Де знаходиться жарка на болоті сталкер фотограф. Завантажити відео і вирізати мп3 - у нас це просто

Гра починається в коридорі будинку в містечку передбанника, тут він називається миротворчий корпус. Все зрозуміло з з'являються повідомлень. На міні карті присутня точка призначення.
Розмовляємо з полковником, необхідно відшукати впав вертоліт на якому прилетіли. Полковник підказує до кого звернутися і де його знайти. Йдемо знаходимо сталкера по імені голений, розмовляємо, голений нас проводжає до впав вертольоту. Оглядаємо його, в трупі мародера знаходимо свою записну книжку, а фотоапарата немає, потягли мародери. Знову розмовляємо з голеним, він відводить нас до торговця Сидоричу. Говоримо, сидір відправляє до бригадира. Йдемо до бригадира, місце відзначено на міникарті, розмовляємо, він просить взамін принести ПДА ватажка. Йдемо, унічтожкем, забираємо ПДА, повертаємося до бригадира і він каже де може бути захований наш фотоапарат. Йдемо і забираємо його. Повертаємося до Брауну і доповідаємо йому.
Браун знову посилає до Сидору. Сидор каже що в барі біля братків, в селі що за бугром, є провідник який може допомогти з вирішенням нашої задачі. Попутно в іншому підвалі стоїть сталкер по імені Дрон і просить знайти йому шкіряний плащ. Плащь з'являється випадковим чином, тому треба буде оглянути всі будинки та горища в селі, напртів бару і на гірці біля бару. Йдемо в бар, там на вході стоїть бандит і в бар не пускає без флаєра, це ніби пропуску. Розвертаємось і йдемо. За воротами бару праворуч біля куща варто браток і підказує де можна взяти цей флаєр-пропуск. Йдемо в магазин, там заправляє торговець, за зовнішнім виглядом як борів, він за пропуск просить принести йому 10 антірад. Антірад можна дістати на українській базі миротворців, це тут же на горі, де була вертолітний майданчик. Надалі пропуск на цю базу нам ще знадобиться.
Приносимо торговцю антірад і він дає нам флаєр-пропуск. Знову йдемо в бар, показуємо братку пропуск і спускаємося вниз. Намагаємося з усіма поговорити, і у одного з братків, який стоїть за столом особою до бармена, вимінювали на фотки голих дівчат дві пляшки горілки. Тепер підходимо до чола який коштує близько стійки бармена. Випиваємо з ним і він розповідає нам про провідника Жорика і каже що Жорик з похмілля і йому треба принести пива. Тут же купуємо у бармена пиво і йдемо розшукувати провідника Жорика. Жорик відсипається в будці на горбі зліва від магазину. Знаходимо, лікуємо його пивом і за це він погоджується показати нам таємну стежку по якій поведе найманців і інформатора. Йдемо за Жориком, що не наближаємося до нього, не можна що б замовники тебе побачили, доходимо до дерев'яного паркану і даємо йому піти вперед. Чекаємо коли прийде повідомлення «відшукати таємну стежку» це значить жорик зустрівся з замовниками і зараз поведе їх по таємницею стежці.
Я взагалі йшов по іншу сторону огорожі і як тільки доходив до дерев'яного паркану, можна трохи далі, зупинявся і чекав повідомлення. Як тільки приходило повідомлення я бігом біг до обриву, де вхід а тунель, і рухався праворуч в сторону огорожі, знову ж впритул до огорожі не можна підходити, помітять. Як тільки з'являлася позначка Жорика на міникарті зупинявся і чекав, Відмітка Жорика починає рухатися, значить Жорик веде їх до кордону локації і потім поведе уздовж кордону локації до сітки, в сітці є діра і ось до неї Жорик і веде найманців. Починаємо теж рухатися уздовж обриву вліво, до тунелю і далі до будинків. Зупиняємося біля руїн першого будинку, близько до сітки не підходимо. У бінокль спостерігаємо як група проходить через сітку і йде уздовж обриву в сторону болота. Прямуємо за ними не наближаючись. Чекаємо коли прийде повідомлення «Знищити інформатора», всіх їх знищуємо, Жорик до тих пір вже мертвий, обшукуємо, у інформатора забираємо ПДА. Йдемо до Дрону і віддаємо йому плащь, Дрон повідомляє що мене хотів бачити якийсь іноземець. Я з цим іноземцем не розмовляв, квест другорядний. У Сидора з'являється рядок діалогу щодо роботи.
Йдемо і доповідаємо Брауну про виконання завдання і віддаємо йому ПДА інформатора. Браун просить почекати. Чекаємо, приходить повідомлення, йдемо і розмовляємо з Брауном, Він нам дає завдання пробратися на випробувальний полігон і вказує місце переходу туди і назад.


Після переходу приходить повідомлення що треба поговорити з Вороніним. Спочатку йдемо на точки, відмічені на великій карті, робимо знімки. Йдемо до Вороніна, розмовляємо. Він пояснює як потрапити на українську базу на випробувальному полігоні. Тут же в іншій кімнаті стоїть Сахаров, розмовляємо з ним, він показує досвід з кристалами і просить знайти на болотах ПДА його співробітника Лаврова. Погоджуємося знайти. Йдемо назад на МК і йдемо на українську базу. Там треба знайти кухаря, брата начальника української бази на ІП, пропуск у нас вже є так що ворота відчинені. Йдемо за ангар, де вивіска стоп, там на горбки в сторонці від багаття варто кухар, так і називається кухар, Якщо його немає, то треба подивитися за ящиками, сходити в будку з начальством поговорить, зайти до комірника і теж поговорити, ось кухар і з'явиться на своєму місці. Розмовляємо з кухарем, беремо посилку і йдемо на ВП. При заході на локацію приходить повідомлення з проханням допомогти відбити напад кабанів на село дигерів, обов'язково відгукуємося на цей заклик і якщо все пройде нормально то прийде повідомлення поговорити з Едиком, це старший в селі дигерів. Після цього йдемо на українську базу. Кухар пропуск нам дав, тому нас пропускають. ІдМ в будівлю і на Вторма поверсі знаходимо лейтенанта Поліщука. Розмовляємо з ним, уважно читаємо діалог. Він розповідає про дезертира, значить наше завдання знайти цього дезертира раніше вояків. Знаходимо цього дезертира в руїнах АТП, навпаки села дигерів. Розмовляємо з ним і робимо йому пропозицію. Після цього йдемо до Едика в село і домовляємося з ним щодо дезертира. Едик попросить в якості внеску три армійські аптечки. Аптечки треба придбати заздалегідь або бігти на МК і купити у Сидора або ще де. Віддаємо аптечки Едіку, йдемо до дезертиру і наводимо його в село. Забираємо в нього документ.
Після цього можна йти на болото до Васильєву. Васильєв радить поговорити з болотним доктором.
Тут же варто один Круглов. З бесіди з ним дізнаємося що йому треба досліджувати аномалії, можемо брати це завдання, а можна і не брати. Якщо взяли то треба буде знайти 7 аномалій: Електра, Снєжка, Воронка, Холодець, Жарка, Карусель, Трамплін.
Знаходимо доктора в його будиночку неподалік від зруйнованого мосту. Розмовляємо з ним, уважно читаємо діалог. Розшукуємо тіло Лаврова, приходимо знову до болотному доктору, доктор дає записку для Сахарова. Йдемо до Сахарова і віддаємо йому ПДА і записку. Тепер можна взяти у Сахарова завдання на перетворення кристалів, а можна і не брати.
Йдемо до Брауну, доповідаємо про виконання завдання. Браун говорить що б ми відпочили і потім нас викличе генерал Сміт. Через деякий час від Сміта приходить повідомлення. Йдемо до нього. Розмовляємо. Сміт повідомляє що фотографії не вийшли і треба модернізувати фотоапарат. Сміт дає основне завдання ліквідувати дві групи найманців і посилає нас на промзону, білдовская звалище, і аномальний ліс, але переходу туди немає, Сміт пропонує сходити до Вороніна і переговорити з ним з приводу переходу в промзону і в аномальний ліс, а щодо модернізації фотоапарата треба поговорити з ученим Дроздовим, він в тій же будівлі де і Воронін.
Йдемо на ІП на базу, знаходимо Дроздова і просимо його модернізувати фотоапарат, Дроздов не може і відсилає в бар до Лівша. Прохід в бар теж через промзону. Йдемо до Вороніна, він теж не знає де перехід, але натякає на якогось відлюдника Харона. Йдемо шукати Харона, якщо відразу його годі й шукати то потім він йде і більше не з'являється і переходу в промзону у нас не буде. Йдемо за село дигерів до огорожі. В огорожі є прохід, заходимо в нього і відразу йдемо лівіше. Побачимо ажурне Найвища будівля, ось Харон там. Розмовляємо з ним, він погоджується показати перехід, але треба передати посилку на промзоні Лукашу, Лукаш так само може показати перехід в аномальний ліс, погоджуємося віднести посилку і отримуємо перехід в промзону.
Йдемо доповідаємо Брауну, він дає перепустку на блок пост, йдемо показуємо пропуск і нас пропускають далі.


Переходимо в промзону і йдемо шукати Лукаша. Лукаш стоїть у вагончику навпроти ангара. Він згоден показати місце переходу, але треба виконати його доручення, треба віднести ПДА діггерів в ангар. Відносимо. Доповідаємо Лукашу, супроводжуємо його до ангара, поки вони не зачистять територію Лукаш розмовляти не буде, стоїмо внизу чекаємо, коли дезертири закінчать зачистку приходить повідомлення, йдемо розмовляємо з Лукашем, він зазначає на карті місце переходу, на карті з'являється червона точка. Йдемо до цієї точки, на виході з ангара з'являється десант військових, допомагаємо його знищити. Приходимо на зазначене місце, але перехід поки закритий. Треба дочекатися приходу першої групи найманців, треба сховатися що б вони нас не виявили, я ховався справа за горбком, як тільки найманець скаже що ось, мовляв, прийшли на місце, відкриється перехід в ліс, вбиваємо всіх найманців, обшукуємо і забираємо ПДА. Заходимо в ліс, дивимося на карту, там теж стоїть крапка. Йдемо до цієї точки, приходить повідомлення. Ховаємося що б найманці нас не помітили до часу, я сховався за дерево. Чекаємо, і коли найманці зупиняться біля переходу і почнуть розмовляти знищуємо їх, обшукуємо і забираємо ПДА. Тепер треба вийти з лісу на ІП до Вороніна. Знову дивимося на карту, там на кордоні локації стоїть червона точка, йдемо до неї. Переходимо на ІП і йдемо на базу до кур'єру, віддаємо йому ПДА обох найманців. Йдемо до Вороніна і звітуємо по переходах. Воронін каже що Петренко дуже просив зайти. Знаходимо Петренко, він просить принести дані чорних ящиків від десяти впали вертольотів, беремо це завдання. Тепер можна йти в бар модернізувати фотокамеру. На МК знаходимо 2 вертольоти і знімаємо дані з чорних ящиків. Йдемо в промзону, там знаходимо ще один вертоліт і теж знімаємо дані. Йдемо до переходу в бар.


На вході стоїть Лівша. Він просить допомогти знищити захопили бар мутантів. Йдемо і зачищаємо бар від мутантів, треба пройти вперед і зачистити територію поки Лівша з командою підтягуються. Особливо бункер, і територію, де в оригіналі Воронін стояв. Після зачистки приходить повідомлення поговорити з Лівшею. Йдемо в бункер і розмовляємо. Лівша просить знайти декодер від дверей підземелля, знаходимо декодер в сараї в дальньому лівому кутку, йдемо звільняємо дигерів і розмовляємо з Лівшею вже щодо модернізації фотокамери. Лівша просить принести йому для роботи 2 кристала. Приносимо, віддаємо і чекаємо коли буде готово, поки можна сходити пошукати вертоліт. Йдемо в бар і розмовляємо з барменом, дядьком Мишком, він просить знайти якийсь підсилювач і каже що його можна знайти на ІП у професора Кайманова. Йдемо на ІП через ліс, попутно знаходимо вертоліт і знімаємо показання чорного ящика, йдемо на базу і розшукуємо там Кайманова. Кайманів відправляє в архів на українську базу. Там розмовляємо з охоронцем архіву, він за документи просить принести йому листи з МГ.
Йдемо в бар, Лівша ще не зробив камеру, чекаємо. Приходить від Лівші повідомлення. Розмовляємо, забираємо камеру і йдемо до генерала Сміту доповідати. Сміт посилає зробити кілька знімків на різних локаціях. Приходить повідомлення від зв'язкового Брауна. Йдемо в ліс, в хатинку лісника. У хатинці розмовляємо з лісником і трохи згодом підходить зв'язковою. Зв'язковий передав від Брауна прохання сходити в МГ і допомогти вибратися звідти німецької експедиції, а прохід туди знає провідник з групи сутулість. Йдемо до сутулості, виконуємо його прохання. Сутулий каже що провідник подався до діггерів в бар. Йдемо в бар до Лівша, він відсилає поговорити ще з ким нибуть. Тут же сидить Бром, розмовляємо з ним, він говорить що провідника звуть пугач і він стоїть в прибудові де в оригіналі стояв Петренко. Філін просить принести 2 пляшки вина, йдемо, знаходимо, приносимо пугачеві.
Віддаємо і він показує перехід в МГ і пояснює як звідти повернутися. Перш ніж йти в МГ заходимо в бункер до Брому. Після розмови йдемо в МГ.


У МГ як тільки з'являємося, відразу йдемо направо вздовж огорожі, за огорожею бачимо червоний намет про которцю говорив Бром, знаходимо Зуборева в одному з будинків на пагорбах. Розмовляємо з ним і під час розмови його вбивають, це так має бути. Йдемо до дороги, повертаємо назад і йдемо вздовж паркану. Знаходимо прохід в паркані, проходимо і йдемо вліво до містка, переходимо його і йдемо вправо по краю схилу, знаходимо червоний намет і забираємо в трупі артефакт для Брома. Повертаємося до містка і проходимо далі, за невеликим болотом, в низині, буде вертоліт з якого нам треба зняти показання. Тепер йдемо на площу і в будинку праворуч від пам'ятника знаходимо головного німця Генріха. Генріх направляє нас в будинок навпроти до Джаггеру. Джаггер відправляє нас назад до Гертруді. Гертруда вимагає знайти зниклого вченого і забрати у нього документи. Йдемо в місце де з'явилися і йдемо знову ж уздовж забору, але в іншу сторону і в кущах знаходимо труп ученого. Забираємо в нього всі папери і йдемо до Гертруді. Беремо прилад і йдемо шукати перехід в східній частині міста. Перехід з'являється як тільки підійдете до потрібного місця. Треба перевірити що б всі пішли з міста. Як тільки піде остання людина, завдання на висновок вчених зараховується, але переходу підійти неможливо, відкидає назад. Тут треба згадати про записку Вульфа і йти шукати цього фізика, схоже тільки він зможе допомогти в цій ситуації. Починаємо туго міркувати що фізик може знаходиться тільки в якомусь будинку, скоріше за все в п'ятиповерхівці, а тут таких будинків не так вже й багато. Обходимо всі будинки і дивимося на мінікарту, як тільки бачимо жовту точку, біжимо туди. Знаходимо фізика Сергія Андрійовича Медведько. Розмовляємо з ним, погоджуємося на його пропозицію. Розмовляємо з дружиною фізика, йдемо шукати що фізик попросив. Йдемо знову в дірку і йдемо в південно-західний район локації вздовж паркану, лівий нижній кут по карті. На одному з пагорбів біля будинку знаходимо фіолетова куля, беремо його, він повинен з'явиться в рюкзаку, йдемо назад і віддаємо фізику цю кулю. Потім розмовляємо з дружиною фізика і йдемо з мертвого міста. На локації ліс, в печері серед валунів знаходимо приймач і йдемо в бар.


У барі віддаємо приймач Пугачеві, артефакт ліквідатор віддаємо Брому. Знаходимо зв'язкового. Отримуємо завдання проникнути в Х18 і роздобути схему комунікацій, а як туди потрапити незрозуміло.
Йдемо на ІП на українську базу, говоримо з хранителем архіву, він радить поговорити з барменом в барі. Йдемо, розповідаємо йому все. Виходимо з бару, чуємо шепіт, йдемо за бар, зустрічаємо стіхоплёта, розмовляємо з ним. Йдемо шукати перший телепорт. Перший телепорт недалеко від переходу на звалище, треба йти поруч з обривом.


Після кожної телепортації, поруч з появою, лежить рюкзак з підказкою на наступний телепорт, над рюкзаком деякий час ще тримається телепорт. Після декількох стрибків потрапляємо в мертве місто, там треба знайти холодильник, холодильник треба шукати в північній частині локації близько болота. У Х10 крім самого телепорту треба знайти ще й код двері, уважно оглядаємо в районі появи телепорту все, на чому він може бути написаний (код 51273). На миротворчому корпусі треба знайти розламаний на частини трактор, останки трактора лежать біля доріжки в кущах. У лісі біля знайденого екскаватора треба пострибати біля правої гусениці з боку ковша, телепорт іноді може з'явитися не відразу. Потрапивши в печеру, не лякайтеся і не панікуйте, а спокійно рухайтесь вперед, в сторону видимих ​​на міні карті аномалій.


Після проходження всього шляху йдемо до Петренко і здаємо йому результати сканування вертольотів. Потім йдемо на українську базу і віддаємо охоронцеві архіву записку від Грети. Розмовляємо з прапорщиком і залишаємо йому знайдений в печері дивний предмет, допомагаємо захистити українську базу, розмовляємо з поліщуків і зустрічаємося з полковником Брауном. Браун відправляє в секретну частину лабораторії х18. Йдемо, в тунелі зустрінеться привид і попросить дати йому ствол і пачку патронів. Віддаємо йому повністю заряджений ствол, бажано свій, і кидаємо пачку патронів, у мене чомусь він патрони не взяв. Йдемо далі, в лабораторії знаходимо знаходимо професора Плоймера, розмовляємо з ним, він погоджується на співпрацю, супроводжуємо його наверх і доповідаємо Брауну. Після цього отримуємо завдання в підземеллях агропрому знайти ноут з інформацією і антивірусний препарат. Прохід в підземку агро знає майор Шпак з охорони вчених на болоті. Майор валяється пьний на верху тунелю. Розмовляємо з ним, можна погодиться на його прохання, а можна і не погоджуватися, перехід він вкаже в будь-якому випадку.


Спускаємося в підземелля агро, відстрілюємо всіх зомбі, але при спробі потрапити на верхній рівень нас закидає в тайник стрілка і там з нами розмовляє знайомий нам бандит-стіхоплёт, всю амуніцію він забирає. Намагаємося знайти вихід, через деякий час з'являється привид, той же самий що нам зустрівся в тунелі на українській базі, і тепер уже ми просимо його дати нам стовбур, привид повертає нам наш же ствол, який ми йому віддали. Виходимо з в'язниці і йдемо на верхній рівень, там знищуємо всіх братків і зрадника-вченого. У трупах забираємо ноутбук і вакцину від вірусу, але вакцини залишилася одна таблетка і її треба донести до професора Плоймера. Там же в ящику знаходимо своє майно.
Йдемо доповідаємо Брауну. Браун посилає розвідати переходи між лабораторіями, виконуємо це завдання, знаходимо декодер від закодованої двері в х18 і потрапляємо в ту частину лабораторії х18 де ми розмовляли з доктором Плоймером. Виходимо в тунелі української бази і йдемо доповідати Брауну.
Браун просить знайти наземний шлях в колгосп Червоно дишло, а для цього треба переговорити з Вороніним, Воронін відсилає до Сахарову і заодно просить пригнати з дерев інструмент. Сахаров каже що треба йти в ліс до мисливців.


Йдемо в ліс, знаходимо там сутулість і просимо його допомогти. Він погоджується за гроші і дає поводиря - собачку. Біжимо за собачкою, захищаємо її від монстрів, але на стежці її вбивають найманці. Вбиваємо всіх найманців і обшукуємо, у одного з них забираємо ПДА, з'являється перехід в колгосп


Після переходу отримуємо завдання від Сахарова. Йдемо на кладовищі, попутно знищити звіряток, монстриков і зомбі. У селі біля кладовища знищувати братків. За селом знаходимо два висячих острова, підходимо до них, з'являється діалог з Сахаровим і нове завдання. Біжимо до вертольота, рятуємо вченого Ортмонта. Йдемо разом з ученим до літаючим островам. Близько островів, після розмови з ученим, треба встигнути знешкодити снайперів. Відстрілюємо двох снайперів, з'являються ззаду, слава богу, не одночасно, і знову розмовляємо з Ормонт. Після розмови з'являється третій острів, з нього падає труп академіка Іоффе, іноді труп не випадають, тоді йдемо в аномалію під великим островом і потрапляємо наверх цього острова, на іншому острові бачимо труп академіка, стрибаємо на острів і забираємо у нього флешку, віддаємо флешку Ормонт . Після розмови Ормонт дає перехід назад в ліс. Тут два шляхи - можна йти доповідати Брауну, або знову йдемо в аномалію під великим літаючим островом, потрапляємо в телепорт і нас знову перекидає на верх цього острова. Стрибаємо на маленький острів і нас переносить в закуток одного з ангарів ферми. Підслуховувати розмови братків про супер екзоскелет і можливості знайти його, після закінчення розмови виходимо і знищуємо братків, повинен прозвучати внутрішній монолог що я, мовляв, знаю де шукати. Біжимо до переходу в ліс, знаходимо ниву для Вороніна, перегонимо її на випробувальний полігон до воріт бази, доповідаємо Вороніну, після цього знаходимо на ІП ірокеза і купуємо у нього шкуру контролера, повертаємося на МК.
Йдемо до печери, де спочатку знайшли свій фотоапарат, перед входом надягаємо шкуру контролера і заходимо в печеру.
У приміщенні з опудалом сосича двері за опудалом перекриває сидить контролер. При підході до нього він повинен встати і відмахуватися від ГГ. Близько другої двері стоять двоє. При підході до них Вичікують пауза в кілька секунд, типу дресскод, і потім вони розходяться в сторони. Ось тут і з'являється можливість відкрити двері. Проходимо вниз. Там двері в маленьку кімнату, де сидить Праска і головний контролер. Біля дверей стоїть один і біля неї ще один контролер, знову Вичікують пауза типу дрескоду, всього в печері має бути 6 контролерів і Праска. Заходимо всередину і підходимо до праски. Двері закриваються і закривається. Праска бурмоче інфу про те, де сховав екзоскелет. Значить треба буде якось вийти і знайти її (якщо є бажання). Вислухавши Праски, підходимо до контролеру і чуємо пропозицію добити Праски. Дістаємо ніж і швидко заколюємо контролера, двері відкриваються і можна вийти з печери. Можна повоювати і перебити всіх контролерів, на подальші події це не впливає.
Далі йдемо або на звалище, шукати схованку Праски, або йдемо до Брауну на ІП і доповідаємо про виконання завдання по знаходженню наземного переходу в червоне дишло.
Якщо вирішили пошукати екзоскелет Праски, то, як нашептав праска, він захований десь біля мосту, а той що в загорожі під стоїть на опорах ємністю, це екзоскелет щуролова і після його знаходження і взяття, з'являються три контролера і ГГ гине. Так що брати цю екзу не можна.
Якщо ж ви вирішили екзоскелет праска не шукати, то йдемо до Брауну. Браун говорить що з Вороніним є домовленість про звільнення колгоспу Червоне дишло, але спочатку треба узгодити дії з Вороніним. Воронін дає завдання допомогти Плічко захопити фабрику в колгоспі Червоне дишло. Знову йдемо через ліс в колгосп і там зустрічаємо Плічко. Розмовляємо з Плічко і біжимо звільняти фабрику, вперед не виривається, інакше провалимо завдання, допомагаємо відстріляти найманців. Чекаємо коли підійде Плічко, якщо його немає йдемо йому назустріч і супроводжуємо його до місця. Знову розмовляємо з ним. Перечікуємо викид. Після викиду знову розмовляємо з Плічко. Плічко просить знайти втікача ватажка і забрати у нього ПДА з інформацією. Йдемо в село, знаходимо ватажка і забираємо у нього ПДА. Чекаємо приходу Вороніна.
Обходимо всі будови на фабриці і знаходимо Вороніна, там же і Петренко, на міні карті зелені туги. Віддаємо Вороніну ПДА ватажка найманців.


Після розмови з Вороніним йдемо шукати Брауна в підземелля. Знаходимо його напівмертвого в х10, поруч з'являється привид Шубіна, розмовляємо з ним.
Шубін обіцяє врятувати Брауна, але ми йому повинні допомогти знайти людський образ, а для цього треба знайти 4 пентаграми і активувати їх, кинувши в них все що потрібно. Для розшифровки того що написано в пентаграму, Шубін дає листок з книжки, це не що інше як алфавіт.
Знаходимо пентаграми, активуємо їх і йдемо розмовляти з Шубіним. Віддаємо йому мертву кажана і мертву ворону, Шубін робить ліки і виліковує Брауна.
Супроводжуємо Брауна до української бази. Піднімаємося за ним на другий поверх і розмовляємо з ним. Він каже що нас чекає Шубін в печері під камінням в аномальному лісі.


Йдемо в ліс, знаходимо в аещере Шубіна. Він каже що треба звільнити душі мертвих, всього 11 душ. Це: миротворчий корпус - 3душі, болота - 1 душа, ліс - 1 душа, промзона - 3 душі і бар - 3 душі.
На МК йдемо на цвинтар де найманці вбили Жорика, там знаходимо три хрестика з протигазами. При підході до одного з них починає звучати звук і з'являється іскріння над хрестом, тут ми починаємо дудіти в дудку Шубіна, повинна з'явиться велика сфера і потім вона стиснеться до невеликого кулі і впаде на землю, дудимо в дудку поки не з'явиться сфера, іноді доводиться подудеть 2-3 рази. Підбираємо з землі кульку, вставляємо в перший слот і вистрілюємо їм в небо, спостерігаємо як душа відлітає. Після того як душа полетить прозвучить звук. Йдемо до другого хреста і повторюємо все те ж саме, потім підходимо до третього хреста. Якщо при підході до хреста не виникає звук, відходимо по далі і потім знову підходимо до хреста.
Три душі ми звільнили і тепер йдемо на болото. На болоті хрест знаходиться близько заборчика навпроти будинку, де перехід в підземку агропрому. Проробляємо всі дії зі звільнення душі. Тепер йдемо в аномальний ліс. У лісі хрест знаходиться за вагончиком де стоїть Сутулий, трохи південніше, під великим деревом. Звільняємо душу і йдемо в промзону.
У промзоні хрести 1. Біля Тунелю, Будиночки і 2 великі Вежі. Від Будиночка в прохід між вежами через Дорогу біля обриву. 2. Від переходу на МК шукай Фуру, за нею близько обриву. 3. Коли йдеш до переходу в бар, пройдеш вагончики (де був Лукаш) і вправо до обриву, що не промахнешся.
Звільнили все 3 душі і тепер йдемо в бар.
У барі хрести - 1. зліва, як перейдеш канаву з кілками, біля паркану. 2. відразу за контейнерами праворуч від дороги перед південним блок постом. 3. як йдеш в сторону переходу в МГ зліва за будівлею за ялинкою.
Після цього йдемо до Шубіна в печеру під камінням, звітуємо переднім. Шубін в нагороду розповідає що сам він не знає де перехід в таємну печеру, але знає колишній інженер АЕС Пашка, який ховається в різних підвалах зруйнованих будинків в Прип'яті.
Йдемо до лісника, він просить принести 2 пляшки настойки, згадуємо що настойку робить щуролов, Після цього йдемо на МК і йдемо до щуролова. Приходить СМС від Сміта йдемо згідно вказівок в СМС_ке. Сміт каже у кого повинен бути дані про перехід на Прип'ять. Йдемо в вказане місце, знаходимо Разуваєва, забираємо у нього ПДА з'являється перехід в Прип'ять.


Після отримання переходу йдемо туди, з собою треба мати 1 банку згущеного молока для розмови з Пашкою (інші потім треба буде знайти в схованці в Прип'яті). Спочатку знаходимо схованку з кодами від дверей в таємній печері і згущеним молоком для Пашки. Тайник може з'явиться в одному з чотирьох місць:
1. На стадіоні - північна трибуна, між лівими лавками.
2. Східна частина стадіону, на землі біля паркану.
3. Гастроном у автостанції в закутку де поштові скриньки.
4. Біля входу в підвал в гастрономі у автостанції ..
Знаходимо схованку і забираємо ПДА з кодами і згущене молоко для Пашки.
Йдемо шукати Пашку, знаходимо його в підвалі клубу, віддаємо йому згущене молоко і отримуємо перехід в таємну печеру.


Після переходу ми опиняємося на верхньому рівні, в солянці це лабіринт, йдемо на другий рівень, де знаходиться закодована двері. Відкриваємо ці двері за допомогою коду, знайденому в схованці на Прип'яті. Забираємо в ящику амуніцію і йдемо на наступний рівень. На першому рівні відкриваємо за допомогою коду перші двері бункера і йдемо далі, плднімаемся вище, відкриваємо другі двері, знову піднімаємося вище, в останній кімнаті знаходимо ящик з картою, забираємо їй і тут з'являється повідомлення про перехід в саркофаг. Відкриваємо третю двері і виходимо назовні, там нас чекає Харон, він говорить з нами і зникає. Дивимося карту і йдемо на нижній рівень в лабіринт. Знаходимо спочатку телепорт, він перекидає на інший рівень лабіринту, а потім і перехід в саркофаг. У саркофазі все як в оригіналі.

Псі зони для перетворення кристалів:
Кристали є практично на будь-який локації. З'являються вони після завдання Сахарова з пошуку професора Лазарєва на болоті і подальшої здачі завдання Сахарову і взяття у нього завдання на перетворення кристалів. Одночасно в журналі з'являється опис перетворень.
У рюкзаку повинен бути повний набір кристалів 24 штуки, тоді при попаданні в пси зону вона починає реагувати звуком на потрібні кристали, так би мовити співати. Після цього починаєш попарно викидати їх, наприклад 1 і 13, 2 і 14 і т.д до тих пір поки не відбудеться перетворення. Потім все це повторюєш в інший пси зоні яка реагує звуком на решту кристали.
Коли в рюкзаку будуть все кристали, то помітно буде схожість пар, наприклад 1 і 13 однієї форми так само і інші пари.
Для перетворення потрібні кристали:
У зоні №1 10-22,
в зоні №2 07-19,
в зоні №3 04-16,
в зоні №4 03-15


Якщо взяли завдання у Макса, в ангарі на звалищі, на пошук рюкзака в підвалах, то просто так туди не потрапите, все явні проходи закриті. Обходимо ангар з вулиці по периметру, в асфальті дірки з гратами. Шукаємо без решітки і стрибаємо в неї, кажуть що є ще десь в кущах.
Знаходимо рюкзак. Після взяття рюкзака, треба пройти в прохід, який йде хвилями, дочекатися, поки тебе викине - з'являється завіса, запам'яталися, проходимо до пролому, також намагаємося вийти - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до подвійного виходу і проходимо через лівий, що веде на вулицю - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до проходу, що веде до шурупів в ангар, ті ж дії, з'являється завіса і ось вже тоді йдемо в прохід, що зі сходами і виходимо на подвір'я Ангара. Всі!)

Завантажити відео і вирізати мп3 - у нас це просто!

Наш сайт - це відмінний інструмент для розваг і відпочинку! Ви завжди можете переглянути і скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське і домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії і катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали і багато інших відео абсолютно безкоштовно і без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 і інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg і wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір по країнам, стилям і якості. Онлайн Анекдоти - це популярні анекдоти на вибір по стилям. Порізка mp3 на рінгтони онлайн. Конвертер відео в мп3 та інші формати. Онлайн Телебачення - це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів проводиться абсолютно безкоштовно в режимі реального часу - ефір онлайн.

Загальні відомості про Псі-зони і кристали
Реалізована нова система перетворень речовин. Аномалії в модифікації ще не склалися як потужні і небезпечні породження Зони. Артефактів, відомих за оригіналом ТЧ, ще немає. Існують (за нашою версією) тільки зачатки аномальних речовин, названих "кристалами". В ході проходження сюжету, гравцеві належить шукати і вивчати властивості і здатності різного виду кристалів до перетворень в спеціальних аномальних пси-зонах, які мають свої відмінні візуальні і звукові характеристики, що проявляють зону при наявності у гравця відповідного цієї пси-зоні активирующего кристала. Кристали будуть ділитися на кристали-активатори (на різні види активаторів-каталізаторів різні пси-зони будуть реагувати по-різному: специфічний звук, специфічний візуальний ефект і ефект впливу на актора) і кристали-реагенти, які беруть участь в процесі каталізації. На виході - мінерали-абсолюти, що володіють незвичайними і різноплановими властивостями. В пси-зонах другого рівня може бути процес перетворень мінералів-абсолютів в незвичайні мінерали-Талісмани зі своїми унікальними властивостями (в процесі другого рівня беруть участь два різних мінералу-абсолюту, один з яких є активатором. Який, невідомо). І, нарешті, третій рівень каталізації - це перетворення Талісманів в Обереги, що володіють потужними захисними властивостями) за допомогою біологічної речовини-каталізатора (запчастини мутантів). Відповідно, останні пси-зони також матимуть свої відмінні візульних і звукові характеристики, які проявляються при наявності у гравця відповідного даної пси-зоні активирующего елемента. Але, на відміну від перших двох, для активації цих унікальних зон необхідний буде ще і спеціальний прилад, який також доведеться добути гравцеві.

миротворчий корпус

Випробувальний полігон

промзона