Таємні стежки 2 повне проходження. «Кришталева душа Бенгалу»

Раджу скачати проходження

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Лісник виходить з автобуса і вдивляється в бінокль. Потім він нарешті то починає бігти, нам нічого не залишається, окрім як бігти за ним. Перша зупинка біля зеленої ментовської Ниви, поруч з нею, до речі, буде лежати кров каменю. Після чергового випасання в бінокль, Лісник знову зривається і біжить далі. Тепер по дорозі можна буде знайти виверт. Лісник знову зупиняється, говоримо з ним, і з'являється прохід на локацію «Ліс». Переходимо до лісу, ззаду нас з'являється Лісник. Заходимо в його «пентхаус» і говоримо з дідом. Після розмови з'являється квест знайти брата, але ти його фіг знайдеш без стовбура і Бронніков, так що будемо шестеро на Лісника як коли то на Сидоровича.

Знайти корінь мандрагори

Лісник відправляє нас шукати цей самий корінь, і видав нашу, так би мовити, базову снарягу: шкіряну куртку і вертикалку. Дорога має бути довга, так що вирушаємо. По дорозі можна помилуватися на ліс і рідкісні аномалії. Ще нас розвеселить то, що не оговтався до кінця Стрілка буде по шляху іноді хитати. По дорозі можуть зустрінеться сліпі пси або кабани, ідеальні цілі, коли є вертикалка. Але все ж будьте обережні, витривалість і сила деяких монстрів збільшена, мене по дорозі вальнув зграя плоті. Приходимо в яр, і шукаємо мандрагору. Вона буде під каменем, його ви в яру відразу увідіте.Кстаті, перед тим, як взяти рослина, зробіть звук тихіше. А після того, як корінь у нас, вибігають кабани. Розбираємося з ними, і повертаємося до Лісники. Говоримо з ним, квест пройдено. Говоримо з ним ще раз, і отримуємо новий.



Знайти доцента Васильєва


Цього разу старий попросив знайти кур'єра від вчених, яка ховається в печері від мутантів. Йдемо до місця, зазначеного на карті, і бачимо камінь, шлях до якого перекриває аномальне поле. На болтах пробираємося до каменя, і бачимо внизу маленткое отвір. Присідаємо і пробираємося по ньому вглиб печери. А там ми бачимо нашого старого (поки живого) знайомого Васильєва. Тут нас чекає сюрприз: Васильєв рятуючи свій зад зронив рюкзак. І тепер доведеться разом з ним йти на Янтар за ліками для Лісника. Добре хоч кольт свій віддає.

Супроводити Васильєва в табір вчених на Янтарі

Біжимо за Васильєвим. По дорозі нам врубают музику, яка спільно з глюками рр створює моторошнувату атмосферу. Через деякий час еколог зупиняється. З розмови з ним дізнаємося, що на Янтар ми потрапимо через підземну печеру на болоті. Знову біжимо за Васильєвим прямо в цент болота і знову говоримо з ним. Після розмови «пірнаємо» в пещену і з'являємося вже на Янтарі.
Тут з'являється побічний квест «Допомогти Васильєву відбитися від зомбі». У перший раз валю снорков з двостволки. На щастя у зомбі можна відібрати AK. Загалом, допомогли, і поїхали далі.
Після виконання минулого квесту він ввалився ще парочці зомбі, і ось тоді вже можна буде з ним поговорити. Після розмови біжимо за ним в бункер. В результаті Васильєв забігає в свою «будку», а ми прямуємо до начальника охорони Дену. Той в свою чергу направить Стрілка до вже відомого нам Сахарову. У бункері також буде наш старий знайомий Круглов. Підходимо до Сахарову, розмовляємо з ним, продаємо йому непотрібні, отримуємо 2000 і ліки для Лісника

Віднести ліки Лісники

Зворотну дорогу доведеться шукати самостійно відміток на карті. Сахаров підказав, що вихід в ліс знаходиться в східній частині Бурштину. Праворуч від дороги буде низина з розбитим автобусом. Заходимо за автобус, і на карті з'являється позначка з дорогою в Ліс. Переходимо до лісу і віддаємо Лісники ліки, потім отримуємо нове завдання.



Забрати ящик з провізією

Вчені не дали стрілку їжі, так що доведеться йти в Мертве місто і шукати схованку Лісника. По дорозі в я потрапив на контролера, будьте обережні. По прибуттю на локацію Мертве місто нас зустрічають 3 сталкера, з нового угрупування - Блукачі. Після розмови з головним, нас ведуть, до якоїсь Лейла. Приходимо на їх базу, говоримо з Лейлою. І тут виявляється, що вони вже знайшли нашу нашу жратва і просто так її не віддадуть. Доведеться відпрацьовувати. Стрілка відправляють до начальника охорони Демонові, що б допомогти йому зачистити місто від мутантів. Відповідно, постає завдання «Знайти Демона». Знайти його нескладно, він відзначений на карті. Демон дає стреолку абакан і покращений комбез, а також завдання зачистити п'ятиповерхівку від зомбі. Будинок, який потрібно зачистити, перебувати поруч з будинком з проломленою дахом. Дивимося скріншот, якщо не зрозуміли. У будинку в кімнати заходити не треба, все зомбі будуть на сходовій клітці. Просто піднімаємося по поверхах, виносимо зомбяк, і повертаємося до Демонові. І це все заради ящики з їжею !? Говоримо з Демоном, і повертаємося до Лейлі. Вона віддає ящик і направляє Стрілка до типу, який і привів його сюди. Тільки він знає, як повернутися в ліс. Його можна побачити, спустившись по сходах. Говоримо з ним, і він веде нас в точку переходу на локацію ліс. Переходимо туди і говоримо з Лісником. Квест закінчений. На скріншоті будинок зомбі

Знайти 3 кореня мандрагори

Завдання в тому, що б відправиться на болото, і пірнути в печеру, ту саму, через яку Стрілець пробирався разом з Васильєвим на Янтра. Тепер там немає переходу на Янтар, а просто печера. Стрибаємо в печеру, пробираємося вперед. По дорозі збираємо артефакти. Далі будуть смаження, так що дістаємо болти, і проходимо їх. Доходимо до діри в землі, перестрибуємо її. Йдемо далі, зліва буде дерев'яний ящик, в ньому - СВД. Проходимо далі, і за нами різко виростає стіна. Перший корінь буде лежати прямо там. Йдемо далі, і відразу потрапляємо на вогняного полтергейсту. Вбиваємо його, і рухаємося далі. Перед нами постає розвилка. Йдемо спочатку наліво, там буде ще один корінь. Потім повертаємося і йдемо направо. Перед нами знову розвилка: прямо, там будуть Електри, і направо. Йдемо направо, і там лежить ще один корінь. За нами знову виростає стіна, і знову з'являється полтергейст. Після того, як розібралися з полтергейстом, вирубувати на час звук. Піднімає мандрагору, і Стрілка починає глючити. Включаємо звук. Йдемо далі вглиб печери. Там де повинні будуть бути 2 контролера, але я їх, чому то, не зустрів. Виходимо з печери на свіже повітря і йдемо до Лісники. Старий дає нам 45 000 за три кореня. Квест пройдено. Тепер говоримо зі старим ще раз, і він повідомляє нам, що з ним зв'язалася Лейла, і у неї є інформація про брата Стрілка. Йдемо в Мертве місто, геовідмічування на щастя є. Потім йдемо на базу блукачів. Якщо забули дорогу, то ось: йдемо прямо по дорозі, потім перший поворот вліво, і до входу на базу. Йдемо до Лейли. Вона каже, що повернувся той самий провідник, у якого може бути інформація про брата стрільця.

знайти Гріга

Провідник Гріг відзначений на карті, так що знайти його не складе труднощів. З розмови з ним з'ясовується, що сліди брата Стрілку слід шукати в Прип'яті. Провести його туди Гріг не хоче, але показати стежку в з Мертвого міста в Прип'ять може. Але не за просто так.

Знайти 10 собачих хвостів

Ну і навіщо цьому придурку собачі хвости? Ну ладно, полазити по місту. Так, в цій локації дійсно є що то мертве, всюди тиша. Навіть не чути криків мутантів, і до того ж ці зруйновані будинки ...

Щось ми відволіклися. Собак шукайте не по самому місту, а околицях. Віддаємо хвости Грігу, натомість отримуємо інформацію про стежку в Прип'ять. Блін, ми ще навіть на кордоні були, а вже йдемо в Прип'ять. Перш за все, потрібно потрапити під землю в Мертвому місті. Поруч з будівлею, в якому стоїть провідник, є сквер з фонтаном. Недалеко від фонтану стоїть запорожець, підходимо до нього, і нас переносить під землю.Ідем по підземному тунелю до кінця. Нас переміщує в інший тунель. Знову йдемо до кінця, і з'являється завантаження локації Прип'ять.
І тут прям Дежавю якесь! Стрілець приходь в себе в автобусі, а поруч стоїть якийсь тип. Говоримо з ним, і з'ясовується, що Стрілець потрапив у воронку, і все його речі і гроші розірвало (мля, моя СВД пропала!). І тут найцікавіше: сталкер, який його знайшов, член моноліту. І тепер нам «пропонують» пройти випробування для вступу до угруповання.

Знищити зграю снорков в Прип'яті

Валити снорков без броні з кольта ?! ППЦ !!! Ну да ладно, йдемо до колеса огляду. Як виявилося, завдання цілком вирішувана. Іменний кольт цього монолітовца досить потужний, вбиває снорка з одного пострілу в голову. Їх ще до речі непогано ножем валити, правою кнопкою миші. Коли зі Снорк покінчено, повертаємося в автобус, і доповідаємо. Монолитовець каже, що випробування стрілок пройшов, і ми опиняємося в Чорнобилі, в самому саркофазі.

Поговорити з Хароном

Стрілець тепер у нас Монолитовець. Йдемо до цього Харону, і він читає нам проповідь. Після читання проповіді, отримуємо завдання.

Зачистити нижні поверхи саркофага від бюрреров і знайти вкрадений декодер

Перед завданням можна вальнуть по тихому пару неквестового персонажів. У них буде екзоскелет моноліту і нормальний ствол.
Зараз уважно слухайте, як знайти декодер. Спускаємося сходами. Далі йдемо аж до того місця, де буде поворот направо і наліво. Йдемо наліво, заходимо в зал з трубами, і відразу повертаємося наліво. Там будуть сходи вниз. Спускаємося по ній і опиняємося в ще одному залі з трубами. Йдемо вперед, і зліва буде «кімнатка», в ній за бочкою і лежить декодер. До речі, в цьому ж залі з трубами, є дерев'яний ящик з хорошими артами. Далі йдемо і вбиваємо бюрреров, які до сих пір ще живі, і повертаємося до Харону. До речі, карлики здихают з першого ж пострілу в голову.


Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

Квест видає, звичайно ж, Харон. Для початку піднімаємося в кімнату з монолітом. Потім стрибаємо в телепорт і йдемо по залізної фигне вперед, проходимо через дірку в стіні і опиняємося в залі з великими вікнами. Йдемо по ньому до кінця, і там перехід на ЧАЕС. Переходимо на ЧАЕС, і йдемо до Соломона, він відзначений на карті. Говоримо з Соломоном і біжимо мочити невірних. Коли зі сталкерами було покінчено, мене осінило: треба перевірити імена сталкерів. І я знайшов те, що шукав: сталкер Дмитро Капітан. Переходимо в Саркофаг, йдемо до Харону, доповідаємо, mission complete.

Пробратися в бункер управління монолітом і зачистити його

Перед цим завданням Харон дає нам дуже непоганий аномальний вінчестер. Переходимо на ЧАЕС. На карті вже буде позначка переходу в бункер. Переходимо туди. У бункері виносимо всіх підряд. Там будуть зомбі, бюррер і кілька кровососів. Повертаємося на ЧАЕС, потім в саркофаг. Говоримо з Хароном.

Поговорити з Мервін + виконати його доручення

Мервін знаходиться поруч з Монолітом, він відзначений жовтої точкою на карті. Він дасть нам завдання знайти манускрипти в декількох місцях і принести назад. Перед пошуком кожного манускрипту він буде телепортувати вас (за допомогою «сили моноліту», невірні) в ту частину локації, де лежить манускрипт. Кожен раз шукаємо манускрипт, і повертаємося до Мервін.
Перший буде знайти неважко, він знаходиться за колоною. Після його підняття Стрілка перенесе на Найвища будівля. Звідти доведеться стрибати.
Другий раз Стрілка переносить на дах радара. Спускаємося на рівень нижче. Манускрипт краще побачити ще до того, як спустішся. Взявши найкраще з наявного зброї, зберігаються, і потім стрибаємо в телепорт. На місці появи вас вже чекають два хлопця в екзоскелет. З третього разу це місце пройти цілком реально.
На цьому доручення Мервіна зупиняються, так як у Харона до Стрілку з'явилося важливе доручення. Йдемо до Харону.

Забрати в Прип'яті ліки для Харона

Мета полягає в тому, що б в Прип'яті забрати у помічника болотного доктора ліки для монолитовцев, так як багато хто з них нездорові (хто б сумнівався?). Вирушаємо в Прип'ять. Для цього потрібно пройти через нижні рівні ЧАЕС, там де ми вбивали бюрреров.
На вході на лицьову частину ЧАЕС нас зустрічає Монолитовець Дяк, якому потрібно допомогти зачистити територію від військових. Цей квест необов'язковий.
Переходимо до Прип'яті. Далі йдемо прямо, в будівлю стадіону. Піднімаємося сходами вгору і звертаємо вправо. Там буде стояти Фельдшер, помічник Доктора. Але як виявляється, ліки він нам просто так не віддасть, так як Харон дуже сильно заборгував. І тепер Фельдшеру потрібні або 2 нічні зірки, або 10 собачих хвостів. Віддаємо йому, то що він хоче, і повертаємося до Чорнобиля до Харону.

Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

З Хароном зв'язується якийсь Монолитовець, і каже що база в Прип'яті захоплена. Говоримо з Хароном і вирушаємо в Прип'ять, зустрінеться з Махоні. Говоримо з Махоні і йдемо з його хлопцями виносити найманців. Обережно, там можуть бути химери. Коли від найманців нічого не залишилося, знову говоримо з Махоні. Він дасть завдання вибити найманців з центральної площі, яка, як ви вже здогадалися, знаходиться в центрі локації. Вирушаємо туди, акуратно виносимо всіх найманців і повертаємося до Махоні, він дасть нам детектор аномалій. Тепер повертаємося в ЧАЕС до Харону і отримуємо від нього нове завдання.

Зустрінеться з Мервін в готелі

Тепер нам належить продовжити навчання у Мервіна. Харон, після розмови з ним, переміщує Стрілка в Прип'ять в готель, де на нього чекатиме Мервін. Раджу відразу запам'ятати, де на карті знаходиться готель. Говоримо з ним, він натякає нам на якісь каруселі, і тут головний герой переноситься на колесо огляду.

Виконати третє завдання Мервіна

Манускрипт буде лежати прямо перед Стрільцем. Піднімаємо його і пробираємося вниз по залізним балок. Раджу відразу відстріляти снорков, які живуть під чортовим колесом. Повертаємося в готель за наступним завданням нашого, так би мовити, вчителі.

Виконати четверте завдання Мервіна

Тепер Мервін переносить Стрілка на горище будинку. З двох сторін нас там вже зустрінуть 2 найманця в екзоскелет і з валами, стріляємо їм в голову. Далі забираємо манускрипт, він буде лежати в кутку горища. Під будинком буде ще кілька найманців, так що просто так ми звідти не виберемося. Ліземо на дах, звідти валимо найманців і спускаємося вниз через поламану дах по дошках. Що б пройти в готель, потрібно буде пройти під землею, хто пройшов оригінальну гру, той знає, про що я.
Після повернення в готель і розмови з Мервін, нас разом з Монолитовцями переносить на дах, де ми отримаємо наступний квест.

Виконати П'яте завдання Мервіна

Говоримо з Мервін і отримуємо останнє випробування від нього. Завдання спеціально для любителів паркура: потрібно стрибнути з даху будівлі на дах п'ятиповерхівки, де буде лежати п'ятий манускрипт. Де він лежить можна побачити на скріншоті. Перед його підняттям раджу про всяк випадок збережеться, тому що ми відразу ж переносимося в інше місце прямо до найманцям в екзах. Не знаю як ви, а я просто втік, з ними не так-то вже й просто впорається. Повертаємося до Харону.

Допитати і ліквідувати шпигуна

Харон відправляє нас до Дяку, що б ми допитали шпигуна. Переходимо на з саркофага на ЧАЕС, бачимо перед собою тепловоз. Йдемо по дорозі, яка знаходиться праворуч від нього до кінця. Там буде стоянка моноліту, де і будуть Дяк зі шпигуном. Виконуємо квест і повертаємося до Харону.

Поговорити з фельдшером

Стрілець навіщо знадобився Фельдшеру. Йдемо до нього. З'ясовується, що ми побачимо «мертвого» персонажа ТЧ - Примари. Найманці тримають його у себе, і нам належить його звільнити.

Звільнити примари з лап найманців

Розстрілюємо найманців, підходимо до Привида. Якщо ви, вилікуєте Примари аптечкою, він стане Монолитовцями, а це вкрай не рекомендуется.Говорім з Примарою і відводимо в безпечне місце, допитуємо, повертаємося до Фельдшеру. Після розмови з ним, повертаємося на ЧАЕС, по шляху з'явиться завдання «Повернутись до Харону». Повертаємося до нього.

вбити Примари

Харон обчислив Примари і тепер Наказує його вбити. Вирушаємо в Прип'ять. По дорозі з нами зв'язується Фельдшер, і просить зайти до нього. Приходимо на стадіон до Фельдшеру, він просить Стрілка не вбивати Примари. Після відмови, Фельдшер уколює Стрілку якою то хрень, і після цього рр стає сталкером-нейтралом.

захистити Примари

Біжимо до того місця, де ми залишили Примари. На щастя, воно зазначено на карті. Валимо всіх найманців, які намагаються вбити Примари і підходимо до нього. Якщо ви раніше лікували його аптечкою будучи Монолитовцями, то я вас вітаю: ви його навернули на сторону моноліту. Тепер постарайтеся поранити його і вилікувати аптечкою, або ж перегравати. Так як Камера перевіряє моноліт, перейти звідти на болота не вийде. Так що Привид відправляє Стрілка в бункер управління, для того що б той дістав документи з інформацією про стежці з Прип'яті на Болота.

Знайти схему підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС в Бункері управління Монолітом

По дорозі на ЧАЕС в Прип'яті нас зустрінуть кілька монолитовцев. Особисто за мене все зробили 2 псевдогіганта. Переходимо на ЧАЕС, потім в саркофаг, і, нарешті, на ЧАЕС2. Тут у нас весь інвентар відніме Соломон. Після розмови з ним, він дасть Стрілку дробовик з 120 патронами, за допомогою якого виносимо тусуються поруч трьох монолитовцев і переходимо в бункер.
У бункері доведеться трохи поблукати, перш ніж знайти документ. Після підняття документа, на виходь з бункера з'являться 6 фанатиків в екзоскелет і збройні валами. Непогано, правда? Вбиваємо їх і виходимо на свіже повітря. Там нас чекатиме Соломон. Говоримо з ним і отримуємо квест віднести бармену посилку. Але цим ми займемося пізніше, а поки - повертаємося до Привида.
Говоримо з Примарою, квест виконано. Він направляє нас до Ікла, який буде стояти на тому ж поверсі, що і Привид. Зберігаємося перед розмовою з іклом обов'язково, якщо ви не встановили фікс. Говоримо з Іклом і йдемо за ним, він відведе Стрілка в точку переходу на болота. Але не все так просто: на вулиці йде бій між Монолитовцями, найманцями і мутантами. Намагаємося йти поруч з Іклом, і при цьому не даємо нікому його вбити. Доходимо до точки переходу, але тут Ікла на ПДА приходить повідомлення від Примари, з проханням повернутись до нього.


Повернуться до Привида

Повертаємося разом з Іклом до Привида. Той дає нам 3 армійські аптечки і невідому нам гравії гармату. Як їй користуватися вам розповість Привид. Йдемо на болота.

Зустрінеться з болотного Доктора

З'являємося на болотах. Все, розслабилися, сховали стовбур і йдемо до Доктору, легендою Зони і четвертому члену угруповання Стрілка. Чи не напружуючись заходимо до нього в будинок і не в якому разі не стріляємо по його пацієнтам, а то Доктор трохи образиться. З розмови з ним з'ясується мгого інформації про Капітана, але її ви прочитаєте самі. На цьому квест закінчується, наступний можна буде взяти у Доктора.

Знайти і знищити болотну тварюка

Болотний Доктор скаржиться на якусь болотяну тварюка. Це новий монстр, в оригінальній частині гри ви його не зустрічали. Чи не палітесь, він не страшний. Після потрапляння в Костолома з вогнепальної зброї, з нього вилазіют якісь павуки. Вбити його можливо. Можна розстріляти його, а потім і павуків. Лапки павуків коштують дорого, але на то що б зібрати їх все піде багато часу. Також можна вистрілити по ньому артефактом з гравію гармати. Найбільш потужна аномалія виходить з артефакту грави. До речі, врахуйте, що з артефакту виходить аномалія в кілька разів більші і потужніші звичайної. І ще, монстри не буде сам йти в аномалію, потрібно примудритися вистрілити в нього або поруч з ним. У мене взагалі все вийшло досить таки смішно. Я побачив що монстр забіг за будинок, і на шару вистрілив артом за будинок. Потрапив. Все, справу зроблено, повертаємося до Доктору. І цей жлоб дає нам всього 5 тисяч. Хоча добре, гравію гармата того коштувала.

Поговорити з Грігом

Говоримо з Доктором, він відправляє нас на блокпост блукачів, поговорити з Грігом. Йдемо туди. Гріг знає як перейти з боліт в ліс, але просто так він не розповість: замість цього він дасть нам чергове завдання.

Супроводити Кента до місця замірів і назад

Дріб'язкове завдання. Кент чекатиме в кінці мосту у розбитої вантажівки. Говоримо з ним і супроводжуємо його до місця замірів. Там будуть якісь зомбо баби, виносимо їх і говоримо з Кентом. Той починає робити виміри і біжить назад на свою точку. Біжимо за ним, потім говоримо з ним і повертаємося до Грігу. Він дасть координати переходу в ліс. Квест закінчений, переходимо до лісу.

Допомогти Лісники відбитися від монстрів

Стрілець з'являється в якійсь печері, і ми відразу отримуємо квест. Виходимо з печери, відстрілюємо котів, які намагаються пообідати Лісником, і говоримо з ним. Якщо при собі буде аптечка, то отримаємо рецепт трансмутації. Аптечка буде лежати в будинку Лісника. А якщо залізти по сходах на дах будинку Лісника, там можна знайти ящик. У ньому буде комбінезон сталкерів і 3 аптечки.


Поговорити з сутулість

Сутулий це ватажок нової для гри угруповання - мисливці. Йдемо до нього. Просто так прохід на військові склади він нам не покаже, за це потрібно буде з двома мисливцями відстріляти зграю кабанів. Йдемо до Греку, говоримо з ним і висуваємося. Грек до речі видасть патрони для AK і дробовика, і пару наукових аптечок. Небачена щедрість.


Допомогти мисливцям відстріляти кабанів

Біжимо за Греком, потім відстрілює кабанів. Для трьох легка робота, але кабани в моді дуже живучі. Говоримо з Греком і біжимо за Захаром, він відведе нас до стежки на військові склади. По дорозі зустрінуться 2 кровососа і кілька полтергейстів. Коли Захар зупиниться, говоримо з ним. З'явиться перехід, і до того ж нове завдання: Знайти Соболєва і передати йому лист від Захара. Переходимо на Армійські Склади.

Зустрінеться з Лукашем

Стрілець з'являється на військових складах в селі, в одному з будинків, прямо в лігві кровососів. Швидко спускаємося сходами в підвал: там буде тайник. До того ж звідти можна відстріляти кровососів, яке будуть в полі видимості. Або вальнуть їх з гравії гармати яким небудь артом. Особисто я так і зробив. А тих хто залишиться вбивати виключно ножем. Ну все, з кровососами покінчили, тепер біжимо до Лукашу, він буде чекати нас разом з досить таки великим загоном свободи.


Допомогти свободу захопити військову базу на складах

Лукаш просить допомогти захопити військову базу. ОК, погнали. При вигляді натовпу свободівців у мене промайнула думка, що з вояками проблем не виникне. А даремно. Раджу зараз збережеться. Тепер виносимо двох вояків, що сидять на пагорбі навпроти нас і потихеньку захоплюємо базу. Слідкуйте щоб Лукаш і Кеп залишилися живі, інакше квест буде провалений. Все, розібралися з вояками йдемо говорити з Лукашем. Думаєте отримати нагороду? Облом, Лукаш відправляє Стрілка захопити бар'єр у ст. Ну ОК, йдемо захоплювати бар'єр. Тільки не раджу йти захоплювати його зі свободівцями: вони попруть через радіацію і міни. Краще обійти по дорозі, і поки вояки будуть відвернені на свободівців, можна буде їх тихенько покласти. Кеп повинен вижити, так що частіше зберігайтеся. Все, повертаємося до Лукашу. Він дасть нагороду і наступний квест.

Знайти сталкера Лівша

Лукаш просить знайти його, що б той допоміг свободу з базою. Але для початку потрібно сходити до інформатору, що б той показав нам дорогу зі складів в бар. Він буде в селі, там де в Тіні Чорнобиля потрібно було завалити зрадника свободи Павлика. До цього квести ми повернемося пізніше.

Знайти особливу папку на території свободи для інформаторів

Інформатор, звичайно ж, просто так нам нічого не скаже, йому потрібно знайти документи на військовій базі. Де знаходяться документи я зазначив на скріншоті. Вони лежать під руїнами цегляної будівлі. Раджу самим пошукати це місце. Взяли документи і повертаємося до інформаторів. Тут з'ясується, що Капітан згадується в списку агентів, і зараз він влаштувався провідником у боргу. Гаразд, щодо цього пізніше. Зараз йдемо в Бар. І не забудьте взяти у нього наступний квест, інакше ми просто не потрапимо по іншому на радар.
Хм ... А бар то бандити тримають. На вході доведеться заплатити 2 косаря. Ну це нічого страшного, на території бару є багато цікавого. Значить спочатку йдемо до Борову. Він бармен, так що отже буде де? Правильно, в барі. Говоримо з ним, він відправляє Стрілка до Графу. Він буде на тому місці, де можна було брати участь в боях на арені. Але для початку візьмемо квест у мужика, що стоїть на місці охоронця бармена. Також можна взяти квест у братка, який стоїть біля одного зі столів. Тепер йдемо до Графу. Він втирає нам про найманців, про вертушки іншу хрень. Ну, загалом, самі почитаєте.

Принести документи і зброю Графу

Виходимо з бару в сторону звалища. Праворуч від нас буде металева сітка (паркан), в кінці її можна перестрибнути. Так і робимо. Йдемо вперед і бачимо перед собою стежку, йдемо по ній в сторону бурштину. І тут сюрприз: туєва хуча снорков. 24 красеня. Порахував я їх за кількістю стоп снорков у мене в рюкзаку. Найкраще вбивати їх гранатою Ф1. Коли снорков не залишиться, можна буде пройти по стежці вперед, і там будуть 3 ящика. Беремо їх вміст, повертаємося, і бачимо 7 кровососів на тому місці, де були Снорк, а точніше на тому місці, де зараз лежать їхні тіла. Використовувати вміст ящиків не рекомендую. Розбираємося з кровососами і йдемо по стежці в сторону бару. Виходимо на «шматок» дикої території і повертаємося вправо.
Виходимо в бар, даємо бандиту 2 косаря і йдемо до Графу. Думаєте за вбивство такої кількості монстрів дадуть хорошу нагороду? Ні, в іншому як завжди. Нагородою служить один зі стовбурів і патрони до нього. Патрони бронебійні, які до речі у Борова можна отримати за 4 пляшки горілки.

Знайти Принца і принести йому ствол

Яка це вже за рахунком місія? Ну да ладно. Цей квест береться звичайно ж у Графа. Переходимо на військові склади і йдемо до бар'єра. Поруч з бар'єром на карті буде відзначений вертоліт (наблизьте карту ближче). Прямуємо до нього. Під вертольотом буде лежати ящик, а в ньому стовбур Принца ну і плюс барахло. Беремо все і переходимо на радар. Якщо у вас на карті не позначений перехід на радар, то потрібно взяти у інформатора квест.
На радарі Стрілка зустрічають дуже злі злами. А трохи далі буде ще і контролер. Потім ми зустрінемо велику зграю собак. Стрибаємо на камінь і звідти відстрілюємо псів. Відстріляли собак, йдемо далі. Тепер ми зустрічаємо засідку військових сталкерів, які судячи з усього, давно нас чекають. Виносимо їх і збираємо собі весь їх хабар. На цьому блокпості є вагончик, вхід в який перегороджує єлектра. У ньому лежить Беррі в ідеальному стані. Через кілька метрів буде другий блокпост військових сталкерів. Вбиваємо їх і чистимо їх трупи від непотрібних їм вже речей. Доходимо до перехрестя (Уважно дивимося на ПДА) і повертаємо в сторону, протилежну від тієї, куди ми в ТЧ ходили в X-10. Коротше йдемо по дорозі, яка за вагончиком захована. Ну, думаю, розберетеся. Йдемо по цій дорозі до кінця, вбиваємо химеру, проходимо через електро та бачимо Принца. Віддаємо йому ствол і беремо наступне завдання. Тепер зберігається. На вході будуть чекати 3 найманця. А тепер зверніть увагу на їх імена, і на зміст п'ятого свитка від моноліту. Зараз ми перейдемо на квест від інформаторів.

Віднести діггерів продукти і аптечки

Тепер йдемо до самого кінця радара на військову базу. Там будуть лежати діггери, яких попросив врятувати Інформатор. Їх ви помітите відразу на ПДА. Обережно, там будуть 3 химери. Коли химери будуть на те світлі, підходимо до головного. Він буде лежати по середині. Спочатку говоримо з ним, а потім даємо йому аптечку. Що б виконати квест, при собі повинні бути 5 аптечок, 5 банок тушонки, 5 палиць ковбаси і 5 пляшок горілки. До речі, поруч буде вагончик зі свободівських бронежелети.
Говоримо з Свіблова і отримуємо Слуда квест.

Притягти тушу суперкровососа Свиблову

Кровососи відзначений на карті. Йдемо в те місце. Попереджаю одразу: у мене на нього пішли всі патрони і ще 2 удари ножа. Раджу скористатися багом гри і відстріляти його з піднесення, з далека. Він ніяк не реагуватиме на постріли. Якщо не хочете витрачати патрони, можна вбити його чотирма ударами ножем. Також можна вбити його з гравіпушкі, а потім їй же і дістати кровососа з аномалії. Але дивіться щоб аномалія не розірвав його на шматки. Якщо у вас не виходить тягти труп, зніміть костюм. Тягнемо труп Свиблову і говоримо з ним. 5 аптечок! Ось жлоб. Так я витратив стільки потрон, за скільки міг весь бар купити. Наступний квест беремо у того ж Свіблова.

спіймати зрадника

У Свіблова в групі завелася щур, і він просить зловити її. Що б потрапити в те місце, де він залишив схованку, потрібно обійти весь радар і пройти в ліс. У лісі дохрена монстрів, а по всьому радару багато радіації. Коротше я вже відмучилися, а ось вам я не заздрю. Йдемо до схованки і чекаємо. Бачимо одного чістонебовца, чекаємо команди і вбиваємо його.Я нього немає зброї, так що можна вільно розстріляти його в спину. Тут у нас в інвентарі містичним чином з'являється амулет із захисними властивостями. Труп чістонебовца не чіпаємо, він порожній. Повертаємося до Свиблову. Він дасть нам якийсь Галімов карабін і квест закінчено. Ухх ... не можу в це повірити навіть. Не забудьте поговорити з сталкером мандрівником який буде стояти біля стіни. Він поведе Стрілку байку прошесть магічних амулетів і дасть квест зібрати їх.

Знайти документи і системник в лабораторії x-10

Беремо квест у Свіблова і переходимо в X-10. По дорозі обов'язково розбиваємо все-ліпші ящики. У них будуть і бронебійні патрони, і наукові аптечки. Просуваємося вперед, виносимо мутантів. Поруч з місцем скупчення бюрреров буде лежати системний блок. Детальніше - дивіться на скріншот.


Далі спускаємося сходами вниз і йдемо в те місце, де в Тіні Чорнобиля Стрілець вимикав вижигатель мізків. У тій кімнаті в кутку будуть лежати документи, їх неможливо там не помітити. Перед тим як підняти їх, раджу зберегтися, так як після цього з'явитися

туєва хуча найманців. Причому один з'явиться прямо позаду вас. Пробираємося до виходу, по дорозі зачищаючи шлях від ворогів. Виходимо з лабораторії. Віддаємо здобуте нами Свиблову На цьому квести від нього закінчені, можна повертатися на військові склади, дістати другу частину документів для Графа.


Принести другу частину документів Графу

Переходимо на військові склади і підходимо впритул до точки переходу в бар. Повертаємося направо і йдемо прямо на пагорб. Через кілька десятків метрів буде видно ящик з документами. Четь далі будуть 2 ящика з хабаром, обов'язково заберіть з них все. Тепер можна переходити до бару і йти до Графу. До речі, 2 ствола, які були в ящику, можна продати за собівартістю. Говоримо з Графом, квест закінчено.

Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів + Знайти вінчестер Князя + Вибити борг у сталкера або пристрелити його + Допомогти боргу відбити атаку бандитів

Тепер шукаємо на території бару сталкера Сахат. Говоримо з ним і отримуємо квест «Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів» Йдемо до Князю. Говоримо з ним, отримуємо квест «Знайти вінчестер Князя». Після розмови беремо ще один квест.
Повертаємося до Сахат. Від нього дізнаємося, що вінчестер лежить в Темної долині. Переходимо на звалище і прямуємо в депо. Там якраз і буде Жека, говоримо з ним. Він пропонує нам шматок карти Семецкого за те, що ми віддамо борг Князю. Погоджуємося. Тепер переходимо в Темну Долину.
На вході отримуємо мей-дей від Вороніна і квест «Допомогти боргу відбити атаку бандитів». Біжимо допомагати. Виносьте бандитів, бажано вбити відразу десяток гранатою ф-1. Слідкуйте щоб Воронін залишився живий. Підходимо до Вороніна і говоримо. Отримуємо нагороду і беремо квест на розмову з капітаном. Підходимо до капітана, говоримо з ним і віддаємо лист від Захара. Продовжуємо говорити з ним до кінця. Тепер йдемо шукати вінчестер. Йдемо до запрвке, поруч буде двоповерхова будівля. У ньому буде 5 бандитів. Вбиваємо їх і дивимося під сходами. Там і буде лежати вінчестер. Хоча в деяких суча він виявляється у одного з бандитів. Тепер можемо повертатися в бар. Віддаємо вінчестер Князю здаємо йому 2 квесту. І звичайно ж 25 тисяч. Отримуємо натомість артефакт «Мамині намиста». Тепер біжимо до Сахат і беремо у нього рецепт трансмутацій.
Беремо у князя квест на поис мішка трави і вирушаємо в темну долину.

Зачистити територію прилеглу до лабораторії x-18 від монстрів

Воронін просить Стрілка зачистити територію від монстрів. Коли я прийшов туди, там було багато всякої гидоти, але, по-моєму, головне завдання вбити всіх снорков. Запасіться патронами і йдіть знищувати їх. Зачищаємо місцевість, повертаємося до Вороніна і беремо новий квест.

Знайти схрон бандитів в Темної Долині і Принести вміст Вороніну

Для початку потрібно знайти бандита Жилу. Відправляйтеся в інший кінець Темної Долини, а точніше до фабрики. Жила буде сидіти на північному сході від фабрики. Говоримо. Відразу ми не дізнаємося від нього, де знаходиться схрон. Для початку потрібно збігати назад до Вороніна і вблагати його взяти Жилу під захист. Тепер повертаємося назад до Жиле і беремо координати схрону. Він буде на даху головної будівлі, куди потрібно буде піднятися дерев'яними сходами. На території фабрики буде багато мутантів, так що будьте обережніше там. І не забудьте скласти свій непотрібний інвентар в який-небудь схованку, адже вміст схрону бандитів буде важити десь близько 45-55кг. Забираємо вміст і повертаємося до Вороніна. Віддаємо йому хабар і отримуємо нагороду. Після цього отримаємо шлях Кордон - Темна Долина.

завалити зсувів

Відразу ж після взяття квесту біжимо на болото, яке знаходиться під мостом. Потрібно встигнути поки зсуви не втекли. Валимо їх. Раджу з оптики. Збираємо їх сухожилля і йдемо до Петренко. Той дає в нагороду дуже потужний дробовик, аналог відбійника з Зова Прип'яті.

Гід по проходженню сюжету модифікації "Таємні Стежки 2"


Головний герой гри - давно відомий всім нам Стрілець. Таємні Стежки 2 з самого початку приємно дивує нас власним маленьким вступним роликом. Сценарій я описувати не буду, самі по ходу гри все дізнаєтеся.
Сама гра починається з того, що Стрілець прокидається в автобусі, в новій локації Мертве місто, а поруч стоїть Лісник, відомий нам ще з Чистого Неба. Після розмови з ним, а його ви прочитаєте самі, отримуємо перше завдання.

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Лісник виходить з автобуса і вдивляється в бінокль. Потім він нарешті то починає бігти, нам нічого не залишається, окрім як бігти за ним. Перша зупинка біля зеленої ментовської Ниви, поруч з нею, до речі, буде лежати кров каменю. Після чергового випасання в бінокль, Лісник знову зривається і біжить далі. Тепер по дорозі можна буде знайти виверт. Лісник знову зупиняється, говоримо з ним, і з'являється прохід на локацію «Ліс». Переходимо до лісу, ззаду нас з'являється Лісник. Заходимо в його «пентхаус» і говоримо з дідом. Після розмови з'являється квест знайти брата, але ти його фіг знайдеш без стовбура і Бронніков, так що будемо шестеро на Лісника як коли то на Сидоровича.

Знайти корінь мандрагори

Лісник відправляє нас шукати цей самий корінь, і видав нашу, так би мовити, базову снарягу: шкіряну куртку і вертикалку. Дорога має бути довга, так що вирушаємо. По дорозі можна помилуватися на ліс і рідкісні аномалії. Ще нас розвеселить то, що не оговтався до кінця Стрілка буде по шляху іноді хитати. По дорозі можуть зустрінеться сліпі пси або кабани, ідеальні цілі, коли є вертикалка. Але все ж будьте обережні, витривалість і сила деяких монстрів збільшена, мене по дорозі вальнув зграя плоті. Приходимо в яр, і шукаємо мандрагору. Вона буде під каменем, його ви в яру відразу увідіте.Кстаті, перед тим, як взяти рослина, зробіть звук тихіше. А після того, як корінь у нас, вибігають кабани. Розбираємося з ними, і повертаємося до Лісники. Говоримо з ним, квест пройдено. Говоримо з ним ще раз, і отримуємо новий.



Знайти доцента Васильєва


Цього разу старий попросив знайти кур'єра від вчених, яка ховається в печері від мутантів. Йдемо до місця, зазначеного на карті, і бачимо камінь, шлях до якого перекриває аномальне поле. На болтах пробираємося до каменя, і бачимо внизу маленткое отвір. Присідаємо і пробираємося по ньому вглиб печери. А там ми бачимо нашого старого (поки живого) знайомого Васильєва. Тут нас чекає сюрприз: Васильєв рятуючи свій зад зронив рюкзак. І тепер доведеться разом з ним йти на Янтар за ліками для Лісника. Добре хоч кольт свій віддає.

Супроводити Васильєва в табір вчених на Янтарі

Біжимо за Васильєвим. По дорозі нам врубают музику, яка спільно з глюками рр створює моторошнувату атмосферу. Через деякий час еколог зупиняється. З розмови з ним дізнаємося, що на Янтар ми потрапимо через підземну печеру на болоті. Знову біжимо за Васильєвим прямо в цент болота і знову говоримо з ним. Після розмови «пірнаємо» в пещену і з'являємося вже на Янтарі.
Тут з'являється побічний квест «Допомогти Васильєву відбитися від зомбі». У перший раз валю снорков з двостволки. На щастя у зомбі можна відібрати AK. Загалом, допомогли, і поїхали далі.
Після виконання минулого квесту він ввалився ще парочці зомбі, і ось тоді вже можна буде з ним поговорити. Після розмови біжимо за ним в бункер. В результаті Васильєв забігає в свою «будку», а ми прямуємо до начальника охорони Дену. Той в свою чергу направить Стрілка до вже відомого нам Сахарову. У бункері також буде наш старий знайомий Круглов. Підходимо до Сахарову, розмовляємо з ним, продаємо йому непотрібні, отримуємо 2000 і ліки для Лісника

Віднести ліки Лісники

Зворотну дорогу доведеться шукати самостійно відміток на карті. Сахаров підказав, що вихід в ліс знаходиться в східній частині Бурштину. Праворуч від дороги буде низина з розбитим автобусом. Заходимо за автобус, і на карті з'являється позначка з дорогою в Ліс. Переходимо до лісу і віддаємо Лісники ліки, потім отримуємо нове завдання.



Забрати ящик з провізією

Вчені не дали стрілку їжі, так що доведеться йти в Мертве місто і шукати схованку Лісника. По дорозі в я потрапив на контролера, будьте обережні. По прибуттю на локацію Мертве місто нас зустрічають 3 сталкера, з нового угрупування - Блукачі. Після розмови з головним, нас ведуть, до якоїсь Лейла. Приходимо на їх базу, говоримо з Лейлою. І тут виявляється, що вони вже знайшли нашу нашу жратва і просто так її не віддадуть. Доведеться відпрацьовувати. Стрілка відправляють до начальника охорони Демонові, що б допомогти йому зачистити місто від мутантів. Відповідно, постає завдання «Знайти Демона». Знайти його нескладно, він відзначений на карті. Демон дає стреолку абакан і покращений комбез, а також завдання зачистити п'ятиповерхівку від зомбі. Будинок, який потрібно зачистити, перебувати поруч з будинком з проломленою дахом. Дивимося скріншот, якщо не зрозуміли. У будинку в кімнати заходити не треба, все зомбі будуть на сходовій клітці. Просто піднімаємося по поверхах, виносимо зомбяк, і повертаємося до Демонові. І це все заради ящики з їжею !? Говоримо з Демоном, і повертаємося до Лейлі. Вона віддає ящик і направляє Стрілка до типу, який і привів його сюди. Тільки він знає, як повернутися в ліс. Його можна побачити, спустившись по сходах. Говоримо з ним, і він веде нас в точку переходу на локацію ліс. Переходимо туди і говоримо з Лісником. Квест закінчений. На скріншоті будинок зомбі

Знайти 3 кореня мандрагори

Завдання в тому, що б відправиться на болото, і пірнути в печеру, ту саму, через яку Стрілець пробирався разом з Васильєвим на Янтра. Тепер там немає переходу на Янтар, а просто печера. Стрибаємо в печеру, пробираємося вперед. По дорозі збираємо артефакти. Далі будуть смаження, так що дістаємо болти, і проходимо їх. Доходимо до діри в землі, перестрибуємо її. Йдемо далі, зліва буде дерев'яний ящик, в ньому - СВД. Проходимо далі, і за нами різко виростає стіна. Перший корінь буде лежати прямо там. Йдемо далі, і відразу потрапляємо на вогняного полтергейсту. Вбиваємо його, і рухаємося далі. Перед нами постає розвилка. Йдемо спочатку наліво, там буде ще один корінь. Потім повертаємося і йдемо направо. Перед нами знову розвилка: прямо, там будуть Електри, і направо. Йдемо направо, і там лежить ще один корінь. За нами знову виростає стіна, і знову з'являється полтергейст. Після того, як розібралися з полтергейстом, вирубувати на час звук. Піднімає мандрагору, і Стрілка починає глючити. Включаємо звук. Йдемо далі вглиб печери. Там де повинні будуть бути 2 контролера, але я їх, чому то, не зустрів. Виходимо з печери на свіже повітря і йдемо до Лісники. Старий дає нам 45 000 за три кореня. Квест пройдено. Тепер говоримо зі старим ще раз, і він повідомляє нам, що з ним зв'язалася Лейла, і у неї є інформація про брата Стрілка. Йдемо в Мертве місто, геовідмічування на щастя є. Потім йдемо на базу блукачів. Якщо забули дорогу, то ось: йдемо прямо по дорозі, потім перший поворот вліво, і до входу на базу. Йдемо до Лейли. Вона каже, що повернувся той самий провідник, у якого може бути інформація про брата стрільця.

знайти Гріга

Провідник Гріг відзначений на карті, так що знайти його не складе труднощів. З розмови з ним з'ясовується, що сліди брата Стрілку слід шукати в Прип'яті. Провести його туди Гріг не хоче, але показати стежку в з Мертвого міста в Прип'ять може. Але не за просто так.

Знайти 10 собачих хвостів

Ну і навіщо цьому придурку собачі хвости? Ну ладно, полазити по місту. Так, в цій локації дійсно є що то мертве, всюди тиша. Навіть не чути криків мутантів, і до того ж ці зруйновані будинки ...

Щось ми відволіклися. Собак шукайте не по самому місту, а околицях. Віддаємо хвости Грігу, натомість отримуємо інформацію про стежку в Прип'ять. Блін, ми ще навіть на кордоні були, а вже йдемо в Прип'ять. Перш за все, потрібно потрапити під землю в Мертвому місті. Поруч з будівлею, в якому стоїть провідник, є сквер з фонтаном. Недалеко від фонтану стоїть запорожець, підходимо до нього, і нас переносить під землю.Ідем по підземному тунелю до кінця. Нас переміщує в інший тунель. Знову йдемо до кінця, і з'являється завантаження локації Прип'ять.
І тут прям Дежавю якесь! Стрілець приходь в себе в автобусі, а поруч стоїть якийсь тип. Говоримо з ним, і з'ясовується, що Стрілець потрапив у воронку, і все його речі і гроші розірвало (мля, моя СВД пропала!). І тут найцікавіше: сталкер, який його знайшов, член моноліту. І тепер нам «пропонують» пройти випробування для вступу до угруповання.

Знищити зграю снорков в Прип'яті

Валити снорков без броні з кольта ?! ППЦ !!! Ну да ладно, йдемо до колеса огляду. Як виявилося, завдання цілком вирішувана. Іменний кольт цього монолітовца досить потужний, вбиває снорка з одного пострілу в голову. Їх ще до речі непогано ножем валити, правою кнопкою миші. Коли зі Снорк покінчено, повертаємося в автобус, і доповідаємо. Монолитовець каже, що випробування стрілок пройшов, і ми опиняємося в Чорнобилі, в самому саркофазі.

Поговорити з Хароном

Стрілець тепер у нас Монолитовець. Йдемо до цього Харону, і він читає нам проповідь. Після читання проповіді, отримуємо завдання.

Зачистити нижні поверхи саркофага від бюрреров і знайти вкрадений декодер

Перед завданням можна вальнуть по тихому пару неквестового персонажів. У них буде екзоскелет моноліту і нормальний ствол.
Зараз уважно слухайте, як знайти декодер. Спускаємося сходами. Далі йдемо аж до того місця, де буде поворот направо і наліво. Йдемо наліво, заходимо в зал з трубами, і відразу повертаємося наліво. Там будуть сходи вниз. Спускаємося по ній і опиняємося в ще одному залі з трубами. Йдемо вперед, і зліва буде «кімнатка», в ній за бочкою і лежить декодер. До речі, в цьому ж залі з трубами, є дерев'яний ящик з хорошими артами. Далі йдемо і вбиваємо бюрреров, які до сих пір ще живі, і повертаємося до Харону. До речі, карлики здихают з першого ж пострілу в голову.


Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

Квест видає, звичайно ж, Харон. Для початку піднімаємося в кімнату з монолітом. Потім стрибаємо в телепорт і йдемо по залізної фигне вперед, проходимо через дірку в стіні і опиняємося в залі з великими вікнами. Йдемо по ньому до кінця, і там перехід на ЧАЕС. Переходимо на ЧАЕС, і йдемо до Соломона, він відзначений на карті. Говоримо з Соломоном і біжимо мочити невірних. Коли зі сталкерами було покінчено, мене осінило: треба перевірити імена сталкерів. І я знайшов те, що шукав: сталкер Дмитро Капітан. Переходимо в Саркофаг, йдемо до Харону, доповідаємо, mission complete.

Пробратися в бункер управління монолітом і зачистити його

Перед цим завданням Харон дає нам дуже непоганий аномальний вінчестер. Переходимо на ЧАЕС. На карті вже буде позначка переходу в бункер. Переходимо туди. У бункері виносимо всіх підряд. Там будуть зомбі, бюррер і кілька кровососів. Повертаємося на ЧАЕС, потім в саркофаг. Говоримо з Хароном.

Поговорити з Мервін + виконати його доручення

Мервін знаходиться поруч з Монолітом, він відзначений жовтої точкою на карті. Він дасть нам завдання знайти манускрипти в декількох місцях і принести назад. Перед пошуком кожного манускрипту він буде телепортувати вас (за допомогою «сили моноліту», невірні) в ту частину локації, де лежить манускрипт. Кожен раз шукаємо манускрипт, і повертаємося до Мервін.
Перший буде знайти неважко, він знаходиться за колоною. Після його підняття Стрілка перенесе на Найвища будівля. Звідти доведеться стрибати.
Другий раз Стрілка переносить на дах радара. Спускаємося на рівень нижче. Манускрипт краще побачити ще до того, як спустішся. Взявши найкраще з наявного зброї, зберігаються, і потім стрибаємо в телепорт. На місці появи вас вже чекають два хлопця в екзоскелет. З третього разу це місце пройти цілком реально.
На цьому доручення Мервіна зупиняються, так як у Харона до Стрілку з'явилося важливе доручення. Йдемо до Харону.

Забрати в Прип'яті ліки для Харона

Мета полягає в тому, що б в Прип'яті забрати у помічника болотного доктора ліки для монолитовцев, так як багато хто з них нездорові (хто б сумнівався?). Вирушаємо в Прип'ять. Для цього потрібно пройти через нижні рівні ЧАЕС, там де ми вбивали бюрреров.
На вході на лицьову частину ЧАЕС нас зустрічає Монолитовець Дяк, якому потрібно допомогти зачистити територію від військових. Цей квест необов'язковий.
Переходимо до Прип'яті. Далі йдемо прямо, в будівлю стадіону. Піднімаємося сходами вгору і звертаємо вправо. Там буде стояти Фельдшер, помічник Доктора. Але як виявляється, ліки він нам просто так не віддасть, так як Харон дуже сильно заборгував. І тепер Фельдшеру потрібні або 2 нічні зірки, або 10 собачих хвостів. Віддаємо йому, то що він хоче, і повертаємося до Чорнобиля до Харону.

Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

З Хароном зв'язується якийсь Монолитовець, і каже що база в Прип'яті захоплена. Говоримо з Хароном і вирушаємо в Прип'ять, зустрінеться з Махоні. Говоримо з Махоні і йдемо з його хлопцями виносити найманців. Обережно, там можуть бути химери. Коли від найманців нічого не залишилося, знову говоримо з Махоні. Він дасть завдання вибити найманців з центральної площі, яка, як ви вже здогадалися, знаходиться в центрі локації. Вирушаємо туди, акуратно виносимо всіх найманців і повертаємося до Махоні, він дасть нам детектор аномалій. Тепер повертаємося в ЧАЕС до Харону і отримуємо від нього нове завдання.

Зустрінеться з Мервін в готелі

Тепер нам належить продовжити навчання у Мервіна. Харон, після розмови з ним, переміщує Стрілка в Прип'ять в готель, де на нього чекатиме Мервін. Раджу відразу запам'ятати, де на карті знаходиться готель. Говоримо з ним, він натякає нам на якісь каруселі, і тут головний герой переноситься на колесо огляду.

Виконати третє завдання Мервіна

Манускрипт буде лежати прямо перед Стрільцем. Піднімаємо його і пробираємося вниз по залізним балок. Раджу відразу відстріляти снорков, які живуть під чортовим колесом. Повертаємося в готель за наступним завданням нашого, так би мовити, вчителі.

Виконати четверте завдання Мервіна

Тепер Мервін переносить Стрілка на горище будинку. З двох сторін нас там вже зустрінуть 2 найманця в екзоскелет і з валами, стріляємо їм в голову. Далі забираємо манускрипт, він буде лежати в кутку горища. Під будинком буде ще кілька найманців, так що просто так ми звідти не виберемося. Ліземо на дах, звідти валимо найманців і спускаємося вниз через поламану дах по дошках. Що б пройти в готель, потрібно буде пройти під землею, хто пройшов оригінальну гру, той знає, про що я.
Після повернення в готель і розмови з Мервін, нас разом з Монолитовцями переносить на дах, де ми отримаємо наступний квест.

Виконати П'яте завдання Мервіна

Говоримо з Мервін і отримуємо останнє випробування від нього. Завдання спеціально для любителів паркура: потрібно стрибнути з даху будівлі на дах п'ятиповерхівки, де буде лежати п'ятий манускрипт. Де він лежить можна побачити на скріншоті. Перед його підняттям раджу про всяк випадок збережеться, тому що ми відразу ж переносимося в інше місце прямо до найманцям в екзах. Не знаю як ви, а я просто втік, з ними не так-то вже й просто впорається. Повертаємося до Харону.

Допитати і ліквідувати шпигуна

Харон відправляє нас до Дяку, що б ми допитали шпигуна. Переходимо на з саркофага на ЧАЕС, бачимо перед собою тепловоз. Йдемо по дорозі, яка знаходиться праворуч від нього до кінця. Там буде стоянка моноліту, де і будуть Дяк зі шпигуном. Виконуємо квест і повертаємося до Харону.

Поговорити з фельдшером

Стрілець навіщо знадобився Фельдшеру. Йдемо до нього. З'ясовується, що ми побачимо «мертвого» персонажа ТЧ - Примари. Найманці тримають його у себе, і нам належить його звільнити.

Звільнити примари з лап найманців

Розстрілюємо найманців, підходимо до Привида. Якщо ви, вилікуєте Примари аптечкою, він стане Монолитовцями, а це вкрай не рекомендуется.Говорім з Примарою і відводимо в безпечне місце, допитуємо, повертаємося до Фельдшеру. Після розмови з ним, повертаємося на ЧАЕС, по шляху з'явиться завдання «Повернутись до Харону». Повертаємося до нього.

вбити Примари

Харон обчислив Примари і тепер Наказує його вбити. Вирушаємо в Прип'ять. По дорозі з нами зв'язується Фельдшер, і просить зайти до нього. Приходимо на стадіон до Фельдшеру, він просить Стрілка не вбивати Примари. Після відмови, Фельдшер уколює Стрілку якою то хрень, і після цього рр стає сталкером-нейтралом.

захистити Примари

Біжимо до того місця, де ми залишили Примари. На щастя, воно зазначено на карті. Валимо всіх найманців, які намагаються вбити Примари і підходимо до нього. Якщо ви раніше лікували його аптечкою будучи Монолитовцями, то я вас вітаю: ви його навернули на сторону моноліту. Тепер постарайтеся поранити його і вилікувати аптечкою, або ж перегравати. Так як Камера перевіряє моноліт, перейти звідти на болота не вийде. Так що Привид відправляє Стрілка в бункер управління, для того що б той дістав документи з інформацією про стежці з Прип'яті на Болота.

Знайти схему підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС в Бункері управління Монолітом

По дорозі на ЧАЕС в Прип'яті нас зустрінуть кілька монолитовцев. Особисто за мене все зробили 2 псевдогіганта. Переходимо на ЧАЕС, потім в саркофаг, і, нарешті, на ЧАЕС2. Тут у нас весь інвентар відніме Соломон. Після розмови з ним, він дасть Стрілку дробовик з 120 патронами, за допомогою якого виносимо тусуються поруч трьох монолитовцев і переходимо в бункер.
У бункері доведеться трохи поблукати, перш ніж знайти документ. Після підняття документа, на виходь з бункера з'являться 6 фанатиків в екзоскелет і збройні валами. Непогано, правда? Вбиваємо їх і виходимо на свіже повітря. Там нас чекатиме Соломон. Говоримо з ним і отримуємо квест віднести бармену посилку. Але цим ми займемося пізніше, а поки - повертаємося до Привида.
Говоримо з Примарою, квест виконано. Він направляє нас до Ікла, який буде стояти на тому ж поверсі, що і Привид. Зберігаємося перед розмовою з іклом обов'язково, якщо ви не встановили фікс. Говоримо з Іклом і йдемо за ним, він відведе Стрілка в точку переходу на болота. Але не все так просто: на вулиці йде бій між Монолитовцями, найманцями і мутантами. Намагаємося йти поруч з Іклом, і при цьому не даємо нікому його вбити. Доходимо до точки переходу, але тут Ікла на ПДА приходить повідомлення від Примари, з проханням повернутись до нього.


Повернуться до Привида

Повертаємося разом з Іклом до Привида. Той дає нам 3 армійські аптечки і невідому нам гравії гармату. Як їй користуватися вам розповість Привид. Йдемо на болота.

Зустрінеться з болотного Доктора

З'являємося на болотах. Все, розслабилися, сховали стовбур і йдемо до Доктору, легендою Зони і четвертому члену угруповання Стрілка. Чи не напружуючись заходимо до нього в будинок і не в якому разі не стріляємо по його пацієнтам, а то Доктор трохи образиться. З розмови з ним з'ясується мгого інформації про Капітана, але її ви прочитаєте самі. На цьому квест закінчується, наступний можна буде взяти у Доктора.

Знайти і знищити болотну тварюка

Болотний Доктор скаржиться на якусь болотяну тварюка. Це новий монстр, в оригінальній частині гри ви його не зустрічали. Чи не палітесь, він не страшний. Після потрапляння в Костолома з вогнепальної зброї, з нього вилазіют якісь павуки. Вбити його можливо. Можна розстріляти його, а потім і павуків. Лапки павуків коштують дорого, але на то що б зібрати їх все піде багато часу. Також можна вистрілити по ньому артефактом з гравію гармати. Найбільш потужна аномалія виходить з артефакту грави. До речі, врахуйте, що з артефакту виходить аномалія в кілька разів більші і потужніші звичайної. І ще, монстри не буде сам йти в аномалію, потрібно примудритися вистрілити в нього або поруч з ним. У мене взагалі все вийшло досить таки смішно. Я побачив що монстр забіг за будинок, і на шару вистрілив артом за будинок. Потрапив. Все, справу зроблено, повертаємося до Доктору. І цей жлоб дає нам всього 5 тисяч. Хоча добре, гравію гармата того коштувала.

Поговорити з Грігом

Говоримо з Доктором, він відправляє нас на блокпост блукачів, поговорити з Грігом. Йдемо туди. Гріг знає як перейти з боліт в ліс, але просто так він не розповість: замість цього він дасть нам чергове завдання.

Супроводити Кента до місця замірів і назад

Дріб'язкове завдання. Кент чекатиме в кінці мосту у розбитої вантажівки. Говоримо з ним і супроводжуємо його до місця замірів. Там будуть якісь зомбо баби, виносимо їх і говоримо з Кентом. Той починає робити виміри і біжить назад на свою точку. Біжимо за ним, потім говоримо з ним і повертаємося до Грігу. Він дасть координати переходу в ліс. Квест закінчений, переходимо до лісу.

Допомогти Лісники відбитися від монстрів

Стрілець з'являється в якійсь печері, і ми відразу отримуємо квест. Виходимо з печери, відстрілюємо котів, які намагаються пообідати Лісником, і говоримо з ним. Якщо при собі буде аптечка, то отримаємо рецепт трансмутації. Аптечка буде лежати в будинку Лісника. А якщо залізти по сходах на дах будинку Лісника, там можна знайти ящик. У ньому буде комбінезон сталкерів і 3 аптечки.


Поговорити з сутулість

Сутулий це ватажок нової для гри угруповання - мисливці. Йдемо до нього. Просто так прохід на військові склади він нам не покаже, за це потрібно буде з двома мисливцями відстріляти зграю кабанів. Йдемо до Греку, говоримо з ним і висуваємося. Грек до речі видасть патрони для AK і дробовика, і пару наукових аптечок. Небачена щедрість.


Допомогти мисливцям відстріляти кабанів

Біжимо за Греком, потім відстрілює кабанів. Для трьох легка робота, але кабани в моді дуже живучі. Говоримо з Греком і біжимо за Захаром, він відведе нас до стежки на військові склади. По дорозі зустрінуться 2 кровососа і кілька полтергейстів. Коли Захар зупиниться, говоримо з ним. З'явиться перехід, і до того ж нове завдання: Знайти Соболєва і передати йому лист від Захара. Переходимо на Армійські Склади.

Зустрінеться з Лукашем

Стрілець з'являється на військових складах в селі, в одному з будинків, прямо в лігві кровососів. Швидко спускаємося сходами в підвал: там буде тайник. До того ж звідти можна відстріляти кровососів, яке будуть в полі видимості. Або вальнуть їх з гравії гармати яким небудь артом. Особисто я так і зробив. А тих хто залишиться вбивати виключно ножем. Ну все, з кровососами покінчили, тепер біжимо до Лукашу, він буде чекати нас разом з досить таки великим загоном свободи.


Допомогти свободу захопити військову базу на складах

Лукаш просить допомогти захопити військову базу. ОК, погнали. При вигляді натовпу свободівців у мене промайнула думка, що з вояками проблем не виникне. А даремно. Раджу зараз збережеться. Тепер виносимо двох вояків, що сидять на пагорбі навпроти нас і потихеньку захоплюємо базу. Слідкуйте щоб Лукаш і Кеп залишилися живі, інакше квест буде провалений. Все, розібралися з вояками йдемо говорити з Лукашем. Думаєте отримати нагороду? Облом, Лукаш відправляє Стрілка захопити бар'єр у ст. Ну ОК, йдемо захоплювати бар'єр. Тільки не раджу йти захоплювати його зі свободівцями: вони попруть через радіацію і міни. Краще обійти по дорозі, і поки вояки будуть відвернені на свободівців, можна буде їх тихенько покласти. Кеп повинен вижити, так що частіше зберігайтеся. Все, повертаємося до Лукашу. Він дасть нагороду і наступний квест.

Знайти сталкера Лівша

Лукаш просить знайти його, що б той допоміг свободу з базою. Але для початку потрібно сходити до інформатору, що б той показав нам дорогу зі складів в бар. Він буде в селі, там де в Тіні Чорнобиля потрібно було завалити зрадника свободи Павлика. До цього квести ми повернемося пізніше.

Знайти особливу папку на території свободи для інформаторів

Інформатор, звичайно ж, просто так нам нічого не скаже, йому потрібно знайти документи на військовій базі. Де знаходяться документи я зазначив на скріншоті. Вони лежать під руїнами цегляної будівлі. Раджу самим пошукати це місце. Взяли документи і повертаємося до інформаторів. Тут з'ясується, що Капітан згадується в списку агентів, і зараз він влаштувався провідником у боргу. Гаразд, щодо цього пізніше. Зараз йдемо в Бар. І не забудьте взяти у нього наступний квест, інакше ми просто не потрапимо по іншому на радар.
Хм ... А бар то бандити тримають. На вході доведеться заплатити 2 косаря. Ну це нічого страшного, на території бару є багато цікавого. Значить спочатку йдемо до Борову. Він бармен, так що отже буде де? Правильно, в барі. Говоримо з ним, він відправляє Стрілка до Графу. Він буде на тому місці, де можна було брати участь в боях на арені. Але для початку візьмемо квест у мужика, що стоїть на місці охоронця бармена. Також можна взяти квест у братка, який стоїть біля одного зі столів. Тепер йдемо до Графу. Він втирає нам про найманців, про вертушки іншу хрень. Ну, загалом, самі почитаєте.

Принести документи і зброю Графу

Виходимо з бару в сторону звалища. Праворуч від нас буде металева сітка (паркан), в кінці її можна перестрибнути. Так і робимо. Йдемо вперед і бачимо перед собою стежку, йдемо по ній в сторону бурштину. І тут сюрприз: туєва хуча снорков. 24 красеня. Порахував я їх за кількістю стоп снорков у мене в рюкзаку. Найкраще вбивати їх гранатою Ф1. Коли снорков не залишиться, можна буде пройти по стежці вперед, і там будуть 3 ящика. Беремо їх вміст, повертаємося, і бачимо 7 кровососів на тому місці, де були Снорк, а точніше на тому місці, де зараз лежать їхні тіла. Використовувати вміст ящиків не рекомендую. Розбираємося з кровососами і йдемо по стежці в сторону бару. Виходимо на «шматок» дикої території і повертаємося вправо.
Виходимо в бар, даємо бандиту 2 косаря і йдемо до Графу. Думаєте за вбивство такої кількості монстрів дадуть хорошу нагороду? Ні, в іншому як завжди. Нагородою служить один зі стовбурів і патрони до нього. Патрони бронебійні, які до речі у Борова можна отримати за 4 пляшки горілки.

Знайти Принца і принести йому ствол

Яка це вже за рахунком місія? Ну да ладно. Цей квест береться звичайно ж у Графа. Переходимо на військові склади і йдемо до бар'єра. Поруч з бар'єром на карті буде відзначений вертоліт (наблизьте карту ближче). Прямуємо до нього. Під вертольотом буде лежати ящик, а в ньому стовбур Принца ну і плюс барахло. Беремо все і переходимо на радар. Якщо у вас на карті не позначений перехід на радар, то потрібно взяти у інформатора квест.
На радарі Стрілка зустрічають дуже злі злами. А трохи далі буде ще і контролер. Потім ми зустрінемо велику зграю собак. Стрибаємо на камінь і звідти відстрілюємо псів. Відстріляли собак, йдемо далі. Тепер ми зустрічаємо засідку військових сталкерів, які судячи з усього, давно нас чекають. Виносимо їх і збираємо собі весь їх хабар. На цьому блокпості є вагончик, вхід в який перегороджує єлектра. У ньому лежить Беррі в ідеальному стані. Через кілька метрів буде другий блокпост військових сталкерів. Вбиваємо їх і чистимо їх трупи від непотрібних їм вже речей. Доходимо до перехрестя (Уважно дивимося на ПДА) і повертаємо в сторону, протилежну від тієї, куди ми в ТЧ ходили в X-10. Коротше йдемо по дорозі, яка за вагончиком захована. Ну, думаю, розберетеся. Йдемо по цій дорозі до кінця, вбиваємо химеру, проходимо через електро та бачимо Принца. Віддаємо йому ствол і беремо наступне завдання. Тепер зберігається. На вході будуть чекати 3 найманця. А тепер зверніть увагу на їх імена, і на зміст п'ятого свитка від моноліту. Зараз ми перейдемо на квест від інформаторів.

Віднести діггерів продукти і аптечки

Тепер йдемо до самого кінця радара на військову базу. Там будуть лежати діггери, яких попросив врятувати Інформатор. Їх ви помітите відразу на ПДА. Обережно, там будуть 3 химери. Коли химери будуть на те світлі, підходимо до головного. Він буде лежати по середині. Спочатку говоримо з ним, а потім даємо йому аптечку. Що б виконати квест, при собі повинні бути 5 аптечок, 5 банок тушонки, 5 палиць ковбаси і 5 пляшок горілки. До речі, поруч буде вагончик зі свободівських бронежелети.
Говоримо з Свіблова і отримуємо Слуда квест.

Притягти тушу суперкровососа Свиблову

Кровососи відзначений на карті. Йдемо в те місце. Попереджаю одразу: у мене на нього пішли всі патрони і ще 2 удари ножа. Раджу скористатися багом гри і відстріляти його з піднесення, з далека. Він ніяк не реагуватиме на постріли. Якщо не хочете витрачати патрони, можна вбити його чотирма ударами ножем. Також можна вбити його з гравіпушкі, а потім їй же і дістати кровососа з аномалії. Але дивіться щоб аномалія не розірвав його на шматки. Якщо у вас не виходить тягти труп, зніміть костюм. Тягнемо труп Свиблову і говоримо з ним. 5 аптечок! Ось жлоб. Так я витратив стільки потрон, за скільки міг весь бар купити. Наступний квест беремо у того ж Свіблова.

спіймати зрадника

У Свіблова в групі завелася щур, і він просить зловити її. Що б потрапити в те місце, де він залишив схованку, потрібно обійти весь радар і пройти в ліс. У лісі дохрена монстрів, а по всьому радару багато радіації. Коротше я вже відмучилися, а ось вам я не заздрю. Йдемо до схованки і чекаємо. Бачимо одного чістонебовца, чекаємо команди і вбиваємо його.Я нього немає зброї, так що можна вільно розстріляти його в спину. Тут у нас в інвентарі містичним чином з'являється амулет із захисними властивостями. Труп чістонебовца не чіпаємо, він порожній. Повертаємося до Свиблову. Він дасть нам якийсь Галімов карабін і квест закінчено. Ухх ... не можу в це повірити навіть. Не забудьте поговорити з сталкером мандрівником який буде стояти біля стіни. Він поведе Стрілку байку прошесть магічних амулетів і дасть квест зібрати їх.

Знайти документи і системник в лабораторії x-10

Беремо квест у Свіблова і переходимо в X-10. По дорозі обов'язково розбиваємо все-ліпші ящики. У них будуть і бронебійні патрони, і наукові аптечки. Просуваємося вперед, виносимо мутантів. Поруч з місцем скупчення бюрреров буде лежати системний блок. Детальніше - дивіться на скріншот.

Далі спускаємося сходами вниз і йдемо в те місце, де в Тіні Чорнобиля Стрілець вимикав вижигатель мізків. У тій кімнаті в кутку будуть лежати документи, їх неможливо там не помітити. Перед тим як підняти їх, раджу зберегтися, так як після цього з'явитися

туєва хуча найманців. Причому один з'явиться прямо позаду вас. Пробираємося до виходу, по дорозі зачищаючи шлях від ворогів. Виходимо з лабораторії. Віддаємо здобуте нами Свиблову На цьому квести від нього закінчені, можна повертатися на військові склади, дістати другу частину документів для Графа.


Принести другу частину документів Графу

Переходимо на військові склади і підходимо впритул до точки переходу в бар. Повертаємося направо і йдемо прямо на пагорб. Через кілька десятків метрів буде видно ящик з документами. Четь далі будуть 2 ящика з хабаром, обов'язково заберіть з них все. Тепер можна переходити до бару і йти до Графу. До речі, 2 ствола, які були в ящику, можна продати за собівартістю. Говоримо з Графом, квест закінчено.

Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів + Знайти вінчестер Князя + Вибити борг у сталкера або пристрелити його + Допомогти боргу відбити атаку бандитів

Тепер шукаємо на території бару сталкера Сахат. Говоримо з ним і отримуємо квест «Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів» Йдемо до Князю. Говоримо з ним, отримуємо квест «Знайти вінчестер Князя». Після розмови беремо ще один квест.
Повертаємося до Сахат. Від нього дізнаємося, що вінчестер лежить в Темної долині. Переходимо на звалище і прямуємо в депо. Там якраз і буде Жека, говоримо з ним. Він пропонує нам шматок карти Семецкого за те, що ми віддамо борг Князю. Погоджуємося. Тепер переходимо в Темну Долину.
На вході отримуємо мей-дей від Вороніна і квест «Допомогти боргу відбити атаку бандитів». Біжимо допомагати. Виносьте бандитів, бажано вбити відразу десяток гранатою ф-1. Слідкуйте щоб Воронін залишився живий. Підходимо до Вороніна і говоримо. Отримуємо нагороду і беремо квест на розмову з капітаном. Підходимо до капітана, говоримо з ним і віддаємо лист від Захара. Продовжуємо говорити з ним до кінця. Тепер йдемо шукати вінчестер. Йдемо до запрвке, поруч буде двоповерхова будівля. У ньому буде 5 бандитів. Вбиваємо їх і дивимося під сходами. Там і буде лежати вінчестер. Хоча в деяких суча він виявляється у одного з бандитів. Тепер можемо повертатися в бар. Віддаємо вінчестер Князю здаємо йому 2 квесту. І звичайно ж 25 тисяч. Отримуємо натомість артефакт «Мамині намиста». Тепер біжимо до Сахат і беремо у нього рецепт трансмутацій.
Беремо у князя квест на поис мішка трави і вирушаємо в темну долину.

Зачистити територію прилеглу до лабораторії x-18 від монстрів

Воронін просить Стрілка зачистити територію від монстрів. Коли я прийшов туди, там було багато всякої гидоти, але, по-моєму, головне завдання вбити всіх снорков. Запасіться патронами і йдіть знищувати їх. Зачищаємо місцевість, повертаємося до Вороніна і беремо новий квест.

Знайти схрон бандитів в Темної Долині і Принести вміст Вороніну

Для початку потрібно знайти бандита Жилу. Відправляйтеся в інший кінець Темної Долини, а точніше до фабрики. Жила буде сидіти на північному сході від фабрики. Говоримо. Відразу ми не дізнаємося від нього, де знаходиться схрон. Для початку потрібно збігати назад до Вороніна і вблагати його взяти Жилу під захист. Тепер повертаємося назад до Жиле і беремо координати схрону. Він буде на даху головної будівлі, куди потрібно буде піднятися дерев'яними сходами. На території фабрики буде багато мутантів, так що будьте обережніше там. І не забудьте скласти свій непотрібний інвентар в який-небудь схованку, адже вміст схрону бандитів буде важити десь близько 45-55кг. Забираємо вміст і повертаємося до Вороніна. Віддаємо йому хабар і отримуємо нагороду. Після цього отримаємо шлях Кордон - Темна Долина.

завалити зсувів

Відразу ж після взяття квесту біжимо на болото, яке знаходиться під мостом. Потрібно встигнути поки зсуви не втекли. Валимо їх. Раджу з оптики. Збираємо їх сухожилля і йдемо до Петренко. Той дає в нагороду дуже потужний дробовик, аналог відбійника з Зова Прип'яті.


Допомогти Толику дістатися до табору

При появі на Кордоні, якщо пройти трохи вперед, можна побачити пораненого сталкера. Даємо аптечку і погоджуємося супроводити його до табору. Через деякий час на вас повинні напасти 2 кровососів. З огляду на, що Толік буде йти спокійним прогулянковим кроком, можна поки побродити по кордону, пополювати на мутантів.

привести підмогу

Завдання дріб'язкова, сходити на точку, зазначену на ПДА, поговорити зі сталкерами і привести їх до Вовка. Поки вони будуть йти в табір, їх треба буде охороняти від сліпих псів. Говоримо з Вовком.



Допомогти сталкерам відбити поселення у бандитів

Беремо у Вовка квест і біжимо за натовпом сталкерів відбивати у бандитів табір. Завдання легке. Коли село буде захоплена, говоримо з Вовком. На цьому квест закінчений, йдемо до Бармену. Він буде сидіти в бункері Сидоровича. Говоримо з ним, і отримуємо новий квест, знайти Варяга, який буде на НДІ Агропром. Йдемо на Агропром. На вході отримуємо новий квест.



Поговорити з бісом

Йдемо до біса. Він попросить осободіт сталкера Лівша, який нам і потрібен, від найманців. Йдемо за бісом. Будьте обережні, на Агропромі монстрів більше ніж навіть в Прип'яті. Доходимо з бісом і Кротом до найманцям, валимо їх. Заходимо в будинок, бачимо Лівша. Говоримо з ним. За просто так вступити в свободу він виявляється, просить науковий костюм найманців і новеньку грозу. Коли знайдемо все це - прейдем до Лівша назад. І не забудьте взяти у Біса наступний квест: віднести модифіковані lr 300 боргу. А поки спускаємося в підземелля Агропрома і знаходимо там Варяга.


ІНФОРМАЦІЯ:
Рік випуску: 2011
Жанр: Action
Розробник: GSC Game World
видавець: AMK Team
Тип видання: Repack
версія гри: 1.0004
версія мода: final
Мова інтерфейсу: Русский
Мова озвучення: Русский
Пігулка: Ушита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативна пам'ять: 4 Гб (і вище)
✔ Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

ОПИС:
В основі мода "Таємні Стежки 2" лежить аддон "Таємні Стежки". ТТ2 - це нова передісторія оригінальних "Тіней Чорнобиля". Нова сюжетна лінія, яка переплітається, з уже відомими по ТТ квестами, і яка розкриває більш глибоко причину появи головного героя в Зоні. Основна мета, яка стоїть перед ним, тепер цілком конкретна і зрозуміла. Квести, які були відомі по НС5 і ТТ зазнали масу змін. Доповнені і скориговані, з метою виправлення маси помилок і сюжетних "затиків", а також, щоб більш повно розкрити основну сюжетну лінію.

Таємні Стежки 2

Нове оформлення:оновлене головне меню і оновлений худ, нові завантажувальні екрани, нові іконки інвентарю, музичне вміст гри (використані композиції і фрагменти музики: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Поль Моріа, Мірей Матьє, Арія, Аукціон і багатьох інших). Озвучені практично всі квестовиє НПС, додані закадрові монологи.

Додано велику кількість нових персонажів:нові монстри, об'єкти і предмети. Три нові угруповання: Блукачі, Миротворці і Мисливці. Електро-Химера замінена на нову "Лису Химеру". Торговці змінені: у Барі заправляє Кабан, на Кордоні - Бармен, Сидорович (тільки готується стати впливовим торговцем) - розташовується в селі недалеко від Миротворчого Корпусу. Але в ході сюжету все зміниться і торговці займуть свої "законні" місця, попередньо домовившись і провернув одне "грандіозне" справу, яке в наслідок багато що змінить в Зоні. Долговці обов'язково займуть Бар, вигнавши звідти братків, правда це буде непросто, допомога ГГ буде необхідна. Це буде умовою правильного проходження сюжету. Кінцівка реалізована зовсім по-іншому. У грі тепер три кінцівки. Правильна (умовно правильна) - одна. Пройти її буде непросто.

Додані 4 нові локації:Мертвий Місто, Ліс, Болота, Миротворчий Корпус. Переходи між рівнями, так звані "Таємні стежки", нестабільні. Їх буде багато, але, як правило, Стежки будуть вести тільки в один кінець, зворотну дорогу треба буде шукати або отримувати від сюжетних персонажів. Деякі стабільні переходи тільки в обжитий частини Зони (Бар-Звалище-Агропром-ТД-Кордон), а також Прип'ять-ЧАЕС.

Переважна більшість квестових предметів, відомих по ТТ, переховати в інші місця. Тепер доведеться заново все шукати.

Додано нову зброю і артефакти. Предметне середовище також розширилася.

Музичне оформлення в Барі змінено. Доданий Тоталізатор - можна добре "піднятися" в грошовому сенсі. Для того, щоб зробити ставку треба поговорити з букмейкеров. Імовірність виграшу (як і в реальних тоталізаторах та інших лотереях) - випадкова.

Читайте уважно діалоги і СМС повідомлення - там дуже багато "наводок" буде дано, багато корисної та потрібної інформації, що не позначеної в завданнях.

Худ і радіація

Для того, щоб в новому худе функціонувала шкала радіації, необхідно повісити на пояс дозиметр, який присутній відразу, в стартовому наборі Головного Героя. Надалі, треба стежити, щоб даний девайс не пропав з інвентарю і не був знятий з пояса. Якщо раптом втратите дозиметр, то він продається у торговців. У новому худе завдання відображаються на екрані у вигляді СМС повідомлень (немає більше великих літер по центру екрану, що відображають отримане завдання), будьте уважні, не поспішайте. І ще, був помічений такий момент, що до тих пір, поки перший раз дозиметр не повісиш на пояс, гранати в руки не беруться. Як тільки перший раз повісили, то з гранатами відразу все нормально. Вішайте відразу.

Про радіацію:
1) Одиниця виміру дози накопиченої радіації - Рентген, або Бер.
2) Дозиметр стрілкою показує рівень фону навколо гравця.
3) Радіоактивні артефакти також засікаються дозиметром, коли на поясі.
4) Є несмертельні рівні радіації.
5) Один Антірад виводить не всю радіацію, а близько 20 - 25 Рентген.
6) Артефакти, що виводять радіацію, виводять накопичену дозу. Але антірад все ж ефективніше.
7) Доза радіації виводиться сама з часом, але дуже повільно.
8) При накопиченні 150 Р, починає псуватися витривалість - швидше витрачається, повільніше відновлюється.
9) При накопиченні 300 Р, починає псуватися пси-здоров'я, не до кінця, але досить відчутно. Необхідно знизити дозу опромінення до допустимого рівня (менше 300 Р) і пси-здоров'я, найближчим часом, прийде в норму.
10) Так само, з 300 Р, починає псуватися здоров'я, падає його максимальний рівень. Це не смертельно, але ускладнює гру в опромінених вигляді.

При нагромадженні 600 Р, радіація стає смертельною - здоров'я поступово зменшується до нуля, нижньої межі здоров'я немає. При подальшому нагромадженні дози, швидкість убування здоров'я збільшується, відбувається незворотний процес.

Можливі проблеми

Можливі вильоти на великих локаціях, а також при переході з локації на локацію. Зниження налаштувань графіки в цьому випадку допомагає. При вильоті в момент переходу на іншу локацію, автосейв, як правило, залишається робочим. Просто завантажити автосейв і всё.В Лісі можливий виліт при второйтретьей атаці контролера, в даному випадку бажано швидше відправити контролера в контролерські рай.

1) Бажано не використовувати "швидке збереження", а зберігатися через меню або консоль, щоб уникнути биття сейвів. Робіть збереження перед переходом на наступну локацію на всякий випадок.

2) Щоб прибрати розгойдування камери при ходьбі, треба у файлі: user. знайти за алфавітом рядок: cam_inert і виставити значення на 0. За замовчуванням там стоїть - 0.7.

УВАГА
»» »Обов'язково відразу, при старті нової гри, потрібно повісити на пояс дозиметр, без нього не буде доступний широкому шкала радіації і гранати не братимуть в руки. Дозиметр в інвентарі повинен бути тільки один!
»» »Більшість зброї стоїть на запобіжнику, для того що б зняти з нього натискаємо цифри

Особливості Репака:
гра:
»Нічого не вирізане / нічого не перетворено
»Версія гри: 1.0004
»Версія мода: final

склад:
»Мод Таємні Стежки 2. + Autumn Aurora 2
»Русифікатор (оновлено)

додатки:
»R2 - якщо граєте на динаміці
»R1 - якщо граєте на cтатіке
»ENB - додаткові ефекти в моді, поліпшення графіки
»Промальовування трави (ставити за бажанням)
»Прицільні сітки (ставити за бажанням)
»Кут огляду (ставити за бажанням)
»Міні-карта вгорі (ставити за бажанням)

Крім артефактів, представлених в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, мод "Таємні Стежки 2" має ряд інших артефактів і амулетів. Всі вони описані нижче.

«Кришталева душа Бенгалу»

Походження даного абсолюту не з'ясоване, але є думка, що цей артефакт не що інше, як похідне від артефакту «Душа», але за яких умов і який аномалією - невідомо. Дуже цінується як в самій зоні так і поза її за свої властивості і красу.

Здоров'я: + 1500%

Радіація: -30%

Витривалість: +15

Кровотеча: -167%

Електрошок: + 20%

Вибух: + 10%

Ціна: 25000 RU

«Кам'яний дикобраз»

Існує припущення, що даний артефакт - похідне від артефакту «Морський їжак» при тривалій термічній

обробці. Науково доведено.

Радіація: -50%

Витривалість: +77

Кровотеча: -389%

Електрошок: + 20%

Вибух: + 7%

Ціна 23000 RU

«Серце контролера»

Рідкісний артефакт. Знайти його можна лише в глибині Зони і для цього потрібно мати спеціальне обладнання. Є легенда, що

цей артефакт як магніт притягує до себе монстрів, особливо контролерів. Природа походження невідома, але

встановлено, що цей артефакт міг утворитися лише при тривалому впливі радіації. Рідкісний і дорогий.

Розрив: + 10%

Радіація: -20%

Телепатія: -200%

Пулестойкость: + 15%

Ціна 10000 RU

« Сімбіон»

Унікальний модіфікато «Сімбіон» отримують шляхом спільної трансмутації в аномалії "Холодець" відразу чотирьох артефактів:

«Медуза», «Крапля», «Кров каменю» і «Колючка», які конвертовані в єдине ціле, дають потужний захист від псі-випромінювання і радіації, не без втрат звичайно.

Радіація: + 10%,

Телепатія: + 50%

Розрив: 15%

Кровотеча: + 56%

витривалість -18

Ціна: 10000 RU

«Золотий Скиба»

Особливий різновид «Скиби м'яса». Можна зустріти тільки поблизу ЧАЕС. Зрідка, дуже зрідка можна знайти в інших

місцях Зони. Має властивості, відмінними від звичайного «Скиби м'яса».

Здоров'я: + 600%

Радіація: -15%

Витривалість: +15

Опік: -20%

Телепатія: + 20%

Хімічний опік: -20%

Пулестойкость: + 5%

Ціна: 9000 RU

«Скальп контролера»

Таку назву артефакт отримав за свої здібності екранувати пси-випромінювання і змінювати структуру шкіри людини - вона,

не втрачаючи еластичності, стає міцною і підвищено стійкою до вогнепальних поранень. Але при цьому даний артефакт

викликає просто звіриний голод.

Здоров'я: + 100%

Ситість: -2200%

Телепатія: + 50%

Хімічний опік: + 30%

Пулестойкость: + 10%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 RU

«Рубінова Батарейка»

Унікальний артефакт, особливий різновид «Батарейки», рубінового кольору. Слабо радіоактивний, випромінює світло. має

властивості, відмінні від звичайної «Батарейки». Високо цінується вченими.

Витривалість: +128

Радіація: -12%

Удар: + 10%

Електрошок: + 15%

Пулестойкость: + 5%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 15000 RU

«Рубінова Пружина»

Унікальний артефакт, особливий різновид «Пружини», червоного кольору. Слабо радіоактивний, випромінює світло. Має властивості, відмінні від звичайної «Пружини».

Радіація: -15%

Опік: + 20%

Удар: + 12%

Витривалість: + 18%

Пулестойкость: + 5%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 12000 RU

«Молодший брат Гіганта»

Унікальний артефакт, має дивну властивість створювати силове поле і тим самим «відводити» від людини летять в нього кулі.

Радіація: -15%

Ситість: -20000%

Опік: + 20%

Розрив: + 12%

Вибух: + 5%

Пулестойкость: + 10%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 р.

«Пудинг»

Даний абсолют з вигляду нагадує «Пружину», хоча він більше в обсязі. Дорогий і ефективний артефакт.

Витривалість: +18

Опік: + 40%

Електрошок: + 40%

Хімічний опік: + 15%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 RU

«Намиста бабки бюрера»

Унікальний гіпермодіфікат, за властивостями більш схожий на абсолют. Його темпоральні поле дуже високо і має великий радіус, тому людина, що носить цей артефакт, може вижити, навіть при попаданні з СВД.

Радіація: -10%

Витривалість: -18

Кровотеча: -500%

Вибух: + 10%

Пулестойкость: + 15%

вага: 0.5 kg

Ціна: 15000 RU

«Сльози химери»

Цей гіпермодіфікат має здатність екранувати майже половину що потрапляє на людину пси-випромінювання. Високо цінується вченими і сталкерамі.

Здоров'я: -150%

Радіація: -30%

Кровотеча: + 153%

Телепатія: + 40%

Пулестойкость: + 5%

Ціна 15000 RU

«Камінь»

Артефакт, який в результаті енергетичного колапсу втратив всі свої властивості. Ці артефакти залишаються цінними для науки, так як виділяють світлову і антигравітаційну енергію.

вага: 2.0 kg

Ціна: 8000 RU

«Зміїне Око»

Артефакт, що дозволяє його власнику «Бачити те, що приховано від інших ...»

Радіація: -10%

Телепатія: + 10%

Ціна 10000 RU


«Ліквідатор»

Дуже рідкісний артефакт, який при викладанні на землю, знищує всі відомі аномалії в радіусі 15 метрів, за що і був так названий. Крім цього, ніякими іншими властивостями не володіє.

Ціна 50000 RU

«Провідник»

Дуже рідкісний артефакт Зони. Похідне аномалії «Електра» і сильного антигравітаційного поля. Був названий «Провідником» за свою здатність на деякий час зміщувати простір, тим самим створювати просторові коридори в різні точки Зони. Всього існує чотири таких артефакту, кожен адаптований під одну з чотирьох локацій: Агропром, Кордон, Дика територія і Армійські склади. З цим артефактом вміють поводитися лише досвідчені сталкери-провідники.

Здоров'я: + 100%

Витривалість: +18

Кровотеча: -33%

Опік -5%

Електрошок: -10%

Вага: 0.2 kg

Ціна: 30000 RU

«Надпровідник»

Унікальний артефакт. Похідне аномалії «Електра» і сильного антигравітаційного поля. Був названий «надпровідників» за свою здатність на тривалий час зміщувати простір, тим самим створювати просторові коридори в різні точки Зони. Відрізняється від звичайних «Провідників» тим, що моментально активує переходи відразу по декількох маршрутах. Знайти артефакт вкрай складно. З'являється він вночі, в короткий проміжок часу, між годиною і двома годинами. Якщо за цей час його не знайти, артефакт зникає. «Відкривати» нові маршрути за допомогою цього артефакту можуть тільки досвідчені сталкери-провідники.

Здоров'я: + 100%

Витривалість: +18

Кровотеча: -33%

Опік: -5%

Електрошок: -10%

Вага: 0.2 kg

Ціна: 50000 RU

«Колобок»

Артефакт невідомого походження. Вчені до цих пір не можуть розгадати рецепт отримання цього чуда Зони. При носінні на поясі збільшується стійкість організму до будь-яких фізичних ушкоджень.

Радіація: + 15%

Розрив: + 5%

Вибух: + 5%

Пулестойкость: + 5%

Вага: 0.8 kg

Ціна 7300 RU

"Роза вітрів"

Один з найбільш рідкісних артефактів Зони. Похідне аномалії «Жарка» і сильного впливу радіації. Зароджується всього 2 рази в рік в зонах з сильним радіаційним фоном, до вчених цей артефакт не доходив, тому достеменно про нього нічого не відомо.

Витривалість: +15

Електрошок: -10%

Радіація: -15%

Телепатія: + 30%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

амулети

Крім артефактів, мод "Таємні Стежки 2" має ряд амулетів. Опис про них піде нижче.

«Хімерон»

Загадковий амулет першого порядку, володіє захистом від електрошоку і розриву.

Електрошок: + 10%

Радіація: -10%

Розрив: + 10%

вага: 0.1 kg

Ціна: 10000 RU

«Дракон»

Загадковий амулет другого порядку, має захист від термічних і хімічних опіків.

Опік: + 10%

Радіація: -10%

Хімічний опік: + 30%

вага: 0.1 kg

Ціна: 10000 RU

«Авалон»

Загадковий амулет третього порядку, володіє захистом від вибухів і здатний генерувати захисне поле від вогнепальних поранень.

Пулестойкость: + 10%

Радіація: -10%

Вибух: + 30%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Сарконі»

Загадковий амулет четвертого порядку, володіє захистом від радіації.

Електрошок: + 10%

Радіація: -15%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Гарганон»

Загадковий амулет п'ятого порядку, володіє захистом від телепатії.

Телепатія: + 15%

Радіація: -10%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Каталонії»

Загадковий амулет каталізатор. Якщо помістити його разом із зібраними амулетами всіх п'яти попередніх порядків, то відбудеться процес магічної каталізації і народитися один Амулет-абсолют, що володіє подвоєними захисними властивостями всіх п'яти порядкових амулетів.

Радіація: -10%

Ціна: 20000 RU

«Оберіг»

Амулет-абсолют, який народився в результаті магічною каталізації амулетів п'яти порядкових рівнів, за допомогою амулета-каталізатора. Володіє подвоєним набором захисних властивостей всіх п'яти порядкових амулетів при цьому позбавлений негативних якостей. Крім усього іншого має свої власні властивості - збільшує витривалість і захист від ударів.

Витривалість: +182

опік: +20%

удар +20%

Електрошок: + 20%

розрив: +20%

радіація: +20%

Телепатія: + 30%

Хімічний опік: + 20%

вибух: +20%

Пулестойкость: + 20%

вага: 0.1 kg

Ціна 50000 RU

подобається 2

Нові можливості для вашого головного героя додалися в черговий версії вже полюбилася все користувачам гри про пригоди сталкера в аномальній зоні. Тепер ви зможете пройти додаткові місії разом з вашим персонажем. У грі ви зможете пройти нові стежки відчуженої території - це незвідані локації, які вам потрібно буде досліджувати в міру проходження ігрових рівнів. Ваш головний персонаж тепер буде володіти новітніми засобами, чи то пак зброєю, за допомогою якого він легко зможе чинити опір своїм потенційним опонентам в аномальній зоні. Завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент ви як користувач можете легко і швидко на нашому ігровому порталі.

сюжет гри

Три нові фракції ви зустрінете в грі, кожна з яких має свої унікальні бойовими характеристиками. У лісовій гущавині, куди вас знову закине доля, ви зустрінетеся з новими небезпечними героями. Мутантів стало ще більше, але не забувайте займатися дослідженням нових локацій. Нові мисливці, бродяги, химери - це нові персонажі, яких необхідно буде знищувати, або спілкуватися і домовлятися. У грі ви також побачите нові можливості для вашого головного персонажа. За неходженим новим стежках він буде переміщатися по ходу всього ігрового процесу. А на кожній ділянці ви повинні знаходити і правильно застосовувати всі знайдені артефакти і предмети. Гра вражає також своєю фізикою. Українські розробники зробили даний мод на більш вдосконаленому ігровому движку.

Ігрова механіка

Потрапивши в черговий раз в аномальну зону, ви як головний персонаж, повинні врахувати деякі факти. По-перше, ви як гравець повинні вивчити нові локації. На кожній новій території, ви зможете знайти для себе багато цінних предметів. Головне для гравця - це захисні засоби у вигляді зброї і бронежилетів. Обмундирування вашого головного вільного стрілка потрібно прокачувати по ходу гри. Кожна нова стежка, чи то пак нова незвідана локація в відчуженої зоні, повинна ретельно бути осмотренной. У грі ви зможете розшукати для себе нові корисні предмети, які можна буде використовувати для модернізації вашого головного героя гри.

Незвичайні ігрові факти

В даному моді рівень радіації значно підвищився. Тепер ви повинні стежити за рівнем здоров'я вашого гравця. Тепер головне - це модернізація найголовнішого захисного засобу - протигаза. Тому здобувайте більше очок, щоб підвищити не тільки досвід героя, але ще і щоб модернізувати вашу захисний засіб в такий аномальній зоні.

Особливості Сталкер Таємні стежки 2

  • Квестові предмети. На кожному етапі даного мода ви зможете знайти нові артефакти - це і аптечки, пістолети та автомати, а також ще цінні контейнери, в яких можна знайти секретні корисні матеріали.
  • Проходження нових стежок. Ви тепер як головний персонаж повинні співпрацювати з іншими персонажами, адже поодинці вам не впоратися. Кожна нова локація буде успішно пройдена, якщо ви будете співпрацювати з новими героями.
  • Діалоги і інтеракція. Ви обов'язково повинні спілкуватися з іншими сталкерами. Вони зможуть вам передати нові дані про зараженій зоні. А за це також можна буде отримати в грі нові винагороди.
  • У грі Сталкер Таємні стежки, скачати торрент якої ви можете абсолютно безкоштовно з нашого ігрового порталу, ви повинні постійно стежити за всіма локаціями - адже мутанти можуть з'явитися несподівано. Знаходьте спільну мову з вашими зв'язковими, щоб успішно пройти всі ігрові етапи даного мода.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете скачати Сталкер Таємні стежки 2 через торрент безкоштовно.