Чит коди тінь чорнобиля. Чит коди S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl на PC. Нові чит коди на сталкер поклик Прип'яті

Коди для бонус контенту
У головній папці з інсталяцією гри знайдіть і запустіть файл setup-bp.exe
Виберіть мову інсталяції і потім вводите ці коди:

pseudodog - відкрити бонус №1
snork - відкрити бонус №2

Глюк в грі з предметами
Як відомо, гравець може носити з собою обмежену кількість предметів в рюкзаку, при цьому чим більше предметів в рюкзаку, тим повільніше швидкість гравця. Але кількість їх переносите предметів можна легко збільшити не втрачаючи при цьому швидкості пересування. Робиться це шляхом тягання трупів, у яких в рюкзаках будуть ваші предмети. Дивно, але швидкість пересування гравця зовсім не залежить від того скільки предметів в рюкзаку у трупа.

Завжди пересуватися бігом
Відкрийте консоль, введіть:
g_always_run 1
після чого ви будете завжди бігти. Щоб відключити код, введіть: g_always_run 0

Поліпшення продуктивності гри
Знайдіть файл:
C: \ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ STALKER-SHOC \ User.alx

Замініть весь текст в ньому на наступний:

Preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024

Глюк в грі (v1.003):
Коли у Сахарова виконуєш завдання - він дає артефакт. Але якщо не продовжувати розмову, а вийти з розмови і знову з ним поговорити - він дасть ще один артефакт. Так можна до нескінченності, та й заробити можна непогано - він купує артефакти дорожче всіх.

Відкрити бонуси.
Перейдіть через "Пуск" в папку запуску гри і виберіть пункт "Unlock Code" (або запустіть файл setup-bp.exe з інсталяційні папки) і вводьте наступні коди:

pseudodog - Відкрити мультиплеерную карту
snork - Відкрити мультиплеерную карту

Відкрийте консоль клавішею [ `]. Потім вводите:

g_always_run 1 - включити необмежений біг
g_always_run 0 - вимкнути необмежений біг

Щось типу кодів для Stalkera.
Є 2-а способу прискорення гри:

1. Haйдітe фaйл: C: \ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ STALKER-SHOC \ User.alx
Зaмeнітe вecь тeкcт в нім нa ніжecлeдyющій:

Preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024

2. Запустіть гру з параметром -noprefetch

Практично до кожної комп'ютерній грі є чіти, які ви можете використовувати при певних умовах. У деяких проектах коди загальнодоступні, і вам достатньо їх просто відшукати в Мережі і ввести в процесі гри, але в інших домогтися цього буде значно складніше. Є також і гри, в яких ви навряд чи знайдете багато кодів, так як їх кількість дуже сильно обмежена розробниками - саме до таких і належить серія "Сталкер". Природно, ви можете трохи заглибитися в тему цих ігор, взяти планку вище і змінити ігрові файли, за допомогою чого ви отримаєте набагато більші можливості, але це не зовсім чіти. Та й робити досить небезпечно, так як будь-які зміни в ігрових файлах можуть спричинити за собою неприємні наслідки. З даної статті ви дізнаєтеся код на безсмертя для "Сталкер: Тіні Чорнобиля", а також деякі інші чіти, які доступні абсолютно всім.

Як вводити коди?

Як і в будь-який інший комп'ютерній грі, тут вам спочатку варто дізнатися, як саме потрібно вводити чіти, а потім ви вже можете звернути увагу на конкретні варіанти, такі як код на безсмертя для "Сталкер: Тіні Чорнобиля". Насправді все досить просто, так як чіти тут вводяться через ігрову консоль, яку вам навіть не доведеться активувати або шукати. Вона активна спочатку і викликається стандартною кнопкою "тильда". Більш того, при бажанні ви самостійно можете змінити кнопку, після натискання на яку буде з'являтися рядок консолі в налаштуваннях гри. Ось і весь нехитрий процес, який вам належить виконати, щоб отримати можливість вводити чіти, в тому числі і код на безсмертя для "Сталкер: Тіні Чорнобиля", про який піде мова далі.

Чит на безсмертя

Якщо ви хочете роздобути собі безсмертя для "Сталкер: Тіні Чорнобиля", то вам потрібно буде викликати ігрову консоль - як це робиться, описано в подробицях вище. Після цього вам потрібно буде прописати короткий код god, а потім натиснути на клавішу Enter - після цього ваш персонаж стане абсолютно невразливий до втрат, що наноситься всіма типами атак. Так ви і отримаєте безсмертя. Однак існують і інші, більш цікаві варіанти. Наприклад, ви можете скористатися можливістю змінювати ігрові файли і змінити там стійкість до всіх типів шкоди на максимальну. Більш того, ви можете завантажити спеціальний трейнер, який зробить вашого персонажа не тільки безсмертним, але і неймовірно багатим, обвішаним величезною кількістю зброї і так далі. Як ви розумієте, безсмертя для "Сталкер: Чисте Небо" видобувається приблизно так само.

нескінченний біг

Ще один код, який гарантовано буде працювати, дає вам можливість бігати без зупинки, не втрачаючи витривалість. Зрозуміло, що безсмертя на "Сталкер: Тінь Чорнобиля" - це найголовніший і незамінний код, але варто відзначити, що і біг іноді може врятувати вам життя або полегшити стоїть перед вами завдання. Для його активації вам потрібно викликати консоль і прописати там код g_always_run - після цього коду має слідувати числове значення 1 або 0. Якщо ви вибираєте перший варіант, то код включається, а якщо другий - вимикається. Як і у випадку з кодом на безсмертя, для "Сталкер: Чисте Небо" код на нескінченний біг включається аналогічно.

Активація ігрового контенту

Є також один невеликий чит, який дозволяє вам розблокувати бонусний ігровий контент, який вам недоступний, якщо ви отримали неповну версію гри або скачали пиратку. Який би варіант не був у вас, вам потрібно відкрити папку з грою і відшукати там файл setup-bp, який можна запустити подвійним клацанням миші. Вам буде запропоновано заповнити поля для розблокування двох частин бонусів. У першому полі вам потрібно ввести слово pseudodog, а в другому - snork. Після цього ви отримаєте повний доступ до обох бонусів.