해 말하다. Wikidaєmo는 모두 텔레포트, natom 연설에서 izmorphs를 알고 있습니다.
21. Panteri의 Otrimuєmo SMS. Bliskavka는 우리가 Cordon에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줄 것입니다.
22. Zvalischі zustrіchaєmo Hogu에서 추가로 문제를 볼 수 있도록 도와줍니다. Invisibles의 싸움에 대한 지식의 본질. 모두 제거됩니다.
23. 우리는 Cordon에 전달하고 Panther와 SMS를 교환합니다. 노바코프 마을의 이데모가 팬더 신부와 이야기하고 있습니다. Namagaєmosya її nazdognati. 팀을 위한 Sposterіgaєmo, scho vіdbuvaєtsya. 나는 아버지 팬더와 함께 마을로 향했다. 우리는 그에게 이야기합니다. Chornomor에서 SMS를 교환하십시오. 우리는 단풍나무와 와인에서 우리를 변화시키기 위해 이야기합니다. 참고 및 감염 Photoaparat.
24. Chornomor에서 말하는 Yantar의 Virushaєmo.
25. Cordon, robimo Znimok 및 숫자가 매겨진 무모함으로 돌아갑니다. 그것은 그와 대화하고 그의 아버지 Panther에 의해 주어집니다.
26. 자유의 기초에 Virushaєmo. Panteri 신부와 SMS를 교환하십시오. 로비모는 친숙합니다. 수많은 외계인과 그와 함께 로밍.
27. 변형되지 않은 지구에서 가면을 쓴 Ekzu і rukhaєmo를 가져 가라. 남은 날의 대표자가 가면 Pidslukhovuvati rozmovi가 Maximilyan에서 말하고 Agroprom의 Cache에 대한 팁을 수락할 수 있습니다.
! Porada: PDA에서 tse bulo가 SMS에 표시된 것처럼 산에 rosttashuvannya shovanka, 나무에 shukati 및 보물이 있는 곳으로 의도된 사람들에 대해 놀라지 마십시오.
28. Skhovanka와 visuvaumosya 대신 Sakharov로 옮겨집니다. Bachachi가 당신을 데려왔고 Sakharov는 X-16으로의 텔레포트에 대한 정보를 기꺼이 공유했습니다.
29. X-16의 텔레포트 opinyaєmosya에 대한 Ydemo는 알려진 모든 것을 선택하고 알려진 서류에 작성됩니다.
30. 우리는 Chornomor에서 말하면서 Yantar로 순간 이동합니다. Bliskavkoy에서 SMS 교환.
31. 우리는 Bliskavka, wikidaєmo에 지식의 포털, 대상으로 갑니다. 모든 것이 선택되어 되돌아갈 수 있습니다. Bliskavkoy에게 작별을 고합니다. Chekaєmo, 포털로 이동하면 Limansk에서 텔레포트를 알 수 있습니다.
32. 그것은 Lymansk 텔레포트, 활동적이고 놀라운 비디오로 알려져 있습니다. Chergov 프로모션의 Chekaєmo.

마지막 날과 죽은 장소:

더 중요한 존경
고려되자마자 내가 빌로테 그리로 인도된 죽은 자의 위치에 저장하는 것이 실용적이었다. 돈을 다시 배선하고 싶다면 저축할 수 있고 일반적으로 멀리 갈 수 있습니다.
Arkhara는 새로운 villoti에서 그들이 GG의 목소리에 화를 냈다고 썼습니다.

Otzhe, GG가 Lіmans'ke의 pidvalі에있는 포털을 알고있는 경우 해당 mіstі에 zupinilosya에 대한 설명 앞에.
1. 포털에 들어가면 시스템에서 볼 수 있고 zbroya를 인식하더라도 인식하지 못합니다. 금고에서 마음을 알아차리면 압도적인 액수를 얻게 됩니다. 우리는 MG로 텔레포트합니다.

2. Zustrіchaєmo 사악한, radіsnі 뉴스와 동화가 아닌 otrіmєmo, 우리는 스토커를 shukati해야합니다. 잘못된 식별은 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

3. 우리는 Perfumer를 알고, Cherg와 shukati인 Stalkers의 이야기를 인식할 것입니다. 잘못된 식별은 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

4. 알려진 khutіr와 Tyumensky는 otrimuєmo zavdannya라고 말합니다. 적기 진영으로 Ydemo, 위치는 카드의 말뚝으로 표시됩니다.

5. Lіkvіdator와 함께 스토커는 tabir를 정화해야한다고 알려져 있습니다. Tyumensky 목록 뒤의 약탈, 약탈 및 픽업 (공장 인벤토리의 PDA에 있음). 그것이 절약되는 즉시 전체 세트가 제거되고 스토커를 다시 데려오는 것이 허용됩니다. 그리고 운이 나쁘면 길을 잃을 것이라고 생각합니다.

6. Vedemo 스토커가 튜멘으로 가는 길에 스폰된 몬스터를 청소합니다. Chuk과 Gek에 관한 Zgaduєmo. Tyumensky에서 장식과 라이브 스토커를 만드십시오.

7. Parfumer의 Otrimuєmo SMS는 Chorniy khutir shukati 컨트롤러로 이동합니다. "나머지 시간"의 싸움이 있고 Norman에서 오는 SMS가 있습니다. 적과 싸우거나 적을 볼 수도 있습니다. 노먼에게 이데모.

8. 부자 tsikavogo의 지식에 대해 Norman에 대해 이야기합니다. 예측할 수 없는 SMS 교환과 우리는 최근에 정리된 캠프에서 그와 그렇게 하라는 지시를 받았습니다. 연료 유조선에 도착하면 Norman에서 와서 작업을 알 수 있습니다. Chekaєmo 예측 불가능.

9. 소박하게 말해서 우리는 장소의 외주 연결을 위해 칩을 받아 들일 수 있으며 그것을 사용하는 것이 옳습니다.

10. zgіdno 작은 Norman 대신 Ydemo. 도중에 우리는 "마지막 날"의 많은 전투를 정리할 것입니다. 타이머에 대한 간단한 정보를 잊지 마세요.

11. 언덕에서 조금 싸우는 것으로 알려져 있고 우리는 그것을 필요로 합니다. 우리는 저격수의 요점으로 전환할 수 있습니다.
갑자기 손에서 사라지면 긴장하지 마십시오. 그렇게 생각하면 세 가지 수표와 spasters가 있으므로 볼 수 있습니다. 좀비가 그의 손에 넘어가면 모든 것은 "라스트 데이"의 전사들에 관한 것이고, 경비대장은 노먼의 팁에 쓰러질 수밖에 없다.

12. 우리는 비합리적이고 악의적 인 SMS 교환이 활성화되면 ATU로 전환 할 수 없습니다. 절대.

13. ATP에서 "pidtrimki 그룹"에서 픽업, 우리는 Norman의 직업을 인식하여 무역을 알고 Agroprom으로갑니다.

14. 보조 포지셔너 뒤에서 좌표 뒤의 지정된 지점으로 이동하여 캐시로 텔레포트합니다. 우리는 모듈이 skhovancy에 있다는 것을 알고 있습니다. MG로 갔다가 다시 돌아가는 것은 이해할 수 있습니다. Norman과 SMS를 교환하십시오.

15. Rukhaumosya에서 Limansk까지, 잉여 금고에서 가져온 물건이 있습니다. 동시에 Norman에서 방문자의 요청으로 가는 도중에(금고에는 Bronika와 zbroi가 필요하지 않습니다). 주어진 전환에서 Dead place에서 회전합니다.

16. 향수를 만들기 전에도 새로운 장소에 있는 만드레인과 덩굴에 대한 중독이 주위에 던져집니다. 실수를하면 카드에 Chekaєmo와 іdstozhuєmo가 있습니다. Dudoy에서 SMS를 교환하세요. Otrimuєmo 경로 야크는 budіvlі로 이동합니다.

17. 퍼퓨머와 두디의 대화가 끝나면 다시 퍼퓨머와 대화(매우 중요!) 입구에서 그것은 Ohoronets와 대화합니다(Svoboda 기지에 대한 첫 번째 호출의 상황과 유사합니다).

18. 우리는 Dudu를 알고 있습니다. Razluchatsya chi의 성우는 Duda 스모 치 니 코젠 비리슈 자신입니다. 나는 떨어져있을 것입니다 - GG는 의사를 알고 그와 이야기 할 시간을 가질 것입니다. 헤어지지 않으면 심연이 아닌 비트를 갖게 됩니다(Doc의 지식과 그와의 대화를 위해 몇 초). 에일은 일종의 vipad에 있기 위해 "Stay in the daytime"과 전쟁을 벌일 것입니다.

19. Doc의 말에 따르면 향수에 관한 것입니다. Otrimuєmo 사용자에 대한 시스템 연결에 대한 SMS, 3배 이상 - Bliskavki의 요청. 현장에서 그녀에게 Ydemo, 그들은 Bliskavka znikaє라고 말합니다.

20. Parfumer의 Otrimuєmo SMS, shukati의 본부, Іskri 메모에 가면 Parfumer가 나타납니다.

21. 그 사람의 위치에 대해, 당신은 내가 기록에서 숨길 지점으로 이동합니다. 채널화를 통해 - Zaton으로 순간 이동합니다. 빈 Zaton을 가로 질러 실행 한 후 공격 추가를 확인하십시오.