Stalker tamnі õmblused 2 de shukati Menson. Pöördu kummituse poole

Tšergovi versioonile on lisatud teie peategelasele uusi funktsioone ja kõik gri koristuvachid on anomaalses tsoonis jälitajat armastanud. Nüüd saate oma tegelasega samal ajal läbida täiendavaid missioone. Teisel territooriumil saate läbida uued õmblused - teadmata asukohta, kuna peate mängude maailma nautima. Teie peategelane on nüüd valmis tegema midagi uut ja siis saate anomaalsetes tsoonides oma potentsiaalsete vastaste jaoks kergesti mingisuguse vea parandada. Lisage Stalker Taєmni stitches 2 torrenti kaudu vi yak koristuvach, saate meie mängude portaalis hõlpsalt ja kiiresti.

gris krunt

Maailmas on arendamisel kolm uut fraktsiooni, millel on ainulaadsed võitlusomadused. Lisov_y gushavin_, kus teate, et jätan osa, näete uusi kangelasi, kes pole ületamatud. Mutante on veelgi rohkem, kuid ärge unustage hoolitseda viimaste uute asukohtade eest. Uued eksitajad, hulkurid, kimäärid on uute tegelaste hinnad, kes peavad teadma või eksima ja koju minema. Samuti lisage oma peategelasele mõned uued funktsioonid. Ebasobivate uute õmbluste puhul nihutatakse kogu mängu käigus. Ja inimese nahal teab ta ja salvestab õigesti kõik teadaolevad esemed ja esemed. Gra on oma füüsika suhtes vaenulik. Ukraina turustajad on koostanud Taani modifikatsioone keerukama mängumootori abil.

Іgrova mehaanika

Kui olete esimest korda ebanormaalses tsoonis söönud, näete peategelast, kes on süüdi vrahuvati deyaki faktides. Esiteks on haud uues asukohas süüdi. Nahal uuel territooriumil saate ise teada palju väärtuslikke esemeid. Haua pea on hea ja kuulivestide korjamise hind. Teie pea vilnu laskuri riietus tuleb halli mööda pumbata. Uus nahast õmblus, mis on uus tundmatu koht võõraste tsoonis, on süüdi äsja kontrollitud. Riigis saate endale uusi pruune esemeid välja töötada, kuna võite võita oma peategelase, halli, moderniseerimise.

Kaasamata mängu faktid

Selles režiimis on radioaktiivsuse tase oluliselt muutunud. Nüüd vastutate oma haua tervise eest. Nüüd on pea gaasivarustussüsteemi moderniseerimise protsess - protigas. Selleks hankige suurem punkt, et mitte ainult kangelast edendada, vaid veelgi enam, et moderniseerida oma elu sellises anomaalses tsoonis.

Omadused Stalker Taєmni õmblused 2

  • Otsige esemeid. Selle modifikatsiooni nahaetapil saate teada uusi esemeid-esmaabikomplekte, esmaabikomplekte, automaatseadmeid ja väärtuslikke konteinereid, milles saate teada corisní materjalide saladust.
  • Uus õmblus möödas. Kuna peategelane on nüüd süüdi teiste tegelastega mängimises, ei sobi isegi ükshaaval. Naha uus asukoht läbitakse edukalt, kui mängite uute kangelastega.
  • Dialoogid ja suhtlus. Olete kindlasti süüdi spilkuvatisya koos jälitajatega. Hais võib anda teile uusi andmeid nakatunud tsooni kohta. Ja hinna eest saab seda teha ka uues veinilinnas.
  • Grupis Stalker Taєmni õmblused saate meie mänguportaalist alla laadida torrenti, mille saate täiesti raamideta, süüdistada õmblusi kõigi asukohtade taga - isegi mutandid võivad ebaõnnestunult ilmuda. Teadke oma helisevatega täiuslikku mängu, et saaksite edukalt lõpule viia kõik selle modi mängud.

Stalker Tamen õmblused 2 saate torrenti kaudu alla laadida ilma nupu allservas õmblemata.

Raju laadige lõik alla

Reisimine Lisnikust joogiputkasse Lisys

Lisnik bussist minema ja binoklisse istuma. Nii et me parandame suure asja, me ei vaja midagi, ümbritseb suurt tema järel. Esimene zupinka bilya roheline politseinik Nivi, kellele on usaldatud, kuni kõne, on kivikatus. Pislya Chergovy vipassannya in Binokl, Lisnyk on visiooni ja kaugusega tuttav. Nüüd saate maanteel wyverti tunda. Lіsnik jälle zupinyaєatsya, temast räägitakse, tundub, et ta läheb asukohta "Lis". Möödume lisile, meie taga on Lisnik. Me läheme "katusekorterisse" ja räägime dіdomist. Kui sa rozmovit otsid, on vaja teada oma venda, punased joogiviigukesed teavad ilma pliidita ja Bronnikid, nii et neid on Lisnikul kuus, nagu see on Sidorovitšil.

Teadke mandrake'i juuri

Lisnik juhatab meid shukatie samy juurega ja olles näinud meie nii liikuvat põhivarustust: shkіryan jope ja vertikaalne. Tee on hämmastav, see on nii viiruslik. Teel võite halastada metsa ja ohtlike kõrvalekallete vastu. Siiski peaks meid lõbustama miski, mida me ei pidanud ootama rea ​​lõpuni. Teel saate arendada libisemisi psi või metssiga, ideaalne tsіlі, kui є vertikaalne. Kuid olge siiski turvalised, dejakkide koletiste vitrilism ja tugevus on kasvanud, mängides vähem kallist liha. Jõuame yar, і shukaєmo mandrake. Seal on kivi, jooga jääris, anna kohe teada Muide, enne Timi, kui sa roseliini võtad, on heli vaiksem. Ja selleks vibreerime metssiga nagu meie juur. Võtke nendega kaasa ja pöörduge Lisniki poole. Me räägime temaga, ülesanne on lõpule viidud. Me räägime temaga uuesti ja eitame seda.



Teadke dotsent Vasiljevit


Iga natukese aja tagant palusid vanarahvad enda seast kur'єrat teada, kuidas mutantide koobastesse minna. Jah, kuni kaardil märgitud hetkeni ja bachimo kivid, teed, kuni ebanormaalne väli on kõver. Poltidel tungige kivini ja selle all on väike auk. Sel ajal kui ma uutest ahjudest läbi kahlasin. Ja seal on mi bachimo meie vanast (surnud elus) tuntud Vasiljevist. Siin on meil üllatus: Vassiljev ryatuyuchi svіy perse, olles oma seljakoti maha jätnud. Mul on nüüd võimalus minna Yantarile korraga Lisniku eest. Dobre hoch colt sviy viddaє.

Juhtige Vassiljevit Yantarі tabir vchenikhis

Bizimo Vassiljevi jaoks. Teel lõikasid nad meile muusika sisse, samuti tõrgeteta spilo, muudavad atmosfääri mootoriks. Tosina tunni pärast teeb ökoloog vea. Sellega saate kasvada põhjusega, võite minna Yantarsile läbi soodes asuva koopa. Ma tean Vassiljevi jaoks bizimo otse soo keskel ja tean temast uuesti. Pislya rozmovi "pirnaumo" koopasse ja hetkest Yantarini.
Siit tuleb kõrvalülesanne "Aita Vassiljevil zombisid näha". Esimest korda on snorgeldamise valuuta kahest barrelist. Zombid võivad AK -ga rahul olla. Zagalom, aitas ja sõitis minema.
Kui Pislya vikonannya otsingust mööda läks, kukkusid paar zombit otsingusse ja selle telg võib ka temaga rääkida. Pislya rozmov ja bizimo järgnevad talle punkrisse. Selle tulemusena saadetakse Vassiljev oma "putkasse" ja me läheme otse pähe Denat valvama. See tähendab, et saata Strelka enne meile juba tuttavat Sahharovi oma koju. Punkrisse saab ka meie vana teadja Kruglov. Sahharovi juurde on võimalik minna, me kasvame koos temaga, müüdi talle mitte vaja, võtame Lisniku jaoks vastu 2000 liki

Lisa Likes Lisniks

Zvorotnu tee jõuab shukati juurde kaardil iseseisvalt. Sahharov ütles, et läks metsa, et olla Burštini keskosas. Paremakäeline maanteelt madalikule katkise bussiga. Lähme bussi peale ja kaardil on viide Lisile viivale teele. Me läheme nimekirja ja näeme ridade lisnikke, siis tunneme uue taime ära.



Võtke kast koos pakenditega

Samal ajal ei andnud nad lööki, nii et juhtub, et Lysnik oli surnute surnutes ja shukati. Teel mina, olles inspektori ära tarbinud, olge ohutud. Surnute asukohta saabudes on meie asemel 3 jälitajat, uuest grupist - Blukachi. Pislya rozmovi ajud, nad juhatavad meid, mis on Leila. Jõuame basekh baasi, räägime Leilaga. Ja siit sa tuled, kuidas hais meie kurnat juba teadis ja seda pole kerge näha. Hankige sõnum. Nool on suunatud deemonivalvuri pea poole, et ta saaks aidata tal mutantide kohta koristada. Ilmselt "Tunne deemonit" režissööri ametikoht. Kaardi tähenduste tõttu on tema tundmine ebamugav. Deemon annab noolele abakani ja kombinesooni pöörlema, samuti ülesandeks puhastada zombide viis pealset. Kabiin, mis vajab puhastamist, perebuvati käsipuu koos katkise uksega putkaga. Ekraanipilt on pimestav, kuna see ei kõlanud. Ärge minge tuppa putkasse, kõik zombid on koosolekul. Lihtsalt pidnimaєmosya pindadel, vinosimo zombie ja pöörduge deemonite poole. Ja kõik kastid on täidetud zheyuga !? Me räägime deemonist ja pöördume Leila poole. Seal on kast ja Strelka suunamine selle tüübi külge, mis on sellele poogitud. Tilki vin tea, jakist saab rebane. Kogunemistel alla minnes võib Yogot tabada. Me räägime temaga ja juhatame meid ülemineku punkti lisasse. Me möödume sealt ja räägime Lisnikuga. Lõppude otsing. Ekraanipildil zombiputkadest

Tunne 3 mandrake juurt

Zavdannya selles, kuidas läheks sohu ja jookseks koopasse, just sellesse, läbi jaki Streletsi, tehes korraga tee Vassiljevist Yantrasse. Nüüd pole üleminekut Yantarile, vaid lihtsalt nokitsemist. Stribaєmo koopas, edasi kahlates. Teel valitakse esemeid. Dal on määritud, nii et dastaamo poldid ja läbitav їkh. Jõuame maa diri juurde, perebryumo її. Ydemo dal, paha saab olema puidust kast, uues - SVD. Kaugus on läbitav ja meie taga on väga järsk sein. Esimene juur asub seal. Idemo dal ja minge kohe tuletõrjuja juurde. Vbivaєmo yogo, і ruhaєmosya dalі. Meie ees on pistik. Kuidagi tuleb sinna üks juur. Siis pöörame ja liigume paremale. Meie ees on uus kahvel: otse edasi, seal on Electric ja paremale. Minge paremale ja seal on veel üks juur. Meie selja taga tean virostaє steini ja tean, et seal on poltergeist. Lisaks kõlasid nad koos poltergeistiga tund aega. Pidnimє mandragora, Strelka parandab tõrked. Heli kaasas. Ydemo andis vglib murulauku. Süüdlasi on vaid kaks inspektorit, kuid ma ei tea, millegipärast mitte seadet. Me läheme ahjust linnusesse ja läheme Lisnikisse. Vanamees annab meile kolme juure eest 45 000. Täitis ülesande. Nüüd räägime jälle vanade inimestega ja ma näen meid, kui Leila talle helistas, ja tal on teavet venna Strelka kohta. Ydemo in Dead Misto, geovidmіchuvannya õnne jaoks є. Läheme blokachivi andmebaasi. Niipea, kui tee oli blokeeritud, siis telg: minge otse mööda teed, seejärel esimene pööre vasakule ja kuni baasi sissepääsuni. Ydemo Leilile. Vaadake, justkui keerates sama juhendit, kellel võib olla tulistaja venna kohta teavet.

tea Grіga

Pakkuja Grіg väärtused kaardil, nii et teda pole raske teada saada. Viige ta magama, nii et järgige Strelka venda Shipati Prip'yatis. Grig ei taha seda tööd teha, vaid pigem näitab Pripyat Mozhe surnud maailma õmblust. Ale pole asjata.

Tea 10 koera saba

Noh, kuidas on lood koera lolli sabaga? Olgu, roni kohale. Niisiis, tsiy asukohas see töötab - see on surnud, kõikjal on vaikne. Ärge vaevuge mutantide hüüetega ja enne seda on hästi organiseeritud putka ...

Olen näinud. Ärge tehke koertega nalja kohas, vaid äärelinnas. Ma näen Grіgu sabasid, nõustun Prip'yati õmbluse kohta. Blin, peame navigeerima pallide kordoni ja minema ka Prip'yati. Kõigepealt peate Dead Mysti maad raiskama. Valvur koos äratusega, milles on giid, є purskkaevuga väljak. Purskkaevust mitte kaugel asub Zaporožets, on vaja minna uue juurde ja me peame kandma maad. Me läheme mööda maa -alust tunnelit lõpuni. Meid viiakse kollase tunneli juurde. Ma tean seda päeva lõpuni ja Pripyati asukoht on lukus.
І Siin on otsesed Deja vu jakid! Strellid tulevad bussis endasse ja järjekord on nagu tüüp. Temaga räägitakse, і z'yasovuatsya, nii et Strelets, kes on lehtris veetnud, kõik tema kõned ja sendid rosіrvalo (blah, minu SVD on kadunud!). Ja siit leiate: jälitaja, kes teab, monoliidi liige. І Nüüd "lõhname", et minna läbi viprobauvannya ugrupovannya sissepääsu jaoks.

Mängin snipke Prip'yatis

Kas võtta snorke ilma Colt soomusteta ?! PPT -d !!! Noh, okei, vaatan ringi rooli. Jak viyavilosya, zavdannya terve virishuvana. Monoliidi mehe esimene Colt lõpetas pingutamise, lüües snorki ühest lasust pähe. Oi, kuni kõne, seda ei rikutud noaga, vaprus, misha parema nupuga. Kui Snork on lõpetatud, keerame bussi ja lisateavet. Monoliitne, nagu see oli, viprobuvannya laskurid proyshov, і mi opinyaєmosya Chornobilі, väga sarkofaasis.

Räägi Charoniga

Streletsil on nüüd Monoliit. Jah, palju õnne Charonile ja ma lugesin meile jutlustades. Pislya ettekuulutuse lugemine, kuulekuse äratundmine.

Puhastage sarkofaagi põhi puuridega ja tundke sissetungide dekoodrit

Enne zavdannyami saate koputada vaiksele paarile mitte-quest tegelasele. Neil on monoliitne eksoskelett ja tavaline pagasiruum.
Nakkuslikult lugupidavalt kuulete, kuidas dekoodrit teada saada. Laskumine laskumiste järgi. Minge edasi ja minge paremale kuni selle hetkeni, kui tuleb pööre paremale ja vasakule. Jah, me läheme torudega saali ja pöörame kohe ümber. Minge sinna alla. Laskuda mööda joont alla ja teise torudega saali. Lase käia, kui seal on “tuba”, siis on tünni taga dekooder. Enne kõnet on kogu torudega ruumis puidust kast hea kunstiga. See oli kaugel ja bürokraadid visati sisse, kes on endiselt elus ja terved, ning pöördusid tagasi Charoni poole. Enne kõnet kääbused zdihitsya esimesest peani.


Puhastage TUND 2 neuronitest

Sellised otsingud, kokku, Charon. Coob pidnimaєmosya jaoks ruumis, kus on monoliit. Vallandame striimeri teleporti ja läheme läbi suure prügi edasi, läbime seinas oleva dirka ja suurepäraste akendega toas oleva pildi. Ydemo uuel kuni lõpuni ja seal me läheme CHAESi. Lülitame CHAES -ile ja läheme kaardi väärtustes Saalomoni juurde. Seda räägitakse Saalomoniga ja neuronite hävimine on mõõtmatu. Kui jälitajad said valmis, mõistsin, et jälitajate nimi on vaja uuesti läbi vaadata. Ma tean neid, kes on shukav: jälitaja Dmytro Kapitan. Me läheme sarkofaagi juurde, kuid enne Charonit on lisateave, missioon lõpule viidud.

Minge monoliitse juhtimispunkri ja puhastage jooga

Enne tsimi zavdannyam Charon annab meile veelgi ebanormaalsema winchesteri. Möödume TUNNI. Kaardil on ka märk punkrile üleminekuks. Me passime sealt. Punkrites on kogu tee veini. Kohal on zombisid, bürokraate ja vereimejaid. Pööras ümber CHAES, seejärel sarkofaagiks. Rääkige Charoniga.

Rääkige Mervin + viconati yogo teenusega

Mervin asub monoliidi järjekorras, sama punkti tähendustes kaardil. Peame andma meile teada käsikirjad detsilkimina ja tagasi tooma. Enne naha käsikirja lükkamist teleporteerite teid ("tugeva monoliidi", nevirni abi saamiseks) sellesse asukohta, valetades käsikirja. Kozhen korda shukaєmo käsikiri ja turnmosya Mervinile.
Esimene teab vähe, see on veeru taga. Viimasel päeval viiakse Strelka üle uusaastapäevale. Minge streiki.
Taaskord tuleks Strelka üle viia radariväljakule. Laskumine madalamale tasemele. Käsikiri on ilusam lüüa, enne kui see alla läheb. Kasutades kõige ilmsemat eelist, hoolitsege selle eest ja saatke striimija teleporti. Hetkel näidake teile kahte eksoskeleti meest. Kolmandat korda on tõesti võimalik läbi saada.
Päeva lõpus on Mervini ülesanne olulisem, nii et jaks Charonist Strelkani oli ülesanne olulisem. Ydemo Charonile.

Võtke Liki Charoni juurde Prip'yatist

Meta polyagaє selles, et Prip'yatis võtke rabaarsti assistendilt ära litsentsid monoliitide jaoks, kuna neil on palju halba tervist (kes oleks kokku võetud?). Virushamo Prip'yatis. Tervikuna on vaja läbida CHAESi alumine tase, kus nad sõitsid buurerites.
CHAESi privaatse osa sissepääsude juures loome Monolith Dyaki, kes vajab abi nende kõigi territooriumi koristamisel. Tsey otsing ei ole siduv.
Me läheme Prip'yati. Minge staadioni äratamiseks otse edasi. Pidnimaєmosya laskub ülesmäge ja metsikult paremale. Kohal on parameedik, arsti abi. Ale kuidas ilmuda, nagu meil pole seda nii lihtne anda, sest Charon on juba väga võõras. Nüüd vajab Feldsher vähemalt kahte väikest tähte või 10 koera saba. Kui sa seda näed, siis on kõik korras, ma pöördun Chornobili poole Charoni poole.

Puhastage TUND 2 neuronitest

Charoniga kutsuvad Monolitovetsid välja ja isegi Prip'yati baas on hõivatud. Rääkige Charoni ja viirusega Prip'yatis, alustage Mahonyst. Seda räägivad Mahony ja kõik veinipojade abiga. Ohutult võib olla kimäär buti. Kui värbamisest pole midagi välja jäänud, öeldakse seda juba Mahonyst. Kui annate keskpiirkonnast vdannya vibiti naimantsіv, jaki, nagu te juba arvasite, asub asukoha keskel. Virushaymo tudi, kes on hoolikalt süüdi kõigis värbajates ja pöördub Mahony poole, andkem meile anomaaliadetektori. Nüüd oleme CHAESi Charoni poole pöördunud ja alustame uuest tehasest.

Seadistage Merviniga hotellis

Nüüd peaksime saama Merviniga edasi elada. Charon, kolides koos temaga, kolides Strilka Prip'yati hotelli, uuel kontrollil Mervin. Raju kohe zapam'yatati, de kaardil on hotell. Temaga öeldakse, et meid tõmmatakse nagu karusselli ja siin kantakse peakangelane rooli, et ringi vaadata.

Viconati Mervina kolmas osakond

Käsikiri asub otse Streletsi ees. Pidnimaєmo yogo ja ekslemine mööda zaliznye talasid. Lennutan kohe snorke, kuna need elavad kuradiratta peal. Povertaєmosya hotellis meie zavdannyami alguseks, nii bi moviti, vchitelі.

Viconati kvartal Mervinast

Nüüd kolib Mervin Strelka putka mäele. Meid on kaks poolt, eksoskeletonis ja võllidega on juba 2 nimanti, tulistades pähe. Kui käsikiri ära võetakse, asub see mäe noodapäras. Tulevikus on putkast vähe naimante, nii et me lihtsalt ei vibreeri. Lіzemo dakhis, minge trepist üles ja alla ning laskuge läbi põrandate laudadel. Läheks hotelli, oleks vaja maapinnale minna, aga esialgne gru, see teadmine, minu jaoks edasi anda.
Pärast hotelli poole pöördumist ja rozmovi Mervinist, kohe monoliitidest, viiakse meid üle dakhi, de mi, otsingu algus on aktsepteeritud.

Mervina Vikonati P'yate töötajad

Seda räägitakse Mervinist ja otrimuєmo viibiv viprobauvannya vidnogo. See on spetsiaalselt loodud parkuurisõpradele: käsikirja säilitamiseks on vaja päevast päeva p'yatipoverkhivka põrandalt eemaldada. Saate selle ekraanipildile panna. Enne yogo raju pіdnyattyam mis tahes vyperezhetsya kohta, mis kantakse kohe esiteks otse naymantsyam sisse ekzah. Ma ei tea jaki vi, aga ma olen lihtsalt vtik, nendega pole nii lihtne sobituda. Pöördus tagasi Charoni poole.

Täiendada ja lіkvіduvati shpigun

Charon juhatas meid Dyakusse, nii et nad lisasid tihvti. Möödume CHAES -i sarkofaagi juurde, vedur ees. Ydemo teel, kuna algusest lõpuni on parempoolne. Tuleb parkla monoliidi jaoks; Viconuєmo quest ja pöörduge Charoni poole.

Räägi parameedikuga

Tulistaja on Feldsheriga tuttav. Ydemo uuele. Z'yasovutsya, NIJ mi poachimo "surnud" tegelane PM - Primari. Tunnistage, et teil on see kaasas, ja me kinnitame selle teiega.

Zvіlniti primari z paw naimantsіv

Ehitus naymans, on võimalik saada Privyd. Yaksho vi, esmaabikomplekt koos esmaabikomplektiga saab monoliitideks, kuid seda ei soovitata. Räägime esmasega ja see kuvatakse turvalises kohas, pärast seda pöördume Feldsheri poole. Pislya rozmovi koos temaga, pöördudes CHAESi poole, ilmub teele zavdannya "Turn to Charon". Pöördus uue poole.

sõita Primariga

Charon nummerdas Primari ja nüüd karistas teda. Virushamo Prip'yatis. Teel helistab parameedik meile ja palub tulla enne uut. Tuleme staadionile enne Feldsherit, palume Strilkal mitte Primariga sõita. Pislya vidmovi, parameedik torgib noole nagu see jama ja kui kogu pp muutub neutraalseks jälitajaks.

Primari üle võtta

Bizimo enne seda pahandust on de mira Primari maha jätnud. Õnneks on see kaardile märgitud. Valimo kõik naimanid, kui nad hakkavad Algkooli peksma, ja on vaja minna. Niipea kui teile meeldis, kui teie esmaabikomplekt on monoliit, ütlen teile: nad pöörasid teid monoliidi kõrvale. Nüüd proovige teda ja teda esmaabikomplektiga vigastada või isegi üle kuumeneda. Niisiis, nagu kaamera, vahetage monoliit, minge sootesse ilma minemata. Niisiis, Primer juhib liini juhtkonna punkrisse, selleks antakse talle teavet Prip'yat'i õmbluste kohta rabadel.

Tunne Prip'yati ja CHAESi maa -aluste kommuunide skeemi Monolithi juhtimispunkrites

Teel Prip'yati CHAES -i poole näeme väikest rühma monoliite. Eriti minu eest vastutasuks tapsid nad kõik 2 pseudohiiglast. Liigume edasi CHAESi, seejärel sarkofaagi, i, nareshty, CHAES2 juurde. Siin on meil kogu Saalomoni nimekiri. Liigume koos temaga, andke Strelkale 120 lasku jahipüss, mille abiks on vein, kolme monoliidi järjekord, ja läheme punkrisse.
Punkris on teil võimalus dokument leida. Pärast dokumendi kättesaamist ilmuvad eksoskeletisse ja punkrisse väljapääsu šahtidesse 6 fanaatikut. Ammendamatu, eks? Vbivamo їkh ja vikhodimo päevavalguses. Seal me oleme chekatime Solomon. Me räägime temaga ja aktsepteerime püüdlust tuua baarmen lauale. Alec, võtame veel natuke ja lahkume - pöördume Privydi poole.
Räägime Viconano püüdlustest. Vin juhatab meid Іkla juurde, mis jääb preestriga samale pinnale. Zberigaєmosya roosi ees koos ikl obov'yazkovoga, kui te ei pannud fikse. Seda räägitakse Іklomist ja ydemost tema taga, vіdvede Strіlkas kuni üleminekuni soodeni. Kuid mitte kõik pole nii lihtne: tänaval hakkate võitlema monoliitide, värbajate ja mutantidega. Namagaєmosya tuleb juhendada koos Іklomiga ja üldse ei anta seda kellelegi lüüa. Jõuame üleminekupunkti, kuid siin tulevad Akla PDA -l iga kord Algkoolist, pärast möödumist pöörduge uue poole.


Pöördu kummituse poole

Pöördus Іklomiga korraga Privydi poole. See annab meile 3 armee esmaabikomplekti ja gravitatsioonilise garmati, mis on meile ennekuulmatu. Jak їy koristuvatysya sulle kummitus. Ydemo sootesse.

Minge sooarsti juurde

Z'ilmumine sootesse. Kõik, lõdvestunult, haarasid seisuplatsi edemo arstile, tsooni legendile ja rühmitatud Strelka neljandale liikmele. Asi pole ainult selles, et me ei lähe putkadesse ja igal juhul ei taba see patsiente, vastasel juhul moodustatakse arst. Võtke ta Capitanist teavet ja lugege seda ise. See ülesanne lõpeb, rünnaku võib võtta arstilt.

Tunne ja hävita olendi soo

Sooarst skarzhitsya sooolendi jakil. Kallis koletis, laka esialgses osas neid ei ilmunud. Ärge minestage, see pole kohutav. Tulest Bonecrusheris sööma minnes, kõrbest nagu pavuki. Löö see sisse. Võite tulistada joogat ja mõnikord pavukovi. Etturite käpad on kallid, kuid sellepärast on hea tund lõpuni minna. Samuti on harmata kruusast võimalik vaadata uut artefakti. Naybilsh anomaalia on sunnitud minema kruusa artefaktist. Enne kõnet pöörake, et artefaktil võib üha pingelisemate olukordade puhul esineda kõrvalekaldeid. Ja ometi ei lähe koletised ise anomaaliale, peate nendega uuel viisil nokitsema, kui soovite nendega koos olla. Tundus, et ma ei saanud kõigest õigesti aru. Ma viskasin koletise maha putkade pärast ja putka taga kunstiga pallile. Pärast joomist. Kõik paremal on katki, pöördudes arsti poole. Esimene redneck andis meile kõigile 5 tuhat. Kui ma tahan, siis selle kostuvali garmati gravitatsioon.

Räägi Grigiga

Me räägime arstiga, meid saadetakse blokachivi plokkmajja, rääkige Grіgiga. Ydemo tudi. Ma tean, kuidas poldist metsa minna, aga see pole lihtsalt hea mõte: asendada kõik võitjad, et anda meile tehas.

Kenti juhendajad kuu kuule ja tagasi

Drib'yazkove zavdannya. Kent Chekatime Kintsi silla juures Rozbitoi Vantaživkas. Temaga räägitakse ja seda jälgitakse, kuni hetk on külmunud. Seal on nagu zombie babi, vein ja seda öeldakse Kentilt. See algatus hakkab tööle ja naaseb teie mõtte juurde. Bizimo järgneb talle, siis räägime temaga ja pöördume tagasi Grіgu juurde. Andke metsale ülemineku koordinaadid. Otsige lõppu, minge reale.

Abi Rebaseid näevad koletised

Striimer ilmub koopasse ja ülesanne võetakse kohe vastu. Me läheme ahjust välja, kasse nähakse, kui nad Lisniku ümber tiirutavad, ja me räägime temaga. Kui teil on esmaabikomplekt, saate transmutatsiooni retseptiga nõustuda. Esmaabikomplekt on Lisniku putkas. Ja niipea, kui läbite kogunemised Lisniku putka dakhide juurde, leiate sealt kasti. Uutel jälitajatel on tunked ja 3 esmaabikomplekti.


Räägi laual

Slouchy tse vatazhok uus gri ugrupovannya jaoks - mislivtsi. Ydemo uuele. Lihtsalt me ​​ei näita seda meile ladudes, selle hinna eest on vaja kahe udulasega metssiga mängida. Ydemo kreeklasele räägitakse temaga і visuvaєmosya. Kreeka nägi enne kõnet AK laskemoona ja jahipüssi ning paari teaduskomplekti. Suuremeelsusest jääb puudu.


Aidake udumeestel metssiga tulistada

Kreeka jaoks Bizimo, keset metssigade ehitust. Kolme lihtsa roboti jaoks pane metssiga mod_ isegi visaks. Räägime kreeka ja bizimo järgi Zakhari järgi, juhatame meid laos oleva õmbluseni. Teel võib leida 2 vereimejat ja paar poltergeisti. Kui Zakhar on rumal, räägib ta temaga. Üleminek ilmub, enne seda on uus zavdannya: tundke Sobolєvat ja andke talle Zakhari leht. Kolimine sõjaväe lattu.

Kohtumine Lukasega

Striimer ilmub külade ladudesse, ühte hoonesse, otse vereimejatesse. Shvidko laskumine laskumistega pidvalisse: tuleb vahemälu. Seni võite näha vereimejaid, kuna olete nähtavuse valdkonnas. Et nad mingi kunstiga killustikust välja lüüa. Eriti ma olen nii vihane. Ja noaga sisse sõita on vaikne. Noh, kõik, nad on vereimejatega lõpetanud, nüüd on nad bizo Lukashile, kes kontrollib meid kõiki korraga suure vabaduse piiramisega.


Aidake vabadust saada Võskovi baasi ladudesse

Lukaš palub abi Võiskovi baasi saamiseks. OK lähme. Kui ma vaatasin vabaduse vabadust, kaotasin oma mannekeeni, kuid sõdalastega polnud probleeme. Kallis. Raju ole korraga ettevaatlik. Nüüd toodavad kaks sõdalast veini, nii et nad saavad istuda sammastele meie vastu ja vaikselt haarata alusest. Nautige, et Lukash ja Kep pole elus ja ülesanne ebaõnnestub. Kõik, rozibralisya koos sõdalastega ja rääkige Lukashiga. Mõtle? Oblom, Lukash vіdpravlyaє Strelka ostavad baari aadressil st. Hästi, ydemo haara baarist või. Lihtsalt mitte radža, et seda vabadusega tabada: trampige hais raadio ja mini kaudu. Teel ringi liikuda on ilusam ja kui sõdalased jäetakse vabadusse minema, saab neile vaikselt kuuletuda. Kep on süüdi nägemises, nii et hoolitsege selle eest sageli. Kõik, pöördudes Lukashi poole. Võida, et anda linnale ründav otsing.

Teadke jälitajat Livshat

Lukash palub tal teada, et ta baasiga vabadust lisaks. Kui ainult maisitõlviku jaoks, peate minema informaatori juurde, kes näitaks meile teed ladudest baarini. Olen külas, seal Tin Chornobilis oli vaja täita vabaduse eestkostja Pavlik. Pöörame päeva lõpuni ümber.

Teadke informaatorite jaoks spetsiaalset kausta vabaduse territooriumil

Informator, ilmselgelt hästi, just nii, me ei saa midagi öelda, peate teadma aluses olevaid dokumente. Tähistasin ekraanipildil olevat dokumentatsiooni. Pingelise ärkamise varemete all lebamise hais. Raju pani hiired endale taskusse. Võtsime dokumendid ja andsime need informaatoritele. Siin on, et Capitan on agentide nimekirjas ära arvatud ja samal ajal juhib teda Borgi giid. Garazd, väga hea. Nakatunud ydemo baaris. Ja ärge unustage võtta uus ülesanne, sest radar seda lihtsalt ei saa tarbida.
Hmm ... Ja siis trimmivad bandiidid latti. Sissepääsu juures peate maksma 2 niiduki eest. Noh, hind pole kohutav, baari territooriumil on palju tsikavogot. Tähendab vestlusest ydemo Borovile. Võida baarmen, mida sa siis teed? Õige, baaris. Me räägime temalt, juhendades Strelka Grafu juurde. Tulevikus, sel hetkel, on võimalik areenil lahingutes osaleda. Ale kobase jaoks on baarmeni koosolekul seisva talupoja otsing. Võite võtta ka venna ülesande, mis on väärt ühte kolmest lauast. Nüüd mine Grafusse. Win hõõrudes meile naymane, pöördlaua ja jama peale. Noh, zagalom, loe ise.

Tooge dokumendid Grafile

Vyhodimo baarist saali suunas. Parempoolne näeb meid, seal on metallvõrk (parkan), lõpuks saate uue kaubamärgi muuta. Nii ja robotlik. Minge edasi ja tehke oma ees õmblus, minge burshtini küljele. Ja siin on üllatus: tuєva hucha snorks. 24 põsepuna. Valasin oma seljakotis paar jalga snorgeldamist. Naykrashche sõita їх granaat F1. Kui snorgid ei eksiks, võite mööda õmblusi edasi kõndida ja seal on 3 kasti. Võtame selle kokku, keerame ümber ja bachimo 7 vereimejat sellel kohal, de bouly Snork ja täpsemalt sellel kohal, de pole aega seal lamada. Vikoristovuvatit ei soovita ma kastide asemel. Võtke vereimejad üles ja liikuge mööda õmblusi varda poole. Me läheme metsiku territooriumi "shmatokile" ja pöörame paremale.
Lähen baari, annan bandiidile 2 niidukit ja lähen Grafu juurde. Mõelge, et sõidate nii mõne koletisega, et anda hea linn? Noh, in inshomu jakk. Linnas teenida on üks sajandiku sajandeid ja viimase patroon. Soomust läbistavad padrunid, mida enne Borovi kõnet saab trimmerdada 4 gorilkatantsu jaoks.

Tunne printsi ja too sulle pagasiruum

Yaka tse juba rakhunka misia taga? Igatahes. Tsey quest võetakse krahvilt zychayno. Me läheme vіyskovі ladudesse ja іdemo baari. Käsipuu koos ribaga kaardil määratakse kopterile (pühkige kaart lähemale). Otse uue poole. Helikopteri kõrvale tuleb kast ja uue printsi poodi, noh, pluss rämps. Võtame kõik ja läheme radarile. Kui teil on kaardil radarile minemata jätmine, peate teabeandja ülesande täitma.
Radaril tuvastab Strelka veelgi hullemat kurja. Ja veel kolm kaugemat asja saavad kontrolleriks. Mängime koeri suure rõõmuga. Stribaєmo kivile ja minge heliriba psіv juurde. Koeri nähti, kui neid oli. Nüüd oleme näinud külastajate jälitajate vaatepilti, kes on meid juba pikka aega kontrollinud. Vinosimo andkh ja võtab kõik їkh swag. Järgmises kontrollpunktis on väike vanker, mis siseneb Electra vaheseina. Berry on ideaalses laagris. Mõne meetri kaugusel on veel Võiskovi jälitajate kontrollpunkt. Kasutamata kõnede surnukehasid on raske puhastada. Jõuame ülesõidule (Dearly marveling at the PDA) ja pöörame teisele küljele, kus läksime X-10 PM-i. Lühem on teel, jaks püütakse haagise taha. Noh, ma arvan, et saate sellest aru. Ydemo mööda teed lõpuni, sisse sõidetakse kimäär, see on läbitav vürsti elektro ja bachimo kaudu. Pagasiruumi näeb ja starti võetakse. Nüüd hoolitsege selle eest. Sissepääsu juures on 3 nymanit. Ja nüüd julgustan ma austama eesnime ja viienda rullist naasmist monoliiti. Nakatununa läheme informaatorite otsingule.

Tutvustage kaevuritooteid ja esmaabikomplekte

Nüüd läheme radari lõppu Võskovi baasi. Tuleb kaevur, kes palus informaatoril vryatuvati. Palun pange see kohe tähele. Turvaliselt on 3 kimääri. Kui kimäärid põlevad nendel tuledel, minge pähe. Sa valetad keskel. Me räägime temaga ja anname talle esmaabikomplekti. Scho b viconati quest, kui olete süüdi, 5 esmaabikomplekti, 5 purki tushonkat, 5 cowbass-klubi ja 5 gorіlki tantsu. Kuni sõnavõtuni annan kätte vaguni svobodivskiy kuulivestid.
Seda räägitakse Sviblovi ja і otrimuєmo Sluda questist.

Tõmba ligi ülivereimeja Sviblovi rümba

Kaardil olevate väärtuste vereimejad. Ydemo neil m_sce. Liigun sammu edasi: kõik padrunid ja veel 2 noalööki on mulle läinud. Raju kiirendab tervituste viga ja näeb neid minevikust, kaugelt. Win niyak ei reageeri hoonele. Kui te ei soovi vitrachati patroni, võite oma noahoopidega oma chotirma sisse lüüa. Samuti on võimalik sõita ühega gravitatsioonipüstolist ja seejärel, muide, anomaaliast pärit vereimeja. Ale imestab anomaalia üle, et see ei purune nööridest. Niikaua kui te ei lähe surnukeha koormale, teadke ülikonda. Surnukeha on Sviblovile valus ja ma räägin temaga. 5 esmaabikomplekti! Telg punakas. Nii määrasin patrooni stiili, ostan mõneks minutiks kogu baari. Ründeotsing võeti samalt Sviblovilt.

spiymati zradnik

Sviblov sai rühmas schuri ja palus kurja. Kui soovite selles kohas mõnda aega veeta, peate pärast võitluse kaotamist mööda minema kogu radarist ja minema metsa. Rebasel on palju koletisi ja kogu radaril on palju raadiot. Ühesõnaga, ma olen seda juba näinud, aga telge ma ei keera. Ydemo enne võitlust ja kontrollige. Bachimo one Chistonobovets, chekamo command and drive in yogo. Ma ei ole õnnistus, seega on võimalik teda selga tulistada. Siin meie inventaris on müstiline auaste valitsevate võimude amulett. Chistonebo mehe laip pole puhas, see on tühi. Pöördus Sviblovi poole. Võida, et kinkida meile yakis Galimovi karabiin ja otsing on lõppenud. Uhh ... ma ei suuda seda uskuda. Ärge unustage jälitaja mandrіvnikiga rääkida, nagu oleks seintest sein. Win juhata jalgratas jalgratta juurde läbi maagiliste amuletide ja anna võiduotsing.

Tunne laboris x-10 olevaid dokumente

Võtame ülesande Sviblovist ja läheme üle X-10-le. Tee peal saab kõik kastid lahti lüüa. Neil on soomust läbistavad padrunid ja teaduslikud esmaabikomplektid. Tõmba edasi, mutantne vein. Süsteemiplokk asub bürokraatide ostmise kohas. Üksikasjad - imetlege ekraanipilti.


Edasi allamäge minnes alla ja alla samas kohas, de in Tini Chornobilya Teie toas lebavad noodapäras dokumendid, on kahetsusväärne, et seda ei saa kuidagi sinna panna. Enne timjaki eest hoolitsemist hoolitseb radža, nii et jaks tuleb

tuєva hucha naimantsiv. Ja üks neist ilmub otse teie taha. Tehke teed väljapääsu juurde, mööda teed, puhastage teed teedeni. Vyhodimo laborist. Näeme Sviblovit.Päeva lõpus saate laos ümber pöörata ja muide krahvile mõeldud dokumentide teise osa juurde.


Too sõbrale osa krahvis olevatest dokumentidest

Me läheme lattu ja läheme baari üleminekupunkti. Pöörake paremale ja minge otse pagorbi juurde. Läbi mõnekümne meetri on nähtav kast dokumentidega. Chet dal seal on 2 kasti koos vangutamisega, neilt on vaja kõik ära võtta. Nüüd võite minna baari ja minna Grafusse. Enne kõnet võib soovi korral müüa 2 tünni, nagu kuulid karbis. Räägime krahviga, otsing on lõppenud.

Aidake Sahatamil sõpradega suhelda + Tunne jälitajalt printsi Winchester + Vibiti Borg või tulistage teda + Aidake Borgil näha bandiitide rünnakut

Nüüd on stalkeri baari Sahat territooriumil šukaymo. Me räägime temaga ja võtame printsile vastu Ydemo ülesande "Aita Sahatamil oma sõpradega sõpru saada". Me räägime temaga, tunneme ära ülesande "Tunne Winchesteri printsi". Pislya rozmovi võtab ühe ülesande.
Pöördus Sahati poole. Tegelikult asub Winchester Pimedas orus. Läheme nime juurde ja otse depoosse. Seal saab olema Zheka, sellest räägitakse. Võida propon meile Shmatok Semetskiy pilt neile, kes viddamo Borg prints. Ilm. Nüüd läheme Pimedasse orgu.
Sissepääsude juures saame ära tunda mei-päeva Voroninist ja ülesande "Aita Borgil võidelda bandiitide rünnakuga". Bizimo dopomagati. Vinoste bandiidid, bazhano sõidavad korraga tosinas f-1 granaadis. Сlіdkuite schob Voronin sai elavaks. Tule Voronini juurde ja räägi. Otrimuєmo linna ja otsige koos kapteniga rozmova. Me tuleme kapteni juurde, öeldakse talle ja seda nähakse Zaharist. Prodovzhuєmo rääkida temaga lõpuni. Nüüd ydemo shukati winchester. Ydemo enne zaprvke, usaldades päeva topid. Uuemal on 5 bandiiti. Oleme kogunemistest vaimustuses ja hämmastunud. Winchester jääb sinna. Tahan esineda ühe bandiidi juures litsana. Nüüd võime pöörduda baari poole. Viddaєmo Winchester Printsile ehitame selle teise ülesande. Esiteks on see 25 tuhat. Otrimuєmo natomist artefakt "Ema namista". Nüüd on see Saimole bizimo ja me võtame uue transmutatsiooni retsepti.
Võtame printsilt ülesande leida pimedas orus väike rohi ja viirus.

Puhastage koletistest territoorium kuni laborini x-18

Voronin palus Strelkal territoorium koletistest puhastada. Kui ma siia tulen, siis on seal palju igasuguseid teejuhte, ale, minu meelest, kõik snorgid nutistamas. Varuge padruneid ja saate teada. Puhastage missioon, pöörake see Voroninile ja alustage uut ülesannet.

Teadke Tumeda oru bandiitide vahemälu ja tooge Voronin kohale

Cob -i jaoks peate teadma bandiit Zhilu. Sõit Dark Valley Kinetsisse või õigemini tehasesse. Ta elas, et istuda tehasest veinikogumisel. Rääkima. Me ei tea kohe, et vahemälu on olemas. Kõrva jaoks peate selle Voronini tagasi viima ja linna tagasi viima. Nüüd pöördusin tagasi Zhile poole ja võtsin vahemälu koordinaadid. Päeval toimub edumaa, kus peate puudelt alla tulema. Tehase territooriumil on palju mutante, nii et olge seal turvaline. Ja ärge unustage oma tarbetut inventari igasugustesse lahingutesse panna ja isegi selle asemel, et bandiidid tähtsuse korral varjata, on see 45–55 kg lähedal. See võetakse ära ja pööratakse Voronini poole. Linn on linnale nähtav. Pislya tsiogo otrimaєmo shlyakh Kordon - Tume org.

täitke zsuvіv

Kohe pärast bizimo quest'i viimist rabasse, mis asub silla all. On vaja ärgata ja maasturid ei voolanud sisse. Valimo oh. Raju optikast. Võtke kõõlus ja minge Petrenko juurde. See on linnas väga tihe haavlipüss, Prip'yati kõne vidbijniku analoog.

TEAVE:
Rik vipusku: 2011
žanr: Tegevus
Rozrobnik: GSC mängumaailm
vaataja: AMK meeskond
Video tüüp: Pakkige ümber
gri versioon: 1.0004
moe versioon: lõplik
Mova liides: Vene keel
Mova dubleeritud: Vene keel
Pigulka: Ushita

SÜSTEEMI VIMOGI:
✔ Operatsioonisüsteem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Protsessor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
✔ Töömälu: 4 GB (vische)
✔ Videokaart: 512 Mb - kakskümmend tuhat Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Helikaart: heliseade, suurepärane DirectX® 9.0s
✔ Vilne hiired kõvakettal: 13 GB

KIRJELDUS:
Modifikatsioon "Taumni Stitches 2" põhineb lisandil "Taumni Stitches". TT2 - originaal "Tiney Chornobil" eelloo hind. Uus süžeeliin, kuidas põimuda, juba TT -ülesannetes nähtud ja kuidas avada suurem põhjus peategelase tsoonis ilmumiseks. Peamine meta, nagu tema ees seismine, on nüüd täiesti konkreetne ja loomaaed. Kvesti, yaki kiusaja vidomi HC5 ja TT järgi teadis muutuste massi. Lisavärskendused ja punktiarvestus, mis parandab palju armuandmisi ja süžeejutte ning ka üldisemalt süžee põhijoont.

Taymeni õmblused 2

Uus disain: Uued üksused menüüs ja uus kunst, uued ekraanid, uued inventariikoonid, muusika asemel muusika (kompositsioonid ja muusikafragmendid: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda & Perry Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Moria, Mirey Matyu, Ariya, Enampakkumine ja bagatokh іnshih). Kõlasid praktiliselt kõik ülesannete NPC -d, lisasid häälte monolooge.

Lisatud on suur hulk uusi tegelasi: uued koletised, objektid ja objektid. Kolm uut gruppi: Blukachi, Peacemaker ja Mislivtsi. Electro-Chimera asendati uue "Fox Chimera" -ga. Kaupmehed muutuvad: Baris täidab metssiga, Kordonyl - baarimees, Sidorovitš (ainult valmis saama sissevoolukaupmeheks) - roztashovuyutsya rahutegevuskorpuse lähedal asuvas külas. Kuid süžee käigus muutub kõik ja kaupmehed võtavad üle oma "seadusliku" missiooni, kõigepealt koju ja vändates ühe "suurejoonelise" õiguse, kuna varem on tsoonis palju muutusi. Piisavalt kaua, et baaris asuda, andes vendadele märku tulekust, kuigi see ei ole lihtne, on YG abi vajalik. Tse bude meeles õige läbipääsu krundile. Film realiseeriti omamoodi. Grupil on nüüd kolm pilti. Õige (vaimselt õige) - üks. Sellest ei saa kerge olema.

Lisatud 4 uut asukohta: Surnud Misto, Lis, sood, rahuvalvekord. Minge läbi joonte, nn "Taumnі õmblused", ebastabiilne. Oh, kui seda on palju, ale, reeglina viivad õmblused ainult ühte otsa ja tee kehitab õlgu, kui kavatsete kõik süžeed ära lõigata. Deyaki stabiilne üleminek ainult tsooni osa (Bar-Zvalishche-Agroprom-TD-Cordon) elupaigale, samuti Prip'yat-CHAES.

Oluline on, et TT poolt vaadatuna oleks suur hulk ülesandeüksusi, et need keset päeva tühistada. Nüüd korratakse kõiki shukati.

Lisatud on uus artefakt. Laienenud on ka teemakeskus.

Baris muudetakse muusikalist kaunistust. Dodaniy Totalizator - saate senti mõttes head "pіdnyatysya" teha. Panuse tegemiseks peate kihlveokontoritega rääkima. Vankumatus võita (nagu tõeliste summeerijate ja suurimate loteriide puhul) - vipadkova.

Lugege lugupidavalt dialooge ja SMS -e alati, kui antakse palju "näpunäiteid", palju räpast ja vajalikku teavet, mida personal ei täpsusta.

Kapuuts ja raadio

Selleks, et raadioskaala uues lahjendis toimiks, on vaja põhikangelase stardikomplekti panna vööle dosimeeter, mis on korraga olemas. Nadal, peate lõpetama, annetama seadme ilma inventarist ilma jäämata ja vöölt võtmata. Kui kasutate reptiga dosimeetrit, müüakse teid kaupmeeste juures. Ekraanile ilmub uus vedeldi, ekraanile ilmub SMS (ekraani keskel pole enam suuri tähti, mis ekraanile ilmuvad), olge lugupidav, ärge magage. Samal ajal, kui selline hetk on märgitud, kuni vaikselt, pärast esimest korda, kui dosimeetrit vööle ei riputata, granaate kätte ei võeta. Alates nende esmakordsest tõstmisest on granaatidega kõik korras. Vaadake seda kohe.

Raadio kohta:
1) Üks kogunenud radioaktiivse annuse ühik on röntgen, abo Ber.
2) Dosimeeter näitab haua lähedal asuvat tausta.
3) Radioaktiivseid esemeid saab tuvastada ka dosimeetri abil, kui see on vööl.
4) Є mittesurmav raadiosagedus.
5) Üks Antiradus ei ela kogu radioaktiivsust, kuid on lähedane 20–25 Roentgenile.
6) Artefaktid, mis põhjustavad kiirgust, põhjustavad kogunenud annuse. Ale antirad on endiselt tõhus.
7) Radioaktiivsuse annus võetakse tunni aja jooksul ise, isegi sagedamini.
8) Kui kogute 150 R, kui parandate elujõudu - on parem vahetada, sagedamini uuendada.
9) Kui olete kogunud 300 R, saate oma psi-tervise parandada, mitte lõpuni, kuid näete seda. Normaalse seisundi taastumisel on vaja lähima tunni jooksul vähendada oprominennya annust lubatud tasemeni (alla 300 R) ja psi-tervis.
10) Niisiis, iseenesest, alates 300 R, alustage psuvatisya tervist, langedes maksimaalse rivni. See ei ole surmav, kuid ajakohases viglyadis on see lihtsam.

Kuhjaga 600 R saab radioaktiivsuse saatuslikuks - tervis väheneb järk -järgult nullini, tervise alumine piir on tumm. Väikese hunniku annustega suureneb tervis ja tekib tagasipöördumiseta protsess.

Mingeid probleeme

Saate sõita suurepärastes kohtades ja ka asukohtadest asukohtadesse liikudes. Graafika kohandamise vähenemine kogu täiendava abi valikus. Kui sõidate, muutute insu asukohta ülemineku ajal automaatselt salvestamiseks automaatselt töövõimetuks. Lisage lihtsalt automaatne salvestamine ja kõik.Kontrolleri teise ja kolmanda katse keskel on sel juhul võimalik kontroller saata kontrolleri paradiisi.

1) Bazhano ei ole vikoristovuvati "shvidke säästmine", vaid sberіgatsya menüü või konsooli kaudu, schob uniknuti bittya päästab. Röövides oma turvalisust enne ründavale kohale minemist mis tahes probleemi korral.

2) Koristage jalgsi kaamera, peate faili: kasutaja. tähestiku taga oleva rea ​​tundmine: cam_inert і vistavity value at 0. Sealse muudatuse maksumus on 0,7.

UVAGA
»» »Kohe, uute griside alguses on vaja panna vööle dosimeeter, ilma selleta pole laia valikut radioaktiivsust ja granaatõunu käes. Inventuuris olev dosimeeter on süüdi, kuid ainult üks!
»» »Välismaalane tunneb suurt indu, et võtta vastu suur rünnak

Omadused Repack:
gra:
»Miski pole virizane / midagi pole leiutatud
»Gri versioon: 1.0004
»Mod versioon: lõplik

ladu:
»Mod Taєmni õmblused 2. + Sügis Aurora 2
»Venestaja (uuendatud)

täiendused:
»R2 - yaksho rest ja dynamitsі
»R1 - yaksho allalaadimine staatikas
»ENB - täiendavad efektid modis, graafika poleerimine
»Promalovuvannya rohi (panus bazhannyamile)
»Sihtvõrgud (panus bazhanyamile)
»Coot pilk ringi (panus bazhannyam)
»Minikaart mägedes (panus bazhanyamile)

Astu surnulinna territooriumil bussi peale keset bussi. Käsipuu asub Lisnik. Samaaegselt cim -tegelasega ahendage otse putka juurde, mis on rebases röstitud. Teel tundke ja tooge mandrake juur.

lisnik

Kirjutamine on vajalik, kui vikonaat vastutab, olles seotud dotsent Vasiljevi poosiga. Ja isegi Vassiljev ise propageerib teile veinilinna, kui viite ta Yantari - jääge lihtsalt temast maha ja kui olete järve ääres korras, siis järgige uuesti. Mine järve äärde ja räägi uuesti Vasylivimiga ning mine Yantari.

Tapke asukoha keskuse territooriumil professor, keda zombid ründasid, ja sõitke siis punkri keskele. Seni peate Deniga rääkima. Otse Sahharovi juurde ja käivitage see uuega. Võida, et anda sulle rebasele ravimeid. See ilmub ka metsa ülemineku hetkel.

Kasvatage rebase lakud suureks ja leppige sellega uuesti kokku.

Allpool saate videot mängida ülevaade Stalker 2: Taєmnі õmblused:

Šokeerige kasti sätetega

Surnud koha territooriumil peate teadma kasti, mille keskel on varustus. Minge sinna, ahendage markereid, kuni Izotov ilmub. Kui olete temaga rääkinud, minge Leila juurde, sest peate seda rääkima.

On vaja anda deemonite abi, mis on kaardil märgitud. Kui jõuate tegelase juurde, uurige nende kohta, kellel on vaja viie tipuga ärkamise ajal zombisid võita. Kasva üles, tappes VSIX pindadel KÕIK vaenlased.

Pöörake tagasi Leila poole ja võtke siis rebase jaoks mõeldud varude kast. Minge Izotovi juurde, siis jõuate liinile ülemineku punkti. Anna karp oma sõbrale ja räägi temaga esimest korda.

Nüüd on mandrake kolm juurt. Pealegi juhtub see kord koobast nägema. Zdobuvshi, pööra metsa ja võta linn ära. Vaata, kas näed Surnupaigast Leilat ennast. Löö seda ja saa naisega läbi.

Markerite jaoks minge Grіga, mis nõuab kümme saba.


Grig

Tapa psіv ja anna tegelasele Bazhany objektid. Sõnumi viib katakombisse Dead Mist ja sisenemispunkt märgitakse dialoogiaknasse - ole lugupidav.

Pärast katakombisse laskumist langege ettepoole, kuni lõikamisstseen ei alga.

zavdannya Charon

Kui leiate end Prip'yati territooriumil bussi keskel, minge Mervini ja külastage seda osakonda. Laske end leida sarkofaagi keskel ja rääkige siis Charoniga. Minge alumisele pinnale, sõitke buurerisse ja dekoodrist välja ning saatke see Charonile.

Vastaste hävitamiseks CHAES-2 territooriumil on vaja kirjutada. Otse markerite juurde, seejärel minge soovitud kohta üleminekupunkti. Tunne Saalomonit ja samal ajal tapa koos temaga närv. Kui kõik on surnud, siis rääkige missiooni õnnestumisest Charonile endale.

Ale ja mitte kõik! Nüüd on vaja ajada värav Monoliidi juhtimispunkri keskele. Hinna arendamiseks: kõik on lihtne, mõned killud markerite väärtustele ülemineku vajalikest punktidest.

Saalomon: kase ja ravimid jälitajas: Taumnі õmblused 2

Minge Saalomoni, seejärel võtke uus tehas, mis on seotud 3 korpusega. Tehke nalja, vaadake markereid ja pöörduge seejärel ülesande andja poole. Meil on uus ülesanne. Peate teadma toidukaupade kasti. Minge Pripyati territooriumil asuvasse toidupoodi ja võtke kast välja. Samuti on võimalik tappa CHAES-1 territooriumil, vajadusel tekib vajadus ravimite järele.

Saalomoni lähedal on veel üks tegelane - Roma Shtik. Olles temaga rääkinud, saate teada uue loo, mis on snorkidest jalgade müraga seotud. Tapa vaenlased ja võta jalad. Käekaitse jalutab nunnu sõduri ümber, kes vajab gorіlka tantsu. Pärast ülesande täitmist minge Charoni.

See on minu kõrval, et juhatada teid Mervini juurde, kes peab öö läbi elama. Minge Monolithi ja vaadake kõike, mida vajate. Pöörake Charoni poole, kes suunab teid Prip'yati territooriumile või on arst. Eemaldage lekked uuest. Pärast sarkofaagist lahkumist vaadake Dyaki kontot. Aidake teid sellisena suureks kasvades, et tegelane võtaks ühe surnutest, või müüge oma ahjud sellele.

Räägime sekretäriga, et anda teile vihje Saalomoni vajalike ravimite leidmise meetodi kohta. Minge Prip'yati territooriumile, teate konteinerit, mida Saalomon vajab. Kõike on lihtne lõpetada!

Pärast staadionil söömist vaadake parameediku seadet, milleks on Charonile tegelaste andmine ainult sel juhul, kui tuua talle kaks artiklit "Nichni tähed" või koerte saba. Esemeid võib leida tegelaskuju lähedalt ja neid võib jätkata.


parameedik

Toidupoe keskel tunnete kasti toidukaupu ja pöörduge seejärel Charoni poole, et luua kõik kauplused ja kuupäevad. Õppige tundma Saalomonit ja andke talle teadmisi toodetest ja ravimitest. Sel tunnil mööduvad tapetud snorksi jalad.

Mahony appi ja lõpetab luuraja

Jätkake läbipääsu, minge Charoni. Peate Mahoni nägema ja aitan teid ka uues baasis Pripyati territooriumil. Baasi saadeti naimantide haarang. Minge Pripyati ja rääkige Mahonyga. Võita oma palatis, nad tahtsid bi ja koristasid Budinok Kulturi teedelt. Nii ja kasva suureks.

Rääkige Mahonyga, kui külastate jätkamist Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2... Kui soovite Lenini väljakul oma vastaseid võita. Esitage taotlus ja minge Charonit Mervini tellima, mis on teile tšekk hotellis Prip'yat. Siin saate jätkata oma navchannya. Kui olete kõik hävitanud, pöörduge enne teie nägemist Charoni poole.

Nüüd peate teenindaja CHAES-1 viimistlema luurepulga, raseeritud ja kaitstud. Küsige toidult, kuidas häälestada, kelle jaoks Dyak on kinni jäänud. Mine tagasi Charoni juurde. Minge sarkofaagi juurde, vaadake, kas näete parameedikut, kes palub teil teda aidata.

Gri Taєmni õmbluste läbimine 2. Primari juht

Minge tegelase juurde ja õppige uue taime kohta, me seome Primari helide järgi. Kaardile ilmub marker. Õdege tegelast ja saatke otsing parameedikule.

Ma tean, kuidas Charonisse minna, nagu teile meeldib, nad sõitsid Primariga. Järgige markereid ja Ukrittya ob'ytu väljapääsu juures vaadake, kas teate seda uuesti. Minge sanitarile, kuhu iganes sõnumitooja on tulnud, puhastage lihtsalt ülesanne ja siduge röövitud Primariga. Spilkuite ilma Algkoolita ise, paludes teil näha kommuuni kaarti, roztasovanyh Pripyati maal.

Minge Keruvannya Monolith paneeliga punkrisse, sõitke teele. Kui selline võimalus on olemas, kasutage Mahoni muudatuste korral automaati VAL. On võimalik vigastada Mahoni ja seejärel vilikuvati, saada üheks ja teil on juurdepääs remondile ja vahetusele.

Kui lähete CHAES-2 juurde, siis Saalomon röövib teid ja siis aitame teid. Jälgige auto müra keset punkrit, võtke Privyd kätte ja toimetage kohale. Teie sissepääsu juures tean Saalomoni juhiseid ja palun tal toimetada varud oma tütrele.


Saalomon

Oodake hetk ja lahkuge siis kohast. Pärast Privydi kaardi üleandmist viirus Iklasse, mis suunab teid sootesse üleminekupunkti. Minge tagasi Privydi juurde, schob võtke ära gravitatsioonipüstolid, kelle jaoks asukohaga liialdamine, olles naasnud arsti naljade juurde soodes.

sood

Vaadake arsti abiga neid, kellel on vaja olendit näha ja sõita sohu. Minge ülesande juurde ja minge seejärel kontrollpunkti, kontrollige Grigit. Tegelane tuleks Kentiga sündmuskohale saata, vajalik on video loomine. Juhendaja NPC juures tapke vastased ja pöörduge seejärel tagasi Grіgu juurde. Näete, et on üleminekupunkt tagasi metsa.

Olles söönud, andke rebasele abi, tappes kassi. Minge oma töötajate preilide juurde, rääkige kängu ja minge kreeklase juurde. Andke talle metssigade vastu võitlemisel abi ja puudutage jätkamiseks samal ajal Zakharit Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2.


Zakhar

Kui te lähete üleminekupunkti, siis laske koertel Zakharat hammustada, sob vilykuvati yogo. Niisiis, vaadake Zakharit üksi ja te ei leia sobimatust. Kohale jõudes rääkige vajaliku tegelasega ja andke aadresside loend Sokolovile üle. Märgite üleminekupunkti sõjaväe ladudele.

armee laod

Kohaliku keskuse territooriumil rääkige Lukashiga ja peaksite loobuma tehase nimest, mis on lingitud kohaliku baasi kogudustest. Aidake Lukasit. OBOVYAZKOVO võta uus pagasiruum, nagu vipade Bulchuki juhtimiseks. Pöörake tagasi Lukashi juurde ja lisage seejärel ülesande kohta rohkem teavet.

Pärast tund aega kestnud rünnakut vastaste baasile loobuge meeskonna eest, et te ei saaks otsingutegelastest surma! Näiteks võivad vastased Kepi võita, seejärel viia see zupinki punktini ja krundi uuesti lõpule viia. Siin saate juua ühe triki jaoks: aluse saab tühjendada, kuid allpool saate Lukashiga rääkida. Ma ei mäleta: ära lase 2 või 3 neist ellu jääda ja Belchka ise.

Las Lukash palub sinult abi üleujutatud Bar'arus. Kep on selles süüdi. Pärast baasi VIS -i juhi tapmist võtke ära VAL -i muudatused. Pöörake Lukashi poole ja esitage ülesanne ning vaadake seejärel uut tehast, mis on seotud Livshaga.

Puudutage informanti, mis on vimag, nii et teate spetsiaalset kausta, roztashovanu Svoboda baasil. Kui olete selle lõpetanud, andke kaust informaatorile ja kärpige punkt ribaga asukohta. Tegelane küsib, kas nad on kaevurid radari asukohta toimetanud. Nii ilmub üleminekupunkt vajalikus kohas.

Radar

Raames läbida Sviblova Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2 tapa vereimeja, dal - vaata ja tapa kurikael Fedya Rozbiynik. Rääkige külastusest Sviblovile. Minge rändaja juurde zavdannyami jaoks, seotuna Amuletiga. Veetke temaga aega kõigest, lihtsalt lõpetage ülesanne 6 sellise amuletiga. Sama kangelane küsib uut süsteemiüksust ja dokumente, mis on jäädvustatud X10 labori territooriumil. Kasva suureks ja pööra Sviblovat.

Peakorter Baris

Baari territooriumil on seadme sissepääsu juures Zhenya Ninzya. See januneb sisenemise eest senti. Makske naha eest üks kord, kui see on vajalik, on viimases tilgas mõned killud ja te ei saa ühtegi bandiiti hävitada.

Baari keskel minge Borovoy juurde ja minge Grafi mängule. Et näha uut missiooni Potapovilt, mille raames on võimalik teada saada mõned juhised virobniztva miniganilt.

Minge krahvi läbimisel helikopteri juurde, tundke kaste ja dokumente ning saatke tegelane. Lubage mul paluda teil mind printsi jaoks näha. Saatke see printsile radaril, nii et viimane tegelane saadab teid sõjaväe lattu; Andke krahvile kõik.

Printsi juht ja kindral Voronin

Ka baari keskel näete, kuidas saate rääkida, ja siis saate rääkida ja tehase võtta. Mine printsi juurde ja saa temaga läbi. On vaja teada Winchesteri tegelast ja kui lähete Zhelisse Zhelisse, kui nad printsi eest võitlesid. Rääkige uuesti töökaaslastega, nii et teate, teate, teate, Winchester.

Minge Zvalische'sse, tundke Arkashi ja võtke töötajad Lokshini haamriga kinni. Pislya tunneb Žekut, õppige sellest Semetski vahemälu kohta. Tehke müra ja tankist, mille mõistus ootab.

Tund on jõudnud Pimeda oru territooriumi külastamiseks. Andke abi Borgi võitlejatele, kui nad võitlevad bandiitidega, ja rääkige seejärel Voroninitega, kes suunavad teid otse kapteni juurde. Kirjutage tsim tegelasega spilkuvannya ja võtke jootraha Mahometi juurdumise kohale. Samuti on vaja võistlus Zakhari kohale toimetada.


kapten

Kindral teeb teile ettepaneku viconati zvdannya, mis on seotud mobiilide rikkusega X18 keskel. Kui olete selle kaotanud, näete keskosa, seejärel võtke ära Winchester, mida printsile vaja läheb, kui teate Zhylo Voronini otsingust. Kui olete uue kodus, siis õppige tundma bandiitide võitlust. Teadke oma teed ja pöörduge kindrali poole ning seejärel suunduge Cordoni.

Räägi Petrenkoga ja tapa soo -rästikud, kelle jaoks laboris X18 teavad neid, kes tankijuhti palusid.

Minge Zvalishche territooriumile, seejärel keerake tankist "äikeseks". No anna see sulle ja sõbrale. Minge baari territooriumil asuva printsi juurde, viige winchester ja sendid samal viisil üle Borg Zhekale.

Võtke uus ülesanne, riietudes armsasse plaani. Minge edasi ja andke mulle veel üks sõnum teie ees ning seejärel minge Borovi, kus saate teada antiigikaupmehe eksimustest. Nüüd on vaja kur'ura näha.

Armee ladudes on nad juba varem püsti tõusnud, kavaga trikki mänginud ja printsi pööranud. Voroninis, Borgu baasis, sööge kanade kohta, mille eest te lähete tehasesse ja tegelase kõla. Te teate, et see on Borovi pihuarvuti. Tunne teda markerite järgi, mille tulemusel näete Borovilt endalt ja saate jätkata Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2.

Gri Taєmni õmbluste läbimine 2. Varyagi juht

Andke Agroindustry territooriumil täiendavat abi ja saate Livshaga läbi. Obov'yazkovo tooge need, keda te küsite, ja rääkige teiega pärast ülesande ootamist. Mine alla katakombide keskele, de Varyag. Kui te ei soovi püsti tõusjaid raisata, võtke kõik esemed olematuks, mitte looge Varyagist.

Mine läbi tšotiri vaia, võta Petrenko naised ja võta kingitus ära, mis on järgmine samm metsalisele kinkimiseks. Niisiis, suureks kasvamiseks pöörduge Borovi poole, et siis teid Lukashi juurde juhatada.

Lase käia ja räägi Lukashiga. Youmu vajab radioaktiivsete elementidega konteinerit. Tea yo ja edastage ülesande andja. On haruldane ilmuda Primaryle ja Lukash paluda sõita armee ladude territooriumil asuvates kontrollpunktides vaenlastega. Valige oma teenus.

Ma räägin kõigest, mida ma peidan, näiteks küsin teada uut hlibi. Kui soovite minna otse mustkunstniku juurde ja näha neid, kes abi paluvad, minge algkooliga sündmuskohale.

Ma tean, et näete Primarit ja saate uue dünamiidi jaoks dünamiidi. Minge printsi juurde ja andke Kristus Khrestile, kellele te loote ülesande.

Kordoni osas tahaksin Tolikut aidata ja rääkige siis Vovkiga ja uurige, kas vajate abi.


wovk

Räägi fänniga. Varjagis teate Jarofejevist. Vaadake baarmenit ja andke talle Sokolovi pakipost, paludes tütre üleandmist. Minge majoriga sündmuskohale, tapke ta ja rääkige baarmenile oma edust. Saatke Sidorov rahuvalvajate korpusesse.

Sidori juht

Vanamees peaks temalt teenust paluma ja naasma kohtumisele kindral Smitiga. Vaadake Muhamedi ja pagariäri kohta. Pagar vajab jahu, nii et saate hea pakkumise, nii et Smeet saadab teid Browni juurde, kes saab näha uut tehast, mis on seotud kapral Fosteri naljaga. Tee talle nalja ja too ta tagasi baasi.


Kindral Smit

Vaadake Sidori vaatepilti, et saata tegelasele sõnum. Kui olete baarmeni aadresside loendi maha võtnud, saate Muhamedist teada ja lähete Yantari.

Vikoristovuchi osutab pagari üleminekule, minge buzz boroshna juurde. Minge baariga asukohast läbi, joogiga kaasa ja oodake ja vaadake. Kui näete, viige see otse pagari juurde. Kui olete andnud vajaliku numbri, näete, et gravitatsioonikostüümi on võimalik saada. Tehke veel üks otsing, mis on seotud tööriistade naljaga. Tutvuge baarmeniga, kes näeb teile labori territooriumil X16 dokumentidega seotud töötajat. Pislya їkh znakhozhennya dokumenteerib rada Іkla kohaletoimetamiseks.


Kolonel Brown

Agropromi territooriumil edutamiseks Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2 Küsige arstilt ja võtke kast uuest pagariärist. Tutvustage slidopitat, seejärel asuge otsima poshuki artefakti "Pakkuja". Vin palub teil ka õppejõuga ühendust võtta. Sisestage krahv, seejärel lõigake üleminekupunkt Rostocki ja Amberi juurde, samuti zavdannya, mis on roosiga seotud Caesariga.

Sõjaväe ladudes olete süüdi sellest rääkides, justkui oleks olemas valmis hlib. Andke tšolovikovile teada täiendava abi saamiseks Rostocki territooriumi juhtumi naljades. Oota nadati abi.

Andke gravitatsioonikostüüm Livshale üle, lülitades ta sisse.

Läbivaatus Stalker: Taєmni õmblused 2: võrsed

Kui loodate Rostocki territooriumile, peate hankima esemed, mida peate teadma juhtumi ja radari kohta. Mine meelelahutusse alates zaliznichniki ja vikonotimanie neilt lihtne personal. Süüdi minna Burštini territooriumile, rääkige Deniga. Tapke oma bazhannyami nimel kogu maailma vaenlased X16.

Caesariga roosi juures andke mälupulgad sellele ja tooge see poest välja. Looge krahvile dokumendid ja pihuarvuti, et Saharoviga rääkida, seejärel tehke uus ülesanne. Osana uuest teekonnast Sviblovist ja installige mobiiltelefonidesse väike hulk mobleid.

Kruglov vajab artefakti "Kontrolleri süda", oodake natuke rohkem abi. Pöörake võimlejate poole ja tehke neile kolm lasku, kelle jaoks saate minna lektori juurde ja oodata uut ülesannet. Samal Rostokul asetage silt pseudohiiglasele ja võtke eseme "Lіkvіdator", mida slіdopiti tarbib. Tutvustage kogu tegelase teemat.

Tutvuge krahviga, peate trükkima uue tehase, mis on kootud Іkl -ga. Teil on üleminekupunkt surnud linna territooriumile. Viige nõutavad esemed Livshale, Sknarile, võtke informaatori ülesanne, näiteks sidemed koos kahe muu esemega. Võtke Sviblovist välja teave vcheny rozumi laskumiste kohta, kui tühistate spetsiaalse pliidi torkimise.

Tutvustage pagarit ja andke talle tööriist ning märkige seejärel vereimeja Cordoni territooriumil, sel kellaajal on pimedas orus vaja kimääri.

autojuht Doronin

Minge Agropromile, et teada saada "Kontrolleri südant" - artefakti, mida Kruglov vajab. Näidake oma NPC -d esimest korda Voroninis. Esitage otsing, milliste mutantide raames, professor Sahharovile. Näidake radarile ülemineku punkti. Vin annab aga uue tehase, mis on seotud Doronini koopiaga. Vaata Denat, sa tead, sa tead Doronini ja võta ka esemeid snaiprilt.

Jõudke Voroniniga asukohta või teel, otsige õppejõudu, kes toob eseme. Nii et vaata, seda nimetatakse "madu silmadeks". Andke Valiza Voronin ja saate Petrenko eduseisu parandada. Selleks on vaja RG-6. Viconize kõik otsinguga seotud mängud. Minge laborisse X16, võtke vajalik positsioon ja tapke Doronin, saatke ülesanne Sahharovile.

Võite Kruglovilt korjata spetsiaalse tünni, mida Jumala antud arst nõudis, sel ajal annab Sahharov laboratooriumi naljaga seotud uue tehase. Teil on üleminekupunkt Agropromi asukohta. Minge sinna, vaadake neid, kes laboratooriumi silmapiirilt välja jäävad, vaadake sobivust ja öelge talle Kruglovile. Rääkige Deniga esimest korda, teadke lihtsalt uut 3 plaati. Kasvatage hinda üles.

Suunake see laborisse X10, kui teil on seda kõike vaja, võtke schodennik tagasi. Teadke radaril "Mao silmad" ja pöörduge informaatori poole. Linna tagasivõtmiseks tehke kaks vajalikku esemeid.

Rääkige Sahharoviga, sest igaüks, kes on juba süüdi, tunneb kooliõpilast laborist X10. Kirjutades teile cholovik nalashtu shool. Jalutage läbi X16 labori, et leida oma sülearvuti ja muud esemed. Siin on leht, mis tuuakse Iklasse. Olles rikkunud tse, eitate seda ja olete seotud laboratoorsete dokumentidega X18. Vaadake ka PDA kohta, mis on metssiga. Tšetšeeni abiga ilmub uus teave ja eemaldatakse ka sama keskse vastaspoole tagasilükkamine. Minge baari ja andke Potapovile juhised miniganitele ja teadke, kas saate mängu kätte saada.

Minge labori X18 territooriumile, võtke mälupulk ja oma kõned ning minge seejärel її Іkla juurde. Tooge kogu hind baarmenile, kes on teie jaoks Chergove'i tehase päästnud.

Leila abi Stalkeri möödumisel: Taєmnі õmblused 2

Sviblovis saate krahvilt jootraha ja saate parandada üleminekut Dead Misto asukohta. Sviblo annab teile ka Karini triki. Tutvustage Leilat, et see teid rebase juurde juhatada. Lisnik annab omal käel zavdannya, mille raames on vaja lisada ebaõnne. Rats_yu Sokolov tuleks viia Zakhari ja Karini koordinaattelge saab lugeda sokhatymist.


Karina

Kui helistate Leilale, viige see sinna, kus seda vajate, vt pihuarvutit. Ahendage edasi sootesse ülemineku punktini, rääkige likariga ja andke mälupulk liugoptilile. Tutvustage surnuid Mistoga, de Zustrinet Fima. Pärast temaga vestlemist minge läbi ladude slidopiti. Ladude enda territooriumil teate artefakti "Pakkuja", samuti Borovile vajalikku pihuarvutit. Sisestage oma ülesande andja.

Baarmeni juures otrymayte new zavdannya, millise veini raames, paluge anda leht kindral Voroninile. Tse ülesehitamiseks lõigake seejärel rahuvalvajate korpusesse üleminekupunkt. Järgige kauplejate linki, kelle jaoks baarmen, eemaldage uus leht Voroninile. Tahaks Sidorile aruande teha. Rääkige Sidoriga ja aidake tihedas baaris. Kui ma lähen Muhamedi seadme juurde, on mul võimalus rääkida.

Tapke vastased baari territooriumil, justkui Sidorit paludes, ja saatke seejärel Voronin otse peakorterisse. Rääkige baarmeniga ja külastage arsti vikoristovuchi Іkla. Surnud koha territooriumil mine Leilaga magama ja õpi koos arstiga soos, mis peab olema mutantide osa. Niipea kui yomuh tuua, näete Prip'yatile ülemineku punkti.


Leila

Prip'yat: lõplik

Siin peate rääkima parameedikuga, külastama ülesannet ja külastama Monoliti punkrit. Semetsky keskmine ob'uktu Ukrittya ja Semetsky zustrinet. Spilkuite temaga, schob teab venna pärast. Punkri sissepääsu juures juhendatakse Saalomoni ja saate külastuse.

Slidopita edu, tehke otsus nende kohta, kes finaali lõpetavad Stalkeri läbikäik: Taєmnі õmblused 2.