Сталкер кал оф чорнобиль legend returns. Завантажити Аддони і міні-моди для Legend Returns

ПРОЛОГ

Ми покажемо, як виглядала Зона Відчуження навесні 2012 року, за місяць до того, як Стрілок потрапив в той злощасний вантажівка. Жителі Зони виснажені війною угруповань, а великі клани змушені були покинути свої старі табори на увазі низку обставин. Безліч таємниць ще не розкрито, а безліч стежок до сих пір не виходжу.

  • Гравець переноситься в 2012 рік, до подій першої частини трилогії.
  • Розкрито секретні факти Перезаселеніе Зони в період ЧН-ТЧ.
  • Ігровий світ зустріне гравця реаліями того часу.

Нові та старі квести

Ми повернули деякі завдання з ТЧ разом з персонажами звідти. Так, можна зустріти, наприклад, інформаторів і взяти у нього якесь завдання. Не обійшлося і без наших власних завдань.

  • За останні 30 циклічних квестів для різних угруповань.
  • Більше 10 одноразових квестів.

нові угруповання

Ми не могли залишити без уваги угруповання з дизайн-документів. Уже повернута повноцінна діздоковская угруповання, а в розробці знаходиться ще дві.

  • Додана угруповання "Чорні Слимаки" зі своїми ключовими персонажами, базою, унікальним дизайном і квестами.

Сімулящія життя

Праці лейтенанта Скелі побачили нову інтерпретацію. Коли Скеля вдихнув в Зону життя, ми цю справу збалансували, а також перезаселілі ігровий світ. Ми перестановілі сили в ЧЗВ, керуючись інформацією з діздоков і трилогії гри.

  • НПС не менше активні, ніж головний герой, і ведуть своє життя.
  • Симуляція на 100% непередбачувана, але при цьому не виходить за межі розумного (наприклад, монолітовці не підуть на Кордон).
  • Вірогідність зіткнень великих загонів зведена майже до нуля - багато вважатимуть за краще ходити поодинці, як в ТЧ.

спадщина Хабарщіка

Модифікація розробляється на базі першого "млинця" автора - "Хабарщіка", тому всі ідеї, реалізовані і нереалізовані, перекочували в новий проект після попередньої доопрацювання.

  • Нові персонажі у всій Зоні. Всього додано кілька десятків унікальних НПС.
  • Сюжетна лінія з пошуком схованок покійного сталкера (Колекціонер, привіт!).
  • Спавн аномалій, схованок і динамічних об'єктів на ЧН-івських локаціях змінений кардинально в сторону ТЧ / білдів.
  • Додані тайники на локації, де вони були відсутні в СОС (особлива увага приділялася рівням з білдів і ЗП). Всього додано більше 200 схованок. Крім того, є і унікальні, але вони трапляються вкрай рідко і їх, як правило, знайти дуже складно.
  • На деякі локації доданий працює транспорт. Знайти його не завжди просто. Всього близько 10 одиниць техніки на всю Зону.
  • Нові аномалії - як авторські, так і з діздоков.
  • Іноді можна знайти записки з корисним і не дуже змістом. Деякі розкажуть нам про приховані факти трилогії, а деякі просто дуже цікаво читати. Є й ті, які містять підказки для гравця.

естетика білдів

Ми не могли обійти і білдовскую стилістику, яка відмінно б приправляють все добро з діздоков.

  • Зброя з білдів. Дефолтний зброю знайшло дизайн з білдів.
  • Навколишній світ з білдів. Зона помітно позеленіла, змінилася також і погода.
  • Озвучка деяких звукових ефектів і живих істот замінена на білдовскую.
  • На локаціях присутня безліч динамічних об'єктів з білдів.
  • Інтерфейс з білдів.

додатково

  • Гра стала помітно важче. Щоб перемогти в перестрілці або сутичці з мутантом, недостатньо просто вчасно використовувати аптечку.
  • Повернуто цивільні зомбі в симуляцію (до цього були тільки в режимі Виживання).
  • Розширено лабораторія Х-18, додані нові приміщення. Локація збільшилася більш ніж в 2 рази. На жаль, поки не заселена.
  • Є тільки тайники і аномалії.
  • Вилучення грошей у трупів.
  • Лут мутантів через інтерфейс.
  • динамічні новини

Legend Returns- це спроба перенесення оригінального мода на платформу Call of Chernobyl. Розширений режим "Таємниці Зони", перероблене заселення локацій, яке тепер відповідає старим Дизайн Документів, нові персонажі, візуали, текстури, зброю. Це, і багато іншого вже чекає вас в модифікації Legend Returns.

Завантажити через торрент

Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Гріх.
- Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Чисте Небо.
- Додана сюжетна лінія за угруповання Моноліт (Demo).
- Тотальна доопрацювання сюжетних ліній за найманців і Борг. Виправлення старих, додавання нових квестів.
- Доопрацювання і оптимізація системи івентів. Додавання івентів на Кордоні, медприладів, Барі, паростки, Тихих Холмах. Поки що небагато.
- Переховані тайники Хабарщіка.
- Додані сайдквести Сидоровичу, Ворону, Бармену і душманів (на Промзоні. Де це - читати нижче).
- Поправка в квесті Вороніна на зміну влади. Тепер важливо не вбивати ключових персонажів Свободи під час виконання.
- Деякі квести у Сидоровича - тільки по досягненню рангу вище «досвідченого».
- Додані нові динамічні квести для різних ключових НПС.
- Вирізані квести у Колесника і Смерті на пошук медкомплект.
- Зуб не видає завдання на вбивство найманців і монолитовцев.
- Квест на штурм АТП тепер видає Вовк. Тепер він дає нам загін з новачків.
- Вирізані деякі зайві дінам.квести.

Додана локація Росток з білдів / мультиплеєра + доопрацьована нами. Поєднує Дику Територію і МГ. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.
- Додана локація Промзона (ДТ з билда 1865) + серйозно допрацьована нами (заміна флори, виправлення геометрії, заміна деяких білдотекстур, виправлення багів, додавання нових: D). Поєднує Кладовище Техніки, Бар і Тихі Пагорби. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.
- Оновлена ​​локація Дика Територія (розробив Бунтівник, адаптнулі ми). Додані елементи побуту населяють територію найманців, перероблена відкрита місцевість поряд з ж / д, піддалися дрібним правок і інші місця.
- Повний перехід на новий чистий all.spawn.
- На локаціях з'явилося багато всяких динамічних (і не дуже) об'єктів.
- Змінено розташування деяких старих аномалій і розміщені нові (Ментальний вогонь, Комарина лисину, Пилосос).
- Кількість схованок на білдовскіх, ТЧ і ЗП локах урізано в порівнянні зі старими версіями.
- переміщених перехід з СП на Тихі Пагорби (був в трубі, став на воротях).
- Доповнено заселення Темної Лабораторії. +3 нових смарта.
- Трохи більше «м'ясної» респавн мутантів і зомбованих на північних локаціях.
- Менше нападів мутантів на лісосклад в Кішку.
- Посилено Довжанська вплив на північний блокпост на Звалищі.
- Розчищена стоянка техніки (на Звалищі) від аномалій. Аномалії переміщені в інше місце, заміна видів аномалій і артефактів в них.
- Додані пси-зони біля переходу з ТХ на Радар + аномалія, що створює дивне світіння (як в історії з лоадскріна).
- Додані місця сну на локаціях Росток і Болота (повернутий на механізаторськими дворі).
- Переміщено місце сну на медприладів з тунелю на базу ЧН.
- Кілька нових ключових НПС.
- Радіоприймачі в бункері вчених, на базах «Свободи», «Слимаків», «Чистого Неба», а також в будинку Жаби.

Тотальна переробка всього збройового пака. Всі моделі максимально наближені до канонічним (+ затвор з правого боку і більш реалістичні обважування), при цьому додали в якості текстур і анімацій. Присутня повна і неповна перезарядка. Додані нові стовбури: ГШ-18, АПС, обріз ТОЗ-34, Сайга, Р90, ПП-19 «Бізон», АК-74, ТСК-94, РПК-74. Також змінені характеристики багатьох уникав.
- Покращено навик Медицини. Плюс до всього, що мали раніше, тепер на 2 рівні ми отримуємо можливість розбирати медкомплект (спочатку ця можливість відключена). На 3-5 рівнях підвищується різноманітність лута з розібраних медкомплект і кількість лута.
- Покращено навик Сили. На 4 рівні підвищується больовий поріг для ефекту критичного поранення, а також пропадає почервоніння екрану.
- Покращено навик мародерства. На 5 рівні за умови смерті торговця відповідної угруповання, ми можемо відкрити доступ до схронах Свободи, Боргу, Моноліту, найманців і Бандитів.
- Додавання нового спорядження для угруповання «Гріх»: модифікація виробу № 62, аномальна двостволка, екзоскелет «Мінотавр», ритуальна маска (захисний засіб від пси-впливу) і призовної череп (закликає мутантів-псів собі на допомогу).
- Додано 3 провідника, кожен веде на різні території за своїми розцінками. Шукайте на Болотах, Дикої Території і Юпітері.
- При наявності ритуального ножа і навички мародерства, сталкер «Гріха» може відрізати частини тіла людей. Їх можна вимінювати у Греховского сберегателя на інші речі, а також майже всі можна вживати в їжу.
- Падіння репутації до низького рівня може загрожувати вигнанням з угруповання. Тоді ГГ тільки одна дорога - в Слимаки.
- Можна залишити лави «Моноліту» через секретного торговця, але за умови, якщо Вижігатель буде вимкнений.
- Можливість купувати жетони за гроші у секретного торгаша на Юпітері.
- Можливість продавати жетони Жабі.
- Функція екстреного скидання хабара (спочатку була в СОС, ми відновили).
- Компас тепер можна віддати не тільки Сидору за завданням, а й Екологам / ЧН.

Істотна переробка погоди і освітлення. Внесено великі зміни в погодні цикли, додано безліч текстур неба високої якості (не псує атмосферу).
- Переробка безлічі текстур рослинності і матеріалів на користь канонічних-білдовскіх.
- Переробка інтерфейсів інвентарю, ремонту, торгівлі, обшуку.
- Переробка дизайну КПК «під білди» (cari0us).
- Переробка головного меню (cari0us).
- Меню прокачування під новий стиль КПК, воно стало більш інформативним і цікавим.
- Додана безліч нових завантажувальних екранів для локацій.
- До кінця вирізане відображення радіації в інтерфейсі. Доданий унікальний інтерфейс для дозиметрів.
- Новий вид некрологів в новинах.
- Нова (не зовсім) текстура води.
- Додавання нових і виправлення деяких старих моделей НПС.
- Доробки технологій bloom + gloss.
- Знову перероблений Треклист в радіоприймачах. Мінімум повторів + додані нові треки.
- Альтернативна озвучка непісей, коли їх відволікає ГГ. Раніше скаржилися на концентрати і хрінові чоботи, а тепер кашляють і бубонять під ніс (а-ля білди). Зроблено не для всіх.
- Додана озвучка поранень і смерті греховцам.
- Додана ще 1 білдовская бойова тема (ВВ).
- Додана озвучка ПДА.

Виправлено час реагування НПС Гріха на ворогів.
- НПС рідше відновлюють своє здоров'я безпосередньо в бою.
- Лукаш займе місце Миклухи в разі смерті останнього.
- При взятті квесту у Вороніна на зміну влади, Миклуха займає більш зручне місце, щоб його «зняти».
- Незначні виправлення в різних файлах логіки.
- Звуки вітання і прощання для деяких ключових НПС.
- Трохи більше waypoint-ів на базах слимаків і долговцев, а також на хуторі Жаби, відповідно більше місця для НПС.

Помирилися Екологи та Чорні Слимаки.
- Помирилися гріховодником і Невідомі.
- Посварилися гріховодником і Чорні Слимаки.
- Посварилися Зомбі і Невідомі.
- Тотальний ребаланс навички мародерства.
- Перкі «Послідовник» тепер дає нейтралітет з зомбованими, а не Монолітом. Також відносини з Довгому тепер не псуються.
- Переробка імунітетів, хітбоксов у НПС.
- Трохи змінені імунітети від куль, осколків і радіації у ГГ.
- Трохи змінені властивості деякої їжі / медикаментів.
- Артефакти Хабарщіка коштують трохи більше.
- Зменшено радіус дії аури нижчих полтергейстів в 2 рази. Доданий постеффекти камери при впливі аури.
- Знижено пулестойкость у химер і псевдогіганта.
- Збільшено нагороди на Арені (трохи).
- Тепер в тайниках можуть потрапляти деякі дешеві артефакти, болти, КПК і частини мутантів.
- Змінено тип шкоди Пилососа на «розрив».
- Знижено захист від радіації у екзоскелета слимаків. Підвищено вага костюма на +5 кг.
- Знижено захист від псі-випромінювання у багатьох екзоскелетів.
- Знижено вага Гермокомбінезона, знижено витрати енергії при бігу в ньому.
- Плащі Гріха тепер не сильно пошкоджуються від радіації і пси.
- Повний ребаланс цивільних зомбі і нижчих полтергейстів.
- Знижено вага багатьох записок - рандомних і квестових.
- Болти не нескінченні, підбирати їх з підлоги не можна, але дефіциту ніколи не буде - вони в достатку.

Оптимізація gamedata: вирізання деяких файлів, спрощення деяких скриптових функцій.
- Оптимізація деяких скриптів.
- Виправлено бите освітлення при зміні рендеру (в міру можливостей).
- Виправлено нечесне «лікування» НПС при отриманні поранень.
- Виправлені характеристики щурів і крисоволков, збалансовані імунітети і хітбокси, рівень здоров'я і ще по дрібниці.
- Тепер все угруповання, крім Армії і Моноліту, при старті гри спочатку нейтральні до ГГ, якщо той перебуває в цій фракції (раніше були друзями).
- Йдучи з будь-якої угруповання до Одиначкам, тепер бандити, найманці і військові стануть ворожими до ГГ.
- Фікс деяких помилок в дінам.новостях (Stern-13).
- Фікс коментування деяких звуків (Stern-13).
- Фікс злощасного вильоту у інформаторів (Stern-13).
- Фікс обов'язкового викиду при спуску в підземки (av661194).
- Прибрана можливість апгрейдити аномальне зброю.
- Інформатор тепер забирає зашифрований ПДА з квесту Напад.
- Меля тепер не приймає в «Моноліт», якщо Вижігатель був вимкнений.
- Виправлений баг з застрявали непісямі в шахті Гріха.
- Інформатор більше не продає тайники, поки ГГ НЕ прокачав Виживання на 2 рівень.
- Виправлений текст повідомлення, яке отримує ГГ після віддачі посилки Доктору.
- Квестові предмети більше не трапляються в тайниках (сподіваємося на це).
- Прим Слимаків більше не попадається в тайниках.
- Прим Слимаків видають на арені в останньому бою.
- Карта Крота більше не попадається в тайниках.
- Різні дрібні правки в текстах.
- Правки detail-текстур від chorik. Повинна трохи підвищити продуктивність.
- Інші дрібні виправлення.

Трохи більше споживання ОЗУ і ЦП, що скоротить число вильотів по пам'яті.
- Квадратна моторної карта.
- моторної кругляшок-приціл.
- Лого завантаження.

Функція фоторежиму під час гри, для швидкого включення-відключення інтерфейсу, зміни кута огляду і DOF, включення демо-рекорду. Виклик на клавішу «-» (мінус, НЕ на нумпаде).
- У налаштування додана опція Tonemapping. Вимикайте, якщо страждаєте від засветов.
- Опція включення-відключення «живий Зони» (NecrONIKS).
- Громов замінений на Азоту (скажемо «ні» клонам Дегтярьова).
- Компаса на базі Гріха немає. Натомість доданий Компас на іншу північну локацію.
- Звук болю ГГ при критичному пораненні тепер буде в приблизно 1/8 випадків.
- Ніж, одержуваний з перка «Гострота», тепер має унікальний візуал.
- ГГ не може впустити кинджал перка при отриманні критичного шкоди.
- Візуали рук для плащів гріха.
- Більш канонічні візуали рук для светри, шкірянки одинаків і бандитів.
- Повернуто дефолтний розмір іконок в інвентарі ГГ.
- рандомних невідомі (угрупування) НПС тепер не мають імен.
- Повернуто деякі позначки на карті з ЗП, які є по суті аномальними зонами.
- Чи змінилися назви деяких локацій.
- Вирізані деякі зайві точки старту для ГГ, деякі перейменовані.
- Дрібниці, про які ми забули згадати.

рівень 1
Гострота: Дає супер гострий ніж, який ріже всіх на право і на лева
Парамедик: Тепер бинт не тільки лікує кровотечу, але і трохи додає здоров'я.
ЗСЖ: При вживанні горілки виводиться більша кількість радіації, але рр швидше п'яніє.

рівень 4
Ганзалес: В інвентарі з'явиться унікальний артефакт пустушка, який відновлює велику кількість витривалості.
Аспірант: Дозволяє анти-радіаційним препаратів глушити радіацію більш ефективно.
Лідер: Дозволяє додавати більшу кількість людей (NPC) в загін.

рівень 7
Послідовник: Робить моноліт нейтральними до рр, але прохід на східний паросток тепер заборонений. Так як борг буде не в захваті від нейтралітету з монолітом.
Геркулес: В інвентарі з'явиться унікальна нічна зірка, яка дасть можливість тягати на 10 кг більше вантажу.
Металевий: Додасть в рюкзак унікальний артефакт кристал, який непогано захищає від куль.

рівень 10
Всевидючий: Всі загони чистого неба буде видно на карті (може працювати через раз).
Друг техніків: Дозволяє відкрити всі поліпшення у техніків без інструментів (може спрацювати тільки з одним техніком).
Заможний клієнт: Розширений асортимент у торговців.

рівень 13
Нео: Дозволяє сповільнювати час при натисканні на певну клавішу.
Прискорений метаболізм: Дає унікальний вогненна куля, повісивши який можна взагалі забути про використання аптечок.


установка:
1. Запускаємо інсталятор, встановлюємо;
2. У грі заходимо в налаштування погоди, скидаємо настройки погоди до заводських налаштувань;
3. Граємо. доповнення Legend Returns HQ Nature Pack- текстури рослинності високої якості адаптовані під Legend Returns. Чи не звичайний копіпаст, так як кожна текстура дерева підбиралася під стиль ЛР. Заміні піддалися текстури дерев, трави а так же землі / трави та іншого. Зробив, тому що на динаміці з цими текстурами особисто мені грати приємніше.

Назва: Legend Returns 0.9 +

Платформа: 1.4.22

Legend Returns - це:

Доповнений сюжет Таємниця Зони, а також квести у деяких угруповань (набір квестів поповнюється з кожною версією).
- Авторський унікальний контент: нові аномалії і угруповання (з діздоков), геймплейні рішення (наприклад, прокачування персонажа, бартер, івенти (BETA) і т.д.) і багато іншого, що може зацікавити і затягти.
- Багато нового читаного і Лорна контенту. Розумний і читає гравець знайде для себе багато цікавих рішень.
- Незабутня атмосфера, яка досягається грамотно підібраному ембієнту, звукам навколишнього середовища, унікальної графіку і поліпшеним погодних ефектів з "того самого".
- Як там не є сильний олдскул і мінімалізм. Нічого зайвого ( "для галочки" і "чисто щоб було, не знаю навіщо") в моді немає, при цьому є найпотужніша сторона LR - концепція.
- Сильно змінені в порівнянні з СОС баланс, симуляція життя і заселення. Все наближене до канонічної Зоні з білдів / діздоков і невеликого хардкору (складніше СОС, легше сом).
- Прекрасна оптимізація, об'єктивно визнана кращою на базі СОС.
- Мод незалежний від оновлень СОС, у нас свій шлях розвитку. СОС - щедро і люб'язно надана нам платформа для наших ідей.

Детальний опис LR 0.9

0.9 - чергове оновлення модифікації Legend Returns, спочатку задумане як «робота над помилками» попереднього, але незабаром переросло в найважливіше. Багато задуманого (і навіть трохи більше) ми втілили в реальність, дещо також і не встигли через та так вже непристойно затягнутого очікування.

СЮЖЕТ, ЗАВДАННЯ, івент

Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Гріх.

Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Чисте Небо.

Додана сюжетна лінія за угруповання Моноліт (Demo).

Тотальна доопрацювання сюжетних ліній за найманців і Борг. Виправлення старих, додавання нових квестів.

Доопрацювання та оптимізація системи івентів. Додавання івентів на Кордоні, медприладів, Барі, паростки, Тихих Холмах. Поки що небагато.

Переховані тайники Хабарщіка.

Додані сайдквести Сидоровичу, Ворону, Бармену і душманів (на Промзоні. Де це - читати нижче).

Поправка в квесті Вороніна на зміну влади. Тепер важливо не вбивати ключових персонажів Свободи під час виконання.

Деякі квести у Сидоровича - тільки по досягненню рангу вище «досвідченого».

Додані нові динамічні квести для різних ключових НПС.

Вирізані квести у Колесника і Смерті на пошук медкомплект.

Зуб не видає завдання на вбивство найманців і монолитовцев.

Квест на штурм АТП тепер видає Вовк. Тепер він дає нам загін з новачків.

Вирізані деякі зайві дінам.квести.

ОТОЧЕННЯ, спавн, СИМУЛЯЦІЯ

Додана локація Росток з білдів / мультиплеєра + доопрацьована нами. Поєднує Дику Територію і МГ. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.

Додана локація Промзона (ДТ з билда 1865) + серйозно допрацьована нами (заміна флори, виправлення геометрії, заміна деяких білдотекстур, виправлення багів, додавання нових: D). Поєднує Кладовище Техніки, Бар і Тихі Пагорби. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.

Оновлена ​​локація Дика Територія (розробив Бунтівник, адаптнулі ми). Додані елементи побуту населяють територію найманців, перероблена відкрита місцевість поряд з ж / д, піддалися дрібним правок і інші місця.

Повний перехід на новий чистий all.spawn.

На локаціях з'явилося багато всяких динамічних (і не дуже) об'єктів.

Змінено розташування деяких старих аномалій і розміщені нові (Ментальний вогонь, Комарина лисину, Пилосос).

Кількість схованок на білдовскіх, ТЧ і ЗП локах урізано в порівнянні зі старими версіями.

Переміщений перехід з СП на Тихі Пагорби (був в трубі, став на воротях).

Доповнено заселення Темної Лабораторії. +3 нових смарта.

Трохи більше «м'ясної» респавн мутантів і зомбованих на північних локаціях.

Менше нападів мутантів на лісосклад в Кішку.

Посилено Довжанська вплив на північний блокпост на Звалищі.

Розчищена стоянка техніки (на Звалищі) від аномалій. Аномалії переміщені в інше місце, заміна видів аномалій і артефактів в них.

Додані пси-зони біля переходу з ТХ на Радар + аномалія, що створює дивне світіння (як в історії з лоадскріна).

Додані місця сну на локаціях Росток і Болота (повернутий на механізаторськими дворі).

Переміщено місце сну на медприладів з тунелю на базу ЧН.

Кілька нових ключових НПС.

Радіоприймачі в бункері вчених, на базах «Свободи», «Слимаків», «Чистого Неба», а також в будинку Жаби.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА, геймплей, АРСЕНАЛ

Тотальна переробка всього збройового пака. Всі моделі максимально наближені до канонічним (+ затвор з правого боку і більш реалістичні обважування), при цьому додали в якості текстур і анімацій. Присутня повна і неповна перезарядка. Додані нові стовбури: ГШ-18, АПС, обріз ТОЗ-34, Сайга, Р90, ПП-19 «Бізон», АК-74, ТСК-94, РПК-74. Також змінені характеристики багатьох уникав.

Покращено навик Медицини. Плюс до всього, що мали раніше, тепер на 2 рівні ми отримуємо можливість розбирати медкомплект (спочатку ця можливість відключена). На 3-5 рівнях підвищується різноманітність лута з розібраних медкомплект і кількість лута.

Покращено навик Сили. На 4 рівні підвищується больовий поріг для ефекту критичного поранення, а також пропадає почервоніння екрану.

Покращено навик мародерства. На 5 рівні за умови смерті торговця відповідної угруповання, ми можемо відкрити доступ до схронах Свободи, Боргу, Моноліту, найманців і Бандитів.

Додавання нового спорядження для угруповання «Гріх»: модифікація вироби №62, аномальна двостволка, екзоскелет «Мінотавр», ритуальна маска (захисний засіб від пси-впливу) і призовної череп (закликає мутантів-псів собі на допомогу).

Додано 3 провідника, кожен веде на різні території за своїми розцінками. Шукайте на Болотах, Дикої Території і Юпітері.

При наявності ритуального ножа і навички мародерства, сталкер «Гріха» може відрізати частини тіла людей. Їх можна вимінювати у Греховского сберегателя на інші речі, а також майже всі можна вживати в їжу.

Падіння репутації до низького рівня може загрожувати вигнанням з угруповання. Тоді ГГ тільки одна дорога - в Слимаки.

Можна залишити лави «Моноліту» через секретного торговця, але за умови, якщо Вижігатель буде вимкнений.

Можливість купувати жетони за гроші у секретного торгаша на Юпітері.

Можливість продавати жетони Жабі.

Функція екстреного скидання хабара (спочатку була в СОС, ми відновили).

Компас тепер можна віддати не тільки Сидору за завданням, а й Екологам / ЧН.

ГРАФІКА, ИНТЕРФЕЙС, ЗВУК

Істотна переробка погоди і освітлення. Внесено великі зміни в погодні цикли, додано безліч текстур неба високої якості (не псує атмосферу).

Переробка безлічі текстур рослинності і матеріалів на користь канонічних-білдовскіх.

Переробка інтерфейсів інвентарю, ремонту, торгівлі, обшуку.

Переробка дизайну КПК «під білди» (cari0us).

Переробка головного меню (cari0us).

Меню прокачування під новий стиль КПК, воно стало більш інформативним і цікавим.

Додано безліч нових завантажувальних екранів для локацій.

До кінця вирізане відображення радіації в інтерфейсі. Доданий унікальний інтерфейс для дозиметрів.

Новий вид некрологів в новинах.

Нова (не зовсім) текстура води.

Додавання нових і виправлення деяких старих моделей НПС.

Доробки технологій bloom + gloss.

Знову перероблений Треклист в радіоприймачах. Мінімум повторів + додані нові треки.

Альтернативна озвучка непісей, коли їх відволікає ГГ. Раніше скаржилися на концентрати і хрінові чоботи, а тепер кашляють і бубонять під ніс (а-ля білди). Зроблено не для всіх.

Додана озвучка поранень і смерті греховцам.

Додана ще 1 білдовская бойова тема (ВВ).

Додана озвучка ПДА.

ІІ, ЛОГІКА непісей

Виправлено час реагування НПС Гріха на ворогів.

НПС рідше відновлюють своє здоров'я безпосередньо в бою.

Лукаш займе місце Миклухи в разі смерті останнього.

При взятті квесту у Вороніна на зміну влади, Миклуха займає більш зручне місце, щоб його «зняти».

Незначні правки в різних файлах логіки.

Звуки вітання і прощання для деяких ключових НПС.

Трохи більше waypoint-ів на базах слимаків і долговцев, а також на хуторі Жаби, відповідно більше місця для НПС.

БАЛАНС, ЕКОНОМІКА

Помирилися Екологи та Чорні Слимаки.

Помирилися гріховодником і Невідомі.

Посварилися гріховодником і Чорні Слимаки.

Посварилися Зомбі і Невідомі.

Тотальний ребаланс навички мародерства.

Перкі «Послідовник» тепер дає нейтралітет з зомбованими, а не Монолітом. Також відносини з Довгому тепер не псуються.

Переробка імунітетів, хітбоксов у НПС.

Трохи змінені імунітети від куль, осколків і радіації у ГГ.

Трохи змінені властивості деякої їжі / медикаментів.

Артефакти Хабарщіка коштують трохи більше.

Зменшено радіус дії аури нижчих полтергейстів в 2 рази. Доданий постеффекти камери при впливі аури.

Знижено пулестойкость у химер і псевдогіганта.

Збільшено нагороди на Арені (трохи).

Тепер в тайниках можуть потрапляти деякі дешеві артефакти, болти, КПК і частини мутантів.

Змінено тип шкоди Пилососа на «розрив».

Знижено захист від радіації у екзоскелета слимаків. Підвищено вага костюма на +5 кг.

Знижено захист від псі-випромінювання у багатьох екзоскелетів.

Понижена вага Гермокомбінезона, знижено витрати енергії при бігу в ньому.

Плащі Гріха тепер не сильно пошкоджуються від радіації і пси.

Повний ребаланс цивільних зомбі і нижчих полтергейстів.

Понижена вага багатьох записок - рандомних і квестових.

Болти не нескінченні, підбирати їх з підлоги не можна, але дефіциту ніколи не буде - вони в достатку.

ОБСЛУГОВУВАННЯ, РЕМОНТ ОПТИМІЗАЦІЯ

Оптимізація gamedata: вирізання деяких файлів, спрощення деяких скриптових функцій.

Оптимізація деяких скриптів.

Виправлено бите освітлення при зміні рендеру (в міру можливостей).

Виправлено нечесне «лікування» НПС при отриманні поранень.

Виправлені характеристики щурів і крисоволков, збалансовані імунітети і хітбокси, рівень здоров'я і ще по дрібниці.

Тепер все угруповання, крім Армії і Моноліту, при старті гри спочатку нейтральні до ГГ, якщо той перебуває в цій фракції (раніше були друзями).

Йдучи з будь-якої угруповання до Одиначкам, тепер бандити, найманці і військові стануть ворожими до ГГ.

Фікс деяких помилок в дінам.новостях (Stern-13).

Фікс коментування деяких звуків (Stern-13).

Фікс злощасного вильоту у інформаторів (Stern-13).

Фікс обов'язкового викиду при спуску в підземки (av661194).

Прибрана можливість апгрейдити аномальне зброю.

Інформатор тепер забирає зашифрований ПДА з квесту Напад.

Меля тепер не приймає в «Моноліт», якщо Вижігатель був вимкнений.

Виправлений баг з застрявали непісямі в шахті Гріха.

Інформатор більше не продає тайники, поки ГГ НЕ прокачав Виживання на 2 рівень.

Виправлений текст повідомлення, яке отримує ГГ після віддачі посилки Доктору.

Квестові предмети більше не трапляються в тайниках (сподіваємося на це).

Прим Слимаків більше не попадається в тайниках.

Прим Слимаків видають на арені в останньому бою.

Карта Крота більше не попадається в тайниках.

Різні дрібні правки в текстах.

Правки detail-текстур від chorik. Повинна трохи підвищити продуктивність.

Інші дрібні виправлення.

двигло

Трохи більше споживання ОЗУ і ЦП, що скоротить число вильотів по пам'яті.

Квадратна моторної карта.

Моторний кругляшок-приціл.

Лого завантаження.

ІНШЕ

Функція фоторежиму під час гри, для швидкого включення-відключення інтерфейсу, зміни кута огляду і DOF, включення демо-рекорду. Виклик на клавішу «-» (мінус, НЕ на нумпаде).

У настройки додана опція Tonemapping. Вимикайте, якщо страждаєте від засветов.

Опція включення-відключення «живий Зони» (NecrONIKS).

Громов замінений на Азоту (скажемо «ні» клонам Дегтярьова).

Компаса на базі Гріха немає. Натомість доданий Компас на іншу північну локацію.

Звук болю ГГ при критичному пораненні тепер буде в приблизно 1/8 випадків.

Ніж, який отримують з перка «Гострота», тепер має унікальний візуал.

ГГ не може впустити кинджал перка при отриманні критичного шкоди.

Візуали рук для плащів гріха.

Більш канонічні візуали рук для светри, шкірянки одинаків і бандитів.

Повернуто дефолтний розмір іконок в інвентарі ГГ.

Рандомний невідомі (угрупування) НПС тепер не мають імен.

Повернуто деякі позначки на карті з ЗП, які є по суті аномальними зонами.

Змінилися назви деяких локацій.

Вирізані деякі зайві точки старту для ГГ, деякі перейменовані.

Дрібниці, про які ми забули згадати.

Відео

Скріншоти

інформація

Якщо у Вас є проблеми з запуском гри, то проведіть наступні маніпуляції:
- Переконайтеся, що конфиг ПК відповідає тому, що описано трохи вище.
- Переконайтеся, що в ярлику прописаний -skip_reg (в рядку "Об'єкт").
- Видаліть user.ltx, папку shaders, а також папку shaders_cache.

Мінімальні вимоги для роботи LR:
- Мінімум 1 гб оперативної пам'яті
- Більше 3 гб файлу підкачки

версія 0.9.1

Оновлення 0.9 до версії 0.9.1! Доступний ріпак-торрент. Техпідтримка по неактуальною версії 0.9 більше не здійснюватиметься.

Нова гра ОБОВ'ЯЗКОВА.

Арсенал:

Виправлено прицілювання у зброї.
- Виправлений виліт, пов'язаний з РГ-6.
- Додані виявлені відсутні опису.
- Правки балансу.

Пересунені тайники Хабарщіка в Рудому лісі і Тихих пагорбах в більш доступні місця.
- Поруч з місцем спавна зачароване комбезі додані хім.аномаліі.
- Трохи змінений схрон Боргу по сюжетке.

Доопрацьована і розширена ланцюжок з привидом сталкера під ж / д.
- Виправлений спавн п'ятої частини документації в Х-16 з квесту Ведрова.
- Виправлення вильоту з Лукашем за сюжетом Боргу.
- Після здачі квесту на видобуток інформації від Крота за сюжетом мірками, сталкери і долговци повинні стати ворогами.

Баланс, економіка:

Трохи менше втоми ГГ при перевантаженні.
- НПС тепер отримують більше шкоди від розриву.
- апнуть підсумки 1 і 2.5 кг до 2 і 4 кг відповідно.
- Прописані в торгівлю РПК-74, АК-74.

Багато виправлень в текстах діалогів, зокрема по сюжеткам Боргу і найманців.
- Виправлення вильотів при одяганні аномальної і кольчужної кожанок.
- Виправлення вильоту при прокачуванні на 29-30 рівнях. Мабуть.
- Виправлений не підіймаються "Берил" на Арені.
- Прибрано нікого не влаштовує заклинило двері ночами у Сидора.
- Прибрано режим "життя після життя" через велику кількість його рідних багів.
- Виправлена ​​іконка "Купола" ЧН.
- Виправлена ​​погана видимість смужок суттєво броні і зброї.
- Безліч правок в текстах діалогів, завдань і інтерфейсу.
- Глобальна карта приведена в більш нормальний вигляд.
- Дрібні виправлення динамічних новин.
- Заміна деяких мильних текстур на нових локаціях.
- Виправлення "синіх" іконок військових (Stern-13).
- Виправлення деяких дублів в списку треків в радіоприймачах (Stern-13).
- Додані нові опції в установник.
- Інші дрібні доопрацювання, про які ми забули згадати.

Виправлені були не всі глюки, але вони будуть виправлятися в маленьких кумулятивних Фікс, які вже НЕ будуть вимагати нову гру!

Фікс №1 До 0.9.1 - Завантажити або Завантажити

Нова Гра НЕ ПОТРІБНА

Пофікшен виліт при досягненні легендарного недосяжного 30-го рівня. (ДОЧЕКАЛИСЯ)
- Тимчасово відключений перк "Послідовник". Все-одно не працює.
- Виправлена ​​проблема з клонують примарами Голоси.
- Виправлені баги з діалогами у Сидора / Бармена з кейсами по івентах.

Фікс №2 До 0.9.1 - Завантажити або Завантажити

Нова гра ОБОВ'ЯЗКОВА (і це навіть не обговорюється)! Відповідно, старі сохранкі працювати вже не будуть!
Ставити можна як на LR 0.9.1 без фіксів, так і на LR 0.9.1 з фіксом №1. Попередні фікси вже включені!

Тепер всі речі ГГ, залишені перед боєм на арені, не видаються автоматично. Вони залишаються в ящику, як в ТЧ.
- Тепер таблиця відносин динамічна.
- ЕКЗА Гріха тепер не одягається без досвіду Сили. Просили - отримали :)
- Змінено видача жетонів за деякі квести Гріха.
- Підвищена влучність НПС і пошкодження на рівні складності "майстер".
- Підвищено шкоди від підствольних і ручних гранат, а також деякого вогнепалу.
- Більш влучна стрільба з снайперської зброї у НПС.
- Прибрано деякі халявні речі на локаціях Тихі Пагорби, Шляхопровід, Саркофаг і Х-8.
- Прибрана можливість апгрейдитися у техніка на колишній базі ЧН.
- Оновлені деякі моделі ЧН.
- Нові іконки апгрейдів для зброї.
- Прибрано часткове безсмертя Доктора.
- Виправлені помилки з ритуальним ножем Гріха (оптимізація і доопрацювання скрипта шинкування).
- Виправлені двері від арсеналів угруповань (але вимагає додаткових тестів).
- Поправлена ​​логіка ключових НПС за сюжетом Гріха і по квестовой ланцюжку примари.
- Виправлені всі можливі вильоти з комбезі інформаторів.
- Виправлена ​​текстура гаусскі Гріха.
- Виправлений подспавн засідки з найманців з підбору документів на паростки.
- Численні виправлення і одне доповнення в сюжетке Боргу.
- Виправлена ​​можливість виконати квест по ліквідації Ведрова відразу за двома сценаріями.
- Виправлений діалог з Доктором з приводу прокляття. Тепер він доступний тільки при певному варіанті проходження.
- Виправлений виліт, пов'язаний з модельки бронепластини.
- Відмітки переходів і ключових об'єктів за мотивами білдів.
- Виправлена ​​дальність примусового діалогу з Лукашем.
- Виправлена ​​безсмертність Ведрова.
- Заміна калібру АКМС-МФ на більш правильний.
- Виправлення лічильника убитих мутантів (Stern-13).
- Виправлення лута нових мутантів (Stern-13).
- Прибирає напис зняття трофеїв до прокачування навички виживання (Stern-13).
- Виправлення присвятив на смужках в структурах прицілів (Stern-13).
- Виправлення дінам.квестов у Моноліту (Stern-13).
- Всі попередні фікси В КОМПЛЕКТІ!
- Виправлений приціл FN F2000

Фікс №4 До 0.9.1 - Завантажити або Завантажити

Можна ставити на 0.9.1 чисту, а також з будь-яким попереднім фіксом. Без різниці. Збереження з фікса №2-3 повинні працювати справно. (Хоча звичайно завжди добре б почати нову гру, на всякий пожежний)

Збереження будуть добре працювати тільки з фіксів 3-4!

З схованок прибрані виявлені там зайві предмети (в т.ч. таємничий б'ється хліб).
- Прибрано здерти особа з асортименту Греховского медика.
- Виправлення логіки примари-сталкера.
- Невеликі виправлення балансу зброї (в основному ПП).
- Комбез Моноліту тепер дійсно захищає від пси.
- На Тиса і Сайгу більше не можна вішати ПБС.
- Прибрана некоректна іконка в меню апгрейдів у РПГ-7.
- Заміна іконок деяких предметів.
- Інші дрібні правки.
- Всі попередні фікси В КОМПЛЕКТІ!

Патч 0.9.2 - Завантажити або Завантажити

Ставити поверх 0.9.1 з будь-яким встановленим фіксом. Збереження з 5 фікса БУДУТЬ працювати, але радимо не ризикувати і почати НІ.

Оновлений інтерфейс лута мутантів.
- Повна заміна туманного пресету на хмарний.
- Нові скайкуби в 5, 10, 17 годин на clear-пресете.
- Нові скайкуби для штормової погоди вранці і ввечері.
- На численні прохання додані Слимаки і Гріх в таблицю угруповань.
- Доробки маскування за допомогою здертої морди сталкера.
- Фікс вильоту в діалогах командира "Свободи" на паростки.
- Виправлена ​​ємність патронів для АКМС-МФ1.
- Виправлення деяких вильотів при шинкування.
- Міні-виправлення в діалогах.
- Виправлення можливого рідкісного вильоту в спавнере (Stern-13).
- Фікс можливого рідкісного вильоту з ПРОТЕКТА (Stern-13).
- Батник для запуску LR з готовими командами (вкл.спавнер, ігнор ліцензії ЗП, noprefetch). Кидати в папку з грою, туди ж, куди gamedata.

Гостям заборонено завантажувати файли за прямим посиланням

Legend Returns- це спроба перенесення оригінального мода на платформу Call of Chernobyl. Розширений режим "Таємниці Зони", перероблене заселення локацій, яке тепер відповідає старим Дизайн Документів, нові персонажі, візуали, текстури, зброю. Це, і багато іншого вже чекає вас в модифікації Legend Returns.

Завантажити через торрент

Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Гріх.
- Додана тривала сюжетна лінія за угруповання Чисте Небо.
- Додана сюжетна лінія за угруповання Моноліт (Demo).
- Тотальна доопрацювання сюжетних ліній за найманців і Борг. Виправлення старих, додавання нових квестів.
- Доопрацювання і оптимізація системи івентів. Додавання івентів на Кордоні, медприладів, Барі, паростки, Тихих Холмах. Поки що небагато.
- Переховані тайники Хабарщіка.
- Додані сайдквести Сидоровичу, Ворону, Бармену і душманів (на Промзоні. Де це - читати нижче).
- Поправка в квесті Вороніна на зміну влади. Тепер важливо не вбивати ключових персонажів Свободи під час виконання.
- Деякі квести у Сидоровича - тільки по досягненню рангу вище «досвідченого».
- Додані нові динамічні квести для різних ключових НПС.
- Вирізані квести у Колесника і Смерті на пошук медкомплект.
- Зуб не видає завдання на вбивство найманців і монолитовцев.
- Квест на штурм АТП тепер видає Вовк. Тепер він дає нам загін з новачків.
- Вирізані деякі зайві дінам.квести.

Додана локація Росток з білдів / мультиплеєра + доопрацьована нами. Поєднує Дику Територію і МГ. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.
- Додана локація Промзона (ДТ з билда 1865) + серйозно допрацьована нами (заміна флори, виправлення геометрії, заміна деяких білдотекстур, виправлення багів, додавання нових: D). Поєднує Кладовище Техніки, Бар і Тихі Пагорби. Лока заселена, має тайники, аномальні зони (2), укриття від викидів, місця сну.
- Оновлена ​​локація Дика Територія (розробив Бунтівник, адаптнулі ми). Додані елементи побуту населяють територію найманців, перероблена відкрита місцевість поряд з ж / д, піддалися дрібним правок і інші місця.
- Повний перехід на новий чистий all.spawn.
- На локаціях з'явилося багато всяких динамічних (і не дуже) об'єктів.
- Змінено розташування деяких старих аномалій і розміщені нові (Ментальний вогонь, Комарина лисину, Пилосос).
- Кількість схованок на білдовскіх, ТЧ і ЗП локах урізано в порівнянні зі старими версіями.
- переміщених перехід з СП на Тихі Пагорби (був в трубі, став на воротях).
- Доповнено заселення Темної Лабораторії. +3 нових смарта.
- Трохи більше «м'ясної» респавн мутантів і зомбованих на північних локаціях.
- Менше нападів мутантів на лісосклад в Кішку.
- Посилено Довжанська вплив на північний блокпост на Звалищі.
- Розчищена стоянка техніки (на Звалищі) від аномалій. Аномалії переміщені в інше місце, заміна видів аномалій і артефактів в них.
- Додані пси-зони біля переходу з ТХ на Радар + аномалія, що створює дивне світіння (як в історії з лоадскріна).
- Додані місця сну на локаціях Росток і Болота (повернутий на механізаторськими дворі).
- Переміщено місце сну на медприладів з тунелю на базу ЧН.
- Кілька нових ключових НПС.
- Радіоприймачі в бункері вчених, на базах «Свободи», «Слимаків», «Чистого Неба», а також в будинку Жаби.

Тотальна переробка всього збройового пака. Всі моделі максимально наближені до канонічним (+ затвор з правого боку і більш реалістичні обважування), при цьому додали в якості текстур і анімацій. Присутня повна і неповна перезарядка. Додані нові стовбури: ГШ-18, АПС, обріз ТОЗ-34, Сайга, Р90, ПП-19 «Бізон», АК-74, ТСК-94, РПК-74. Також змінені характеристики багатьох уникав.
- Покращено навик Медицини. Плюс до всього, що мали раніше, тепер на 2 рівні ми отримуємо можливість розбирати медкомплект (спочатку ця можливість відключена). На 3-5 рівнях підвищується різноманітність лута з розібраних медкомплект і кількість лута.
- Покращено навик Сили. На 4 рівні підвищується больовий поріг для ефекту критичного поранення, а також пропадає почервоніння екрану.
- Покращено навик мародерства. На 5 рівні за умови смерті торговця відповідної угруповання, ми можемо відкрити доступ до схронах Свободи, Боргу, Моноліту, найманців і Бандитів.
- Додавання нового спорядження для угруповання «Гріх»: модифікація виробу № 62, аномальна двостволка, екзоскелет «Мінотавр», ритуальна маска (захисний засіб від пси-впливу) і призовної череп (закликає мутантів-псів собі на допомогу).
- Додано 3 провідника, кожен веде на різні території за своїми розцінками. Шукайте на Болотах, Дикої Території і Юпітері.
- При наявності ритуального ножа і навички мародерства, сталкер «Гріха» може відрізати частини тіла людей. Їх можна вимінювати у Греховского сберегателя на інші речі, а також майже всі можна вживати в їжу.
- Падіння репутації до низького рівня може загрожувати вигнанням з угруповання. Тоді ГГ тільки одна дорога - в Слимаки.
- Можна залишити лави «Моноліту» через секретного торговця, але за умови, якщо Вижігатель буде вимкнений.
- Можливість купувати жетони за гроші у секретного торгаша на Юпітері.
- Можливість продавати жетони Жабі.
- Функція екстреного скидання хабара (спочатку була в СОС, ми відновили).
- Компас тепер можна віддати не тільки Сидору за завданням, а й Екологам / ЧН.

Істотна переробка погоди і освітлення. Внесено великі зміни в погодні цикли, додано безліч текстур неба високої якості (не псує атмосферу).
- Переробка безлічі текстур рослинності і матеріалів на користь канонічних-білдовскіх.
- Переробка інтерфейсів інвентарю, ремонту, торгівлі, обшуку.
- Переробка дизайну КПК «під білди» (cari0us).
- Переробка головного меню (cari0us).
- Меню прокачування під новий стиль КПК, воно стало більш інформативним і цікавим.
- Додана безліч нових завантажувальних екранів для локацій.
- До кінця вирізане відображення радіації в інтерфейсі. Доданий унікальний інтерфейс для дозиметрів.
- Новий вид некрологів в новинах.
- Нова (не зовсім) текстура води.
- Додавання нових і виправлення деяких старих моделей НПС.
- Доробки технологій bloom + gloss.
- Знову перероблений Треклист в радіоприймачах. Мінімум повторів + додані нові треки.
- Альтернативна озвучка непісей, коли їх відволікає ГГ. Раніше скаржилися на концентрати і хрінові чоботи, а тепер кашляють і бубонять під ніс (а-ля білди). Зроблено не для всіх.
- Додана озвучка поранень і смерті греховцам.
- Додана ще 1 білдовская бойова тема (ВВ).
- Додана озвучка ПДА.

Виправлено час реагування НПС Гріха на ворогів.
- НПС рідше відновлюють своє здоров'я безпосередньо в бою.
- Лукаш займе місце Миклухи в разі смерті останнього.
- При взятті квесту у Вороніна на зміну влади, Миклуха займає більш зручне місце, щоб його «зняти».
- Незначні виправлення в різних файлах логіки.
- Звуки вітання і прощання для деяких ключових НПС.
- Трохи більше waypoint-ів на базах слимаків і долговцев, а також на хуторі Жаби, відповідно більше місця для НПС.

Помирилися Екологи та Чорні Слимаки.
- Помирилися гріховодником і Невідомі.
- Посварилися гріховодником і Чорні Слимаки.
- Посварилися Зомбі і Невідомі.
- Тотальний ребаланс навички мародерства.
- Перкі «Послідовник» тепер дає нейтралітет з зомбованими, а не Монолітом. Також відносини з Довгому тепер не псуються.
- Переробка імунітетів, хітбоксов у НПС.
- Трохи змінені імунітети від куль, осколків і радіації у ГГ.
- Трохи змінені властивості деякої їжі / медикаментів.
- Артефакти Хабарщіка коштують трохи більше.
- Зменшено радіус дії аури нижчих полтергейстів в 2 рази. Доданий постеффекти камери при впливі аури.
- Знижено пулестойкость у химер і псевдогіганта.
- Збільшено нагороди на Арені (трохи).
- Тепер в тайниках можуть потрапляти деякі дешеві артефакти, болти, КПК і частини мутантів.
- Змінено тип шкоди Пилососа на «розрив».
- Знижено захист від радіації у екзоскелета слимаків. Підвищено вага костюма на +5 кг.
- Знижено захист від псі-випромінювання у багатьох екзоскелетів.
- Знижено вага Гермокомбінезона, знижено витрати енергії при бігу в ньому.
- Плащі Гріха тепер не сильно пошкоджуються від радіації і пси.
- Повний ребаланс цивільних зомбі і нижчих полтергейстів.
- Знижено вага багатьох записок - рандомних і квестових.
- Болти не нескінченні, підбирати їх з підлоги не можна, але дефіциту ніколи не буде - вони в достатку.

Оптимізація gamedata: вирізання деяких файлів, спрощення деяких скриптових функцій.
- Оптимізація деяких скриптів.
- Виправлено бите освітлення при зміні рендеру (в міру можливостей).
- Виправлено нечесне «лікування» НПС при отриманні поранень.
- Виправлені характеристики щурів і крисоволков, збалансовані імунітети і хітбокси, рівень здоров'я і ще по дрібниці.
- Тепер все угруповання, крім Армії і Моноліту, при старті гри спочатку нейтральні до ГГ, якщо той перебуває в цій фракції (раніше були друзями).
- Йдучи з будь-якої угруповання до Одиначкам, тепер бандити, найманці і військові стануть ворожими до ГГ.
- Фікс деяких помилок в дінам.новостях (Stern-13).
- Фікс коментування деяких звуків (Stern-13).
- Фікс злощасного вильоту у інформаторів (Stern-13).
- Фікс обов'язкового викиду при спуску в підземки (av661194).
- Прибрана можливість апгрейдити аномальне зброю.
- Інформатор тепер забирає зашифрований ПДА з квесту Напад.
- Меля тепер не приймає в «Моноліт», якщо Вижігатель був вимкнений.
- Виправлений баг з застрявали непісямі в шахті Гріха.
- Інформатор більше не продає тайники, поки ГГ НЕ прокачав Виживання на 2 рівень.
- Виправлений текст повідомлення, яке отримує ГГ після віддачі посилки Доктору.
- Квестові предмети більше не трапляються в тайниках (сподіваємося на це).
- Прим Слимаків більше не попадається в тайниках.
- Прим Слимаків видають на арені в останньому бою.
- Карта Крота більше не попадається в тайниках.
- Різні дрібні правки в текстах.
- Правки detail-текстур від chorik. Повинна трохи підвищити продуктивність.
- Інші дрібні виправлення.

Трохи більше споживання ОЗУ і ЦП, що скоротить число вильотів по пам'яті.
- Квадратна моторної карта.
- моторної кругляшок-приціл.
- Лого завантаження.

Функція фоторежиму під час гри, для швидкого включення-відключення інтерфейсу, зміни кута огляду і DOF, включення демо-рекорду. Виклик на клавішу «-» (мінус, НЕ на нумпаде).
- У налаштування додана опція Tonemapping. Вимикайте, якщо страждаєте від засветов.
- Опція включення-відключення «живий Зони» (NecrONIKS).
- Громов замінений на Азоту (скажемо «ні» клонам Дегтярьова).
- Компаса на базі Гріха немає. Натомість доданий Компас на іншу північну локацію.
- Звук болю ГГ при критичному пораненні тепер буде в приблизно 1/8 випадків.
- Ніж, одержуваний з перка «Гострота», тепер має унікальний візуал.
- ГГ не може впустити кинджал перка при отриманні критичного шкоди.
- Візуали рук для плащів гріха.
- Більш канонічні візуали рук для светри, шкірянки одинаків і бандитів.
- Повернуто дефолтний розмір іконок в інвентарі ГГ.
- рандомних невідомі (угрупування) НПС тепер не мають імен.
- Повернуто деякі позначки на карті з ЗП, які є по суті аномальними зонами.
- Чи змінилися назви деяких локацій.
- Вирізані деякі зайві точки старту для ГГ, деякі перейменовані.
- Дрібниці, про які ми забули згадати.

рівень 1
Гострота: Дає супер гострий ніж, який ріже всіх на право і на лева
Парамедик: Тепер бинт не тільки лікує кровотечу, але і трохи додає здоров'я.
ЗСЖ: При вживанні горілки виводиться більша кількість радіації, але рр швидше п'яніє.

рівень 4
Ганзалес: В інвентарі з'явиться унікальний артефакт пустушка, який відновлює велику кількість витривалості.
Аспірант: Дозволяє анти-радіаційним препаратів глушити радіацію більш ефективно.
Лідер: Дозволяє додавати більшу кількість людей (NPC) в загін.

рівень 7
Послідовник: Робить моноліт нейтральними до рр, але прохід на східний паросток тепер заборонений. Так як борг буде не в захваті від нейтралітету з монолітом.
Геркулес: В інвентарі з'явиться унікальна нічна зірка, яка дасть можливість тягати на 10 кг більше вантажу.
Металевий: Додасть в рюкзак унікальний артефакт кристал, який непогано захищає від куль.

рівень 10
Всевидючий: Всі загони чистого неба буде видно на карті (може працювати через раз).
Друг техніків: Дозволяє відкрити всі поліпшення у техніків без інструментів (може спрацювати тільки з одним техніком).
Заможний клієнт: Розширений асортимент у торговців.

рівень 13
Нео: Дозволяє сповільнювати час при натисканні на певну клавішу.
Прискорений метаболізм: Дає унікальний вогненна куля, повісивши який можна взагалі забути про використання аптечок.


установка:
1. Запускаємо інсталятор, встановлюємо;
2. У грі заходимо в налаштування погоди, скидаємо настройки погоди до заводських налаштувань;
3. Граємо. доповнення Legend Returns HQ Nature Pack- текстури рослинності високої якості адаптовані під Legend Returns. Чи не звичайний копіпаст, так як кожна текстура дерева підбиралася під стиль ЛР. Заміні піддалися текстури дерев, трави а так же землі / трави та іншого. Зробив, тому що на динаміці з цими текстурами особисто мені грати приємніше.

47 12

ІНФОРМАЦІЯ:
Рік випуску діє до: 2017
Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: LR
Тип видання: Repack
Версія СОС: 1.4.22
Версія LR: 0.9.1 + fix 4
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Пігулка: Ушита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
Операційна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon (tm) X4
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

ОПИС:
Так, Як відомо, GSC на перших порах розробки S.T.A.L.K.E.R. задумували гру як фріплейную, з активною симуляцією життя і широким ігровим світом. Але в повній мірі ніхто так і не реалізував цю задумку, яка, на нашу думку, просто дуже гідна.
Творці Call of Chernobyl найбільш сильно наблизилися до самої старої концепції гри. Так нам і прийшла в голови думку - розвинути цю концепцію до кінця і приправити це лампової і теплою атмосферою "Того самого", якої так не вистачало в бездушному ЗП.

"Опис LR:"
> Декілька повноцінних сюжетних ліній при проходженні за різні угруповання. На момент поновлення 0.9 присутній розширений (!) Класичний сюжет "Таємниця Зони", а також сюжетні лінії за Гріх, найманців, Борг, Чисте Небо, Слимаків і Моноліт. Також присутня велика кількість сайдквестов у деяких ключових НПС.
> Авторська інтерпретація дизайн-документів 2000-х. Так, наприклад, в моді представлена ​​у всій своїй красі фракція Гріх, разом зі своїми жахливими атрибутами і ритуалами. Величезна увага приділена ігровому ЛОР-у; безліч геймдізайнерскіх хитрощів дозволять уважному і читає гравцеві знайти багато дивовижних речей. Чим більше гравець вивчає світ, тим більше він знайде для себе відсилань, пасхалок та інших секретів, які дозволяють скласти більш чітке уявлення про світ гри.
> Багатий набір авторських геймплейних нововведень, унікальних для ЗП (наприклад, система перков і прокачування ГГ) і для моддінгу в цілому (наприклад, система рандомних подій).
> Заселення і симуляція життя по можливості наближені до старого зразку. Нові угруповання. Повноцінний старт не тільки за 10 традиційних угруповань, а ще й за фракції з діздоков: Чорні Слимаки (з 0.4) і Гріх (з 0.8). Але стартовими фракціями список не обмежується. Досліджуйте Зону.
> Повний набір локацій з СОС + 2 абсолютно нові (перероблені з білдів) + 2 змінені (Х-18 і ДТ).
> Оточення, погодні ефекти і інші аспекти графіки, наближені до "того самого" з гармонійним вплітанням деяких авторських рішень. Особлива увага приділяється лампового р1-Рендер, як невід'ємного атрибуту старого "Сталкера". Звуковий супровід також порадує фанів, так як олдскульний звуки оточення, ембієнт-музика і т.п. тісно переплітається з чимось новеньким.
> Унікальний оруж.пак, представлений ремейком білдовскіх і нереалізованих стовбурів на новий лад - більш детальні обважування, затвор з правильного боку і інші дрібні правки. Всі стовбури реалізовані за системою, подібною до OWR -зброя має повну-неповну перезарядку.
> Дрібниці з "того самого": аномалії з діздоков, мутанти з діздоков і білдів, багато динамічних об'єктів і все таке інше, про що довго згадувати, а можна просто взяти і подивитися.

"Особливості Legend Returns:"
- Ностальгічна атмосфера, але з додаванням чогось нового
- Геймплей зроблений з упором на ускладнення гри і повне занурення в неї
- Ще більше мотивації для ГГ, щоб досліджувати локації: нові тайники, завдання, транспорт
- Багато рішень з діздоков, в т.ч. угруповання звідти
- Увага до деталей, особливо по звуковий частини
- Відмінна оптимізація

"Зміни мода 0.4"
"Зміни патча до 0.5"
"Зміни патча до 0.6"
"Зміни патча до 0.7"
"Зміни патча до 0.8"
"Зміни патча до 0.9"

"Установка:"
01. Запустити ехе.файл
02. Установити дотримуючись інструкції
03. Грати

"Особливості Репака:"

гра:
- Нічого не вирізане
- Нічого не перетворено
- Версія СОС: 1.4.22
- Версія LR: 0.9.1 + fix 4

важливо:
- Власникам Windows 7/8/10, якщо включений "Служба захисту користувачів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
- Якщо не будуть працювати збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
- Якщо не буде запускатися гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
- Чи не ставити ріпак на диск "С" (там де Windows)
- Власникам Windows 8/10, якщо при запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність з Windows 7.