Сталкер альтернатива що робити з примарами. Альтернатива проходження. Я тобі не дозволю

Якщо з сучасних комп'ютерних ігор вибирати ті, до яких створено найбільше модифікацій, то перше місце безумовно займе "Сталкер". Цей стелс-шутер, який оповідає про події в радіаційної чорнобильській зоні, став справжнім шедевром, що можна дуже рідко зустріти серед проектів, випущених компаніями пострадянського простору. Ця серія ігор чудова сама по собі, але вона також примітна і тим, що до неї фанати створили вже досить значна кількість модів, кожен з яких додає різні елементи, починаючи з нового зброї і закінчуючи повноцінними сюжетними лініями. Між іншим, останній варіант досить поширений, адже всесвіт "Сталкера" обширна, тому можна створити безліч різних оповідань від імені різних героїв. Але чому ж на тлі інших виділяється Альтернатива "? Проходження тут не змінилося, ігрова механіка теж. У чому ж різниця?

опис мода

В першу чергу варто звернути увагу на те, що дана модифікація не тільки додає сюжетну лінію. Вона робить її нестандартною, альтернативної, а також вносить в ігровий процес ще досить значна кількість побічних квестів, які не впливають на сюжет мода "Сталкер: Альтернатива". Проходження, як вже було сказано раніше, практично не відрізняється від оригінальних ігор і від інших модифікацій. Природно, тут є і свої фішки, такі як свобода дій або чітке покора наказам (в залежності від того шляху, який ви для себе виберете). Але все видатні моменти в даній грі варто розібрати окремо, а також визначитися з рекомендаціями, які допоможуть вам пройти мод "Сталкер: Альтернатива". Проходження не займе у вас багато часу, як і більшість модифікацій, але зате дозволить вам подивитися на світ "Сталкера" з зовсім іншого боку.

вибір персонажа

Отже, почати варто з того, що у всіх оригінальних іграх і модифікаціях розробники і творці самостійно визначали, за якого персонажа геймеру належить грати. Що стосується даного мода, то вам дається повна - ви можете самі ввести ім'я для свого персонажа, а також вибрати його зовнішній вигляд. Однак це не особливо істотна відмінність модифікації "Сталкер: Альтернатива" - проходження від цього не змінюється, зовнішній вигляд персонажа впливає лише на те, яка фотографія відображається в діалогах, а ім'я - на те, як до вас будуть звертатися неігрові персонажі. Це всього лише приємна фішка, на якій не варто довго затримуватися і загострювати увагу. Пора переходити до більш важливих питань, які також можуть вплинути на ваше проходження. "Сталкер: - це остання версія даного мода. І саме на основі її буде відбуватися подальший розгляд питання.

вибір сюжету

На самому початку гри ви приходите в Зону, щоб нести там службу. І тут же вас ставлять перед головним вибором в грі - яким шляхом ви підете? Від цього повністю буде залежати ваше проходження гри "Сталкер: Альтернатива". І саме тут повністю розкривається суть назви модифікації. Отже, у вас є два варіанти. Ви можете підкоритися наказу і відправитися виконувати те, навіщо вас сюди прислали, тобто служити. З іншого боку, ви можете перекинутися на інший бік і стати вільним сталкером, який буде виконувати багато завдань, подорожувати по Зоні, стикаючись з усіма її небезпеками. Ось такий от вибір вам пропонує модифікація "Сталкер: Альтернатива". Проходження за військового і за сталкера варто розглянути окремо, так як вони представляють собою абсолютно різні концепції, які ведуть до різних кінцівка гри.

Граємо за вільного сталкера

Якщо ви вирішили не підкорятися волі військових і відправитися на вільні хліби, то у вас з'явиться величезна перевага - свобода дій. Ви зможете подорожувати по Зоні і виконувати завдання, призначені для сталкера, які приведуть вас до кінцівки сюжету. Паралельно вам варто брати побічні квести, які дозволять вам обзавестися зброєю, набоями, амуніцією і так далі. Природно, ніхто не відміняв важливу частину серії "Сталкер" - пошук схованок. Ви будете робити це для кого-то відповідно до будь-яким квестом, або для себе, а може, і будете помічати тайники випадково. У будь-якому випадку вони допоможуть вам пройти гру і дозволять отримати максимум задоволення від гри "Сталкер". Мод "Альтернатива", проходження якого можна розділити на дві частини, не обмежується тільки долею сталкера. Ви запросто можете переграти, вибравши інший напрямок. І в цьому вся принадність даної модифікації.

Проходження за військового

Недолік сюжетної гілки за вільного сталкера полягає в тому, що в ній немає нічого нового. Природно, квести там все оригінальні, побічні завдання досить цікаві, але при цьому концепція нітрохи не змінюється в порівнянні з оригінальною версією або з іншими модифікаціями. Те, чим дійсно цінується "Альтернатива" - це проходження за військового. Тут все зовсім інакше, повністю змінює свій зовнішній вигляд гра "Сталкер: Альтернатива". Гід по проходженню дозволить вам вивчити всі подробиці, але набагато краще робити це самостійно. Отже, ви погоджуєтеся бути військовим, а це означає, що вам доведеться підкорятися всім наказам, які вам віддає ваше начальство. Потрібно слідувати розпорядку і виконувати сюжетні військові завдання. Крім того, вам будуть доступні і несюжетні квести, а найголовніше - деякі з завдань вільного сталкера також будуть відкриті для вас. Тобто даний режим є набагато більш привабливим для фанатів, так як він пропонує новий погляд на гру з боку абсолютно іншого персонажа. Такого раніше не було, і вам дійсно варто спробувати такий варіант.

альтернативні кінцівки

"Сталкер: Альтернатива" виправдовує свою назву не тільки тим, що у нього є дві сюжетні гілки на вибір. Якщо ви вирішуєте грати за військового, то від ваших дій буде залежати і кінцівка гри. Всього у даній сюжетної лінії є три відгалуження, кожне з яких призводить до оригінальної кінцівці, так що рекомендується випробувати всі три способи, так як тривалість гри не така висока, а кожен з варіантів завершення заслуговує на увагу.

побічні квести

Не можна сказати, що в "Альтернативі" побічні квести заслуговують на особливу увагу. Природно, вони привабливі і цікаві, але все ж акцент тут робиться зовсім на іншому, а саме на можливості гри за військового. Велика частина несюжетних квестів відноситься саме до вільному сталкеру, тому на їх проходження варто загострювати увагу в останню чергу.

В цьому розділі порушені далеко не всі квести мода "Альтернатива 1.2"

У моді "Альтернатива" гравець грає сам за себе, може вибрати собі ім'я і поміняти іконку, яка відображається в діалогах. Як це зробити читайте в Профілі гравця. Багато цікавого можна почерпнути з діалогів. На перший погляд вам говорять начебто про елементарні речі, про які ви добре знаєте за оригінальним сюжетом гри, і це не просто так, на ці речі потрібно звертати увагу. Вся необхідна інформація знаходиться в ПДА і в знайдених документах.

У ПДА в розділі "Журнал - Особисті нотатки" буде розташовуватися інформація, ознайомившись з якою можна вийти на квести і завершити їх. У версії 1.2 з особистих заміток доступні два квесту, які беруть початок в Предзонье.

старт гри

Ви прилітаєте в Предзонье як цивільна особа для підписання контракту на проходження служби в Зоні. Перед тим як вийти з військової бази, загляньте в диспетчерську. У ній комп'ютер, який ви зможете зламати трохи пізніше. Перевіряйте всі комп'ютери, ПДА, ноутбуки, сейфи на наявності можливості злому.

Для злому комп'ютерів ПДА і сейфів вам потрібні програми, які вам дасть Каланча, про якого можна дізнатися у Сидоровича. Всього програм шість штук: три для злому комп'ютерів і три для злому сейфів з електронними замками, для проходження по грі все програми обов'язкові.

У моді присутній транспорт, щоб заводився транспорт, треба в опціях-управління на "Включити" виставити дію на клавішу клавіатури, за замовчуванням там прогалини.

При розмові з Стрільцем, в барі Предзонья, вам доведеться зробити вибір (від вибору буде залежати подальший розвиток сюжету) служба за контрактом, або стати вільним сталкером.

вільний сталкер

Вибравши долю вільного сталкера перед вами відкривається свобода вибору, але не зрозуміло, що з цим робити. Потрібно піти раді Міченого і зустрітися з Мером. Те, що потрібно зробити для проходження по сюжету в діалозі виділено зеленим кольором. Зверніть увагу на військового, який прийде в бар, після розмови з Стрільцем. Допоможіть продавщиці, яка торгує в магазині, порожні ящики вам обов'язково знадобляться. Жителі Предзонья вночі сплять.

З оригінальної гри залишився квест на пошуки схованки Стрілка. Флешка Стрілка містить іншу інформацію. Після знайденого в схроні Екстремала почнеться незвичайну подорож по Зоні.

Квест від Кардана.
Кардан попросить вас принести три інструментальних набору, по черзі. Всі три набори знаходяться на Затоні. Для виконання другого завдання вам буде потрібно як мінімум перша програма для злому комп'ютерів. Коли будите зламувати, збережетеся перед зломом, з першого разу може й не вийти. Від результату при виконанні третього завдання залежить, дасть чи ні Кардан завдання на Юпітері.

Квест "Паралельний світ"
Квест "Паралельний світ" бере початок після злому ноутбука в вашому домі. Вся інформація по проходженню квесту, по мимо завдань, відображається в ПДА в розділі "Журнал - Паралельний світ". Потрібно точно виконувати те, що описується. Якщо написано "довго стояв на купі з листя", то потрібно так і зробити, а не бігати навколо це купи і штовхати листя. Коли потрапите в Темний Край і знайдете схрон, не забувайте про карту і ніж, в даний момент ніж- це зброя. А артефакти проти мутантов- це зброя масового ураження. Головне знати який артефакт в який час застосувати. Все знайдене в Темному Краю, краще залишати там, може стати в нагоді.

Квест "Легенда"
Квест "Легенда" почнеться після злому ПДА в бункері на ЧАЕС-2. Нестеров перебувати в Темному Краю на Мозголоме.

Квест "Знайти хабар Хіміка"
Квест "Знайти хабар Хіміка" почнеться після інформації видобутої при зломі комп'ютера у вчених на Юпітері. Коли ви знайдете всі чотири артефакту, квест закінчиться. Після куполоподібного приміщення в якому стоїть установка проходячи по коридору, зверніть увагу на контейнер зліва, перед спуском по гвинтових сходах.

Квести пов'язані з іншими квестами
Квест на винищення чуми з Зони почнеться з завдання "Знайти охорону" для вчених на Юпітері. Для продовження квесту потрібно зламати ПДА в лабораторії Х-8, яка знаходиться на Юпітері і принести труп невідомої звірятка вченим. Те, про що попросить Озерський, потрібно періодично виконувати. Подальше продовження квесту пов'язано з квестом "Легенда". Закінчиться квест завданням "Знищити матку невідомої звірятка". Є два варіанти завершення квесту: 1. коли вам стане відомо ймовірне місце знаходження лігва невідомої звірятка, можна відразу піти і закінчити цей квест. 2. Якщо ви повторно зійдіть в Х-8 і знайдете другий ПДА, вас чекає сюрприз. Коли ви Озерськ говорите "Що ти сказав? Сама Зона? Зона, ну звичайно Зона. Гаразд мені пора." Це означає, що ви знаєте з ким ви повинні зараз поспілкуватися. Після виконання квесту обов'язково поговоріть з "союзником".

Квест "Легенда" пов'язаний з простим квестом "Знайти антидот". Коли ви принесете антидот Нестерову, продовжиться квест на включення антен на Радар.

Не реалізовані квести, які отримали продовження у версії 1.2
У версії мода Альтернатива 1.1 були квести, які не реалізовані до кінця. Завдання "Знайти документи з Х-8": здобуті документи можна було віддати "Боргу" або "Свободі". У версії 1.2 має значення кому ви віддасте документи.

Квести пов'язані з дівчиною на ім'я Соня починалися з завдання "Знайти дівчину з фото" так і не переросли в окрему сюжетну лінію, але отримали продовження і вплив на кінцівку сюжетної лінії "Легенда".

Ночуючи у себе вдома, можливий прихід нежданих гостей, яким буде потрібна ваша допомога. Другий нічний гість, який приходить до ГГ додому, отримав квест для ГГ. Особливістю цього квесту є спроба реалізації альтернативної здачі його і підбиття підсумку.

Служба за контрактом.

Сюжетна лінія за військового отримала продовження і має три кінцівки.

Проходячи службу в Зоні, потрібно чітко виконувати поставлені завдання, як в армії. Проходячи гру за військового, можливо виконувати частину квестів вільного сталкера.

Удачі, Сталкер!

Детальний опис квестів

вільний сталкер

Продавщиця і ящики

Взявшись допомогти продавщиці, йдемо в Бар і купуємо карту Предзонья. Біля магазину стоїть автомобіль, сідаємо в нього і їдемо до котельні, на першому поверсі чотири ящика. Беремо по одному і стягували до машини, стаємо так, щоб можна було взяти все ящики і сісти в УАЗик, їдемо до магазину і переносимо ящики до прилавка, беремо все, говоримо з продавщиці.

Знайти дівчину з фото.

Завдання береться у Сидоровича. Він каже, що потрібно дізнатися в таборі новачків. Якщо Толік живий, він вам дасть наводку на перехід, на Болото. Якщо Толік віддав кінці, йдемо на Болото без наведення, перехід знаходиться в паркані з колючого дроту, який недалеко від бункера Сидоровича. Потрібно йти вздовж паркану в сторону блокпости. Дівчина на базі Чистого Неба. Вона вам повідомляє, що про її перебування в Зоні ніхто не знає.

Йдемо до Сидоровичу, у вас два варіанти: взяти гроші або сказати, що ви дівчину не бачили. У першому випадку, вам буде намагатися помститися кожен сталкер за те, що ви здали Соню. У другому випадку у вас з'являється нове завдання "Попередити Соню". Йдемо на Болото і в церкві звільняємо Соню з полону. Супроводжуємо Соню до бази, потрібно йти поруч з нею, коли вона дійде до паркану, стоїмо і чекаємо поки вона не зникне з ПДА, швидко в телепорт і чекаємо її біля хвіртки. Соня просить вас знайти замовника, взявши це завдання йдемо на Кордон. У будинку за залізничним мостом, що по праву сторону, розмовляємо з сталкером. Після розмови повертаємося до Соні, вона вас віддячить.

Завдання від Кардана

Всі три інструментальних набору знаходяться на Затоні. Перший набір в котельні лісництва, на горі від баржі. Другий під залізним лісом в лабораторії, це куди на бетонку вертоліт впав. У лабораторію можна потрапити, тільки після злому комп'ютера на другому поверсі, за столом. Для злому потрібна хоча б перша програма для злому, яку дає Каланча на базі Чистого Неба. У лабораторії, набір знаходиться в кімнаті, де встановлена ​​велика гаус-гармата.

Набір №6 знаходиться у найманців, які на очисних спорудах. Потрібно йти вночі, як просив Кардан і по тихому стягнути набір, який знаходиться в кімнаті, де хропе найманець. Може статися, що найманець перед тим як лягти спати, прихопить набір, в цьому випадку його потрібно вбити, і забрати набір. Якщо по тихому не виходить, виносимо всіх найманців на очисних і наздоганяємо втік біля переходу на Кордон, забираємо набір і до карданом. Це запасний варіант, коли дуже хочеться отримати в нагороду скорострільний дробовик, а завдання по набору №6 можна здати в будь-якому випадку.

При вдалому збігу обставин Кардан попросить вас звільнити брата Лоцмана. Летимо на Юпітер вертольотом з бази Чистого Неба. Вночі на контейнерних складах пробираємося в ангар, де тримають Лоцмана. При звільненні Лоцмана тепер з'явилося два варіанти: зачистити весь табір або піти по тихому. Вибір буде залежати, від того, як ви вирішите проблему з бандитом, який охороняє Лоцмана. Після супроводу Лоцмана до Янова летимо до карданом і закінчуємо квест.

Цей квест бере початок після злому ПДА на ЧАЕС-2, про цей бункер говорив Стрілець на початку, тільки просив забути. Бункер, це в оригіналі, де Сидір сидить. Туди можна потрапити, стрибаючи через телепорти, або за допомогою приладу "Пробойник" ввести координати. Хто зламував в путівники ноутбук, у того ці координати є. Прилад перебуває в схроні Екстремала в Прип'яті.

Якщо без приладу стрибаючи по Телепорт, перший раз потрапивши в бункер вас викине з нього, продовжуючи стрибати по телепорт ви потрапите в бункер за грати. У бункері під лавкою ПДА (у вас повинна бути програма для злому) зламуємо його. З бункера можна вибратися підійшовши до грат, той телепорт який викинув в перший раз повторить свою дію.

Йдемо до Стрілку, він вас відправить до анархістів, який повідає вам свою історію, з'явиться запис в ПДА, Журнал-Легенда. Йдемо до колеса огляду в Прип'яті, знаходимо листок із записом. В Управління монолітом виконуємо те, що написано на листку паперу. Розмовляємо з Жартом, виконуємо її завдання. Після, якщо ви вже принесли тушку ящура Озерськ, то від нього прийде повідомлення. Йдемо до Озерська, вас все одно до нього відправлять. Він вам розповість про Нестерова.

Нестеров в Темному краю на Мозголоме. Якщо ви з ним до цього не зустрічалися, він вас попросить принести антидот. Приносимо йому антидот, за це він розповість як перезапустити генератори на ЧАЕС-2 (без приладу "Пробойник", це зробити не вийде). Перші координати для введення в прилад у вас є, якщо ви зламували ноутбук в путівники. Перезапускаємо перший генератор, шукаємо в генераторі записку, потім другий і третій, аналогічно першому. Йдемо на Радар включаємо антени (запасіться артефактами від пси-випромінювання і підвищують витривалість, про аптечки не забудьте). Йдемо до жарту.

Що б отримати продовження, потрібно знайти будь-якого сталкера у якого є діалог про Лісника. Йдемо до Лісники, вислуховуємо його припущення. Розмовляємо з дівчатами, обидві знаходяться на Янові. У підсумку ви вирішуєте самі піти і відключити "Радар". У лабораторії на "Радар" вас чекає сюрприз і черговий вибір. В одному з варіантів вам треба буде пройти психологічний квест, який зажадає від вас витримки, терпіння і уважності. Коли потрапите в секретну частину лабораторії, знайдіть ноутбук, візьміть його з собою, він вам стане в нагоді. Через деякий час з'явиться завдання і опис до нього. В описі написано, де можна знайти перший і другий ПДА, ну а третій вам доведеться пошукати. Подальший опис сюжетної лінії вважаю недоцільним, вам буде не цікаво грати.

Паралельний світ

Квест розпочнеться після злому ноутбука в будинку, який ви купите у Мера. Вся потрібна інформація, крім завдань буде відображатися в ПДА (Журнал-Паралельний світ), після кожного злому комп'ютерів. На болотах, Б. Доктор розповість про брід. Йдемо в брід, через залізничний тунель потрапляємо в Темний Край. Болото. У будинку знаходимо і зламуємо комп'ютер. В Зап. Прип'яті на даху "Ювілейного" зламуємо ПДА, читаємо. Після деякого очікування на купі з листя, ви відведе те місце, яке вам потрібно буде знайти, воно в Зап. Прип'яті, недалеко від хімчистки. У заваленому тунелі зламуємо ноутбук, читаємо, встаємо в дверний проріз і чекаємо, Попадаємо в Темний Край. Звалище.

В одному з будинків, який знаходиться не далеко від вашого місця появи, зламуємо ноутбук, читаємо. Знаходимо перший схрон, в ньому карта, карта містить три аркуші з картами. На карті ТК. Звалище позначено три місця, червоними крапками. В даний момент вам потрібно в точку посередині. Там ви знайдете черговий сюрприз, не забуваємо, що ніж це зброя, в даний момент це актуально. За допомогою ножа ви здобудете координати, записані на аркуші паперу. Вводимо координати в прилад "Пробойник", оглядаємо другий схрон, читаємо записку зі схрону. Прямуємо в ангар, не забуваємо, що артефакти можуть бути зброєю. Знаходимо третій схрон, який знаходиться в ущелині поряд з БТРом. Вводимо координати знайдені в схроні і потрапляємо на Мозголом.

При вході на локацію отримуємо завдання, знайти і відключити псі-установку. Установка знаходиться під будівлею, яке оточене супутниковими антенами, потрапити можна через шахту ліфта. Вимикач пси-установки знаходиться на столі, відключаємо розмовляємо з Нестеровим, знаходимо і зламуємо комп'ютер в шахті вантажного ліфта і отримуємо місце знаходження переходу в Мертве місто.

У спорт залі при зломі ноутбука отримуємо інформацію про те, як можна повернутися з паралельного світу. З Мертвого міста можна вибратися, так само як і потрапили, через каналізацію. Є два люка, через які можна потрапити в каналізацію, в одному з них перехід.

На звалищі Темного Краї є дві зони для медитації, знаходяться в різних залізничних тунелях. (Рекомендую перед відбуттям, все знайдене, залишити в Темному Краю, в подальшому стане в нагоді.) При потрапляння в ці зони програються ефекти, після програвання потрібно деякий час почекати. Через одну зону ви потрапите на Болото, далі думаю виберетеся.

Через другу зону, в Втрачену село. На горищі зграйки біля трупа знаходимо записку, дізнаємося, що потрібно потрапити під дах будинку. Що б потрапити на горище вказаного будинку, потрібно зібрати порожні ящики та за допомогою їх, всередині будинку спорудити сходи, застрибнути під дах. Шукаємо схрон, читаємо записку, йдемо в магазин відключаємо Телепорт. Тепер можна вибратися через "Лиманск" або "Колектор". На цьому квест закінчується.

Знайти хабар Хіміка

Квест розпочнеться після здобутої інформації з комп'ютера вчених на Юпітері. Інформація занесе в розділ "Артефакти - Сонячне світло", там буде вказано код до дверей в лабораторію на генератор. Після розмови з болотного Доктора, який висловить своє припущення, прямуємо в лабораторію на генератор. Потрібно спуститься на самий нижній рівень, де тільки коридори. У стелі люк, але в нього не потрапиш, з правого боку від люка є сходи, по ній вгору, телепорт перекине в приміщення. У приміщення від люка, два коридори, по довгому перехід на Юпітер, по короткому в Колектор.

У колекторі знаходимо комп'ютер він важливий для вас, зламуємо його. Прочитавши інформацію, потрібно буде знайти двері зазначену на фото. Після аномалії, проходячи по коридору, зверніть увагу на контейнер зліва, перед спуском по гвинтових сходах. Через двері потрапляємо до другої частини Колектори. Знаходимо там сейф, зламуємо, у вас вже два артефакту Хіміка.

На Юпітері, де залізничний в'їзд на завод, праворуч від нього протоки і решітка, йдучи вздовж якої ви потрапите за грати, там ще один сейф. В Зап. Прип'яті гір немає, але за них зійдуть дев'ятиповерхові будинки. Два близнюка з'єднані аномалією, по якій ви зможете піднятися на гору, де вас буде чекати четвертий артефакт Хіміка.

Флешка Стрілка і схрон Екстремала.

Флешка Стрілка знаходиться там же, де і в оригінальній грі, але при її взяття у вас з'явиться інше завдання, прочитавши його, вирушаємо на Юпітер. Літак знаходиться за кладовищем над залізничним тунелем, в якому мешкає контролер. На крилі літака, ПДА з якого ви отримаєте дві фото, на яких зображені тайники.

Прямуємо в Прип'ять, знаходимо будинок зображений на фото. По розвалинах збираємося на другий поверх і подорожуємо по Телепорт, поки не потрапимо в кімнату з робочим радіоприймачем. У ній рюкзак, в якому телепортатор "Пробойник" і фото із зображенням наступного схованки, до фото є запис. Для того, що б потрапити до схованки в Зап Прип'яті, вам знадобиться порожній дерев'яний ящик. В "пробійником" є зображення будинку, ставимо на нього покажчик і натискаємо на enter, ви на даху будинку. З даху будинку стрибаємо на дах під'їзду, ставимо ящик, з ящика на балкон, зламуємо ПДА, отримуємо координати. Вводимо координати в прилад, в одному з схованок ще ПДА з нього отримуємо фото в розділ "фотографії". На фото зображено місце яке знаходиться на заводі Юпітер.

Знаходимо це місце, за гратами ПДА, отримуємо з нього координати. Вводимо в прилад переміщаємося за грати, піднімаємося на дах. З протилежного боку даху потрапляємо на сходову площадку, знаходимо рюкзак, в ньому нагорода. Планується продовження сюжетної лінії.

Кінцівки мода альтернативи версії 1.3.1

За військового:

1. Завершення контракту

Виконавши три секретних завдання, ГГ достроково завершує контракт і відлітає на Велику землю.

2. Тюрма

При відмові співпрацювати з представником проекту "Усвідомлення", ГГ беруть під варту і відправляють на Велику землю, де садять до в'язниці.

3. Полтергейст

ГГ погоджується співпрацювати з представником проекту "Усвідомлення" і береться знайти повний пакет документів з лабораторії Х-18, який складається з 5 частин. При пошуку 4 і 5 п'ятої частини документа ГГ зустрічає привида. Якщо ГГ ігнорує рада примари і продовжує пошуки документів, то він залишається назавжди в Зоні, закінчивши свій шлях людини і ставши полтергейстом.

4. Вихід із Зони

ГГ погоджується співпрацювати з представником проекту "Усвідомлення" і береться знайти повний пакет документів з лабораторії Х-18, який складається з 5 частин. При пошуку 4 і 5 п'ятої частини документа ГГ зустрічає привида. Послухавшись поради примари, ГГ вирушає на пошуки тунелю, через який він вибереться з Зони.

5. Помста

Ця кінцівка можлива, якщо ГГ здає Соню Сидоровичу, отримавши за це 50 тисяч, то при спілкуванні зі сталкерами ГГ можуть вбити, помстившись за смерть Соні.

За сталкера:

1. Суїцид

Якщо ГГ погоджується віднести ящик на базу Чистого Неба на прохання Вікторії. В результаті ГГ розуміє, що зробив чергову помилку, яку не виправити. Він розуміє, що зупинити Зону може його смерть і вирішується на самогубство.

2. Виходу немає

При правильному проходженні сюжету, але якщо ГГ здає Соню Сидоровичу, отримавши за це 50 тисяч, то з Зони ніхто вийти не зможе, в тому числі і ГГ.

3. Любов

Це кінцівка можлива, тільки після порятунку Зої. У ГГ з'явиться можливість покинути Зону разом з Зоєю

4. Я тобі не дозволю

Ця кінцівка можлива тільки після спілкування з Жартом і, якщо, ГГ вирішить розповісти кому-небудь про існування Жарти.

5. Психушка

Якщо ГГ зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18 і неправильно розпорядився документами проекту "Усвідомлення", то при поверненні в "Трюм" в двох можливих виходах його будить чекати психіатрична лікарня. Третій можливий вихід, нічого доброго не віщує.

6. Сюрприз

При будь-якому проходженні сюжету, можлива ця кінцівка. При поверненні в "Трюм", якщо ГГ піде по коридору, по якому не потрібно йти, його про це попередять, то сюрприз.

7. Другий шанс

Якщо ГГ зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18, але правильно розпорядився документами проекту "Усвідомлення", то при поверненні в "Трюм" у ГГ з'явиться шанс виправити одну з помилок і він зможе вийти з "трюм".

8. Моя палата

Якщо ГГ зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18 і неправильно розпорядився документами проекту "Усвідомлення", то при поверненні в "Трюм" увійшовши в палату, ГГ виявиться в психіатричній лікарні.

Якщо ГГ використовує другий шанс, то при входь в палату він прокинеться перед відправкою в Зону і вирішить не летіти в Зону для підписання контракту.

Якщо ГГ зробив правильний вибір при здачі документів з Х-18 і правильно розпорядився документами проекту "Усвідомлення", то при поверненні в "Трюм" і входячи в палату він прокинеться перед відправкою в Зону і вирішить не летіти в Зону для підписання контракту. І він без проблем зможе вибратися з "трюм".

Пропонуємо останню версію модифікації для «Сталкер - Тінь Чорнобиля» - «Альтернатива» 1.3.1. В останньому патчі мод нарешті був доведений розробником до розуму, і його стало можливим пройти до кінця. Були виправлені численні сюжетні нестиковки і баги, добавлена ​​друга альтернативна кінцівка.

За сюжетом модифікації ми можемо проходити історію за сталкера або за військового. Вибір персонажа впливає на виконувані квести, в результаті ми отримуємо два сюжети в одній грі. Головний герой знову отримає відповіді на життєво важливі питання.

Особливості мода «Альтернатива» 1.3.1:

  • Вибір сюжетної лінії на початку гри: військовий або сталкер.
  • Цікавий сюжет, що набирає обертів під кінець історії.
  • Розширений геймплей, в порівнянні з оригіналом: спеціальні вміння, трансмутація артефактів, досягнення, репутація і т.д.
  • Атмосфера зони збережена, не покидає відчуття небезпеки і тривоги присутній.
  • Території предзонья і зони, що разюче відрізняються за рівнем ворожості.
  • Велика тривалість сюжету, різнопланові кінцівки.
  • Підтягнута графіка, поліпшені текстури і скайбокси.
  • Гра спонукає до дослідження зони, вбудований елемент фріплея.
  • Безліч хороших кат-сцен.
  • Включені елементи хоррору в багатьох завданнях.
  • Збройна складова доопрацьована і розширена.
  • Впроваджені білдовскіе локації, такі як «Мертве місто», їх багато.
  • Продумані діалоги, які допомагають орієнтуватися в хитросплетіннях сюжету.
  • Повернуто вирізані мутанти, також є нові.

Є у мода і негативні сторони, на жаль. У кількох місцях відбуваються стабільні вильоти. Лікується перезавантаженням збережень. Зустрічаються деякі нестиковки сюжету модифікації і залишених квестів оригінальної гри. Не завжди правильно працює анімація при управлінні транспортом. У будь-якому випадку, мод вдався, незважаючи на перераховані вище огріхи. Рекомендуємо до скачування!

Мод встановлюється на чисту копію оригінальної гри '' 1.0004. Папку мода слід розпакувати (папки: bin, gamedata і userdata; файли: fsgame і gamedata.dbmm) і закинути в кореневу папку гри з заміною файлів. Нова гра обов'язкове.

Відео з добротним оглядом мода: